如何評價rayark的音樂遊戲cytus和deemo?


一、有延遲是個硬傷。

cytus有一小點的延遲,還算不太影響遊戲;但是deemo的延遲直

之大,可以用手感拉稀來形容。

安卓可以通過調整offset解決,但iOS還不給調,也是醉了。

二、部分譜面不夠合理。

舉兩個例子:在deemo的Magnolia里似乎有比Nightmare尾端縱連還快的縱連;cytus中AXION的譜面各種換頁時鑽偏角和奇位,譜面接續性過低。

而且譜面質量和其他音游相比(除節奏大師等)還是不算高,zure成片也是常事,比如舊Hard Landing和COSMO。

良譜所佔比例有點少。

三、廚真噁心。

這點是比(一)(二)兩點更加不能忍的存在。

有些玩了雷亞遊戲的玩家,就似乎很自然地看不起其他音游,看不起節奏(略)就算了,B社P社那些其他的都看不起那也是見識有點(ry

再比如說cytus如何如何親民,其他音游不是門檻太高就是難度太大云云。

(P.S. cytus的上手難度我認為其實可以和Rb相提並論。)

再比如「Magnolia多少啊吵」「L2B多少啊吵」的,也是相當的噁心。你和iidx比比看啊吵。

也有些其他的表現,我就不舉例了。

於是本來好好一個遊戲,就被一堆雷亞大法好糟蹋了。

當然我這也是說一些缺點,其他的比如成品精緻良心,製作理念好等等優點,大家也是有目共睹的。

總之,我對遊戲持讚賞的態度,對廚子們持唏噓的態度。

以及以上僅代表個人意見,可能例證上或者說法上還有不嚴謹的地方,請見諒。


這麼說好了,本人回答一定會帶有嚴重主觀色彩的,所以我就試著把回答變得客觀一點

實在不行帶有主觀色彩的我就加粗,比如雷亞你敢不敢搬mozarc原曲啊?!

所以你們還是當看看笑話好了雷亞吹們你們可以爆破我的

先講cytus。

cytus作為遊戲來說,成功把音游推向給大眾。沒錯,大眾,因為175ms的寬鬆判定(早期沒有TP概念),即使是新手玩家也能很好的享受遊戲過程,難度也適中,沒有「想像」中那麼難以上手。在節操還沒有火起來,cytus確實能讓新手玩家「享受音樂,簡單演奏」。哪裡亮了點哪裡,就這麼簡單,所以你看DMTQ要是早早上ios說不定cytus就

另外曲子還挺耐聽的,對一個音游來說有好聽的曲子是必須的(儘管每人口味不同不過至少是大眾能接受的那種吧)(Hey wonder是什麼玩意)

另外隱藏曲的解禁方式挺有趣的,至少互動程度挺高我喜歡(。

然後是缺點。

首先當然就是175ms這個問題。即使後來加了TP這個概念,還是沒法掩蓋cytus判定比其它核心音游松。當然這個問題僅針對核心玩家以及雷亞吹。另外還有就是後期更新譜面的各種司馬縱連以及鎖鏈陣,讓我感覺就是除了部分本身曲子就難的以外純粹為難而難跪舔日韓市場,官推不寫中文還打著國產良心牌坊不要太厲害。

然後我們來說說Deemo。

說Deemo之前雷亞吹你們可以給我講講Deemo神作的理由嗎?

唔,Deemo故事性挺強的,收錄曲大多是些還不錯的鋼琴曲。後來的更新我沒玩不知道。至於NOTE方面只用點和滑,繼承了雷亞一貫的易於上手的風格。劇情也挺引人入勝的,小女孩和Deemo的故事令人挺多猜想(。

but,這玩意同時押一點都不明顯,判定詭異,都能早半個屏幕打出fail,然後還有吹用「這是彈鋼琴不是音游」來洗(早期言論現在應該找不到了),某些曲子hard黃條都能當SDVX旋鈕打了,而且我不解的是,為什麼那麼多人說Deemo是神作卻沒人說個好點的理由,你說它是最早的把故事融入音游,pmp的劇情模式和psp太鼓的故事模式被吃了(。

