從主機遊戲玩家的視角看,暴雪的遊戲都是二流產品嗎?

對於主機上也有同類型產品者,比如 OW


作者:鮑勃大

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為什麼主機玩家不待見暴雪

我這裡要做一個簡單的類比,我覺得遊戲大致上可以分成兩種,一種是小說類遊戲,一種是麻將類遊戲。

今天我們就來講一講這個觀點。

我也不知道從那一天開始,這種「小說類遊戲」,或者說是「互動電影」,被捧到了一個很高的位置上,似乎成為了優秀遊戲的代表。

這非常奇怪,因為一些「高端玩家」的個人愛好,是斷斷不應該成為評判遊戲好壞的標準的。

首先,什麼是遊戲?GAME,在電子遊戲出現之前這個詞就已經存在了,不僅麻將圍棋象棋是遊戲,籃球足球也是,奧運會那麼多項目,幾乎都可以放到「GAME」範疇下面,你小時候玩的打彈珠丟沙包,全部都是遊戲。

因此,遊戲的特點絕對不是什麼劇情啊深刻啊之類的東西。我們常說遊戲是第九藝術,那麼假如我們認同遊戲是一種獨立的藝術形式,那麼它就必須有一種使其區別於其他藝術形式的特質。

如果我們評價一個遊戲的時候首要的標準是畫面精細程度和劇情水平及深度的話,那麼遊戲就永遠是電影或者小說的附庸,根本不配被稱為一種獨立的藝術形式。

你把神海拿去好萊塢,看看它是什麼水平的劇情和特效。把美末拿去和俄國佬的小說比比看,它又是什麼水平的深刻和描繪人性?

這就叫做捨本逐末,罔顧人民群眾的需求和藝術形式本身的特點,為了自己的逼格,只好降低自己的智商。

遊戲兩大特點,一創造性,二對抗性。你們不妨想一想,如果巫師三沒有裝備,沒有戰鬥,沒有金幣系統,沒有昆特牌,它劇情再好,會有人玩嗎?小說又不是沒有,高端玩家們在遊戲出來前,幾個人看過小說?黑魂最出色的地方是劇情?難道不是富有挑戰性的戰鬥設計?

任天堂再怎麼被吐槽滿屏幕遊戲性,也是一家偉大的公司,口袋馬里奧塞爾達,哪個以劇情曲折內涵深刻著稱?

如果一個遊戲要講故事的話,當然要好好設計劇情,設計演出,但這也只不過是錦上添花。

神海再出八十部,都不如MC對遊戲本身的意義大,不明白這一點,想拿遊戲來裝「劇情,深度」之類的B的話,不妨先去多看看書。


假設有一個完全不碰主機遊戲以外任何遊戲的主機玩家

那麼在D3推出之前,對於他來說暴雪可能連二流都算不上,哦對還有賽車遊戲維京人什麼的

因為暴雪在主機只有幾款拙劣的移植遊戲

D3登錄主機後,在多人同屏遊戲這個領域,D3的爽快度遊戲性沒有可匹敵的

但多人同屏本身就是個非主流的類別,出不了大作,此時他可能認為暴雪是二流廠

今年OW上市後,我觀察了psnprofile上的每周熱門遊戲

OW長期緊跟神海4位列第二,直到年末戰地1上市

一直在榜里沒掉出去過的,只有神海4、火箭聯盟和OW三款遊戲

在這個前提下還認為暴雪遊戲屬於二流,那就真有點不客觀了

認為「主機遊戲高於其他所謂終端遊戲」的主機玩家可以套用上述模版


從主機玩家的角度講

出PC遊戲的廠商和出的遊戲都是垃圾

這不是約定俗成的事情么


額,朋友,你知道BLZ最擅長什麼嗎?

