如何評價Relic Entertainment出品的《英雄連》這款RTS遊戲?

我記得第一次接觸這款遊戲的時候是2006年Intel在國內某城市舉辦了一次電子展覽。當時Intel展示的初代4核CPU的台式機里就搭載了這款遊戲,我覺得這款遊戲的畫面是劃時代的。


2006年的最佳pc遊戲,畫面與物理效果在rts里處於頂級水平。在系統上放棄了傳統rts的挖礦生產的資源模式,採用一鍵占點獲取資源,簡化了生產環節,將遊戲重點最大程度的集中在戰略部署上。同時,有著非常高的擬真度,很考驗單兵微操的能力,但和同題材的戰爭之人,突襲,閃擊戰等極端要求操作的作品相比又不會過於繁瑣。我覺得該系列是目前在真實性與娛樂性上達到了最完美的平衡rts遊戲。

ps:我玩習慣這個系列後養成了保存兵力的思維習慣,跑回去玩其他一些傳統類rts比如帝國紅警魔獸等就變得很彆扭,總是捨不得士兵犧牲……


打了很多年,還是老菜鳥。慚愧!

簡單說,這遊戲是有突襲的影子又丟了部分突襲的精遂。 兼顧競技和娛樂,相當好玩,可是現在像樣的對手與隊友越來越少。


人感覺就是,它是突襲的娛樂版,因為娛樂性更強,所以更能面對大眾,但由於相較很多遊戲還是比較側重真實,其上手還是相當有難度。在我眼裡,它還是小眾游 戲。
周邊鮮有人知道。(看看全球在線人數也知道) 你說英雄連,一部分表示沒聽過,一部分會說,噢,原來是英雄聯盟啊。

這款RTS,分四陣營,算起來不多,每個陣容一般有四個建築,每個建築也就三四種兵。說起來不多不少。但不玩個幾年,對四陣營了解肯定不夠。畢竟,對方不同的風格,你的應對的策略也大不同,算上多對多的PVP,突發情況更多。

從2006年到現在,經歷多個資料包,多次版本升級。在2.602版後賣給了世嘉,其最新版為2.700,相較於2.601,平衡性又做了部分改進。

畫面相當好,側重戰術配置的,可以用小地圖補丁,進一步縮小戰場畫面;喜歡看放煙花的,滑鼠滾輪推到近乎第一人稱射擊的樣子也可以,看看六管、迫炮、或是謝爾曼風琴的鋼雨射向對方。

真實性與娛樂性兼顧,意思是,並非那麼真實。 其兼顧性體現在:

普通步兵類武器都無法對中重裝甲造成丁點威脅,對於輕型裝甲,按觀察,實際是有很輕微的傷害的;輕型裝甲勉強可以打傷一丁點中重型裝甲;正面裝甲遠強於側方及後方裝甲;射擊中有跳彈概率;車輛可以直接對人進行輾壓;土兵有傷亡的概念,傷的情況可以被醫療人員拉回去,重行組隊,死亡的不行;醫療人員可以被攻擊;車輛在公路上行進速度更快,地型會導致車輛行進速度有巨大差異;不同的地型有不同的防護特性; 行進中,不論是裝甲還是普通兵,射擊精度會下降; 目標大小差異會有被命中的概率的差異,比如,吉普比中型坦克更不容易被命中;不同的單位有視野上的差別等。

它吸收了突襲的占旗模式,不同的是,占旗後的資源收入是持續的流入,並且流入後可以自行分配即按需要自行招募不同的單位; 引入了領土的概念,不連續的領土佔領後只能提供視野,但不能增加資源收入,好處是,也可以用此戰術切斷對方的資源收入;引入了勝利點的打法,使得那得喜歡死守一處不動的玩家被迫進攻,避免陷入突襲那種你不動我也不動,誰動誰死的境地,最後變成耗時太長的持久戰,也不會讓玩家形成某種萬精油的打法,即不存在打不敗的陣地或是戰術;改掉了突襲那種有彈藥限制的做法,裝甲需要油料的做法,使得遊戲得更簡單;

最後形成的戰場風格就是多變,對手在變你就得變,如果不變,可能剛才還是優勢一片,轉眼就要逆轉。

缺陷不少:

它部分考慮地型因素,但做得又不夠。在山上,機槍和AT的彈藥是可以穿透山體的,但AT的炮彈經常打在地上,導致不能擊中目標,這裡邊有相當大的運氣成份, 而有時對方一個輕甲出來,你少打中一炮,讓它活下來,戰局完全可能逆轉。 命中和傷害也有問題,有時,一絲血的輕甲用N發鐵拳打不死, JEEP一絲血,受到幾發AT命中也打不爛,這是部分知友所說的,高手拼運氣。