說了這麼多也不知道說什麼,我試試看總結好了(。

Cytus作為入門型音游,寬鬆判定能讓大部分新人接受,也有部分高難度譜面作為挑戰,但是故意做的不合理的譜面就算了,而且相比起核心音游來說,Cytus我覺得只能算是有點挑戰的休閑音游。至於Deemo,在判定優化成能打之前我不會再扔錢了,雖然不是不能玩但是玩起來不暢快。

這倆遊戲都挺不錯的,就是雷亞吹問題。歡迎雷亞吹對號入座早日爆破我(。


cytus和deemo的key音做的都比較簡陋

cytus甚至直接就是固定音效。deemo一部分有key音,一部分沒有key音

其實音樂遊戲有key音的話在反饋上還是有挺大的好處的,可以增加代入感

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至於說選曲,兩者選曲都還是不錯,不過我記得cytus從6章以後我就沒怎麼找到特別好聽的曲子了,最經典的還是在2.0版本以前的那些曲子

deemo的話,我好久都沒有玩了,不過初始的那些曲子都還是挺經典的

另外,還有個問題是ipad R屏的版本,沒有完全做到點對點,畫面稍微有些虛,UI的布局感覺也有點拉伸還是怎麼的,雖然只是些小瑕疵,但是還是希望他們做到更好的

我同時也還有PSV的DJMAX,這幾個遊戲一起玩確實感覺得出來,DJM確實就是水平要高一個檔次,無論是界面的精緻程度,還是系統的完善程度上。

不過Ray也只是一個幾個人的小團隊,做到如今這個樣子已經很厲害了

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說句題外話,最新出的遊戲聚爆,在跨平台上也有這個問題,ipad上看著明顯不夠細膩


cytus部分

1.不收zurejet的曲子我想還是可以和雷亞做朋友的。「誒

2.糞譜和良譜一樣多。或者更多。cosmo玩得我想死「而且也不好聽」。硬著陸改了簡直謝天謝地。不過依舊不喜歡zurejet。當然也有不錯的譜子…比如百鳥?雖然簡單了些。不得不吐槽後期的譜子簡直就是在刻意控難度。而且越往後難度也越亂標。eww比dnw難出兩級結果前者8級後者9級。

3.玩家年齡段意外地集中在了………初中「大概是貼吧帶來的錯覺」?完全沒有正常音游的感覺……而且這點帶來的危害就是「廚」「超」「多」。這點不說懂得自懂。

4.曲子質量不錯但是trance超少。不過這是個人品味的問題……

5.卧槽的判定。真的驚艷到我了。除了幾首縱連曲(沒錯就是blocks)手速曲(fd)混夫人曲(l2b)真的可以叫隨便M啊。當初玩violet十六分交互點反了還全是perfect真的嚇到我了啊!要不要這麼寬?!最後的結果就是M是達標98當成b99當成a99.5當成s這樣折騰自己了。不過這點倒是大大地拓寬了適應人群。手殘也能m。這點簡直就是cytus無法治癒的硬傷。

6.其實還是判定的問題……就是鎖鏈。(此處插入背景音樂:dino)我覺得如果我稱cytus的鎖鏈判定為奇葩的話應該不會被反對吧…。一方面是不判定軌跡。剛開始只是少數人發現了官方也沒正式認可……如果r吹們還非要說eww和里一門可以跟著軌跡滑那halloween party中間那是個啥!!?有誰能用正常的方式全彩嗎!!?另一方面就是只有perfect。糊m什麼的我就不說了因為我自己的slit ooo最開始也是這麼m的。但是這樣真的好嗎……!如果鎖鏈可以爆gr的話右拉左比現在難好多啊!