主機原教旨RTS:CNC系列

PC原教旨RTS:SC系列

BLZ:都是老師教得好

WW:都是EA的錯


為什麼?因為我覺得暴雪這家公司的審美有問題,簡單點說就是很LOW

先說遊戲好不好玩吧。我作為一個基本不碰PC遊戲的玩家,有幸直接/間接「玩"過以下幾款暴雪的遊戲:

1、暗黑1、2 小時候看我表哥通關了

2、星際1 小時候玩過一陣子(同時也是紅警很火的那階段,大概97、98年吧,那年我剛買PS)

3、星際2 2013年上班時下午老被同事拖去打幾把,我只會用人族,還研究過一些基礎戰術,什麼三兵營砸臉之類的

4、魔獸世界 大學時舍友玩,那時我在玩PSP、PS2、NDS,觀摩過一陣子

5、守望先鋒 主機版剛出來時差點買,後來好像買了黑魂3還是啥的,後來廣告鋪天蓋地,不看也得看

6、魔獸爭霸3 看我同學玩了很久

先說結論:我在主機玩家忠並不是屬於強調電影化得一族,反而很喜歡玩系統,而且也不喜歡龍傲天式的系統,偏愛系統均衡又有深度的。在這一塊來講,就我玩過的寥寥幾款暴雪遊戲,它的系統是很不錯的,特別是星際2,一天到晚的更新來修復平衡。這個有點類似黑魂般的偏執,強行砍武器參數,雖然短時不爽,長遠看還是利於遊戲發展的。

那麼為什麼我不玩呢?

從FC時代玩起,從重裝機兵到魔強統一傳,從時空之輪到穿越時空,從皇家騎士團到放浪冒險譚,Mother123,最終幻想345678910121315,勇者斗惡龍3456789,還有香草社的一眾,任天堂的大部分遊戲,你讓我怎麼能接受WOW的那個畫風和配色?

BTW,並不是因為國產頁游、網遊抄暗黑搞LOW了這個映像,而是我覺得這個人設,這個配色,這個貼圖建模本身就是審美有問題的表現。

好像暴雪從魔獸爭霸3開始LOW的,本來暗黑1、2和星際1的氛圍我感覺這家公司的審美還是很好的,黑暗CULT風,然而到現在,我感覺就像是達里奧.阿基多突然變成了邁克爾.貝一樣莫名其妙。


這屆暴黑不行…你們要黑就好好黑…別拉外援混事…

火種濺到主機這邊你們就不怕自取其辱。

我們這塊暴白和主機圈重合度挺高的,

要不是神塌4和OW今年突然同台,誰都沒想到能打起來…

WOW的誕生對MMO是摧毀式的,肯定是一流了…就算它現在不太行了。

當初說它寫輪眼Everquest的聲音可比起源要塞2支持者高多了,

之後呢,真香…美式RPG和日式RPG患者放下爭執一塊抱頭痛哭小紅龍怎麼就過不去…

另外,主機圈接受一個遊戲「玩完」是常態,

不是我花了這份錢開發商就得伺候我八輩祖宗這遊戲可以玩得子子孫孫無窮匱也。

所以就算你只體驗60小時,

D3幾乎沒有同類對手(還針對主機加了獨有日版配音和翻滾鍵),你跟誰比一流去。

你說Titanfall2/Halo5/Battlefield1比OW好,這個我持不知道不瞎說態度。

二流不二流你交給群眾評判呢,它銷量擺在這…交給專業機構評判呢,它評分又不低…

經過諸多慘烈鬥爭之後已經證明RTS和主機相性不合,

所以星海2代表的RTS整個領域和主機無緣,可以放任蒸斯虎瞎說。

墳包之於Moba,驢石之於TCG從專業性來講怕是真的二流。

但是這兩類在主機領域也比較貧乏,我能想起的也就遊戲王…

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黑暴雪其實有一個很好的對比點:

PM日月做的修改都是建立在我們懂用戶的基礎上的。

耿鬼烈箭鷹袋獸削弱,和G6相反加入巨量二級神,

優生優育難度再度降低,連直接看個體這麼偉大的功能都有了。

相比之下,大家大聲告訴我,糖門滾說的是誰!

12連秒天秒地改成廢人改成狙擊角色現在又被76取代的是誰!

大味精和光頭哥各自做了什麼天怒人怨罄竹難書的事!

