為什麼要黑任天堂?


索尼、微軟、任天堂,都各自有著大大小小的問題。

當然我不否認任天堂的這些問題,只是覺得有些人為了排除異己而放大了問題的影響,從而讓很多人失去了真正了解一個事物的機會。

A:「這個遊戲挺好玩的」

B:「垃圾小日本的遊戲我才不玩!」

A:「你看過海賊王么?」

B:「小日本的垃圾漫畫!」

A:「我跟你說索尼的工業設計。。」

B:「日廠都tm死光才好,抵制日貨!」

A:「有個日本女明星演的電視劇很好」

B:「日本女演員?不都是在床上演戲么?」

站在局外很容易看到這種人什麼水平

所以

如果你不喜歡這種人的話

我希望你也不要成為這種人

我平時跟朋友自己聊任天堂的時候

都有人過來在評論里嘟囔任天堂鎖區沒中文

說了這麼多沒啥知識含量的話

就是希望在我們聊任天堂的時候周圍能安靜點而已

順便。

有本事你們別在評論里 撂句話就跑么?覺得自己是實力黑的我真心歡迎~

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任天堂新主機 NX 會採用 Android 平台么? - 魏嘉興的回答 原答案是回答在了左邊那個問題里,原本只是在有用的答案里附加了自己的怨念。由於歪樓嚴重(評論里都不討論nx了), 所以決定把答案扔到這裡,然後過陣就把原答案的怨念部分刪了。(刪完之後果然沒人點贊了,可見多歪~

關於此問題,為了不跑題。我寫個總結句:國內不了解任天堂的跟風黑太多了。媒體也是對新聞不了解就敢肆意扯淡,所以造成了國內大部分人對任天堂有了偏見和誤解。(我沒說任天堂沒錯,只是很多人並沒有因為任天堂自身的問題受到損失,卻一樣跟風黑)

=============原答案在此=======================================

6.6 Update

評論里有人說 「任地獄黑點主要是過分注重遊戲性輕視畫質」 然後解釋了下是"注重遊戲性當然是好的,但好遊戲絕不應該只有遊戲性"

不多說,我這裡先扔2張圖:

2012年 New Super Mario U

2014 Super Mario 3D World(評論里發現個槽點,這圖其實蘑菇隊長的截圖 當初就不該手賤填名字的233)

來源gamrConnect Forums

是不是只注重遊戲性有目共睹

而且。。。

任天堂最多只是不重視寫實風格而已,跟輕視畫質完全沒關係啊。

按這個思路,是不是所有做動畫的跟做電影的相比 都是輕視畫質???

(對了,有興趣的同學可以去搜下2010年E3的最佳畫面獎是誰)

這個評論後面還有一句呢「然而任家『愛玩玩不玩滾,我們這叫輕遊戲』這個態度也是醉了」

所以,我原答案里的黑體字說啥呢?

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本來自己也沒有很好的答案,所以不想說的。

正好有個闢謠,我就順帶說點自己的私貨——我最近逛知乎一直特別不爽的事。

知乎上不懂裝懂,道聽途說,自以為是的人太多了。並非我看不慣黑任天堂的東西,而是知乎上太多人云亦云,跟風黑的人太多了= =

有空咱可以一起聊聊任天堂的問題在哪~畢竟我也經常和圈子裡的人一起聊任天堂哪裡可以改良,哪裡毒瘤之類的。只是這裡好多人了解的東西甚少,基本上就是把網上說了很多年的快說成段子的那幾段拿出來黑。

1、上個月新浪遊戲發了個視頻,討論任天堂特供機計劃擱置的問題,結果其中一個人連神遊都不知道。就一直說任天堂從來都不重視中國市場。。。再看視頻簡介(下圖)倒數第二句句 龐大的中文區市場似乎向來非任天堂的中意之地

另外,再看視頻標題 遊戲微侃 - 任天堂放棄發展中國家 新主機不投放中國市場 他們真的看新聞了?我去翻國外的新聞,到處都說是面向發展中國家的特供機計劃擱置,在他這兒就變成了新主機。。。

新浪遊戲的影響力不算小了,沒調查清楚就得出了「任天堂不重視中國」的結論(姑且認為幾個小編不是人云亦云有自己的判斷),還發個了視頻。其他一群不明真相的觀眾可能就真當真了啊,也許有人還以為任天堂的nx不來中國了呢!

