如何評價碧藍航線公測後的第一次活動?

公測後該遊戲走入公眾視線,本人試玩後認為不失為一款良好的手游,遊戲有優點有缺點。

然而活動公告一出,大家似乎都有了一些自己的想法?想聽聽大家對這次活動的評價。

同時也想和大家探討本次活動對該遊戲未來的影響。


野心太大,急於就成,本身技術水平就這樣,但是既不想放棄收益又妄圖討好所有階級的玩家,然而又沒有討好到點上。

艦B目前玩家大致分為IOS(老人),安卓陣營(新人)。

每一個端,又有FGO,艦CR,其他類玩家。分成了多個陣營階層。在這一點上,其實對於野心很大但是能力跟不上野心的遊戲管理陣營並不算是一個非常好的消息。因為每一個陣營平時習慣的遊戲模式可以說是截然不同的,且短時間內並不屬於自身的玩家。這就為這次開服大撕逼埋下了隱患。

FGO類,Clike類,以及國產其他類遊戲目前的活動+長草模式都是截然不同甚至是背道而弛的。

首先蛋池設定的尤其保守且矛盾。

1、500的物資提高了0.25拆船期望,然而金狗糧(一禮拜3個的東西)稍微長期點來看並不值5000鑽。針對的人群很小,就是肝的時間不多,又想能夠不錯過金狗糧的玩家了,這群人數量又都是,恐怕只有遊戲官方人群懂。7%綜合概率出金皮採取雙倍權重時間窗很明顯並不想討好早期11連保底的為代表的一系列遊戲玩家,也不想討好震了多數就是金皮的FGO玩家,而是想討好Clike類的玩家,但是顯然結果非常不讓玩家滿意。理由如下:

1、這幾類玩家在蛋池習慣上截然不同,甚至本身能夠相互撕來撕去。其他遊戲Clike類玩家大抵上無法接受的10塊錢一抽藍色保底1%角色5%裝備的混合池子,真的1%概率金船估計早就被噴的下架回爐了;FGO玩家在看到7%所謂良心出金皮的情況下僅僅是雙倍甚至是不到的權重調動而不是大概率(65甚至南丁格爾黑貞時期的75概率UP)雖然明知綜合概率靠譜但是也是想辦法發泄沒出貨的火,帶節奏恐怕也是免不了的,至於最良心的7%概率出貨必定為限定,先不提有點擊就送、花瓶之類的節奏,估計當作基礎的循環類活動,股東就得把策劃裁掉了;

2、陰陽師等很多遊戲又在托上以及公屏上很多」作為「又讓玩家下意識的並不信任官方口徑下看到的概率。最終直接導致了,只要不是點擊就送的且節奏榜能過河東西,終究會有一個比較大的節奏。最終結果要麼製造階級矛盾良心開發打敗黑暗運營,要麼花式發鑽石才是好文明,才有可能將玩家以最大之惡看待運營的心態掰回來。然而這遊戲剛開服,黑運營的鍋還沒拿掉。

3、作為唯一想要討好的Clike玩家,但是這類玩家卻最難弄。由於遊戲類型的相似下意識的會把碧藍航線的各項指標與自己長草中的遊戲作比較,一旦有不順心的,那就是滿地節奏,到處藥丸。只有當所有屬性,包括但是不限於(圖紙數、快速建造道具數量、物資上限、金卡概率、UP倍率、艦船強度、立繪細節等)全部領先與前遊戲,才能夠得到良心運營這個答案,然後初期的遊戲和成熟期的遊戲比,難度還是比較大的,索性直截了當,白送幾百發等額大建的限時道具比較好,可能嗎。

結論:以賺錢為目的的蛋池開的太早,也沒有經過深思熟慮,而是採取中庸的方法又想賺錢又不願意得罪人,結果就是沒有人覺得這個蛋池子是一個所謂的良心蛋池。

至於活動,那真的是一個中規中矩的開服活動,甚至是當初一致沒有成功實現的,我比策劃聰明系列的活動。

首先難度,官方給出的是,30-40級。我個人感官,30-40級的船是可以通關的,甚至不負責任的說,哪怕現在建個無氪金的號,也是可以在結束前拿到紫金狗糧及金炮的,細節也不用多說,就這樣。

再說資源消耗,12船30級通關拿齊獎勵大約,自然回復油不考慮遠征任務撐死是3天的量,基本上是市面上所有遊戲都要節能的存在。

獎勵方面,金炮+6情況下,不說頂級,也算是可以用的炮了。紫金狗糧我看還沒有哪個大佬敢說是溢出的。

那麼作為一個白拿三件獎勵,以及撈一些後期圖才能出現的圖鑑的活動,為什麼有這麼多人婊呢。

我覺得有以下幾個問題。

1、對於不玩Clike的玩家來說,送這些東西根本不能算作是正常的獎勵。大多數遊戲在一個較長的活動周期所收穫的獎勵能對自身有一個明顯的提高,而Clike裡面絕大多數提高是在非活動期逐步逐步養成。從其他遊戲轉艦娘的朋友,都有點不適應,憋了一個季度的活動,完了就是為了個雷達,為了個花瓶,拿個比量產貨多字面上的1點屬性?既然艦B吸引了各類長草期大佬,確沒有一套自己的,屬於碧藍航線的活動思路,照搬早期Clike的活動,那肯定很多人會不舒服。

2、活動真的很無聊,打飛機這個設想其實是非常棒的,人人可以打,但是不但細節方面沒有做好絲毫不會讓人感到舒服,而且沒有船撈是是什麼鬼,和平常遊戲節奏截然不同,好比長時間的ED,到關鍵時刻一陣金光射了出來,恐怕也只會覺得像是早O,關於節奏的問題,可以在知乎搜搜暗黑2,裡面有大佬有詳細說明。