7.表裡曲的設計挺好的。挺好的。嗯。然后里彩華比表彩華容易是為哪般?里precipitation比表precipitation簡單又是怎麼回事?另外里一門打開方式太敷衍了差評。slit ooo和slit iii一個難聽有挑戰,一個稍好聽點又簡單的一筆……媽蛋真是整個人都slit了。

8.再次問候zurejet全家。邏輯步現在好像標八級了。迷的欣慰感。

deemo方面

首先明確,deemo是個音游,而且如其名是個音游demo。和其他音游比起來真就是個demo。當然1.5更新之後難度上去了質量下來了云云不說了。

1.5更新就是個坎。如果說1.5之前的譜子質量還能接受的話1.5之後簡直就是出現了成堆的糞譜。成堆的。糞譜。真的是糞譜。新的三個lv10沒一首新曲全都是「fans向」「誠意滿滿」的cytus移植。沒錯。原曲移植。本來以為都是remix都在考慮買買買的時候告訴我是原曲移植。

坑爹啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!!!!!!

這種氣血上涌的感覺。那三個包果斷都沒入。在網上看了看deemo版libera me,扒肉絲和禁典。一個字,瞎。黃鍵跟不要錢似的滿地都是。尤其是禁典…看起來還沒trc難結果是10級。然後libera的譜簡直就是亂寫的…想想cytus裡面人畜無害的libera簡直整個人都不好了。當然沒有玩過cytus三個包的我沒什麼權利評論……就是了。

其他幾個包還好。那個畫風巨詭異的包太簡單了。bf聯動裡面也就一個will還能看。

再其他也不想說什麼了。就一點,請抱著「支持國產」心態的人不要入。裡面全是日文歌嗯…。作為小語種狗的我當然不在意啦。

當然這兩個遊戲的良心表現在了價格上。什麼你說osu?那是什麼可以吃嗎?

以上。

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補一句,當不當r黑不是問題。得看明年implosion的表現了。implosion被吹的很牛的樣子而且也拿到google的support了……嘛……


作為Deemo九段,Cytus七段玩家,謹將知乎首答獻給我最愛的兩個音游~

先聲明,本人並不是廚,喜歡雷亞公司但不是腦殘粉,會盡量客觀的看待這個問題。

【多圖預警,手機黨請把WiFi打開!】

2012年初,Rayark公司發布第一款音樂遊戲《Cytus》,其酷炫的玩法、電子科技風格的UI、富有節奏感的歌曲讓玩家們大呼過癮,作為一款國產音樂節奏遊戲,《Cytus》曾登上 65 個國家音樂遊戲類應用第一名、殺入 App Store 熱門遊戲三甲的表現堪稱驚艷。近期雷亞公司宣布,《Cytus》下載量已超過80萬。

翌年末,雷亞公司推出了旗下第二款音游《Deemo》,與Cytus完全不同,《Deemo》是一款不折不扣的鋼琴節奏作品,同時還輔以了相當精緻的劇情鋪墊:小黑人 Deemo 與天降少女的意外邂逅,敲響了指尖下的琴弦之音,推開了童話旅程的序幕。截止去年6月,官方表示已經有超過了200萬的下載量。

——以上來自百度百科和相關新聞

...........................................................我是一道美麗的分割線...................................................

目錄:

1. 遊戲性

1.1 音樂

1.2 判定及鋪面

1.3 美術及UI

1.4 劇情

2. 商品性

2.1 成本與開發

2.2 營銷

  1. 遊戲性

1.1 音樂

作為一款音樂遊戲,其中收藏的音樂當然是遊戲的核心,往往也是吸引新玩家和留住老玩家的重要因素。整體來看,無論《Cytus》還是《Deemo》,大都採用的是一些圈子內較有名的獨立音樂製作人,如V.K克、ICE、Rabpit等。與另一款國內玩家數量巨大的音游《節奏大師》其中大量的流行音樂相比,Cytus和Deemo中的音樂會相對弱化人聲演唱的部分,而強調樂曲本身的節奏和旋律。玩過的人都知道,節奏對於音游而言才是最重要的,我們也能看到像"Entrance"、"Saika"這樣的作品證明了Rayark的音樂取向是正確的。

