什麼是遊戲設計師的驕傲?


不是設計師、冒昧的說一說:

對得起投資人的錢、也對得起玩家的錢、還對得起自己用掉的時間


玩家為了感謝你給他們帶來的快樂,為你做了一個Mod,你作為一個Internet Meme永遠活在了時間裡

Steam Workshop :: Glorious PC Master Race


將自己的設計理念融入到遊戲中,並得到大多數玩家的肯定~


在出去聚會和碰到好久沒見的朋友在玩自己做的遊戲,然後淡淡的說一句:「哦,這是我做的啊。」隨後被各種羨慕和表揚就是最大的驕傲。


做為一個遊戲策劃,我的驕傲是:

在100甚至更長的時間之後,我和我的團隊都煙消雲散,再也沒有人去為我的遊戲進行商業推廣和宣傳時,那時有那麼一個人偶然翻到了我的遊戲,費勁巴拉的用模擬器或老爺機跑起來的時候,能投入在這個遊戲世界中,並且由衷的認為這個遊戲好玩;或者是在那個未來的時代,有人偶然架立了我的遊戲伺服器,能有許多玩家能自己找來進入這個遊戲並且都很開心的沉浸在這個遊戲里


上面的回答都太功利了。

其實作為一名遊戲設計師的驕傲,僅僅是在靠做遊戲養活自己,就已經足夠了。在一個潮流科技和藝術緊密結合,還能帶來巨大收益的行業裡面工作,不應該是一種驕傲嗎?我認為是的。


聽到玩家說:這個遊戲挺好玩的!

聽到同行說:他們做的很用心。

以上來自doom啟示錄,希望有一天我能做到


遊戲設計師的驕傲就是:今天bug改完了,腳本調試通過了發給程序大爺編譯了,觸發器都正常了,終於可以9點準時回家給自己煮上一碗熱騰騰的康師傅紅燒牛肉麵加一個蛋並看一部島國電影了,鍛煉一下右手安然睡去了。


we create world


最欣慰的是得到競品主設計師的肯定和比較中肯的意見。


這個要看遊戲類型,對於網路遊戲來說,設計師的驕傲體現於流水,而對於單機遊戲包括主機遊戲來說,設計師的驕傲體現於銷量,也體現於玩家的認同度,不同的設計師有不同的追求,逼格最高的屬於陳星漢這種,對於我個人來說,要是有一天有很多玩家能寫信告訴我說,感謝你們能設計出如此優秀的遊戲,那麼我覺得,這絕對是值得驕傲的事情。


遊戲設計師的驕傲,這個問題好,要回答一下。

這個周末剛剛參加一個遊戲設計研討會,受益匪淺。深入討論了什麼是遊戲,什麼是樂趣,什麼是可玩性,什麼是好的設計,等等,正好也對這個問題有所思考。

這裡說我個人的理解和希望。

作為一個遊戲開發者,能夠對遊戲將遊戲推向並成為一個更加成熟的藝術形式,這是我個人的夢想,如果我個人的努力能推動這個過程,自然是我值得驕傲的事情。這裡 @陳星漢是我的榜樣。

再深入一點,當遊戲的發展進入一個相對穩定成熟的藝術形式,大家便更能有規可依,踏實並且高效率的做遊戲。到了這一步,我個人的希望,便是利用遊戲的強大特性,向大眾傳播有益的信息與知識。

這裡要解釋一下遊戲的獨特之處。遊戲是唯一可以將學習和樂趣有機結合到一起的媒體/藝術形式。從大腦的深層機制來說,學會新的技能就等於樂趣。如果你在學到東西的時候,感不到快樂,那100%是規則制定者的錯誤(完成義務教育的都知道我在說什麼)。現在遊戲還做不到這一點(在快樂的同時傳播知識),這是因為遊戲理論的不成熟(當然這也是因為受到時代的局限,現在心理學和腦生物學也都在萌芽狀態,拜計算能力年年翻翻的福,馬上就要有爆發哦~~希望~),也正因為此,遊戲還不能稱之為一個成熟的藝術形式。

這裡也就是說,如果遊戲作為一種藝術形式全然成熟了,遊戲開發人員通過系統的訓練,便可以認識到遊戲設計的真諦,就可以在讓玩家感到快樂的同時,教會他們任何東西。

在現在這個高度發展的知識社會裡,一個個體要花費寶貴的一生中三分之一的時間痛苦地學習社會所積累下來的知識,這個事情勢必需要改變。我希望將來,遊戲能在這個變革中作為一個關鍵的角色。

如果能將遊戲推向一個成熟的藝術形式,讓玩家在感受到美,快樂和享受的同時,學習到新的知識,這將是我作為一個遊戲開發者最大的驕傲。


多年後自己玩也會覺得好玩。


當無意間朋友對你說 給你推薦個遊戲啊 超級好玩喲 ,而其實你是那個遊戲的設計者時~~~~

希望有這麼一天


多少年後,有個傻小子用很虔誠很敬佩的眼神看著我說,你好厲害,竟然能創造出這麼神奇的世界。

正如自己小時候很敬佩那些能創造出神奇世界的「神秘人」一樣。


請稱她為作品


基友:又在打遊戲浪費時間!

玩家:這叫藝術,你懂個籃子!


驕傲就是一邊看著羅的單口相聲,一邊扣腳對邊上的醉漢說,【我日,老子的理想就是做一個很牛比的遊戲,讓世界看到?】

醉漢說【什麼是牛比?】

把腳皮很風騷的一彈【牛比?!就是數據好!嗷嗷掙錢,所有人都想推廣我的遊戲。】

醉漢【我以為你說的是女人呢?】


老闆給你壓力讓你加入一項很坑的影響平衡及體驗的設計,你也知道加了會賺很大一筆快錢,但是這不符合你作為遊戲策劃為玩家創造快樂的初心,所以你對老闆豎了中指然後開始寫辭職報告


做出一款好玩的健康的遊戲,很多人從中獲得快樂。


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