2、前兩天的ND直面會,鬥魚上UCG的兩個編輯,看到FC Remix說「又是炒冷飯」,他們哪知道這遊戲有《瓦里奧製造》的風格,裡面的遊戲大多都做了改版,而且這遊戲都發售一兩年了吧。。美版去年年底也發售了。

如果說新浪遊戲不是主機專業的媒體可以理解,那麼UCG這個主機遊戲的媒體也會出現這種問題?當然,你如果不知道這些遊戲沒問題,但能不能不要自以為是跟那兒臆測啊。把FCRemix說成炒冷飯,其他遊戲就只知道說畫面渣。知乎上這種人也不少吧?

3、半個月前,我其中一個涉及到任天堂的答案里出現了反對意見。

他先是說任天堂硬體沒有誠意,「在玩家有剛需並且技術已成熟時仍不顧玩家體驗執意採用落後硬體來獲得高利潤」,然後舉例GBA和3ds。這個很容易反駁啊,SP,GBM都有了背光(而且GBA和GB的屏幕反光率差不多啊),new 3DS也是採用了新技術防抖,所以他不是一直在顧及玩家體驗才出這些改良機的么?

後來他又說「那幾個萬年不變續作品質也普遍不如前作」、「結果這些年連一個原創大作都不敢出或不願出」。天哪!他這話是從A9直接複製過來的么? 「萬年不變的續作品質」這個主觀性強,不做太多反駁。稍微關注下新聞的人都知道任天堂今年有原創新作啊!!

4、再舉一個例子就是 任天堂宣布做手游的時候,知乎上回答相關問題的有幾個人把那一小時的發布會視頻給看了?發布會上清楚地說明了很多事情,比如不會把現有遊戲直接移植,而是會根據手機平台製作特定的遊戲,結果回答里各種說續作要出手機上。。。而且不少人以為任天堂要重心遷至手遊了,到現在還有不少人是這麼認為的呢。所以那些回答的人,他們真的看那場發布會了么?

5.這問題里的一些看似寫了不少內容,其實思路都沒捋順的,和某些答案下的評論,跟風黑的也有不少,就是把網上那些批評任天堂的東西拿出來作為材料。其中有一個很逗,先提出「賺到的錢是拿去干別的,還是拿去研發遊戲、創新遊戲,在我看來,就是判斷一個遊戲公司有沒有良心的依據。」的觀點,最後卻得出了任天堂是毒瘤的結論。。。。那個已經有人專門反駁了~

我積攢了這麼多怨念的起因就是幾個月前看了這裡的回答以及回答里的評論,只不過一直拖到最近才在其他問題里把想說的寫了出來。

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無腦任黑的例子舉一天都能有素材。說這些只是希望大家能夠重新認識下任天堂(有點難了,不用重新認識,了解下就行了),別再人云亦云了好吧?

還有就是 遊戲板塊,多把重心放在遊戲本身上比較好吧?

如何評價任天堂在 E3 2014 遊戲展上發布的 Mario Maker? - 任天堂 (Nintendo)

如何評價WiiU遊戲《異度之刃X》 ? - 角色扮演遊戲(RPG)

《塞爾達傳說》系列為何評價如此之高? - 遊戲

如何評價《塞爾達傳說:姆吉拉的假面3D》? - 塞爾達傳說

有什麼在3ds上誕生的原創優秀遊戲(或遊戲系列)? - 任天堂 (Nintendo)

任天堂的遊戲評測問題沒見幾個人回答,這種策略方面的問題每次都能有一群「業內聚聚」指點江山,尤其是今年知乎變段子地之後,遊戲問題的垃圾回答越來越多了(之前說專業內容變少了欠妥)


少年你很幸運我今晚有空就詳細說說這事兒。

其實任天堂在日美中三地的形象從來沒有統一過。

美國任天堂地位很高,因為美國人的遊戲經歷很特殊。雅達利在美國曾經有千萬銷量,那時候的遊戲基本就是垃圾遍地,就算是好遊戲內容也非常簡單,比今天的渣手游都差遠了。雅達利崩潰之後整個市場有3年空白,然後任天堂登陸,因此在美國人印象中,《超級馬里奧》是緊接著ATARI那些垃圾出現的,那感覺就好像從幼兒園三輪車一步跨到豐田AE86,整個人生觀都被扭曲了。大部分日式經典引進美國的時候都是成熟版,因此你可以看到一些在亞洲人眼中只算神作之一的大金剛、馬里奧、賽爾達、銀河戰士在美國人眼裡都是創世級別的作品。

