有哪些僅靠漂亮 UI/HUD 就能吸引人的遊戲?


全境封鎖!!!!

我告訴你,這個遊戲光UI設計,就吊了我兩年胃口,遊戲UI就應該是全境封鎖的樣子!這是當年演示的地圖UI!就問你帥不帥!cool不cool!雖然最後縮了,但總體調調還是一個感覺。

還有,這種現在流行的扁平化設計,尤其是手機UI方面,全境封鎖出這種UI的時候,過了3個月才發布iOS7!!!知道全境封鎖的UI設計有多潮了吧!

-------------------------------------------拜託,評論里說WP的。我哪裡有提到說全境是扁平化UI設計起源???我只是說很潮再說了,真要論起源,那肯定得是Swiss Style,怎麼著也輪不到WP啊……

-------------------------------------------今天題主找到我私信,覺得我語氣太激動…希望我刪一點詞………

下面果然有人提到正式版的時候,這個地圖UI不一樣

那個,雖然確實沒有演示的時候這麼潮,但是也不low吧……我覺得也很潮啊,到時候有空貼個圖


多圖預警。

《精英:危險》(Elite: Dangerous),我見過的最優秀的UI設計之一。本來想說全境封鎖的,點進來發現有人說過了,那我就說說這個。

這個遊戲的特點在於,除了不能進行任何操作只能截圖用的第三人稱模式之外,所有遊戲時間玩家都是老老實實坐在飛船/地面車駕駛座上的第一人稱視角。而它的UI便順理成章地做成了在駕駛艙內懸浮投影的影像,如下所示:

戰鬥UI,盜圖自Steam商店頁面,因為自己戰鬥時一般想不起截圖……

常規推進下的飛行UI

地面車UI

第三張圖片中我並非正視前方,而是在低頭看右下角,明顯地表現出這些UI並非疊印在玩家攝像機視野上的圖片,而是確實懸浮在立體的遊戲空間中。

與常見的花哨的「科幻風UI」不同的是,上面圖中看似花哨的UI沒有一條多餘的線條、沒有一個多餘的圖案,每部分都在十分高效而簡潔地向玩家展示著常用信息。並且截圖中的UI並不是完整狀態,左右上下各個方向都還能打開新的功能繁多的子菜單,而打開這些菜單的方式十分直觀:直接操控視角轉頭看向那裡,那個區域相應的菜單就會彈出。

不過最神奇的是,前方抬頭顯示器上的鎖定目標信息UI,也就是第二張圖中鎖定著暗紫紅色的褐矮星的那個圈和旁邊的文字,甚至不是懸浮圖案,而是和真實的抬頭顯示器一樣是一塊前擋玻璃上成像的投影。如果發生了十分罕見的在戰鬥中前擋玻璃被擊碎而自己還沒死的情況,就可以發現這一點:

如圖,原本應當位於中央的鎖定信息徹底看不見了,從左下向右上走向的一條天體軌道的顯示也在裂紋處截斷。只有右上角的懸浮於艙內的信息面板還保持完整,顯示著飛行服內的氧氣供應剩餘時間

而在視角略微傾斜時,中部偏右下的裂紋附近玻璃上又出現了不完整的鎖定信息顯示

最後加兩張不同外界光照下的展示:

停泊在一顆行星的黎明前的地帶,側頭看向太陽升起的方向

靠近太陽收集燃料

以及,傳說中的第三人稱視角:

總的來說,如果說全境封鎖是提前將平面化、極簡風格、毛玻璃/亞克力等設計元素引入了遊戲UI的話,那精英危險就是提前為玩家帶來了直觀的「AR應該長什麼樣」的感受的UI。


評論提醒了我,這個遊戲是最早加入SteamVR支持的遊戲之一,可以想像這套專門為了儘可能模擬第一人稱視角下的載具駕駛所設計的UI在VR下的效果。


死亡空間

菜單和遊戲完美融為一體,生命值,氧氣,技能,彈藥,物品欄,全在主角身上

細胞分裂5,對,只是5,6代把5的很多優點給去了,令人費解

目標和過場動畫直接投影在地圖上,進入隱蔽狀態畫面會變黑白,主角背後的指示燈代表敵人警覺度可惜續作都有生之年了


AC系列和死亡空間都有人提了,提一個當時出來沒多久就涼了的RememberMe,2013年卡表發行的法國遊戲,因為一本道的線性玩法奇葩的戰鬥系統和狗血的劇情在當時評價不高,但是UI和概念圖真的漂亮,濃濃的賽博朋克風格


《Dishonored》系列。

把截圖單獨拿出來沒有女神異聞錄5張揚,也沒有刺客信條3/4華麗,但是論手感、論動畫、論音效、論質感,Dishonored的體驗萬中無一,和遊戲風格高度融洽,這是唯一一款讓我連點菜單都感到全身愉悅的遊戲。


為什麼我想到了嗶嗶小子……

雖然不漂亮,但直接伸手看地圖的設定真的有意思


推薦一下女神異聞錄5雖然他並不是靠UI吸引到我但我還是覺得很帥!!!

