為什麼傳統遊戲廠商對 iOS 和 Android 的熱情普遍不高且支持不足?
提問時間是2013年1月,不用再回答了……
EA除外……IOS上的遊戲給新廠商帶來了較大的收益,但是鮮有老廠商的產品獲得較大成功。就是用以前的遊戲移植,單說玩法上也比現在大多遊戲要好。而且很多在NDS時代已經積累了大量的觸屏遊戲開發經驗。是什麼原因呢?老廠商:
柯樂美(KONAMI)卡普空(CAPCOM)史克威爾艾尼克斯( SQUARE ENIX)世嘉(SEGA)萬代南夢宮(BANDAI NAMCO)光榮(KOEI)育碧(UBISOFT)
熱情問題,我覺得可能確實不算高漲(考慮到提問時間是一年多以前),但是用不高倒是有點兒小看他們的熱情了。
世嘉有一個sega networks子公司專門做手游,而且成績很好。現在世嘉街機部門都在虧錢,賺錢的話家用機就只有個如龍算是能穩穩賺錢的,索尼克的情況都相當不好。而遊戲業務賺錢的主力就是PSOL2和手游。鎖鏈、噗喲成績都很好而且很穩定,還經常和歐美開發商授權合作開發些索尼克之類的強IP手游,成績也還是不錯的。相比之下,早年生硬移植家用機遊戲的成績確實很差。
手游大廠SEX這個有目共睹不說了,CAPCOM前些日子有新聞包括財報里也強調要大力搞手游。NBGI的高達手游成績也都不錯的,打開APP STORE日榜看一下就行,銷售榜長期位置靠前。
光榮最近一個是把頁游大航海5套APP的殼,一個倆無雙系列改上手游,而且不是移植是針對手游模式新開發的,品質如何兩說,但這至少證明了還是比較認真對待這個市場的。
題主,手機遊戲和掌機遊戲雖然使用環境頗為近似,但訴求和操控導致了兩者在大部分遊戲類型上不存在太多相容性和可借鑒的地方,之間的差別並不比家用機與手游小多少。手游的節奏更為簡短且抗中斷性要很強,開遊戲就能融入,隨時關遊戲也不會打斷遊戲節奏。傳統的家用機和掌機遊戲,大多還是要開局讓你稍微花點兒時間融入一下遊戲環境的,然後進入那種遊戲節奏。這十幾秒到一兩分鐘的時間,對於手游來說可能已經完成一個完整的遊戲交互甚至都結束一個章節的遊戲了。再者看似都是觸摸操作,但NDS還是有按鍵的,是可以做精確操作的,手游目前還是做不到精確操作的,所以玩法上有完全不同的側重向。
對於傳統廠商來說,如果做手游,早期都是生硬移植以前的遊戲,這大部分情況下是沒好結果的,頂多就是懷舊一下。後來針對手游的輸入方式進行了優化,但就日本的情況來看也就是特彆強的舊時代大作稍稍爆發一下而已,畢竟玩起來還是很不適合手機。對於過去的大部分遺產,價值可以是世界觀、品牌、角色甚至美術素材,但基本不可以是玩法,還得要按照新平台的用戶習慣和硬體屬性,正經的去開發對應的遊戲的。手游到現在為止,玩法上確實都是在吃過去的老本,畢竟遊戲的交互模式和玩法設計經過幾十年的發展,已經很成熟了。但是要想賺到錢,還是必須針對新環境做合理甚至巧妙的優化的,這種事情說難不難,說容易,其實也沒幾家做得那麼「容易」。謝邀……
直接回答題主的問題,這些廠商大多數對手機遊戲非常有熱情並且支持很足。就我知道的挨個說CAPCOM:各種招牌遊戲都在往手機上搬,逆轉系列,怪物獵人都不知道出了多少個了。SE:大名鼎鼎的百萬亞瑟王就是他們做的,SE現在的外號就叫手游大廠……你能說他們熱情不足嘛……UBI:因為GAMELOFT和UBI是兄弟公司(而不是子公司),所以UBI一般的做法是把遊戲的手游版直接交給GAMELOFT去做,比如波斯王子,分裂細胞什麼的,偶爾還會偷偷摸摸自己操刀做倆手游。KONAMI:據說小島秀夫做FOX引擎的錢就是做坑錢手游那來的。
世嘉:SONIC在手機上也做了很多遊戲了。萬代:高達在手機上的遊戲多如牛毛。大抵如此柯樂美(KONAMI)《實況足球》 加《合金裝備》都有手機端的產品
卡普空(CAPCOM) 卡表更是怪物獵人 ,街霸, 生化都有手機端史克威爾艾尼克斯( SQUARE ENIX) SE是手游大廠,百萬亞瑟王,百萬三國志,最終幻想的冷飯系列,以及N多遊戲世嘉(SEGA) 世嘉的索尼克系列,盛大最近代理的拼站三國志萬代南夢宮(BANDAI NAMCO) 各種授權和成立子公司,比如和騰訊合作做火影,和DENA合作做海賊王......光榮脫褲魔 (KT)無雙幾個變種系列,大航海5最近剛出育碧(UBISOFT) 刺客信條......以及n多大IP產品