3、大佬在的優越性喪失,新人被打擊了積極性。其實這個問題開服就埋下去了,從2船開撈到後面的1星保姆,已經對遊戲的根本產生了萎了。每天獲取的資源量其實是固定的,而玩家和運營之間的鬥智斗勇也就在最少資源換取最大回報上。禿子已經可以一星保姆邊練級的同時資源保持增長,玩的早的可以撈五六個鐘頭,而新人一個多小時便用完了全部資源。這個差距被拉的過大了。當然了,這是遊戲機制,和活動關係可能不大。但是這次活動限了船。導致了禿子也不能無損撈E3,普通人撈E3明顯的得不償失,新人似乎打E3也好推圖也好都沒什麼用。所有的人都覺得E3這圖很垃圾,收益大大的低於普通圖。

結論:活動圖設計的毛毛躁躁,很多地方有非常大的改進空間。現在評價就是低保+雞肋。

個人感覺運營還是思路不清晰、做事瞻前顧後,又不想得罪人又想掙錢,結果所有人都不開心。

個人根絕碧藍航線這個遊戲,現在根本沒有必要急於套用其他遊戲思路來設計活動。氪金榜數據非常亮眼,完完全全躺平不動,逐步優化遊戲的設計,完善各套系統。多數玩家還是蝗一波的心態,等粘性上來了,再開些小恩小惠的活動,好好測試碧藍航線而不是戰艦少女FGO之類的玩家偏愛,來設計蛋池以及活動。


去年的時候B站聯運還是票房毒藥的代名詞,後來BGO讓人以為這成了歷史,艦B讓我們明白——B站的運營水平其實並沒有提升。


2017.6.15更新:

返了。

造了。

咸了。

2017.6.10 下午四點緊急更新:

在經過長達三天的節奏裡面,碧藍官方終於給出了一個較為讓大多數人所接受的答覆。維護後會將聖建所消耗的資源全數返還,且會在以後重新開放優化後的建造池。

嗯,作為一個15年就入坑艦R(那時候還叫艦N)的老玩家,這一處理結果給我以再熟悉不過的感覺——

50鋼事件

在這裡稍微給不玩艦R以及玩艦R但是入坑較晚的玩家科普一下,50鋼事件是2015年1月25日,艦N開放第一次建造活動,開放了三艘限時建造船隻(前衛、拉菲(艾倫·薩姆納級)、貝爾法斯特)。而在此次活動中,前衛的建造閾值為650鋼,和玩家們常用的600鋼公式不同。因此,活動剛開始時,大量玩家使用600鋼公式進行建造,自然無法得到前衛。在大量玩家心態爆炸的前提下,運營商在貼吧公然嘲諷未出貨的玩家,引發了一波拆船棄坑潮。最終,是運營方的另外一人總督,在貼吧和玩家們商量了一個晚上之後,決定了最終的補償方案,將聖建期間消費的所有鑽石、資源全數返還,對於拆船玩家儘力恢複數據。並且從此之後,艦N(R)取消了限時建造,變為在建造活動期間概率up,活動結束後仍留在建造池中。

在這裡我需要指出的一點是,我是在2015年3月入的艦N坑,正是50鋼的餘波尚未完全散去的時候,因此我也能夠得知該事件。但是在我入坑的時候,50鋼事件的解決方案變成了艦N運營良心的代名詞,大家該玩的玩該舔的舔該安利的安利不亦樂乎。(雖然後來得知,其實是艦N開發跳過運營單獨和總督交涉才會有向玩家徵集補償意見這件事情,所以其實良心的是開發,不過這都是後話了)

說這麼多,其實不過是想稱讚一下碧藍官方決策的果斷和處理的及時。以及多少能夠確定了碧藍後續的發展方向——或者他們所預想的發展方向。碧藍航線這個遊戲是基於軍艦娘化而設計的,因此儘管玩法上有著比較大的差距,該遊戲仍然吸引了大量艦C及艦Clike遊戲的玩家。而碧藍選擇了走相對良心運營的路線(僅本次活動的補償而言),繼續吸引受clike遊戲影響的,偏向於輕氪中氪玩家的路線。考慮到從一測走過來或多或少對這遊戲產生的點感情(和拿了內測絕版的阿芙樂爾的裝逼權),我還是希望這個遊戲能夠平穩運營下去。

所以我對此遊戲的態度從謹慎悲觀變成了謹慎中立。一切以後續發展為準。

以下為原答案:

先上個狗牌,ios珊瑚海服:

碧藍航線這個遊戲我從一測開始就在關注,所以我也有幸拿到裝逼之證(僅限一年)的阿芙樂爾。本次公測我也是第一天就從ios珊瑚海服開始玩,基本上做到了一個31元黨所能達到練度的極限。

平心而論,本次活動圖的難度並不高,我用80+的光輝和克爹可以做到0彈藥自律碾壓過圖,安卓服雖然起步較晚,但是只要經過一個星期的練級,單純過活動圖是沒有任何問題的。

但是正如大家所見,本次活動最大的爭議點是在建造池上。

這是活動限定up池的資源消耗。(請無視我的方塊數量,沒錯,我鹹魚了,果然鹹魚了)

這是劇情池(劃掉)普通池的資源消耗。

貴了500塊?可以理解,畢竟是up池,活動限定的威爾士親王和犬(愛宕)作為超稀有艦船,概率總會上升吧?

至於我自己嘛,活動前攢了2W7的金幣和33個魔方,之後還用掉一部分鑽石買了十個方塊。嗯,就出了一個威爾士親王,連紫色的船都沒有出一隻。

而犬(愛宕),是限時,建造,限定,船。

而且我作為肝度比較勤的人,你們也看到,我的金幣上限是36600,折算下來我滿金幣可以建造18次活動池。

7%的金色船出貨率,金色船裡面包含除了航母以外的所有船,不氪金的純甘地玩家要從18次抽獎次數里,過五關,斬六將,憑藉歐皇級別的血統躲開白皮驅逐輕巡,迴避各種除了吸血鬼以外的紫色船,跳過歪出來的金色威爾士親王、胡德、厭戰、獒(高雄)、聖地亞哥和歐根親王,最後得到金皮堆裡面,絕無僅有的,限時的,價值連城的,犬(愛宕)。