沒有注重高低地的視野問題,比如,高地下的單位可以看到敵方在高地上的單位,也就是說,大家是同時發現對方的;以及,高地下的單位可以和高地上的單位一樣,無差別向對方射擊。同時,很多單位沒有禁火這個選項,使得埋伏與偷襲變得很難。在稍稍不那麼開闊的地圖上,或是在多對多的地圖上,容易演變為步步推進的局面。大縱深大穿插很難實現。

武器的射擊距離與真實相差甚遠,勉強當算做部分真實吧。

總結就是:雖然有缺陷,但目前也沒找到更好的此類遊戲,它在我電腦里存了十年,到現在還是在玩,基本我們組隊,一路都是贏(主要原因是高手都走了),年紀大了,手殘,單挑經常被人干。

一個字,喜歡,雖然2代也推出好久了,但還是比較喜歡一代的簡單。 未來前途想來和突襲一樣,慢慢沒落。 想來真是傷感,喜歡的幾款遊戲,都是小眾,然後沒落。


大一開始接觸,直到畢業。

這麼說吧,其實學習門檻還是蠻高的。基本上要把任務都做一遍才能入門,而一遍做完花費的時間也確實太可怕了。。。。。。

記得剛開始打英軍任務防守卡昂的時候,全屏虎王虎式完全守不住。

向同學安利其實很困難,畢竟得沉下心來學很久。。。。。


一句話評一下:二戰小隊作戰指南。多扯個幾句,在同類RTS里,算是佼佼者。也算是第一代路玩過來,2代直接steam入正了。首先,真實性做得還可以。舉個小例子,最早接觸這個遊戲之後,我也是感慨,坦克戰互打會出現跳蛋,未擊穿之類的情況,這一點,擺脫了純粹磨血條,我是大讚的。當然還有很多小細節處理得很好,我想軍迷都會贊一個。接著,畫面也是相當精緻的,我是個畫面黨,看著舒服,玩著才開心哈。然後,就像我給它的小隊作戰指南這個評價。這個遊戲雖然也有血條,也有操作方面的技巧,但是依舊相當考驗戰術運用。兵種相剋,不同部隊的走位,依託地形進行的戰鬥,裝備不同武器的步兵,拉開什麼距離交火等等,當然,作為遊戲,無法徹徹底底來個真實戰場,但是能做到這樣,已經很令人讚賞了。最後,遊戲一些戰役劇本,很是激動人心,我想誰也忘不了魏特曼的虎式精英戰役吧。其他的戰役也都是做的相當精緻。不過2代的蘇軍戰役挺令我失望的,何必把意識形態的色彩搞得那麼重。不過,精髓還在PVP。也歡迎有感興趣的一起在steam上玩耍。


伴隨了整個大學時代,工作後還在玩英雄連2,大家都是 dota lol war3 星際的時候 我只玩英雄連,對別的提不起精神!


美軍上尉,pe上尉,德軍中尉。曾經的最愛,從07年開始玩單機原版,到09年盛大退出的英雄連online,到10年回歸官網,直至遇到了黃安君的視頻解說,才真正理解了這個遊戲的內涵,真是一款偉大的遊戲~


聯機對戰超high,不知道為什麼沒流行起來。比什麼星際2好玩太多了

作為一個星際1玩了近10年,星際2打了4個賽季的星際死忠,表示英雄連1/資料片才是我心目中排第一的rts


首先上兩張剛截的圖

即使是現在畫面能超過他的rts都不多吧

按照我對RTS的分類,英雄連屬於微觀,寫實,二戰,占點推進類。

和傳統的rts比如說紅警星際等的設定是完全相反的,所以經驗操作什麼的都是完全不同不能互通的


超越時代的模型精度,超越時代的RTS AI設計,最重要的超越時代的RTS遊戲體驗,娛樂和擬真的高度平衡


看到很多人說這個遊戲為什麼不火!我就再挖個墳!我想說一個重要原因,配置啊!配置!知道在2007年要想把這款大作最高設定完美運行!需要什麼配置么?需要多少大洋么?估計5000軟妹幣肯定是少不了的了!當時遊戲推廣的主力還是網吧,哪個網吧能上這個價位的配置?配置不夠,畫面不絢!誰玩?所以lol火了!配置要求低啊!



如果你一個關卡一個關卡去玩,你會不知覺陷進去。我所謂的陷進去是那種會去心疼在你手裡的每一個兵,當你攻佔據點的時候會很開心的那種。可能是因為關卡間的情景設置比較強,會有一種很強的連續感。比紅警玩的更舒服,很不錯的戰略遊戲


One of my favorites


一代玩完玩二代,這一玩…都快十年了

╮(╯▽╰)╭真快…

…………………………

真的十年了


除了虎式打吉普會跳彈,其餘神作。作為近距離作戰的粉,表示打的時候有近距離作戰3D化的感覺,不過步兵班沒個人名字沒情緒很遺憾啊2333


一代資料片最好玩,二代很差勁,居然有房間里一個人網路卡,會導致所有人卡的可笑設定。

不紅的原因很簡單,生不逢時,英雄連出來的時候應該正是3C,DOTA火爆的時候,然後是以魔獸世界領頭的眾多網遊.