就《Cytus》而言,音樂以Beatmania向的為主(就是節奏感很強的曲子意思~),遊戲本身的背景音樂就是電子科幻感很強的曲子。而遊戲曲中也出現了像Holy Knight、L、Axion這樣的神作(還有之前提到的Entrance和Saika),總而言之,Cytus在音樂方面可以說沒有什麼問題,可以讓你在緊張的節奏中獲得一種彷彿在遊戲廳打遊戲的激烈快感。

但是,Cytus中的音樂有時也會被認為風格過於單一、沒有較大程度的嘗試別的風格的曲子,同時也向之前一些答友提到的"跪舔日韓市場"的這個問題,Cytus中有許多日文歌曲但卻沒有一首中文歌曲。個人認為這與Cytus這款遊戲本身的定位有關,畢竟在日韓市場,音樂遊戲早就發展的非常成熟,有大量的核心玩家和市場,雷亞作為一家台灣公司,身處這樣的灰色地帶,自然要先已日韓市場為主。所以樓上的答主也不要太激動啦~~~

再來說Deemo。個人認為Deemo在音樂上是要比Cytus略勝一籌的。原因有兩點,首先說到Deemo的音樂,我們就不得不提到V.K克這個人。私認為收錄的凡是他的曲子,沒有一首是不好聽的,像Reflection、Evolution Era,還有純白,雪舞,花水月等等,無一例外都是質量上乘的曲子,且與遊戲本身意境極為貼切,所以也就不奇怪"V.K克撐起了Deemo半邊天"這樣的說法了。當然其他諸如Mili,Rabpit等人也為Deemo提供了很多好的曲子,還有像Jumping Star、Moon without the star,、9.8、YUBIKIRI-GENMAN這樣的有人聲的曲子也都風格各異,非常順耳。

其次,Deemo中本身就收入了Cytus中的許多人氣曲,可以看出雷亞是非常看重Deemo的音樂的,當然這大概也是由於它在操作玩法上遜於Cytus的緣故。風格上,除了最基本的鋼琴安靜向,Deemo也在別的曲風中作出了新的嘗試,像Metal Hypnotized的金屬搖滾、Peach Lady的爵士、Hey Boy的Hip-pop,甚至Vivere La Vita的古典(這個......姑且算是吧.......而且這首Cytus里也有哦~),1.5更新後,在曲包7奠定鋼琴基本風格的同時,還引進兩個Cytus曲包,讓電音進入了Deemo的音樂世界,真可以說是百花齊放,百家爭鳴呀~╮(╯▽╰)╭

當然,缺點也不是沒有的,像一直被大家吐槽的與其他遊戲的合作曲目........還有隨便添加一個鋼琴音軌就扔進來圈錢的Cytus曲包.......嘛~大不了你別買啊~你買不買?買不買?!你看最後不還是買了.......

1.2 判定及鋪面

說到判定,兩個遊戲......其實都挺糟糕的........

Cytus還好,及時補救引進了TP這個概念,將刷曲分成了"刷MM"和"刷TP100"兩種。寬鬆的判定在我看來的確是雷亞的一個巨大的讓步,估計是之前做音游失敗過一次.......這次輸不起了.......也有人說寬鬆判定能讓大家能更接近像L2B這樣的神曲,但就我看來這其實會給玩家帶來非常壞的遊戲習慣。寬判導致許多玩家不在乎節奏,只要差不多摁了就行,一味的刷遠遠超出自己能力的曲子,實際脫離了音游本應有的概念。

Deemo就不用說了,那種奇葩的判定大家也都懂.........反正大家最後都是在刷FC或AC,對具體分數也不那麼要求,也就無所謂了........

再說鋪面,說句良心話,這兩款音游的鋪面還是做的很良心的。所謂的糞譜還是少數,你只能說有的鋪面會讓你打起來不舒服,但不能一概而論說都是糞譜啊。還有像L三部曲,Freedom Dive這樣在我看來就是做的極好的鋪面,製作者自己玩本身未必能達到這些曲子的難度,但他最後能做的讓人用雙手華麗的打出來,本身就是製作水平的體現。(還有Ruby的單手L2B,看得我雙眼直接爆出眼眶),Deemo也是,超八級的曲子都能明顯感受到每首曲子都在考核玩家的一類難點,如Peach Lady的視奏,Fable的三連擊,Magnolia的奇葩左點右滑,libera me的風火雷電霹靂滑音(手機黨留下了悲傷的淚水........)在競技性輸給Cytus的同時也帶來了一點技術上的趣味。(尼瑪Libera讓手機黨怎麼玩啊手機都要摁碎了好么!!!)