而且這還是所有人都安心屯資源不手賤不賭船的前提,而事實上是,碧藍航線ios服開服兩周,安卓服一周,大家都處在開荒期,大家活動前必然會多用資源賭船擴充自己艦隊的戰力,等活動真正到的時候,大家並拿不出3W6的金幣,和對應的36個魔方。

有句話咋說來著……國產遊戲是要你錢,日系遊戲是既要你錢也要你命。

所以我很不明白,碧藍航線這個遊戲,她的定位是什麼。

根據我在碧藍群的觀察,碧藍航線的玩家主要有三類群體,一類是艦C或者類似艦C遊戲的玩家,簡稱clike玩家,另一類是從fgo過來的玩家,簡稱月球人,最後一類是兩個都玩的。

對於clike遊戲玩家來說,他們把碧藍當作一個收集遊戲,他們難以忍受自己付出禿頂的代價卻仍然無法滿圖鑑的挫折。在通常意義上的clike遊戲裡面,玩家的資源上限會非常高,在一次建造活動中,玩家們動輒擁有十幾萬的資源和成百上千的圖紙,可以進行數百次甚至上千次的抽獎,而這些抽獎用的資源儲備都可以通過日常積累做到。

而碧藍的石油(用於打撈)上限還好,金幣(用於建造和各種強化)的儲備上限實在太低,這就導致了非氪金玩家的積累過早就會觸及到天花板,剩下的部分必須依靠氪金來進行彌補。

雖然官方說犬(愛宕)會在以後加入普通建造池,但是具體時間是多久,這中間是否會有新的限時船,都是未知數,這就在Clike玩家的心中埋下了不信任的種子。

另外就是對於clike玩家,尤其是艦娘系玩家而言,對於軍武知識的嚴謹和考證也是不可或缺的一環。

這是活動通關時的劇情對話。圖右邊的艦娘,日系船,金髮,主炮形狀,無一不指向金剛——然後你跟我說金剛要叫一二五航戰「前輩」?

clike遊戲說完,再聊聊fgo。

說到無法強求每一張卡片都全收集的,還各種限定池子騙錢(無貶義)的遊戲,當屬fgo了。對於無氪玩家來說,他們只能精打細算攢下每一顆聖晶石,在眾多的up池裡面選好自己最中意的一個,把自己數月的積蓄一併扔進去,還不一定能出貨。

fgo遊戲本身系統設計並不算特別出眾,那麼是什麼能夠支撐玩家們沖了一單又一單,經歷無數次沉船也要抽到也要舔爆的貞德Alter?

廚力啊廚力(拍黑板)。

fgo不僅有著型月這個IP撐腰,而且每個角色最基礎的設定詳細程度都比同類遊戲詳細好幾倍。每個角色有著最基礎的台詞,絆5還有5個資料可以看,各方面描述從者。還有專屬的羈絆副本,從大英雄到師匠,從對不起到屠龍劍聖,每個角色都有自己的故事和性格,還有經歷,再加上劇情豐富的主線還有各種活動,bgo人物塑造上算是我玩過的遊戲中比較好的了 。再以貞德Alter為例,黑貞的高人氣不僅僅是依靠強度,還有她在劇情本裡面的出場表現,贗作活動中還特地設計了黑貞的專屬劇情,既展現了黑貞作為C元帥所創造的復仇者的憎恨,也感受到黑貞想要脫離自己作為一個不真實存在的「贗作」的桎梏和黑化外表下爆棚的少女心。

所以,這就是fgo能夠吸金能夠花式開建造限定建造限定里還有一堆花瓶的資本。

回到碧藍航線的角色塑造上。碧藍航線作為剛剛起步的遊戲,玩家的基礎尚未牢固,角色的文本台詞有待完善,非要說的話,就是角色的台詞或多或少存在一種「不協調感」。

以碧藍航線首沖獎勵的薩拉托加為例,我其實非常喜歡薩拉托加的出擊台詞,「前天是小梟(千歲),昨天是小鸝(龍驤),今天就是你們了~上吧!」,這一句話既是薩拉托加的擊沉梗,台本本身又是clannad的琴美梗,或者琴美所引用的蒲公英女孩梗。clannad作為我的入宅作兼十幾年前的老作品,實際上非常討好具有一定宅齡的老玩家,在這裡,一個最基本的,帶有一定距離美的梗基調就定了下來。

而薩拉托加的放置台詞是:

……

…………

………………

喵喵喵?

我不是很清楚「小學生」這個梗是艦C驅逐艦的梗還是三年起步梗,但是無論哪個梗都是更加偏向於「網路熱詞」這一定義,這就和先前的充滿意境的,有一定距離感的琴美梗有著更加強烈的不協調感。人物設定上的不協調,就更加難以談上完善角色的形象,更別說讓玩家有著想要氪金抽一個不嚴格算一線的卡的動力了。並且說實話,犬(愛宕)的實用性完全比不上其姐妹艦獒(高雄)。

除此之外就是活動的開放時間和獎勵不成正比了,按照道理來講,碧藍航線作為剛剛公測的遊戲,又正好其他宅向遊戲幾乎都是長草期(別和我說fgo的fz聯動,我一個星期沒上線都在四天前活動畢業了,還抽了個孔明),雖然充滿波折,總歸開服時火爆非凡人山人海,又是開服的第一波活動,無論怎麼想,都應當是以留存新玩家為主,開放獎勵比較豐厚的福利活動。

而活動的實際效果是,活動圖的難度對於安卓服玩家稍高,推圖獎勵沒有新船只有一個實用性堪憂的金色喬五級一大半時間都在卡膛的四聯主炮,威爾士親王和吸血鬼要打撈,犬(愛宕)更是建造限定,想撈都撈不出來。對本來資源就少的開荒玩家回收資源極高而對應的獎勵卻偏低。甚至於讓我完全搞不清楚碧藍航線這次活動的定位到底是什麼,甚至這個遊戲本身的定位到底是什麼。到底是clike這種休閑輕氪收集遊戲,還是fgo這種有重氪有白嫖玩法的廚類遊戲——你說你走clike吧,這次活動很難稱得上對想無氪全圖鑑的玩家友好考證錯誤還有一堆,說走fgo吧,碧藍的根基完全不足,完全沒有做一個廚向遊戲的設定和土壤,這讓我很迷茫。

毫無疑問這次活動對初生的碧藍是一次很沉重的打擊,只能具體看官方的後續公關,如何將損失降到最低了。

最後附上活動前夕的一張廣為流傳的聊天記錄,一開始大家是把它當作帶節奏處理的,而發這張圖的人會無一倖免被禁言處理。

現在我有點信了。


被這次超級土下座驚呆了…

畫重點,明天凌晨1點前的所有大建,由運營請客。

弟兄們,跟我一起說——

讚美運營!