真心沒覺得少~。。。。。。你所列出的遊戲廠商都有出手游好嗎,而且挺多
大公司都有子公司好不
Gameloft不就是育碧的子公司么,不是挺成功的么
好多子公司只是你不知道他們和經典知名企業的關係罷了
畢竟萬一做砸了不會髒了招牌支持不足?我來講講我熟悉的幾個吧
卡普空(CAPCOM)卡婊不是白叫的,手機上玩過街霸4么?玩過鬼泣4么?玩過怪物獵人:動感狩獵么?如此吃畫面的三款作品,都往IOS上扔,你問他支持不支持,他肯定是支持的。
卡婊的宗旨就是:只要有錢賺,削尖腦袋往裡鑽;只要沒錢賺,背信棄義把你干。萬代南夢宮(BANDAI NAMCO)
手機上有太鼓達人,不過拼不過QQ遊戲就是了,至於萬代主力的動漫作品,海航王:啟航我在玩,之後肯定還有更多的,不急育碧(UBISOFT)從塞班時代開始,波斯王子和刺客信條就一直在跪舔手機,你可以把他當成宣傳產品或者衍生,但據我所知索尼的戰神也就在手機上出過一款,育碧這不叫跪舔也不知道叫什麼了。因為遊戲廠商要聽我的,我不喜歡手機遊戲,我只認PS4,Xbox One
家用機與手機,核心向和休閑向的區別
你這話讓Wp聽見了怎麼想
手游大廠SE,手游二廠CAPCOM,社交精英KONAMI
如locker所說,部分第三方還是在iOS上出過一些遊戲。
柯樂美,在IOS上推出了樂動魔方(Jubeat Plus),一款非常好玩的音樂遊戲,在電玩城一般都可以玩到。SE不是剛推出了《最終幻想:勇氣》這款垃圾嗎,以前也推出過很多最終幻想的冷飯。還有音樂遊戲,最終幻想節奏劇場。老卡,街霸,逆轉裁判哪個不是冷飯…世嘉,DC,MD上的遊戲夠他炒的……無條理吐槽
各大遊戲廠商的主力作品哪個不是3A級的,哪個不是粉絲一大堆?愛遊戲的人早就入手主機或者PC遊戲了(有人可以為了玩到最新的惡魔城而去買一台主機)。手機上面什麼用戶體驗?屏幕那麼點大,還被幾個虛擬按鍵擋住了部分,操作感就更別說了…手機壓根就不是玩大作地方沒見R*在ios上推出了兩款GTA嗎,冷飯也要手機機能到了才能炒啊相應的日本遊戲廠商推出的手游還是有的。但是數量和質量是無法和他們的家用機或pc遊戲媲美的。 拿SEGA舉例(我是世家前員工),sega一直沉溺於昨日的輝煌光圈中難以自拔 且自持過重,看不上一切基層的想法(腐朽的體制導致)且加上上級的不作為,雖然sega花了很大資源打造了sgn部門(手機遊戲開發),但其實也只是為了敷衍上層對於佔領手游份額的任務,遊戲品質和開發周期都是相當有個性 而且日本人喜歡炒冷飯 把老的掉渣的遊戲復刻 移植到手機上 ,相當有意思 我呵呵了~~~~
倒是中國的一大批中小型公司在手遊行業遊刃有餘 不管是為了快錢還是真心想做好遊戲 中國市場依然火爆 但是行業風氣愈發浮躁 衷心希望中國手游市場不要失衡 不要崩塌
不是熱情不高,而是投入力度不用那麼大。習慣他們在主機pc上的投入自然會有熱情不高的感覺
手游不少,但,在就一個屏幕划來划去地,很多遊戲都不好玩,射擊,動作,即時戰略,RPG這些都是需要準確操作的。除了卡牌和回合制策略,還有休閑類小遊戲,大部分傳統遊戲在手機上都體驗極差,投了錢也收不回來,所以沒人愛做虧本買賣。
爐石傳說在iPad上的體驗很好
說實話你舉的幾個廠商基本都有手游的,有的像gameloft(育碧)等手游做的還挺多的。但是手游和掌機是兩回事,像什麼面向人群、操作之類有人回答過了,就光說硬體上的差距,手機遊戲也到不了同期掌機遊戲的水平,所以手機上的移植遊戲基本都是閹割品
個人想法:手機本來就不適合體現大作,虛擬按鍵也很不爽。老牌公司在上面推出遊戲,結果體驗很差,這反而會影響公司的聲譽,新公司就會少些顧慮。而且任天堂很多遊戲只在自己的平台上才有,希望沒有記錯。移植倒是有一堆,刺客信條ios是有的,但手感極差。ios很多遊戲是休閑類,不適合這些公司
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