美國人對任天堂的批判主要集中在業界層面,任天堂建立的那個市場模式實在太可怕了。但是普通人體會不到這點,他們覺得任天堂是救世主,地位不容挑戰。對於美國人來說,沒有任天堂就沒有遊戲機市場。SEGA在美國曾經有過一段火爆時期,相對任天堂更時髦一些,但是後來自毀長城,地位遠遠不如常青樹任天堂。而到了32位大戰後,王侯將相寧有種乎,誰當皇帝都可以,對SONY和MS都沒有那種感情了。

而日本市場作為原產地,玩家的知識面更全面一些(僅限於遊戲機上),很多美國人看來是憑空蹦出來的作品,在日本都有完整的進化路徑,所謂神作大多也是抄來抄去的,因此他們不會覺得任天堂有多神聖。相對來說日本人更讚賞任天堂那種精益求精的態度,同樣的類型,任天堂的細節調整和內容豐富性都要好很多。而日本最喜歡的遊戲類型是RPG,遊戲史上幾次里程碑式的進化也都發生在RPG身上,偏偏任天堂在這方面建樹不多(ZELDA不算,老娘又太另類),好不容易有了個口袋妖怪,還無法擺脫子供番的形象。

日本經歷了完整的遊戲機平台爭霸戰,任天堂始終只是戰國群雄之一,並沒有徹底壟斷過市場,也不會給人救世主的印象。對於日本人來說,沒有任天堂照樣會有SEGA和NAMCO的遊戲機,無所謂的。日本玩家對軟體公司任天堂的評價不錯,但對遊戲機公司任天堂的評價就很負面了。任天堂在日本建立的市場控制非常嚴格,玩家和廠商的抱怨始終沒停過,所以任天堂一直是以反動派的形象存在於日本的。這當中有各廠商飯的推波助瀾,但是任天堂自己地位沒那麼硬才是根本原因。

中國的情況完全不同,因為中國人經歷的整個遊戲史都是亂的。FC真正在中國遍地開花,已經是87年以後了,這時FC上的ACT和STG已經有相當的成熟度,馬里奧反而還落到老四強後面去了。16位時代,SFC因為磁碟機問題普及不力,買得起的都是非富即貴,他們更青睞RPG和SLG這樣文化味濃一些的作品。而32位時代是任天堂最低落的時期,中國玩家都站在SEGA和SONY兩邊,擁護任天堂的人很難逃避嘩眾取寵的指責。大家可以回憶一下中國遊戲雜誌的幾次大戰,任天堂從來不是主角!即使是SFC對MD論戰,遊戲方面也是以SQUARE為主的!再到NGC和WII時代,任天堂就徹底非主流了。所以結論就是,任天堂在中國始終就沒趕上過好時候!!

中國推崇任天堂的玩家其實有兩類,一類是少數資深日式玩家,對日本方面的遊戲發展過程比較了解,清楚任天堂在遊戲進化史上的地位,不太滿意國內的風氣,有意扭轉之。而另一類則是從早期PC黨轉過來的美式遊戲機玩家,他們繼承了美國人對任天堂的崇拜,也照搬了美國人對任天堂的評價。這兩種人立場上其實是截然對立的,但是一般人很難區分其中的差異。

而中國的黑任派就更歡樂了。首先是SEGA青,也就是現在的軟飯,這些人中有很大一部分還是PC黨,他們對任天堂有何評價可想而知,遊戲理念就不合,機能還弱,市場制度還反動,那是必須踩上1萬隻腳啊。其次是大多數資深日式玩家,也就是現在的索匪們,當年SONY派就是靠機能優勢擊敗了SEGA青,現在面對任天堂當然火力更猛,而且日式玩家始終奉RPG為正朔,任天堂不會做RPG就算了,做出來個子供向的口袋妖怪簡直是給日式RPG抹黑。然後就是大部分鐵杆PC玩家,「PC必然淘汰遊戲機」是從95年開始就掛在口頭上的,任天堂對他們來說完全就是個傻逼。

而國內現在對任天堂的推崇,實際上是因為「敵人的敵人是朋友」。手游畫面爛沒有遊戲性,任天堂最擅長遊戲性。而且任天堂還是藍海戰術的專家,現在的手遊玩家10年前都是NDS的用戶。無論是遊戲軟體還是市場操作,任天堂都是祖宗級別的,拿來壓人最好。