下為正文:

活動關的遊戲方式很無聊。艦b遊戲內容多種多樣,但打飛機算是其中體驗最差的一種了,固定開炮頻率、限定射程讓打飛機的體驗變得非常之蛋疼,然而策劃卻把這個內容做成了活動的主流。

另外,艦b作為c和r之後的後發者,有足夠多的機會吸取前人經驗,融合前人的遊戲模式,但這次活動中的「方式融合」顯然是想多了。限定艦種?好吧,這個理念確實屬於前人的優秀經驗,但你居然沒考慮到安卓服的新手大隊?或許是策劃覺得我們這個遊戲升級快不需要特別降低活動門檻,但初活降低難度賑濟災民難道不是常識么。

最後就是活動獎勵了。通三關獎兩個布里一門主炮…這獎品連常規劇情圖的破關獎勵都不如啊,居然也敢拿的出手?對比fgo的活動關,經驗up材料up外加一大堆抽卡、升級素材,聖僧們在艦b這不疼不癢的三關面前可是絲毫沒有肝的動力。

至於2000一次的含驅逐卡池…不想多說了。我要在聖晶石卡池裡抽出斯巴達王,我估計整個人就斯巴達了。

總得來說,本次活動算得上一次全方位的反面教材。唯一或許值得關注的,是本次活動的概念創意,即通過特別關卡來回顧歷史上的著名海戰,這點還是挺有開發潛力的。不過想要開發這點,公司的文案就要加把勁了,白開水一樣充滿套路的對話顯然做不到fgo那種若即若離的歷史還原感,而缺乏這種感覺的情況下,玩家對於大建的願望也會隨之降低。不要小看這種「軟實力」,你以為為啥大家一個月前都瘋了似的抽貞德?難道僅僅是為了強嗎?這只是一方面。劇情關卡中貞德顯露出的個性,在她的陪伴玩家所體驗的故事,則是玩家心甘情願的燒錢的又一重要誘因。而打完艦b的活動後,我並沒有特別想去抽親王的感覺——從強的角度看,咱已經有厭戰了,而如果只是為了立繪,我幹嘛不去直接買畫冊?氪金賭船,不存在的。

艦b整體遊戲設計還是有不少亮點的,這些設計上的優勢為公司提供了足夠大的容錯空間。不過信用總有用完的時候,希望艦b這次能吸取教訓,引以為鑒吧。公司已經搭起了一個能夠做大做強的舞台,接下來的前景,事在人為。對了,另外忍不住補充一句,大部分二次元手游從規劃之初就已經想清楚自己應該何時死、怎麼死了,所以不建議玩家抱著過高的期望值去看待任何一款手游,傷肝又傷心。


先上圖表示不是蝗蟲,安卓小王冠,非得要死。

安卓開服六天,這活動也是服的,提前一天通知,你含棒棒哦,維護延長,活動高消耗打飛機,棒棒棒,建造活動up幾率,三池合一,還不保底藍皮以上,感受2核心2000金出白皮驅逐的快感,人家二雷鋼少特艦都保底藍皮啊,策劃真是棒得要死,你說艦娘不保底,人家艦娘是資源建造,bog艦建造是真金白銀啊。

還不如十一連掃蕩呢,現在體力手游都不靠體力賺錢了,你bog艦還玩體力這一套,我看著隔壁碧藍動畫第九話開播送的90個半紅嚇得不輕,隔壁謀財害命,你游只謀財不害命也是大大的良心。


微博、貼吧、NGA,各地節奏都起飛了。

有多少努力、希望和計劃都隨這兩艘戰艦沉入了大海——丘吉爾


首先,我對碧藍航線的第一印象是非常良好的,覺得有很多地方做了改進或者是我所喜歡的功能。

1.大船與小船分成兩部分戰鬥的模式。

我個人非常喜歡這個模式,有效避免了大炮與航媽一統天下的局面。利用戰鬥模式來提高驅逐艦巡洋艦的使用地位,而非用死板的帶路條件來強行增加小船弱船的出場率。

2.利用船型分成三個不同的池子,資源精簡為兩種。

在艦c一直以來的資源狙擊公式時代,我們通過投放多種資源多少來控制出產的船型;而碧藍航線則是直接分門別類放在三個池子里,省去了公式的麻煩,簡化了過程,同時將造船和肝圖的資源區別開來,避免了兩者發生衝突。

3.後宅。

我之前是神女控,萌娘餐廳與部落衝突的玩家,對這種俯視視角的棋盤養成系統頗有好感。如果能整合到艦娘類遊戲里一直是求之不得。哪怕是相對簡化的版本,我也非常喜歡。

那麼接著說這次活動,很簡單,這次活動官方自己推翻了我上面提到的前兩個優點。

自相矛盾,就好像自己建了個大廈,建到一半自己開始拆自己的台。

1.活動地圖出現了大量純飛機圖,導致克爹和金坷垃以及一些強力航媽都沒有的新人玩家可能會非常非常碰壁,如果只有一艘小姨子是無法應付的,絕大多數玩家也不會練白皮。

這就相當於活生生扣上了個克爹帶路條件。而且也需要相當的練度。

2.艦種限制來的太早了。

很多玩家可能練起來船太少,比如零氪火新人們前排一般是波特蘭印地加三主角之一,後排就是小姨子反擊長島啥的,戰列根本沒見過影子,只能扔個個位數等級的白皮上去,最後配置中防空又問題。特別是安卓玩家更來不及準備。

