如何評價iOS無盡之劍系列遊戲?


拋開遊戲性,畫面的藝術感非常強烈。神秘巨大而壯麗的建築,營造出了主角那種 孤獨渺小,但又背負了沉重命運和註定犧牲的感覺。


吃盡機能的畫面 宏大的世界觀 複雜的寶石改裝系統 都被翔一樣的戰鬥系統毀了 初看覺的是arpg 再看覺的是格鬥遊戲 最後發現就是回合制切水果

其實 這個遊戲最大的bug在於怪物完全是被自己害死的 因為正常狀態怪物可以百分之百防禦玩家的攻擊 之所以會死是自己攻擊被防住眩暈了(恩 這個遊戲不配用硬直這個說法)no zuo no die


闡述手游和掌機遊戲區別的典範之作:

即便畫面再吊,遊戲性似乎也不錯,耐玩性也是戰五渣。


初次玩的時候,我是一個小學生

拿著到手的iPad

刷著appstore免費榜

突然看見了個截圖這麼吊遊戲

立馬下載下來

靠著灑滿陽光下午的沙發

我默默點開了遊戲

當時內心一萬個woc

這不知道比那些幾十m的小遊戲高到哪裡去了

震撼的場景

炫酷的敵人

牛逼的我自己

我覺得自己好叼,比我大那麼多個子的傢伙一會兒就被我砍死了

地圖機制對我來說猶如寶藏一樣

那一隻小學生耗費寶貴的腦容量記住了個個支線的走法攻略

慢慢摸索

反正死了也能重來

二周目

三周目

突然發現還能負輪迴

直接新建一個號

而且慢慢更新的隱藏關卡讓我逐漸了解到了這個故事本身

再後來,直到第二代出了,我才捨得卸載在16個g空間里的這個遊戲

二代簡直更棒

更好的場景

「複雜」的路線

寶石改造系統

繁多的武器

還可以玩妹子

二代從一代的無腦閃避加了點難度,提高了格擋的使用率

整體還是非常不錯的

而且還有不同地圖

改進還是非常大的

再後來的三...不做太多的評價

誠然放在現在來看,並不是一款多麼完美的遊戲

遊戲性方面的缺點也很多

但是這可是在一個ios軟體遊戲和現在wp一樣相當缺乏的時候

製作組敢於投入這麼多的精力去做這麼一款遊戲,這裡給個好評

ps:你讓我現在再玩一遍12我也願意


我不管你們怎麼黑,我剛又下了第三部,二周目啦啦啦O(∩_∩)O


嗯,水果忍者豪華版。原版都火了,更何況豪華版呢


真tm的占空間…


是一款上限是手機版黑暗之魂,但實際發揮只達到了中世紀科幻版水果忍者,同時承擔著清理手機屏幕(或者弄髒)的功能的一款遊戲。


呵呵,除了畫面精美外,實在不覺得它耐玩啊,說是史詩級也太誇張,操作過於簡單,還不停循環……難道只有我一人這樣認為嗎 ?


劇情和世界觀很棒,不過你在遊戲里只能感受到冰山一角,主要故事在小說里


我從這裡重來了好幾遍,「難度太高?」當然!!!!!為什麼畫面這麼好的一個遊戲操作起來這麼……下載了兩次,又刪除了兩次,覺得不會再愛了……


UnrealEngine3屌爆了啊!畫面精緻完全對得起所佔的龐大空間,雖然耐玩性差了一些但是操作簡單,而且遊戲中有許多隱藏的內容需要耐心開啟對於有耐心玩下去的玩家是一種有趣的補償。略顯單調的遊戲操作防沉迷。總之在下以為無盡之劍三部曲無愧史詩級作品之稱,對我而言這三部曲也是我使用iPhone的重要原因。


不過癮,感覺劇情太短


Σ(  ̄□ ̄;)虛幻三引擎真特喵的油…


男主挺帥的,肌肉小正太。


曾經是測試每代iPhone機能的存在。

一遍遍刷其實也挺無聊的,畢竟無盡。

畫面不錯,虛幻三。


優越黨真不少


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