順便,我見過的最沒有節操的字幕組


首先要明確一點,「黑任天堂」和「任天堂很爛」,是完全兩碼事。

網上說小米不好的人很多,可是小米手機事實是好還是不好,我們大部分人都搶不到,怎麼能下定論他就確實很爛呢。

那我們就開始正題,說「為什麼要黑任天堂」這件事情。

你看到的「黑任天堂」的相關東西,有很大一部分都是來八卦的人而已,說白了就是「跟風狗」

熱心網友總是有這麼個好習慣,看到新聞就要去評頭論足一番,不管事實和自己的了解是否一致。就好比說某明星出軌了,不管是被人栽贓誹謗,還是真有其事,先罵一頓總是解氣的。最好把這個明星罵得不堪壓力,懸樑自盡,讓這個世界充滿愛。講文明,樹新風,從我做起。

另外呢,還有一部分人,可以歸類為刷優越感的。這些人可能玩過一些任天堂的遊戲,這些只懂得解析度和處理器頻率的「遊戲死忠玩家」,更是一個好的機會大秀自己才藝,任天堂的東西參數都很低啊,就比不過某尼公司的XXV遊戲機,解析度扒拉扒拉扒拉……等等

以上是最常見的兩種黑任天堂的人,第一種人純粹是湊熱鬧的,這種人可以算是被動接受了輿論走向。第二種就是出於人類的虛榮心理,找個墊腳石裝個逼而已,就這麼簡單。

但是還有另外一種人,也會黑任天堂:這種人就是任天堂死忠。或者說,因愛生恨

大家都知道任天堂在大陸市場因為盜版問題虧了特別多,(個人認為這個原因促成了老任的鎖區策略,當然不是僅僅這一個原因)而鎖區之後,老任對中文區一直沒信心,反正我出了遊戲,你也是玩盜版,一系列惡性循環之後,老任對中文區就很冷淡了。

喜歡任天堂遊戲,任天堂還不給你,正常的粉絲肯定罵了啊。。。就好比tfgays對粉絲說,你們都是傻逼,我就是玩弄你感情的。那肯定有很多把持不住的人要罵一頓啊。人之常情嘛~

我就認識一個朋友,非常喜歡任天堂,自己沒錢買機器,靠著電腦上的模擬器,打穿了很多任天堂經典遊戲,當初3ds神遊機上市的時候,非常看好神遊前景,並且聲稱「口袋xy中文沒跑了」

果不其然,xy發售了七國語言,之後信心不減:「明年四月一日不出中文我就變任黑!」

隨後作為一個沒有機器沒有卡帶的大學生,參與了pm漢化請願工作,而且做出了卓越的貢獻,是請願工作組的中堅力量。

隨後14年4月1日愚人節,還是沒中文,怒,遂發表文章《評任天堂的不思進取》思路清晰,文筆流暢,非常值得廣大任黑工作者一讀,實乃任黑入門必備讀物!

順便提一下,人家現在學業繁忙,還是沒空買機器和卡帶。

這下知道什麼叫做因愛生恨了吧?

以上就是我個人對於提主的「為什麼要黑任天堂」總結的三種可能,希望能夠幫到您

順便,祝友人學業順利,早日購買3ds一起愉快地玩耍~


當我玩著3dsll時,看著屏幕上彷彿兒時電視上那樣的顆粒,你知道我是有多想往3dsll裡面塞倆視網膜屏嗎?

喬布斯說得對,看你看了視網膜屏幕後就再也回不去了。

所以你想想,我只能一邊tm忍受遊戲馬賽克般的畫面一邊tm因為遊戲實在好玩根本停不下來,都tm快精分了。

這就是我黑任天堂的理由,希望以後能給玩家帶來更精細的畫面享受。我不要什麼酷炫的特效!!!!Just shut up and take my money to 搞個高解析度!!!!