視頻封面單手.最高境界 - L2B - Rank S.... 1151 Combo視頻

1.3 美術及UI

雷亞這兩款遊戲的成功,很大程度上離不開它們的美術製作。

先說Cytus,封面和章節背景圖充斥著濃郁的賽博朋克風格,很好的為遊戲提供了一種猶如科幻片和災難片的視覺體驗。

遊戲內的圖片大家可以參照deemo和cytus這兩款遊戲哪個更吸引人 ? - iOS 遊戲中排名第二的答案。Cytus的配圖總體來說可以說是一幅幅完整的繪畫,而我認為更為重要的,是每切換一首歌,封面出現時伴隨的動畫效果。雖然往往只是一些元素的平移、旋轉、漸變等,但綜合在一起就很有味道。譬如這個Recollections:

無視我的渣成績.......沒怎麼在手機上玩.........狠喜歡這個字體啊~

就畫風而言,Cytus風格非常多樣,具體大家可以參考上面鏈接中的回答。

如果說Cytus的遊戲配圖是一幅完整的繪畫,那Deemo的遊戲配圖只能說是一個個小小的插圖。雖然它們非常唯美,精緻。

大家隨意感受一下~

Deemo的畫風可以說是類別上的轉變,不同曲包之間畫風完全八竿子打不到一塊。(貌似現在評價最高的還是基礎曲包?)像曲包二和曲包八非常有爭議的抽象派風格,就很有特色。

遊戲場景的畫風也非常唯美,陰鬱的房間中佇立這一棵茂盛的大樹,樹下是一台白色的鋼琴。房間頂部則是一扇通向外邊世界的窗戶,這種很心理學的畫面布置給遊戲創造了一種非常封閉安靜的氛圍。人物上,修長的小黑人Deemo,不友好的面具小姐,和天真可愛的小女孩,更帶給玩家一絲或詭異、或溫馨的神秘感。

UI的話,兩款遊戲也是好評連連。畫面乾淨簡介,讓人一目了然,不像某大師主界面簡直不能直視.........值得一提的是兩款遊戲的交互都非常驚艷,在Cytus中,有許多曲子有隱藏曲目,想解鎖隱藏曲目就要在音樂封面上進行一些操作,如Entrance的移動翅膀

咦截圖為何顯示不了呢?如圖所示,左邊和右邊的翅膀都是可以移動的,移動中間就可以解鎖隱藏曲

在Deemo中,隱藏曲目則是要通過點擊房間中特殊的物品來得到的,這也讓Deemo帶有了點密室逃脫類的遊戲的意思。個人認為這絕不是Deemo定位不清的表現,完全是一個加分的點。

這樣的交互做起來並不難,卻會讓玩家感到很有意思~畢竟誰不喜歡尋找隱藏的小東西呢?

1.4 劇情

劇情在Cytus和Deemo中佔有舉足輕重的地位,先讓我們來看看這兩款遊戲的劇情簡介:

cytus:

遙遠的未來,世上只剩下了機器人,他們是最後一批人類的精神載體,透過科技將人的記憶轉移到了不會死亡的軀殼。但是機器的記憶載體總是有限的,舊的記憶會因為新記憶的出現而慢慢被消除,他們為了讓自己相信自己還有靈魂,用音樂為載體製成了記憶標本房「Cytus」,體驗這一個個夢境。整個遊戲讓人置身於被重金屬包圍的城市和夢幻之中。

deemo:

一個生活在只有一台鋼琴,一個人的房間中的小黑人Deemo,與一個從窗口跌落的小女孩相遇,小女孩很想回到窗的另一邊,尋找屬於自己的記憶。Deemo為小女孩演奏鋼琴,在過了一段時間後,他們驚奇地發現了鋼琴中長出了一棵樹苗,而且Deemo每次演奏鋼琴樹苗都會長高。Deemo不斷為女孩的願望而努力演奏鋼琴,終於讓樹苗長成了大樹,但同時,亦迎來了他和女孩的分別。

相比之下,Cytus的世界觀要遠遠比Deemo宏大,有種系列電影的即視感。而Deemo則像是一個溫馨的短篇小說。當然,這兩個遊戲的劇情都還在進行中,現在說還為時過早。

然而我想說的是,劇情在兩款遊戲中的表現並不太一樣。Cytus中,劇情由每一章的封面和「劇情曲」中得知。玩家在打劇情曲時,可以通過背景圖隱約的感受到劇情的存在。作為一名死忠玩家,我表示Cytus的劇情竟然讓我覺得很感人?尤其當第七章Loom更新後,聽到熟悉的開場曲時,一時間竟有種想哭的衝動........相信不是死忠玩家的你是體會不到的(┬_┬)

Loom的歌詞也非常的贊~其中表達了只有移植了記憶的機器人的痛苦,一種不存在的存在,以及對未來的迷茫。

而Deemo的劇情則是直接以動畫(PPT)的形式直接放了出來,讓人可以很容易的看懂,並引起興趣討論。

最後,再說一個設備的問題。Deemo由於是下落式音游,手指只需要在屏幕一個很小的區域操作,因此無論在Pad或者手機上玩都能有很好的體驗。但是Cytus由於要用到整個屏幕,因此Pad跟手機體驗相差十萬八千里,準確的說手機根本玩不了Cytus,因為你再點上面的音符時手會把下面的音符擋住........這也是Cytus一個巨大的局限,畢竟iPone的使用人數比iPad要多多了。

商業性明天再更啦~雷亞的黑歷史無節操營銷手段神馬的還是很有意思的~就盡請期待啦~~~要不要加上與其他知名音游的比較呢?

本人能力有限,如有錯誤疏漏,還請各位不吝指教。

Ruby桑的單手L2B,媽媽問我為什麼跪在地上看視頻.......


雷亞一舉成名是因為2012年發布的cytus,玩家一致認為是抄襲DJMax Technika,但玩過的大都予以讚揚,我覺得一是因為當時音游圈風氣還不錯(都挺小眾,除了bm圈),二是當年的saika(彩華)和Halcyon(翡翠鳥)非常火,三是因為剛發布時12元就可以freeplay,而且可以離線遊戲。

在這之後osu!stream,o2jam U,djmax ray和Djmax Technika Q都陸續上線(ub日區限定暫且不提),老音遊玩家們大都轉向o2u和dmq了,而這兩個遊戲有兩個缺陷:強制聯網和昂貴的曲包費用。

在我看來,這四個適用於ipad的遊戲比cytus高了不止一截,為什麼它們沒火起來?

這就回到玩家們喜聞樂見的話題了,破解

cytus的內購破解當年很簡單,直接用itools導入存檔就ok,連越獄都不用。再加上雷亞時不時的限免、itools直裝,非常多的玩家開始嘗試這個遊戲。

而o2u和dmtq直到我回答這個提問時仍然沒有破解,題主需要明白一點,直到現在大多數ipad音遊玩家都是窮學生,沒有破解的陌生遊戲對於他們來說是一筆超額支出。

cytus到此結束,它為什麼能火起來?因為時機恰好,音樂不錯,最重要的還是易於破解(我十分懷疑這是雷亞的陰謀)。

再說說deemo。deemo其實和cytus很類似,只不過穿插了故事情節,再加上成就系統,這會讓你為了那棵虛擬古樹的高度一而再再而三的遊玩。

它本身沒什麼可圈可點的地方,玩法比較有新意,初期曲目較少,打擊感有些弱,部分譜面本身也有問題(wings of piano當年卡了多少人?)。總體來說是一款以精緻為賣點,偏女性化的遊戲。