附上一個大家回答的鏈接:如何評價《女神異聞錄 5》的 UI 設計?


ZX Spectrum時期有很多很有趣的UI

Twilight: The Land of Shadows

Kwah!

Knight Lore

The Great Escape

Deflektor

圖片來源 The RZX Archive

一些Atari的

Last Starfighter

DOS時期的

Frontier Elite II

當代的非常喜歡Jeremy Couillard的作品中的UI

Alien Afterlife

UNCLE SAD BEDROOM

Michael Brough

868-HACK

Titouan Millet

Mu Cartographer

TPM.CO SOFT WORKS

TAROTICA VOO DOO

Sean Han Tani

All Our Asias

Jay Tholen

Hypnospace Outlaw

alienmelon

Tetrageddon

Mason Lindroth 對我影響最大的

Lullaby


這裡強烈安利一波《恥辱(羞辱)》系列

恥辱一代和二代的UI風格都很像

有種殺手般的凌冽感與肅殺感

很契合遊戲的背景故事

真的是一進入遊戲就被UI帥到

尤其是關底結算的UI,混合油畫畫風的主角肖像,簡直不要太精緻~

圖片來源於百度,有一代也有二代(可以看得出來還有不小進步)


雖然估計這答案又是無人看的命運,不過還是來回答一下...因為這遊戲太冷門了...

在此推薦一款尚未正式發布的獨立遊戲——民權戰爭(War of Rights),以南北戰爭1862年馬里蘭戰役為題材的戰術模擬FPS遊戲,多人聯機,目前還在A測開發,想玩的話得花60美元捐助費,因為這遊戲開發資金全部是眾籌得來的,開發者和我說正式發售後美區價格不超過29美元。

這遊戲的開發者營火(Campfire)工作室,經歷和開發holdfast:nations at war的鐵砧(Anvil)經歷很像,鐵砧開發了騎砍拿破崙dlc然後做了拿破崙題材的holdfast;營火則是當年在拿破崙dlc的基礎上做了騎砍南北戰爭mod,然後現在在做南北戰爭題材的war of rights。不過目前看民權戰爭的畫面稍勝一籌,用的是虛幻4引擎(前幾天剛剛更新了引擎,發了一個特長公告),配置要求也比holdfast高一些。這遊戲的畫面在獨立遊戲里算出眾的了。

這遊戲走的是歷史模擬路線,開發者明確和我說過,槍械和軍服完全依照歷史上南北軍各部隊的裝備來,我看到過恩菲爾德M1853、密西西比M1842(我所在的阿拉巴馬第三步兵團就是這武器),斯普林菲爾德M1841,這些都是前裝擊發線膛槍,上彈就是俗稱的「挊」,其實就是用通條清理槍膛;散兵有後裝的夏普斯和德萊塞,但是不多,不會出現人手一把夏普斯或者恩菲爾德M1863的情況,更不會有溫徹斯特和斯賓塞槓桿步槍;因為是1862年,所以也沒有加特林。這遊戲和戰地1那種不是一個風格(我看到B站民權戰爭視頻里不少人刷戰地1,我就很納悶,壓根不是一個類型的遊戲怎麼比),它的UI不炫酷,也沒有任何科幻感未來感,就是很普通的:仿報紙和宣傳單風格。

這是遊戲進入後的陣營選擇界面,看上去是不是很像徵兵宣傳單?

