如何評價《魔獸世界 - 德拉諾之王》 要塞系統?
開服後解鎖了要塞體驗了一下,感覺就跟玩XX農場一樣。就為消耗點卡?
開了要塞系統以後就星星眼結婚系統了...
自己的要塞修得那麼好看,結果只能一個人搬個小凳坐池塘邊釣魚也太寂寞了吧...
感覺萬事具備只欠一個壓寨夫人了。
「你們都別去打食人魔了,夫人這幾日想新裁件袍子,趕緊地搞一批獸毛過來。」BL的要塞就是一鄉下小棚子。我們上繳那麼多物資就給我們這個?!!!沃金你到底貪污了多少!!!
LM的要塞簡直就是高大上啊。我萬年BL狗都想叛變了。我們這邊冰天雪地,別人那邊春季常在。我們這邊席地而坐,別人那邊各式家居。好心塞。(;′??Д??`)不知道怎麼就突然牛逼的變成了聯盟高貴的指揮官,我都不知道自己做過什麼給這幫NPC崇拜的夠嗆
身為高貴的指揮官我還得親自下井採礦連個電梯都沒有
身為高貴的指揮官還得養著家裡這一群釣魚的旅店的獸欄的
身為高貴的指揮官我的要塞誰讓你這幫亂糟糟的人進來的,角落裡樹洞里那些德魯伊跟我八竿子打不著的來幹嘛
身為高貴的指揮官在別人入侵的時候我還要身先士卒當炮灰,救這個幫那個,療傷滅火殺特務,該怎麼指揮
身為高貴的指揮官我自己家的飛行點你也要錢?
不過我們還算好的,納格蘭的火刃劍聖來我要塞後就一直蹲在礦井裡了。海上將軍泰勒這麼牛逼的人也只能來回打醬油不是么。
要塞的設定,給普遍魔獸玩家那種不可一世的性格提供了一個極度膨脹的空間,對於暴雪來說相當成功不能同時激活全部追隨者,差評。
什麼?蓋一個鐵匠鋪要一小時??不能充值買鑽石縮短時間嗎??
什麼?做一個史詩任務要十小時??不能充值買鑽石縮短時間嗎???以前在手機上玩兒部落衝突天天被無限充值的土豪玩家吊打,現在終於可以不用擔心土豪了!好開心!要不是想看劇情的話,都根本不想出門做任務了……
我覺得這個系統挺好的,叮到90沒裝備的術士帶著藍胖,召喚一個大個,再叫三個小弟,千軍萬馬橫衝直撞,根本停不下來!WOW農場
WOW寵物對戰
WOW玩具collection我很好奇下一個會是什麼首先,玩家需要成長。成長嘛,不是數值越來越高,收藏越來越多就叫成長,所以暴雪決定加入一些新的東西,比如經過MOP半山農場驗證過的要塞系統。開啟要塞的時候,大法師卡德加和瑪拉爾德守備官可是鄭重的對玩家說「你經歷了這麼多事情,現在已經可以獨當一面,成為一名指揮官了」,從此以後,NPC對玩家的稱呼就由原來的「冒險者」「英雄」變成了「指揮官」,雖然這個頭銜的變化,並不意味著玩家在提高裝備等級的同時還要苦練微操提升APM,但是隨著任務進程的變化,玩家發現,自己不再是從一個村落/城鎮/要塞/據點,飛向另一個村落/城鎮/要塞/據點,而是要決定新據點的建設,為同樣對抗邪惡的NPC英雄們提供庇護(隨從系統),從而真正感受到了角色的成長。其次,玩家需要新的玩法。這麼多年了,新副本,新裝備,新坐騎,野外PVP什麼的,翻來覆去就那麼幾樣東西是滿足不了玩家的慾望的,而要塞系統的出現滿足了這個需求,例如戰鬥,一個需要三人組隊的任務,玩家憑藉要塞提供的技能(戰鬥的召喚、伐木機、火炮等),一個人就能輕鬆解決;採礦和草藥之類需要到處跑的採集技能,可以由礦坑和葯圃提供固定來源,鍛造、工程等製造技能也可以向鍛造廠、工房下訂單,這不就改變了「技能就是刷」的傳統嗎。最後,要塞系統和遊戲劇情展現的「目的」是一致的。玩家去德拉諾幹嘛?殺小吼?維護和平?得了吧,真以為玩家都是活雷鋒啊?圍攻黑暗之門任務線,瑪拉爾德守備官說得很明白,這次我們德萊尼人不能輸!因為德萊尼人已經失去過德拉諾了,這次看到鋼鐵部落里那些熟悉的名字和面孔,那真是仇人相見分外眼紅啊,以前獸人是一起對抗邪惡的盟友(雖然摩擦也不少),如今你們是反派了還有啥好說的,大家一起上,弄死這幫綠皮崽子!那麼,既然要對付這個佔據了整個星球的強大勢力,那就得一步一步來,穩紮穩打,先蓋個伐木場啊兵營啊什麼的,逐步擴張,同時還要提防部落。所以玩家要做的就不僅僅是磨練自己的戰技,還要訓練軍隊(表現為培養隨從),收集資源,建設要塞等,因為你不僅僅是一個在前面衝鋒陷陣的士兵或戰將了,而是一個肩負重要使命的優秀指揮官。不說了,我去看看我的要塞。
完全不想出要塞,想上遊戲唯一的原因是想知道我的隨從們的任務成功了沒,我的貨物該收了。
要不是要塞三級需要人物等級100,我連級都不想升。
求出app
非常好玩,不錯的設計理念。PS全世界只有中國有這麼多的點卡玩家,外服基本都是包月包季甚至包年的。耗點卡只是你自己想多了
全職業制霸已經哭暈在廁所,首發的術士大爺,其他號再也沒心思升級了。純任務體驗完劇情。要塞獨立這得多麼痛的領悟。。。。
我只是想吐槽那些覺得要塞系統阻礙玩家互動溝通的親們,你們在WOD之前版本都是通過主城完成玩家溝通的!?