3.活動卡池的致命邏輯。

就像我上面說的,本來按船型分池,再好不過。但是活動池不僅漲價到2000一次,更是失去了船型分池帶來的「狙擊公式」效果。大小船全都擠在了池子裡面。

而艦b這種船型分池的核心思想,就是為了在

減少了資源種類、取締了資源公式的情況下,還能保持狙擊公式的功能。

但是,從表面上看來,活動池就是up一五星一四星的普通卡池,但是「抽取條件」又是只有一次的昂貴單抽。

因此活動池失去了此類遊戲資源公式機制「狙擊」的基本功能,卻保留了其弊端—— 沒有保底,一次一艘,而且大建資源用多了就傷筋動骨 ;而傳統氪金卡池的缺點就是無法狙擊,純看臉 ,好處就是可以十連,有保底。

所以,很遺憾的說,艦b這次活動池是把這兩大系統最臭名昭著的缺點都集於一身了。

而一開始,本來是應該一次對資源公式系統的一次改良一次進步,結果第一次活動池反而倒退了回去……

我個人,還是想再看看艦b後續表現會不會有所改觀;誰都有第一次,至少目前為止,我認為還是有救的。


六月十日更新:官方再次道歉,提高了犬和親王的出率,並且之前建造消耗的物資和魔方全部返還。

行吧,算是看到了點誠意。

但是我最關心的一件事:以後的活動是不是還是新船全部放進限時建造池,通關獎勵還是這麼一點,官方並沒有提。

一個艦類遊戲,通關活動不送船,總覺得挺彆扭。

(打通鐵底海峽送門46炮,想要武藏請去限時建造,想想是不是感覺特別蠢)

就官方現在的態度,我願意對這個遊戲保持期待,但是也希望官方能明確這遊戲的定位,現在的玩家中相當一部分是把這遊戲當做艦類遊戲來玩的,與官方希望的氪金手游類玩家重合度並不高甚至可以說比較低,如果在以後的活動中官方可以考慮的更加周全,讓氪金dalao玩的痛快的同時也能讓無氪玩家玩的舒服的話,我對這遊戲的前景還是持樂觀態度的。

六月九號更新:官方道歉了,將限時建造改為1500金幣一次且退還多花費的金幣,然後補償三百鑽石。

這道歉,可真(和諧)有誠意啊!

這次道歉讓我對遊戲的評價更差了好嗎?

剛開服的遊戲,這麼大的節奏,補償就是300鑽石?別提退掉的那些金幣,把這些多吞掉的金幣吐出來是應該的,根本算不上補償。

而且官方僅對活動圖內容進行了道歉,對新船全部放進池子里而且出率異常的事避而不談。

這種避重就輕的官樣文章,也算得上道歉???

我對官方的態度,真的是失望的無以復加。

這不是一款艦類遊戲,只是個披著艦類遊戲的重氪手游,既沒有學習艦C的玩法,更沒有學習艦C的良心。

其實我對艦B是抱有很大的期待的,個人認為坐擁無數二次元(無貶義)擁躉的B站是最有可能把艦C那套做大IP然後靠同人圈盈利的方法搬到中國的。

以艦B相對其他艦類遊戲來說比較新鮮的玩法,如果運營能學習艦R的良心,完全可以把艦B做成中國的艦C。等到遊戲積累了良好的口碑,吸引到足夠的玩家,把ip做起來了,完全可以靠同人圈賺錢,九十多一個的小電視泡麵碗都有人買,印個高雄難道不能賣的更多?

和日廠合作出幾個手辦,會沒有人買單?

然後擁有莫大潛力的艦B,就這麼毀在目光短淺的(和諧)策劃手裡了!

其實這麼大的節奏真的毫無挽回的餘地了嗎?未必,目前玩家不滿的,主要是出率的問題以及活動通關獎勵過少(給個金布里呢,可真是慷慨啊!)。

承認前面池子出率確實有問題(可以甩鍋給程序員說輸錯數了之類的),退還建造消耗的全部金幣和魔方,然後承諾以後活動至少有一半的新船會放在通關獎勵里,官方要是這麼做我不信這節奏還能帶的起來,無奈他們就是不肯把已經吃到嘴裡的東西吐出來。

呵呵。

從這次的公告來看,艦B應該是打算走fgo這種氪金向手游的路子而非艦類遊戲的路子。

哦,不好意思,連fgo都不如,如果這是fgo的活動,至少會送五艘吸血鬼。

這次活動讓我對這遊戲的印象大打折扣。

分兩部分講:首先是活動圖,打飛機的過程真的是無聊透頂,一次一分鐘無法速通自律又打不過。獎勵感人,關底獎勵一門金炮讓人感覺很沒誠意……

然後是池子,三艘新船兩艘可撈可建一艘建造限定確實很讓我意外,因為在我玩過的艦C模式的遊戲中還沒遇到過新船全部不在通關獎勵里的情況。這個池子本身也是非常坑,在超稀有出率不變高的情況下漲價為2000金且可以出dd(想像一下fgo限定up池改成四石頭抽一次的話玩家得炸成什麼樣吧)。而且目前正值開服初期,絕大部分玩家都沒有什麼金幣的儲備,且這次活動僅提前一天通知,騙氪的意思真的有點明顯。

從貼吧以及我加的幾個群的現狀來看這次活動真的是讓艦B的口碑一落千丈,但是這款遊戲的氪金量真的有那麼大,出率有那麼低嗎?我見到的沒有出貨的人氪金量基本沒有超過兩千的,和fgo或者崩壞三比這個數額真的不算大。個人認為,這次艦B被罵主要原因是玩家對遊戲的定位和策劃對遊戲的定位出現了偏差。玩家認為這是一款艦C類型的遊戲,應該不花錢也可以收集到自己想要的艦娘,而策劃想讓這款遊戲成為像fgo那樣的氪金向手游,這個偏差使得玩家產生了這遊戲騙氪,策劃智障的感覺。畢竟一款劇情畫面遊戲性哪個都不是特別出彩的遊戲剛公測幾天就迫不及待地要去掏玩家的錢包,憑什麼啊?