因為很多喜歡任天堂遊戲的人都為附著在珍珠上的糟糕網路服務和落後畫面感到扼腕痛恨。它還不夠好。


我的黑點:

1.網路太渣(主要指eshop和伺服器不間歇抽風)

2.鎖區

3.賬號系統反人類

4.中文

5.遊戲太貴了,基本全價

6.機能落後於時代太多。

愛之深責之切,所謂的黑其實是對老任的期望。

老任能做到以上兩三點我就謝天謝地了~

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終極幻想:1.有生之年老任能建一個主題公園,那個真叫人間天堂了,我YY過很多遊戲里的項目變成現實不要太歡樂。2.老任能做一個GTA系的馬里奧,這個YY得也很歡樂=。=


我深知我的遊戲經歷沒有什麼代表性,資歷也不足,所以僅僅代表我自己的意見。

利益相關: psp/ps4/psv/n3ds/n3dsll 持有者,MH系列愛好者

眾所周知,中國的遊戲機市場不是一個正常的遊戲機市場,中國的遊戲消費者群體不是成熟的遊戲消費者群體。直到2015年,我們的遊戲市場還充斥著「你的時間非常值錢」,「無兄弟不傳奇」這樣的渣作。單機遊戲賣情懷,網遊/手機遊戲靠氪金。要是哪家廠商良心發現推出了帶有誠意的作品,哪怕本身品質並不過硬,也能獲得玩家追捧(俠客XX傳就是代表)。但是,哪怕是市場如此不堪,也還是存在一些對遊戲有要求的,遊戲審美高出平均水準的消費者。那麼,他們自然會把眼光從魚龍混雜的國內市場移開,購買主機來遊玩高品質的作品。

因為國內審核與管制的存在,水貨主機是一個繞不過去的關。好在,水貨主機和遊戲不難獲得。

在玩家嘗試過任天堂以後,他們會發現任天堂並不是一家友善的廠商。

口袋妖怪在國內的人氣極高,有整整一代的少年都在其影響成長。14年的時候,有玩家組織向任天堂請願,希望口袋妖怪能夠添加中文化支持。然並卵,同年發售的新作中,該沒有的還是沒有。

3DS主機以其臭名昭著的鎖區政策而聞名,美版機只能玩美版遊戲,日版歐版同理。然而,鎖區政策導致了日本以外的地區發售的主機遊戲極為匱乏。極端情況下(大陸神遊主機)只有個位數的遊戲。情況稍好的美版/歐版也難以逃脫大作延期,甚至不發售的命運。結果就是,國內的絕大多數任天堂用家,手頭的3ds主機都不止一台。在N3ds發布以後,情況則更加糟糕。

在日版主機中,菜單語言只有日文。我想即使是日本的居民,也不見得全部都會日文(畢竟有外國人和遊客的存在)。如果你不幸不會日語,那麼菜單中的一部分選擇,你就只能靠猜的了。

另外,遊戲的賬號系統,不合理的數字版購買機制,等等,前面已經提到,所以不再贅述。

在本地化/鎖區政策這種人性化的方面,和任天堂比起來,索尼簡直就是天使。

如果你會說日語,那麼3DS是一台很理想的主機。作為第一方,任天堂遊戲的素質相當過硬,主機本身的娛樂性十分優秀。如果你和我一樣,是個不會日語的海外用家,你就會覺得這台機器從頭到腳散發著不友好的氣息。作為玩家,可以接受不完美和笨拙的廠商,但是,我很難喜歡上一家傲慢和不友好的廠商。

總結:

任天堂作為一家軟體(遊戲)廠商,沒太多可以黑。

任天堂作為一家硬體(主機)廠商,我個人將堅持黑下去。


這裡面有很多人其實沒有玩過任天堂的遊戲。

很多人會去黑一種他從來沒擁有過東西,從來沒有體驗過的環境,從來沒有去過的地方,想搞但搞不到的一切……

這種人性是天然存在的,我們要客觀地看待。只是有些人反省自控,有些人被內心的感覺牽著走……


就像沒有人能被所有人喜歡。

硬幣有正面和反面。

所以,作為一個任飯,我想說……你們要黑就黑吧,反正不妨礙我玩……

況且,各種沒有中文確實難以奪得更多人好感……況且,當今我國就是有無中文就黑的風氣。steam那麼多遊戲因為無中文「被差評」也是……一言難盡。

況且,在任黑眼裡任天堂又不止這麼一個黑點。

無論如何,一些人不喜歡的部分可能恰好是另一些人喜歡的。

不用太糾結,也不用太在意。

自己玩開心比什麼都強。


任天堂在中國被黑是有很複雜深刻的原因的,牽扯到兩岸三地二十五年遊戲迷各種愛恨情仇、分分合合,足以拍成一部250集的大片。——這裡我不想展開討論這個話題,我只說一下任天堂被現在這批tv遊戲玩家黑的理由。