有人喜歡,有人厭惡,說一下自己的看法。
1.這僅僅是暴雪留住玩家,或是說增加在線人數的一種方法。
個人不是很喜歡6.0,原因只有一個:禁飛。我沒有固定的時間打raid,也不喜歡去某YY頻道找固定戰場隊,不喜歡做日常。最大的愛好就是做成就,打戰場,找稀有和寶箱,但多數成就都需要持之以恆的努力,和日常沒什麼區別,很無奈。但6.0全面禁飛,找寶箱和稀有極為不便,找木頭也是,有人可能會喜歡這種復古的體驗,但我自己極度厭惡,wow發展到今天,方便玩家的改動比比皆是,但這次的禁飛,很噁心。2.要塞系統是一個創新,跟我經常玩的一個手游,部落衝突,很像,但融入了wow這個大系統里,有種讓人眼前一亮的感覺,對於一些喜歡探索新事物的玩家來說,是個好的改動。但對於一些專註於某些活動的玩家來說,不過是一種更為隱秘,也可以說是更為噁心的日常罷了。3.要塞系統使玩家的交流變的更少,長此以往,對wow的發展更加不利。原因也很簡單,熊貓人之謎時,主城在暴風城,潘達利亞的聚集點在錦繡谷,我總能看到無數的玩家在身邊匆匆走過,或是在門口插旗,或是秀坐騎秀幻化,聊天賣萌求種子什麼的,6.0一開,沒事的時候就會回到要塞,看建築,收物資,安排追隨者任務,再也見不到別人,只聽到npc無腦的喊我指揮官,我一直在想,我指揮個毛線了?
沒有編輯文字什麼的,想到哪說到哪,很亂,有時間再更新,謝謝您看到這裡。要塞一出,只能玩一個角色了。雙陣營體驗劇情玩家痛哭
個人看法
MOP中暴雪就已經開始著手了還記得半山市集種田嗎親。要塞系統的試路石啊!很明顯MOP半山農場的成功讓暴雪意識到
隨著玩家年齡的老化,以往2小時一次的raid或許已經不適合那些25、30的老玩家了這個時候一個遊戲內休閑的方式出現了:半山農場
記得當年開心農場為什麼那麼火?因為他簡單啊,只要定時上線,你能獲得的獎勵和別人一樣多有鑒於此,暴雪直接在6.0加深改造將開心農場改造成了要塞系統不過是把種田變成了指派任務把維護變成了採礦挖草罷了。前幾天去NGA大家說哇,要塞好牛逼!壓根停不下來現在去NGA
大家說
這版本endgame體驗好少啊,除了要塞5h就沒東西了,raid又不開,我每天指派一下任務就下線趴在地上想了想,我拍拍腦袋給個結論:輕度玩家可能會喜歡,重度玩家無法滿足,頁遊玩家覺得暴雪圖樣圖森破的系統太複雜,太麻煩
小號多的時間全浪費在要塞裡面了,升級感覺是在為要塞服務暴雪感覺就是要把玩家往深度宅方向發展,自給自足安心耗時間回收站開了一個20萬的鎧甲頭之後我就覺得要塞系統真是太他媽有趣了。blz的態度已經很明顯了,要塞肯定會成為WOW的一大特色系統。
不知道為什麼,這個要素讓我有了一個家的感覺。
當你在野外完成路邊NPC給的任務之後,有些就會出現在你的要塞里。
看著要塞里越來越多的人酒館裡喝酒,路邊跳舞,篝火邊上交談,就覺得特別舒服。
咳咳。當然也有這種好戰的追隨者。
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