deemo發布時cytus遊戲內出現過很長時間的廣告,再加上微博的擴散,幾乎所有安裝過cytus的玩家都安裝了deemo。

deemo到此結束。為什麼它也能火起來?初期的音樂是一部分,新穎的玩法和成就是一部分,其他的就是廣告傳播了。

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樓上幾個回答都提到了判定,我不認為判定是影響音游的主要原因,cytus和deemo剛發布時判定都有些問題,但都不影響玩家的熱情。它們是堆TP的遊戲,設計如此也很正常(判定本來就很寬鬆,都打出滿分就沒法比較了)。後續也都改進了調整offset,添加了新曲包,舊的曲包則免費處理,單純看遊戲來說也是很良心。

雷亞官方似乎沒有打出國產良心的牌坊,舉個栗子:當年無數玩家掛著免費vpn註冊臉書就是為了去解鎖halcyon ,國產良心到現在連微博官博都沒有,這不科學。

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為啥音游圈內的人排斥這倆遊戲?

參考節奏大師。除了「抄襲tap sonic」和「體力系統」這兩點,節奏大師這個遊戲本身還是挺不錯的,但音游圈內玩家都很排斥這個遊戲,究其原因我認為是玩家在貼吧的交流出現了問題。

新玩家們不明真相的圍觀群眾很多,都比較沖,不服老玩家。老玩家當然也不服,互相吵幾個帖子吧務刪掉也就過去了,遊戲還是照樣玩。

真正有印象的大都是釣魚貼,新老玩家互相釣

沒了

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遊戲本身還不錯,移動端的音樂遊戲能這樣蠻良心了。就是玩家群體有點看不懂。

如果向別人推薦iPad音游我還是會推薦ub o2u和dmq等。 雷亞的遊戲體驗到就行了。

以上均為個人觀點,不服就算,匿了。


等cytus更新了我就來答


個人感覺CYTUS的手機體驗真的是。。。。只用兩根大拇指操作真的是太蛋疼了,至今HARD7隻拿過80W的成績,相比來說,Deemo對於手機用戶的體驗真的好多了


去你妹的支付寶內購,摔!

在play上下到的是沒破解的但是內購是傻逼支付寶的版本(瞬間我就以為play是不是被玩壞了。。(似乎專門弄了個中文版

在**助手下到的是破解,反而內購是play的版本。。。

請允許我做個***的表情。。

至於判定點的問題嘛。。我的offset開到0.1多大概感覺良好。不過判定點的時間確實比其他音游長。

deemo的手感確實奇怪。錄屏慢放可以看出鋪有各種玄幻的問題。


手殘一枚,Cytus的Hard難度我絕大多數都跟不上,比如wings of piano之類的。相比較而言,我更喜歡Deemo的曲風,對Cytus的電音接受能力不夠。於是乎,我扔了Cytus,留下了Deemo


新人,談談我自己的看法。

從我的頭像就可以看出我是個Deemo粉。

我從13年開始接觸音游,14年開始接觸Deemo。當時就被這遊戲的畫面給吸引,譜面當時算難的(畢竟那時自己技術也不好)。那個時候雷亞並未在中國內地傳開(畢竟音游那時也算在大陸剛剛興起吧 PS:我周圍人都是通過某大師進入音游圈的)

而如今的雷亞吹讓我對這個遊戲的興趣日益冷淡,更有甚者打出「雷亞的音游全球最強」的旗號。(具體玩音游的都明白)

所以我對C,D評價,單獨本身很棒,玩家群日益無腦(並非所有人,我覺得我所指的那些人大家都懂,請勿對號入座( ??ω?? ))


揭開了我人生里音游的新篇章quq

(cytus沒截圖 不過真的很贊 可玩性更高一點 我更喜歡cytus得遊戲模式 但是deemo的劇情很棒很棒很棒 歌包真的好貴啊!!!


以前DEEMO可以離線玩的時候我還是很喜歡的,然後不知道哪天起居然要聯網才能玩……

艹你讓我在飛機或者長途大巴上怎麼玩啊(用PAD玩的,沒3G)


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