另外,技術差不多的很容易打成對峙局,我們以前玩一代4V4經常一局打兩個小時,累啊


這個遊戲與人對戰才是王道,2V2最刺激有趣。


跟朋友玩,打了一局平手,我美軍,城內布置105,同時布置了大量機槍手。對面德國空軍,布置了88炮。我打不進去,他沖不進來。我的ranger生生變成蘇軍。


RTS類遊戲,和WAR3一樣,到勇氣傳說(2.601版本)裡面的單機劇情很贊(從諾曼底登錄戰役開始,關於二戰的),兵種豐富,通過人力,彈藥,油這3種資源(資源可通過佔領地圖上的資源點獲得)來製造兵種,多種科技樹,配合特定技能,畫面精良,戰鬥場面炫酷(特效開起來,JEEP被打爆裡面的人會飛出來,飛機被88炮打下來的話可以看飛機墜毀的情景,等等。最早本人8400GS只能低效暢玩,那畫面慘不忍睹),聯機可通過浩方,或是買CDKEY官方對戰,盛大以前也代理過,叫英雄連OL,不過沒幾年就關服了。現在STEAM上有英雄連1和2,基本都在玩2吧。

以下是關於OL的,與正題無大關係

我是通過OL才通曉這款佳作,摸打了1年混到國服裝甲連前2(競技場匹配,那時關服前幾個月吧,也沒多少人了)。

很多人說OL嚴重不平衡,因為英雄和部分天賦技能(OL是創建好人物後就要先選擇好兵種,和官網的不一樣,畢竟是網遊類型的,然後通過升級來獲得技能點來升級你的技能,每1個大技能包括12個小技能,每升10級就能獲得1個大技能點,每升1級獲得1個小技能點,通過和他人對戰1v1–4v4獲得經驗來升級,上限50級。比如我選擇裝甲連,一開始1級有1個大技能點和1個小技能點,到10級就有2個大技能點和10個小技能點,大技能點我可以用來解鎖召喚風琴坦克(裝甲連天賦技能),然後用小技能來升級,點滿後就可以召喚2輛風琴坦克,並且風琴坦克也能攻擊,其他兵種也是如此)。 當時空降連的煙霧,假人比較BUG,還有步兵連的替換等等。

英雄方面,德軍有勇於(3個人的先遣兵,配一把國防50彈藥升級的槍,名字忘了,近身能滅RM),近身(國防的1本步兵,出來就配那什麼槍),還有什麼234等(當然成本,生產時間要長點)。美軍有紫噴(工程兵3人,自帶2火焰噴射器),還有成本廉價的JEEP等等。

然後配上點天賦技能,空降配假人,煙霧,裝甲有雙風琴(技能點滿,還能平A) 雙潘興(技能點滿,有個很強的技能,最喜歡打虎王了,修理開起來),步兵有U7,國防風暴很厲害,技能點滿能隱形移動不減速等等。

但娛樂性絕對比原版強多了,雖然個別確實太過於IMBA,但是練操作啊,而且還是能打的,沒有到見面死的地步。那時BUG修復的也不怎麼快,我還記得關服前年年底英雄連OL的主策劃還是誰出車禍犧牲了。。可惜,我覺得這個事件對這款遊戲影響很大,自從那以後更新頻率就低的可憐,然後半年不到就關服了。

OL里後面有次更新把豹式坦克改成5號作戰坦克,虎式變成6號,虎王變王者,234改成什麼忘了,反正各種瞎逼改,又導致一批玩家流失(不過那時也沒多少人了)。

OL關了後我(那時還在初中)和有些朋友(玩這個的大多成家了,也有還在工作的)轉戰官網,淘了個CDKEY,後來發現有PE和英軍(OL就只有德軍和美軍),玩了段小時間美軍打到中尉(最多也就打到上尉不過後來又掉到中尉,德軍就打到少尉,後面就沒打過了)個人覺得英雄連1代沒OL好玩,娛樂性低競技性強點吧畢竟沒了英雄,技能設計挺合理的。 後來因為個人原因就在也沒上過了,後來又出了英雄連2。。

若我以後發達了就去把OL買回來,搞好伺服器, 把個別IMBA英雄修改下,嘿嘿,不知道能不能成真呢。


黑五steam打折,沒玩過的值得入手玩一玩


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