加工中心的四軸聯動和五軸聯動是什麼意思?
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四軸聯動、五軸聯動一般指的是加工中心,數控銑床或雕刻機控制系統的聯動控制軸數。四軸聯動首先要有四個可控軸,並且四個軸是可以同時進行插補運動控制的,即四個軸可以實現同時聯動的控制,這個同時聯動時的運動速度是合成的速度,並不是各自的運動控制,是空間一點經過四個軸的同時運動到達空間的另外一點,從起始點同時運動,到終點同時停止,中間各軸的運動速度是根據編程速度經過控制器的運動插補演算法經內部合成的到的各軸的速度的。對四軸加工中心,就是X、Y、Z軸再加上一個旋轉軸A(也可以是B軸或C軸,A、B和C軸的定義是分別對應繞X、Y和Z軸旋轉的軸,一般這個第四軸是軸線繞X軸旋轉的A軸或軸線繞Y軸旋轉的B軸,這個要看實際機床上第四軸的安裝位置形式而定的),而且這個第四軸不但可以獨自運動而且還可以分別和其他一個軸或兩個軸或這四個軸同時聯動。有的機床它是有四個軸,但其只能單獨運動,只作為分度軸,就是旋轉到一個角度後停止並鎖緊這個軸不參與切削加工,只作分度,只種只能叫做四軸三聯動。同樣四軸聯動機床總軸數可以不只4個軸,它可以有五個軸或者更多,但它的最大聯動軸數是四個軸。同樣五軸聯動機床也是樣的道理,不過五軸聯動機床比起四軸聯動和三軸聯動要複雜的多了,並且國內現階段有的數控系統說是五軸,其實有的是假五軸,真正的五軸聯動系統是有RTCP功能的。
有幸干過三年的機械製造,對這個東西還是比較了解:一般普通的所謂3軸加工中心就是按照XYZ坐標系安裝三個直線導軌,分別是X軸,Y軸和Z軸。3軸聯動就是從A點到B點XYZ三個運動同時啟動也同時到達。。。。。
手機碼字太不方便了......換上電腦大多數的3軸加工中心為了擴大加工範圍其實都不知有XYZ三個軸,比如為了擴大Y方向或者Z方向的行程範圍,會增加UVW三個輔助軸,分別平行於XYZ三個主軸,相當於XYZ三個軸的延伸,由於是一般默認為輔助軸(與系統設定有關,也可以編程設置為主運動軸),數控系統還是只同時控制三個軸一起聯動,本質上還是三軸聯動;多軸機床(4軸,5軸)主要是多了旋轉軸,分別繞XYZ三個軸設置了ABC三個旋轉軸,比如數控車床上有些有C軸定位功能,就是繞Z軸旋轉到任意角度。A軸B軸同樣道理,由於多軸機床加工曲面等優勢明顯,使用會越來越廣吧,儘管我沒有實際操作過。希望有用
普遍的加工中心是三軸聯動,這就是說XYZ。所能加工的就是俯視所能看見的一切,3D型面和外部2D。
四軸聯動,其實也就是說主軸可以轉彎,不止可以雕刻3D型面,同時還可以雕刻側面凹下去的部分。大神們寫的都太專業了!我這個剛接觸4軸桌面機的幼稚生也說下我的理解吧,四軸四聯動指的是加工策略!比如四軸機大多採用螺旋精加工策略旋轉加工物件,X 或 Y 軸垂直 Z 軸加工,這樣在加工時 X 或 Y 是垂直 Z 軸不動的!這樣的加工方式會有許多的死角無法一次加工到位必須多次補刀!如果四軸機採用五軸機的加工策略來做四軸的刀路就大大的降低補刀甚至不需要補刀,在加工策略上可以採用 PM 里的曲面投影精加工來製作四軸機的刀路,使原本只垂直 於Z 軸沿X 或Y軸直線運動的 X 或 Y 軸在加工時橫向運動!這就是四軸四聯動!五軸簡單說至少有五個坐標分別是三個直線坐標兩個旋轉坐標,直線坐標 XYZ,旋轉坐標 ABC常見的有 XYZ+AB、XYZ+AC、XYZ+BC 的三大類的五軸加工設備,五軸機主要加工三軸四軸機無法加工的物品,比如渦輪、風扇葉片和我喜歡的各類雕刻文玩
五軸四聯動最複雜可以加工什麼?蝸桿?銑刀三聯動就可以做出來吧?
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