因為策劃的鼠目寸光和貪得無厭死掉的遊戲,艦B不是第一個也不會是最後一個

我以為艦R無畏之海的策劃已經是智商下限了,我太乃衣服了

實際證明策劃除了沒智商之外還可以沒良心的

新鮮勁還沒過就不說棄坑了

至於充值?呵呵。

別處看到一句很感慨的話:

難得c提督、r蟲群、迦勒底御主、格里芬指揮官、休伯利安艦長齊聚一堂

一個全新ip的遊戲能拉來這麼多人跳坑玩家們真是可謂給足了面子

結果現在一看,各回各家各找各媽吧。


我們在這個活動中引入了全新單獨空戰機制,完全與戰力掛鉤,顛覆傳統的躲彈幕模式,您再也不需擔心手殘躲不開子彈了。

除了這個,我們還限定了您的出戰陣容,然後你就可以帶上那些從沒練過的船出海ob了,是不是很驚喜,我們認為這很coooool


安卓1區鹹魚玩家,出擊不到500次的說下我的感受。

昨天打完E1和E2,由於時間原因沒打E3,從難度上看E3也不會太難。作為開服第一個活動,即使是安卓玩家應該也能無壓力全部三星。

抱怨過不了的大多等級不夠,而事實上活動有8天時間,活動通關並不耗時,哪怕你今天開始玩,8天內全部通關依然無壓力。

至於我對這次活動的看法,感覺就像是個半成品。活動獎勵只有三星獎勵,卻沒有通關獎勵,導致E3隻要打到三星,不通關就行。活動圖收益不高,非大佬玩家建議把活動任務做完後繼續打常規圖,送的限定船並非不可取代,而且出大哥的概率很低。

以及

不知道是不是真的。


更新下:最新消息似乎是所有資源全部返還?這是什麼操作……(;° ロ°)我確實是沒見過。這是睿總出手了?

以下為原文

反正就是想完全收集是要掏錢的,但是零氪的隊伍強度也是有保證的,這遊戲不是像少前艦R這種光靠肝可以結束戰鬥的遊戲,但是比起其他那些氪金抽卡遊戲又要便宜很多。這遊戲就是這樣了。能接受的繼續玩,不能接受的退款賣號還來得及。就目前得到的信息大概就是這樣。


先不提活動和玩家分類...先來聊聊這遊戲前期獲取...還有現在普遍的新手攻略教程

那麼如果是多多少少看了一些新手教程的情況下,※我指看過了新手教程或者有經驗的玩家的情況下

那麼你游一開始實際上一圖二圖是來送的...那麼1-2圖的新手獲取大概都是些什麼...

不算初始三紫皮的話

你游一開始送反擊,←戰巡,一開始1-4可以撈到的紫皮聲望,而且一般都會去掛一掛的聲望←這還是戰巡

那麼還有現在第二天的簽到重巡印地,或許會有首充航母薩拉托加......

輕巡?你在說奧馬哈和利安德么,好吧或許你臉好有金坷垃或者克爹...

可以,很強,但是所有的攻略教程沒有任何一個是推薦優先練金坷垃這種高防空的,克爹你需要練度

↑那麼實際上臉一般的正常前期主力就是

戰巡,正航/輕航,重巡,驅逐

你可以說2圖有戰列啊,可以撈啊

...問個問題,一開始到底是在1-4聲望還是在2-1撈主角隊突破?.......

當然你如果大建紫皮戰列當我啥都沒說

那麼提督等級30級

如果單練一隊的話...那麼進度到4/5圖都應該差不多了,並且主力隊大概有50+左右的練度?

但是問題在於,你二隊幾級...且不提二隊了,主力隊的配置又是啥?...

那麼一般來講還跟之前差不多

戰列,戰巡,正航,輕航,重巡,驅逐

輕巡...還是那句話,輕巡幾級,30有沒有?二破了沒?...

↑這是指單練一隊的,而且你沒可能指望所有的玩家都是因為屬性去練船

好玩的是這還算的上是不錯的了,如果是泛練(強迫症有個就掛個一破)之類的,那恭喜你,一隊可能40都沒到

回過頭來看新手教程,基本現在所有的新手教程都會推薦去撈一撈聲望,所有的教程都以推圖開荒陣容

陣容推薦基本也都是2戰列/戰巡+1航母的後排+1重巡+2驅逐/3重巡A過去之類的

然後你游前期獲取基本都是戰巡,戰列和輕巡?不存在的不存在的...

↑嗯,這是看過的,沒看過的呢......

回過頭來再掃一眼你游的系統吧...

呃,類似收了遠征!還在那,建造收不了BUG之類的扔那不提

你游最特色的也就是這是個彈幕射擊類遊戲+裝備系統了...卡池之後再說

那麼裝備來講,一開始有4個金箱子,這4個金箱子...算你開出艦戰的,兩個對空...

而提供手動操作實際上是提供了一些發揮空間,相當於通過填補一些數值不足

↑這些算特色了...

然而回過頭來講,你游的系統本身也很2333

首先不得不提的就是你游的排序,你游排序出擊任務都扔最前面,那如果滿打滿算的話

6*6,36個位置直接被佔了,你一頁才顯示21個........

那麼根據這個排序系統,換個人簡直日了,而且最無語的是....長按無法查看詳細信息

然後...對於玩了一段艦C的玩家來說,拆裝備這種東西嘛...不存在的不存在的

那麼現在我們在回歸活動本身這個問題

在這之前

1、安卓開服一周,IOS半個月...

2、就像一開始說的,除非你臉好堵到並且練到放空上去了...不然你後排強扛吧

3、各位萌新們,你們有幾個紫皮放空/對空裝備?...

4、類型限定,上臉一看就是戰列...然後這玩應還只能在這裡編輯,那麼問題來了,你這排序我可以寄刀片么

5、卡池稀釋,這卡池...呃

6、定位問題,你游這活動直接扔了自己的特色系統,然後直接變成算數值...

那麼實際上來講,對於這個活動嘛...

飛機,滿屏幕飛機,讓人哭笑不得的飛機...