如果你是一個學齡前兒童或者小學生,那麼你沒有任何一個理由去黑任天堂,遊戲好玩不需要你操心這已經足夠了。任天堂的遊戲完全符合小學生的一切需求,完全是量身定做的產品,你怎麼開黑。

但很可惜,兩岸三地的玩家不是這樣的,他們已經沉浸遊戲多年,形成了自己獨特的喜好和世界觀。所以任天堂的遊戲在定位上稍微有點偏離,不過這也不是很要緊,畢竟好遊戲是不分年齡的。關鍵的問題在於,小學生選擇什麼遊戲是不存在自主權的,往往是父母給他們買什麼他們就玩什麼,或是學校裡面的小夥伴們都玩什麼就回家要父母買什麼。偏偏cu不是這樣,他們已經形成了自己獨特的遊戲世界觀,哪怕玩一模一樣的遊戲也要玩得彰顯自己個性。當年sony就是靠這套把戲戰勝任天堂的,現在換到任天堂身上,你還去玩小學生遊戲太low了吧。

當然會有人說我不玩小學生遊戲,任天堂主機上符合青年的遊戲也很多啊,我玩這些就行了。你問得好,偏偏問題就是出在這裡,同樣是槍車球,別家主機性能比你好,幀數比你足,手感比你棒,任天堂怎麼比?所以只能走異質路線,沒法比較就得不出好壞的結論;或是徹底賣斷作品,讓別家沒有這個遊戲,那麼畫面再馬賽克,解析度再480p,玩家都沒有選擇權了。

所以任天堂的商業模式是剝奪玩家的選擇權,用這種方式來強化他家遊戲的唯一性,這種商業模式和中二少年的性格不合,因為中二的特質就是獨立不向他人苟同。

任地獄剝奪用戶選擇權具體表現在很多地方,比如權利金制度,比如3dsll沒有電源線,比如鎖區,比如wiiu不帶雞腿。

因為對小學生來說,這種事情父母會代為操勞,所以他們不會在意。而中國玩家別說父母支持遊戲了,他們看見遊戲恨都來不及,所以凡事都要親力親為,這些小的細節小的鬱悶積累起來就會變成很嚴重的厭惡情緒。


有了站隊就開始黑了······根源其實我也說不清楚

反正這個論壇文化裡面有一種人叫廚

為了自己喜歡的東西會不惜抹黑其他東西

我覺得應該是這種人的存在導致黑子到處都是的

(其實我是不敢說實話······)

其實也有大媒體黑任天堂的,任地獄任毒瘤這種名號啊什麼的

這個大概是因為遊戲業界裡面的表現太霸氣,所以被競爭對手黑什麼的

還有什麼解析度,滿屏的遊戲性什麼的也不談了


我是專門來反對 @陳澤遠 的答案的。他的答案反對+沒有幫助。

理由:

1,業界毒瘤——權利金制度

這家公司在一開始的家用遊戲機界里稱霸了之後,想的不是創新(研發性能更好的主機、做更好玩的遊戲),而是如何死死地守住自己已經划下的地盤,把這個領域裡能撈到的錢通通撈到手。

為了達成這個目的,任天堂獨創了日後被業界成為「毒瘤」的權利金制度。權利金制度大概意思就是,別的廠家來做fc的遊戲,必須給我任天堂交份子錢,而且交的份額非常高。一個新興領域,帶頭公司只想著一家獨大,而不是與行業內的公司共同成長,別的不說,至少是足夠自私的。

後來的事情,喜聞樂見,各大遊戲廠商滿腹怨言又忌憚任天堂的報復而不敢說,終於有人揭竿而起,SEGA自己做SS主機(這個壯烈失敗了),SONY做PlayStation主機,接下來的故事就是,SE攜最終幻想7倒戈,當年的親密戰友一個接一個棄任天堂而去,讓人不禁高呼,no zuo no die!