遊戲中的時候UI出鏡實在不多,因為它會自動隱藏UI,也沒有血量顯示(被槍托和刺刀攻擊會減少血量上限,沒錯是上限),上方的UI顯示的是剩餘時間和羅盤,這遊戲地圖很大,而且沒有小地圖,只能靠羅盤指明方向。

死亡後的畫面會開啟濾鏡,變成這種老照片的風格

我因為還沒買這個遊戲(學生苟表示太貴),所以截圖有限,不過這遊戲官網的風格也是和UI一致的,所以發幾張網站的圖。

這是他們的主頁,如同一張告示板上的宣傳單,濃濃的歷史感

這個是戰隊界面,可以看到我所在的阿拉巴馬第三步兵團,其實我想加北軍的,但開發者把我拉進了他的南軍戰隊2333 界面字體也是模仿19世紀的風格。

扒了幾張老外的圖,大家可以看看。

上彈細節清晰可見

雙方都有旗手,後續會加入樂手和騎兵

槍的刺刀可以卸下或者重新裝上,這功能在以前的南北戰爭mod里就有

線列開火

遊戲地址:War of Rights

本人搬運的幾個遊戲視頻,另外本人一直在民權戰爭吧翻譯官方公告,歡迎關注。

【民權戰爭】Miller"s Cornfield 米勒玉米田交戰演示

【民權戰爭】聯機戰鬥演示—Fire at Will - Civil War RP

【民權戰爭】穿過伯恩賽德橋——Crossing Burnside"s Bridge: New Skirmish Mode

對我而言,這個遊戲我很期待。從CS算起,我玩FPS也有十年了,但我對FPS遊戲始終沒有什麼興趣,因為主流的FPS實在不對我口味。我喜歡槍,但我不喜歡MP40,也不喜歡AK47,M16我也沒興趣;我喜歡西班牙火繩槍,喜歡沙勒維爾,喜歡棕貝絲,喜歡斯普林菲爾德M1863;我喜歡開一槍後和夥伴們排成隊形刺刀衝鋒,而不是跳狙和穿牆術。我一直希望在有生之年能玩到南北戰爭、拿破崙戰爭和西班牙大方陣的FPS或者TPS遊戲,而不是千篇一律的上帝視角指揮。騎砍的海量mod、民權戰爭和holdfast滿足了我,雖然和主流遊戲比它們確實有不少瑕疵,但沒關係。致敬Taleworlds,致敬營火,致敬鐵砧,致敬無數的modder,是你們讓我這個非主流玩家有了一些選擇的機會。


我想說有好多人把ui和hud搞混了,甚至還有人把ui和貼圖搞混了?


看了一圈下來居然沒有P5


提名《刺客信條》





網圖侵刪


其實,它的bug也很吸引人。


老1.x版本虛榮(vainglory),圖我真的找不到了…不過可以描述一下:

這是現在的樣子。

沒那麼驚艷,但是界面元素布局很合理,偏暗的風格很匹配遊戲歐美魔幻風的背景設定。去年7月左右的版本主頁面是整張的英雄插畫,左側沒有突出顯示功能欄只有幾個線條狀小圖標,UI整體性和流暢性能給人以很強的衝擊感。


雖然p5不是靠ui的,但p5的UI超級有張力的,僅靠UI都夠吸引人了


《生化奇兵·無限》啊

號稱第九藝術的巔峰之作。

說一個裡面最讓我驚艷的,我玩過的其他RPG遊戲技能說明要麼是簡單粗暴地用文字,好一點的會配圖說明,只有這個遊戲,用小段動畫來生動地向你演示技能的使用方法和效果。

UI反而只是這個遊戲眾多優點中不那麼突出的一個了。


看門狗

簡潔明了,毫不做作


吸引力+20

——————————————————————————————————————————

這問題底下大多數人說的那個叫HUD

好的UI我個人覺得應該要簡潔,並且契合遊戲主題。像農藥等等手游,一進遊戲界面都堆滿了光污染,就讓人很沒玩的慾望

今年的話。。。個人覺得UI做得比較好的

P5

星戰2

很有星戰的風格

德總新巨像

endlessspace2 遊戲刪了所以沒法截圖了

還有其他幾個老點的,我盡量找找圖吧

CNC3KW

DOOM,這個我覺得也是做的相對來說比較好的,很有張力

深夜迴

oneshot,這個遊戲我覺得我可以安利一下,挺不錯的

日兔子,界面很清爽,很容易給人玩兩下的慾望

補一個吧,你們感興趣的

很棒,看著就想玩



無主之地系列


推薦閱讀:

如何看待Amazon基於Cryengine開發的新引擎?
你們覺得什麼遊戲的新手引導做得好?
有什麼閉上眼睛能玩的遊戲?
單機遊戲里,升級時提高HP上限有必要麼?
如何評價遊民星空下架盜版遊戲,網民吐槽:干預市場,之類的言論?

TAG:遊戲 | 遊戲設計 | 單機遊戲 | 獨立遊戲 | 遊戲美術設計 |