問題是蒸斯林又沒怎麼被玻璃渣各個項目朝令夕改凌辱過,

索索又放不下再生父母頑皮狗去3ds實際孵他一窩蛋,

黑都黑不專業,玻璃渣的最大痛點不是項目組常年喝大了自信過剩么。


職業暴黑,說實話,二流產品絕對有點過分,國產騙子才是二流。

但之所以不喜歡暴雪的產品,是因為暴白無限制對暴雪的產品問題的包庇,以及暴雪對自身產品的缺陷的視而不見。

沒玩過的不做評價,省的暴白說我沒深入調查就妄加評論。

就說說WOW(60-80年代)0和屁股吧

WOW其實本身來說沒什麼太大的問題,平衡性是個老生常談的問題了,事實上9個職業18種玩法相平衡本身就不容易以至於暴雪在我AFK的版本都已經把種族特性砍得幾乎沒有了(哦對了,人類多一個飾品)。不就是重新練個號再給你們的爸爸續上點卡錢嗎,可以這波很強勢。其最根本的原因在於至少是我個人,尤其是從上學翹課到不得不每天上班工作的轉變,說真的我很難有時間再投入到WOW的世界裡去了,光是練號就已經很費時間了。更何況WOW你光是練號不採集不貿易不賣點卡是活不下去的,儘管潘達利亞時期所謂的「減輕了」這種負擔,但實際上沒什麼卵用,我個人跟人家工作室練出來的號,或者那種宅在家不幹別的的宅男,根本沒法比。而且副本雖說BOSS多樣化,打法的改變,但實際上還是過了就開始刷刷刷的節奏,更何況大家也都知道WOW的副本掉落是比較少的,所以不是WOW不行了,而是它確實跟不上時代了。

這裡特別要批評一下GOTY守望屁股。我今天不談抄襲的問題,這種問題撕逼起來完全沒意義,誰都知道暴雪歷來就是及眾家之所長嘛,但如果遊戲機制有硬傷,就是你的不對了。

首先就要批評一下平衡性,雖然上文說到9職業18玩法不好平衡有情可原。但作為一款對抗性更強、節奏更快的FPS遊戲,平衡性問題做不好就是個大問題了。我不排除部分大神玩百合和半藏很NB,但事實上就是天梯很少看見狙擊職業(至少前兩個賽季是這樣的,第三賽季對不起我刪遊戲了)奶媽在最初的版本中也盧西奧也是必選的,偶爾能看見個雞媽。然而不管你暴雪怎麼改,終究是要有那麼幾個英雄坐冷板凳的,OK你們會說LOL和DOTA不也有板凳英雄嗎,人家LOL和DOTA英雄池有大啊,你屁股的英雄池才多大?22個而已,板凳英雄幾乎佔了總數的四分之一多(如果你們說這是常態,好的我服了,找你們這波很強)。

再有就得罵一罵SB設計的天梯系統了,首先天梯是用來幹嘛的,好吧我知道你們都會說是用來裝13的,但實際上天梯最大的好處就是把玩家分層,讓同等水平的玩家能匹配到和自己水平相近的對手才是天梯的目的,不是特么的黃金武器好嗎!好了,現在的天梯高分段,還因為暴雪的SB連勝連敗系統,高分段都是車隊和掛壁(不知道暴雪現在的查掛水平怎麼樣了,反正第一賽季末期把把都是掛,顆顆)我不是說車隊不好。車隊玩得好很好啊,但你是不是也應該考慮一下單排群眾的感受,瞎逼玩的在魚塘,不會玩的車隊和會玩的單排在中層,高層一堆車隊和掛壁

魚塘純娛樂,中層罵隊友,高層罵掛壁,很好很強,暴雪你真厲害。

憑良心說,暴雪作為一家遊戲製作公司和發行商而言,作品質量算不上上乘,但還算不錯,說不上二流但說是超一流絕對是過譽了。尤其是今年的GOTY這個獎,暴雪你應該吐出來。