有些練度的玩家,基本看著這活動就是百無聊賴的掛機

而萌新基本是望而卻步,就前期需要練的陣容,看著十幾級或者根本1級的白皮或者紫皮金皮滿臉無奈...

↑或者說,萌新會為了這次活動而狂肝這些對空船么.........

那麼的確,取消了手動操作去彌補數值劣勢,那你直接算數值可好,何必還要在這掛機一分鐘?...

對於萌新是浪費時間,對於練度玩家依然是浪費時間.....................

什麼?關卡獎勵?不存在的不存在的...

就算不這樣,你像艦C弄個難度等級不好么?......

說句實話.....就算滿屏自爆船都比這強........

換到卡池來講...

很多人吐槽過了就簡單說說...

資源上限問題,時間問題,出率問題,卡池稀釋本身的問題

繼一次維護跳票加一次維護大跳票之後,你游就這麼做"初心者"活動..可以,很強

所以也的確你游現在無論是活動還是本身定位都很讓人迷茫......

況且有些操作本身就很爛了就別再這樣特彆強調了吧?......


各位指揮官:
首先,我們要再次鄭重地說一句對不起。
對於所有人,無論玩家還是運營團隊,這幾天都是非常痛苦和煎熬的。由於我們的不專業和考慮不周,讓玩家們受到了巨大的困擾,我們能夠感覺到各種懷疑和不信任在蔓延,而這一切都是我們的責任,或者說,咎由自取。
未來有時間的時候,我們特別想與指揮官們一起聊聊我們對碧藍航線的期待和願景。而今天,我們只能先用行動來證明我們的價值觀與理想。
經司令部研究,作出如下決定:
1.6月8日19點30分維護後至6月11日1點維護前,在本次活動周期內進行建造所消耗的物資和心智魔方都將全部返還,指揮官在建造中獲得的所有艦船將繼續保留。
2.本次活動限時建造部分,因為概率配置不當,將於6月11日1點暫時下線,對其進行配置調整。
3.重新配置完成的限時建造部分將在6月14日維護後開放,配置概率見附文。
4.「努力、希望與計劃」活動將延期至6月17日1點結束。
5.今後所有限時建造活動都將提前明確公布概率UP的艦船的獲得概率,歡迎指揮官們進行監督比對。

碧藍航線上線兩周來,成績遠超出我們的預期。我們特別高興這個產品有如此之多的用戶喜歡,她就像我們的女兒;我們也特別難過自身能力的不足,讓這個產品命運多舛。
我們衷心希望自己成長得更快一些,跟得上大家的腳步,也希望大家給我們更多的時間,我們會珍視您給我們的每一次機會。
此去經年,望與諸君攜手,天高海闊,我們的征途是星辰大海。

附1:
關於建造概率相關的問題
司令部已經對本次活動的線上產出進行統計和驗收,其部分艦船的產出概率現公布如下,並最終確認本次限時建造的概率設置不合理:
威爾士親王 1.48%(概率UP)
犬 1.20%(概率UP)
聖地亞哥 1.14%
歐根親王 1.05%
胡德 1.09%
厭戰 1.07%
吸血鬼 2.6%(概率UP)
反擊 10%(概率UP)
(超稀有7%,精銳12%,稀有51%,普通30%)
重新開啟的限時建造的部分艦船產出將按照以下概率配置:
威爾士親王 2.25%(概率UP)
犬 1.75%(概率UP)
聖地亞哥 0.75%
歐根親王 0.75%
胡德 0.75%
厭戰 0.75%
吸血鬼 3.5%(概率UP)
反擊 10%(概率UP)
(超稀有7%,精銳12%,稀有51%,普通30%)
此外,根據目前遊戲設定,本次限時概率提升的精銳角色吸血鬼為驅逐艦,故調整前的建造內容中加入了稀有品質以上的驅逐艦,綜合考慮玩家的建造體驗以及建造配方定價的合理性後,決定在重新配置的建造內容中去除精銳以下品質的驅逐艦角色和稀有以下品質的輕巡洋艦,並將其權重調整至同品質的其他艦船。

附2:
關於建造返還的問題
1、6月8日19點30分維護後至6月11日1點維護前,在本次活動周期內進行建造所消耗的物資和心智魔方都將全部返還。
2、依照統計數據,指揮官使用建造功能(包括限時建造與常規建造)所消耗的物資和心智魔方將在6月14日4點進行發放,返還的道具將以郵件的方式發到信箱,心智魔方將以單封郵件發送,物資每封郵件將以5萬為上限,超過5萬的物資將以多封郵件的方式發送。
3、其中6月8日19點30分至6月10日1點參與限時建造活動的指揮官,因已經發放每次500物資的返還,在6月14日將收到每次剩餘返還的1500物資和2個心智魔方。

From 司令部
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怎麼說呢。

首先Q版畫面有不少做的都不太好看,看著很頭疼...

其次大多數時候還是自律,可不可以加個模式,自選進入全程隨機,直接跳過戰鬥進結算,真的費時間。

保姆化是趨勢...操作系去玩崩崩崩或者農藥的啦

最後一個就是大概你次元從業者學歷堪憂直接體現在智商和策略上,帝都TOP10大學本科學生會出來的都絕對不可能折騰出這麼多瞎比搞的戲碼。


活動就是腳打,雖然BB和BC還有DD練度都不夠,但是滿星高雄和企業就隨便碾過去了。

關鍵還是活動池。

貴500不說,限定UP真的存在嗎?