這個結論帶有著強烈的個人色彩而且進行了混淆概念的無差別攻擊。

、作為一家公司最重要的就是盈利,沒有盈利何談發展。

、這項制度是從山內溥開始的,也是自山內溥而終,與現在的任天堂社長岩田沒有任何關係。熟悉山內溥的人應該知道他是一個特別獨裁的人,也就是說,他一個人,掌控著整個公司的發展走向。現在看來,權利金制度確實是一個敗筆,為後來se的反叛埋下伏筆(事實上我認為se叛逃最重要的原因是超馬RPG的發售使se覺得FF和DQ的地位收到威脅)。但是,在se為叛逃之前,藉助sfc在日本的狂賣,se旗下的最終幻想和dq系列也藉此鞏固了地位。(補充一句:任天堂對於只做任天堂的第三方和兼做任天堂的第三方是區別對待的。)

、sony一開始是和任天堂共同合作PlayStation的,只是後來山內溥覺得Nintendo將完全喪失合作的主導權,並失去現有的遊戲市場佔有率,因此而終止合作。(請告訴我索尼怎麼揭竿而起,不就是眼紅任天堂的暴力么,當筆吃還要立牌坊。)

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2,當我們談論遊戲公司的良心時,我們在談論什麼

任天堂從一開始就是一個固步自封及其自私一心謀私立的公司。當然,這句話也可以這麼表述:任天堂從是一家為股東帶來了巨大利益的優秀公司。

請容我多說幾句。EA為什麼被成為業界毒瘤、獨立遊戲殺手?他們收購一個工作室,那個被收購的工作室保准就完蛋。因為EA是一個只追求利益,不關心玩家的公司。他們通過精準的分析,得出來怎麼賣遊戲最賺錢,所以他們知道COD一年賣一次最好,戰地系列一直出新作才有得賺bug什麼的玩家的抱怨不會對銷量產生影響,極品飛車、Fifa系列草草做一下就行了。這個公司收購工作室,也不是出於「這是個多麼優秀的工作室啊我EA作為遊戲業的老大哥理應提攜他們一下」,而是因為可以賺錢,榨乾了剩餘價值,這個工作室就沒有用了,而本來可以玩到更多優秀的遊戲的玩家們,等來的只是一個個快餐作品。

EA賺到的錢,都拿去擴張了,拿去分紅了,而不是拿去研發更加好玩的遊戲了。賺到的錢是拿去干別的,還是拿去研發遊戲、創新遊戲,在我看來,就是判斷一個遊戲公司有沒有良心的依據。當然,作為一個商業公司,沒有任何人能要求他們有良心,畢竟產生更多的利潤才是他們的最高目標。但是作為一個熱愛遊戲的玩家,看到他們拿著玩家的錢,還把玩家當狗一樣耍的時候,至少可以保留生氣的權利吧?

而SE也成為了這麼一個公司。育碧也快要成為這麼一個公司了(可以看到育碧的一些堅持,雖然uplay遭人詬病、各個大作均出現縮水的情況,但是在這麼一個浮躁的市場環境下,退出光之子、勇敢之心這種註定不會大賣的「非槍車球」作品出來,我覺得就是值得敬佩的)。

而任天堂從一開始就是這麼一個極其自私一心謀立不管不顧玩家感受的公司。他們賺了第一桶金,不去研發新技術,而是拚命壟斷(像不像固步自封的大清帝國?),被人草翻了以後,才開始努力,不得不承認的是,任天堂確實有能力,他們依靠Wii和NDS打了一個漂亮的翻身仗,但是!任天堂的好多作品,說句實話,真的不是創新搞出來的,而是在當時日本廠家抄來抄去中搞出來的,而且隨後那麼多年裡,任天堂除了在lightcore領域內有突破以外,在核心玩家向遊戲類型中,真的沒什麼讓人眼前一亮的作品了。

、ea收購工作室跟任天堂壟斷有神!馬!關!系!前後完全沒!有!邏!輯!這不是高!考!作!文!你說了這麼長一段廢話是想表明你也是EA黑嗎?

、請容許我單獨評論一下這句話:

不得不承認的是,任天堂確實有能力,他們依靠Wii和NDS打了一個漂亮的翻身仗,但是!任天堂的好多作品,說句實話,真的不是創新搞出來的,而是在當時日本廠家抄來抄去中搞出來的

你逗我呢哥哥,前面說著硬體,一轉折就說到軟體去了,又是一句完全沒有邏輯的話。(補充一句:靠著原創的wii sport,wii在日本大賣,同時wii sport賣出了4050萬套(含同捆版)。NDS就不說了,我怕我的小心肝受不了了呢。)

、請舉例說明任天堂抄襲的遊戲名稱,我懷疑你根本沒有玩!過!多!少!