而且才剛開服2周,在大家資源還在優先提升船隊配置的時候,還要強行讓你用資源去大建。

這不是逼你充錢是什麼。

我現在越來越覺得那張截圖是真的了。

本來想著新活動應該是先推一波圖,發點福利,把留存搞上去再說,下波割韭菜美滋滋。

沒想到剛開服第一個活動就開始割韭菜了。

睿國運營吃相未免難看了些。


我認為艦B這個遊戲根本上就是惡意滿滿。

艦B早期已經爆過兩次抄襲問題(比如船的艦裝直接照抄艦R,被狂婊後改了),然後近期又是傢具照抄等。 我對這個遊戲的早期判斷就是撈一筆就跑。

建造資源和肝船資源簡化分開只剩兩種這倒沒什麼問題。問題是兩個都設置了上限並且開服才幾周(安卓區甚至只有1周)就開始活動。活動打通沒有保底船。2000一次的建造條件+金幣資源上限,導致任何想要出船的人必然需要重度氪金。

就算ios的大佬34000上限吧,2000一次只能造17發。以本次目標艦的爆率 犬 1.20% 計算,資源肝完也只有 18.55% 的概率拿到目標艦。50%的概率就得要額外氪46發的資源(一發 2000金幣+2魔方)。80%幾率拿到目標艦就得再氪額外117單。
這還沒算安卓服活動前1天才突然通知說你要重氪了。

更沒算遊戲有小時爆率限制,每小時目標艦爆出上限之後只會出聖地亞哥。(這招太得罪FGO來的10連月球人了)

(附註:15000金幣45塊,11「心智魔方」30塊)

連爆抄襲,沒有FGO質量的遊戲卻非要上FGO相似程度的重氪,不被婊真是太奇怪了。

內付費手游的關鍵就是留住免費玩家,將其作為遊戲產品供給給氪金玩家以換取氪金玩家歡喜,從而獲得氪金。一次活動能讓無氪和重氪玩家都憤怒,也是很少見了。

不得不說 B站 影響力在逐年明顯擴大,一兩年前相同質量甚至更好質量的半成品遊戲被B硬推都沒有現在艦B這個程度的熱度。對於B站來說,這種氪一大票就跑的歪風邪氣遊戲必須要砍死。B站用戶粘性相對更高但真沒有疼遜那種敞開了騙氪也不怕沒人玩的底氣。這樣子騙一票就跑的玩意多了,信譽會很快喪失。當然如果B站覺得自己已經有更好忽悠投資人的項目,不需要再重視當年立下汗馬功勞拯救B站於水火之中的遊戲區那當我沒說。

我現在拿不準艦B到底是會長期維持熱度,還是依舊撈一票就走。目前看起來,系統很難用、設計不合理。船爆率不低但必須氪金,除了劇情關卡外似乎沒有什麼內容了。至少目前看沒有長期玩的價值。 B站被婊後轉而敲打團隊,不知道會不會有所改觀。

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利益相關:ios服,沒有吃喝胡德,其他全齊


艦B這麼個各方面素質都算中上乘的遊戲,開服前幾天評價是相當不錯的。結果爆出盜素材自毀了一波口碑,緊接著出這麼個活動,看來是優勢很大。

這次活動倆坑——UP建造和打飛機。

相比之下,UP建造雖然得不償失,但充其量是騙騙氪,對遊戲體驗影響有限。

而打飛機模式,差不多達到了艦B遊戲性的極致——在無聊程度方面的,巧妙地避開了彈幕遊戲的優勢,是對一款彈幕遊戲究竟可以做到怎樣「既無聊又耗時」的一次成功探索。

要說這波活動能有什麼收穫——大概就是探到了自身的下限,至於上限嘛……只能看艦B打算怎麼續了。


本人艦C全圖鑑玩家,長艹期打算開個新坑,所以選定了這個遊戲
遊戲沒什麼毛病,立繪也不錯,至於活動,可能是第一次,所以感覺一般,希望以後有更有意思的活動

好了開始說重點
活動池子是真的有毒
反擊風暴我就不談了,既然是UP池子,那麼出了金底是新船的概率應該高一點吧
結果我第一發金底歐根,第二發金底金坷垃,說實話心情有點糟糕
不過好歹後面也建出了愛大狗,撈到了吸血鬼
今早一發也出了威爾士
當然我也是氪過金的
說句實話,你一個手游,商業遊戲,是一定要考慮氪金玩家的感受的
雖然是個概率問題
我是無法想像一個首沖全氪的玩家抽完了都抽不出想要的船的心情
這是能說明這個遊戲的防臉黑和低保機制的不完善
還有就是策劃有一個撈一票就走的心
不過之後官方的態度還算不錯,認錯和補償也都能接受
綜上所述,這是一個不錯的遊戲,我是打算長期入坑的,所以可以再給一次機會
希望這個遊戲越做越好吧
不說了,我去撈吃撐了


無氪玩家。

其實,這次活動我都沒搞清楚,然後就突然下線了,今天一上知乎才明白。

活動關卡沒什麼難度,我這種只打個每日的玩家也很快就過去了,也是我運氣好,練的炮擊隊。不至於被限定玩慘。(我也算歐洲人吧,開服第二天出的海媽,克爹,胡德,三天前出的厭戰,基本都是值得練的。)

不過活動關卡給人操作感覺很差,尤其打飛機的,墨跡的要死,根本沒有流暢感,你打活動關卡心裡不是看著激烈的戰鬥想著出貨,而是在想快TM打完這破飛機吧,我要去彩虹六號了。打飛機還不能自律不然虧死,看著屏幕傻盯一分鐘智障死,活動就放棄了,回去打3-4。

聖建活動我就參加一次,一口氣造了十個,然後給我一艘吸血鬼還是誰來著,這時候就沒魔方了,後來始終攢不到20也就不了了之。這聖建挺TM智障的,開服才幾天,手裡的隊伍剛剛湊齊,哪裡有資源去造這個,或者說這是給氪金玩家準備的,不過聽說氪金玩家也不買帳。

這次返還之後,此後一段時間的氪金怕是泡湯了。大R玩家一點不蠢,他們知道該氪什麼遊戲。

這遊戲給人感覺除了美術,其他都在趕工,界面設計尤其智障,藍圖你TM沒刪除按鈕,倉庫的分類怎麼那麼少!你倉庫存在的意義就是分解用的?你倉庫放個武器強化幹嘛?還不如直接換個點裝備選擇裝備艦船按鈕,智障一樣的界面。

總之這根本是一款沒做完的遊戲,製作組想做出,船滿級僅僅是開始,有了金皮僅僅是個開始的感受,但現有內容不足以支持這個構想,導致數值亂改,來維持玩家上線率,最終整體崩潰。


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