當然我也不是說任天堂不抄,引用孟德爾大大的話是:

而日本市場作為原產地,玩家的知識面更全面一些(僅限於遊戲機上),很多美國人看來是憑空蹦出來的作品,在日本都有完整的進化路徑,所謂神作大多也是抄來抄去的,因此他們不會覺得任天堂有多神聖。相對來說日本人更讚賞任天堂那種精益求精的態度,同樣的類型,任天堂的細節調整和內容豐富性都要好很多

大環境是這樣子你能怎麼樣呢,好像別的公司不抄一樣。你說是吧?

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3,主觀地拋出一個觀點——任天堂被過譽了。

如孟德爾君分析的那樣,任天堂在歐美享有的巨大聲譽,出去當時作品確實不俗意外,很大程度上是被雅達利給反襯出來的。看一看歐美的各種「史上最nb的100個遊戲評選」這種榜單,就知道歐美人對任天堂的遊戲有多腦殘粉了。

俗話說樹蔭底下好乘涼,借用孟德爾大大的觀點,將其無限放大,這樣的方法我也會呢。

如孟德爾君分析的那樣,無論是遊戲軟體還是市場操作,任天堂都是祖宗級別的,拿來壓人最好。其實國內現在推崇或者黑任天堂的人,有幾個玩過ZELDA時之笛,有幾個知道銀河戰士到底因何受到推崇,我是非常懷疑的

事實上對於「歐美的各種『史上最nb的100個遊戲評選』這種榜單上的遊戲」有多少個國人玩過,我也是非常懷疑的o(≧v≦)o

這片文章槽點太多,不方便一一贅述了呀o(≧v≦)o


口袋妖怪默秒全


實際上就是一群NC們閑的蛋疼沒事幹互相咬。對比果粉天天黑安卓,卓粉天天黑蘋果。

正兒八經玩遊戲的玩家們一月抱著PSV討鬼,二月抱著3DS擼塞爾達,三月拿著PS4手柄刷如龍極,四月份入了XOne打光環,五月份又去Mario Maker了。

玩遊戲都沒時間,哪有時間黑任黑索黑微軟。


什麼是任天堂?

我只知道任地獄。

自家遊戲就能秒殺大多數第三方。開發遊戲以樂趣和創意為出發點,這才是真正做遊戲的!

這讓很多靠壟斷平台,靠堆硬體堆畫質,靠剽竊,靠利用人性弱點做課金遊戲的渣廠商們無地自容。

混亂正義 任地獄:其他廠商都有病,憑什麼讓我吃藥?


只玩過任天堂的GBC和3DS,玩它的遊戲,也覺得挺歡樂的,因為3DS的幾個問題,有時候忍不住還是要黑一下。

1.差不多充滿電的3ds xl,關閉wifi,合上蓋子,兩天不到,電就全部耗光了,您用的電池管理技術是上個世紀的吧,我小P待機都沒這麼弱啊。

2.那愚蠢的右搖桿,為了玩生化危機,不得不入了一個,實在是無語至極,當初機器設計的時候,幹嘛不直接加一個右搖桿,您現在整這麼一個玩意兒,怎麼帶出門?

3.眾所周知的鎖區問題,就不多說了。

4.機能問題(3ds和wii u一樣),也許增強機能成本相當相當相當高吧,為了讓玩家可以花比較少的錢買到主機,不得不妥協了。。。。。。


有多少愛,就有多少黑


任天堂最近停止更新dlc的某個遊戲里的畫面

拿著上古時代的遊戲炒情懷,玩逗逼。賣了1200萬份。

你要是姜昆,你能不黑郭德綱么?


萬惡的鎖區政策,不重視中文市場,基本沒有第三方,部分人無法以學習機和藍光機的名義上購買


說真的,我還挺喜歡玩任天堂的很多遊戲的。但是我還是很不爽任天堂這個公司。也就是說任天堂作為軟體公司,我很喜歡。但作為硬體廠我很反感。因為我覺得任天堂遊戲遊戲性確實不錯,但任天堂硬體的落後機能讓我理解到的任天堂的思路就是,我的遊戲在這樣的機能上就足夠了,我的遊戲好玩所以我的遊戲才是遊戲,你們3A大作拼畫面玩沙箱需要那麼多機能根本不是好玩的遊戲的方向。

憑什麼呢?

任天堂的第一方確實讓他有這樣的硬氣這樣說,但你落後的機能究竟把第三方遊戲置於何地?別人怎麼在你機器上做遊戲?


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