純主機玩家裡持這種觀點的不在少數,基本上所有手柄玩不了玩不爽的遊戲在他們眼裡都不入流。

主機玩家能佔據鄙視鏈上游,一是因為網路時代PC單機市場被盜版干爛;二是3A時代大作普遍無腦快餐化,主機上輕度玩家多錢好賺。擱十幾年前誰看誰是二流還不一定呢。

玻璃渣的產品里比較有代表性的有四大類:硬核競技RTS、菠蘿RPG、網遊終結者和競技FPS。主機遊戲的主流是各類ACT變種ACT車球喘氣FPS,天生就不兼容。

SC系RTS在性質上和Quake系FPS及街霸系FTG類似,都是極端壓榨生理極限的競技遊戲,主機玩家在這幾類遊戲上一貫只配吃癟。手柄是家庭娛樂的最佳選擇,缺點是勝任不了太過複雜和精準的操作,而這恰恰是玻璃渣遊戲核心樂趣所在。所以直到D3之前,玻璃渣都和主機無緣(N64版的SC屬於強行喂屎)。實際上玻璃渣的RTS單機體驗相當贊,劇本及演出效果和同時代的遊戲相比,即便達不到一流頂尖(受載體容量所限,細節跟不上架構),但至少評個一流中等水平是完全沒問題的。

菠蘿RPG和網遊終結者在主機上屬於玩家一無所知,廠商悶聲向邪惡勢力低頭的典型案例。舉一個例子XBX,再舉一個例子FF14,尤其是FF14。日本頭號RPG大廠金牌IP網遊大暴死,不得已做了個換皮WOW回血,徹底跪倒在美帝鬼畜腳下,簡直是日本之恥。血源詛咒里的金杯迷宮和寶石系統也是菠蘿味兒十足。


為什麼主機玩家不待見暴雪

我這裡要做一個簡單的類比,我覺得遊戲大致上可以分成兩種,一種是小說類遊戲,一種是麻將類遊戲。

小說類遊戲玩起來就像讀一本小說一樣,你浸入一個故事,有開頭,反轉,高潮,結尾。比如巫師3,很典型的小說類遊戲。GTA5,這個也很明顯。還有黑魂血源,是不是克蘇魯恐怖懸疑的小說即視感?神海,美末,這遊戲打完回味無窮,跟讀一本書也沒差了吧?金庸和jk羅琳能帶給我的快樂也就不過與此。當然你也可以稱之為電影類遊戲,一個意思,都是構建一個世界,講一個故事,給你一種體驗。

那麼另一類遊戲我喜歡稱之為麻將類遊戲,因為這種遊戲跟打麻將一樣,主要是構建一個規則,然後你和其他玩家對抗,或者和其他玩家配合,重複嘗試不同的概率組合,接收一個不斷出現的正反饋(很多時候也有負反饋)。這種遊戲是沒有結局一說的,你可以無限打下去,直到膩味的那一天。

暴雪這個公司很典型,你要是仔細觀察就會發現,除了wow之外,他基本上只做麻將型遊戲。當然啦,他做麻將也挺用心的,你要是費神去看,會發現麻將牌上雕刻得特別細,上面也講了挺多故事,挺多神話,摸著特別精美。不過你把這些層層剝開,核心很單純,就是一個麻將的規則,誘導你一遍又一遍地刷。

特別殺時間。

那麼回到問題上來,主機上的玩家,大部分都是小說類遊戲的玩家。這幫玩家,是很注重體驗的。

主機上也有刷刷刷的遊戲,比如無冬之夜ol,上古ol,三國無雙,或者足球,wwe,賽車。這裡面,除了賽車這個題材,其他的遊戲賣的再好,也是被排除在3A大作之外的。而賽車這個類型現在也很式微,唯有地平線帶來完美的畫面和沙盤體驗來支撐。

現在答案很明顯了吧。暴雪只要繼續在這條路上走,不論你賣得再好,你還是進不了一流這個圈子。

我一講逼格肯定很多暴白來噴我。不過我這人是從來不忌諱傷害別人感情的。肯定很多人質疑我,說你看小說的逼格就一定比打麻將的高?我若是下圍棋,你讀網文,那是不是我又要高你一籌?吶,我這個人有一說一實事求是,圍棋確實比網文逼格要高沒錯。但是現在的狀況是倒過來的嘛。這幾年是3A大作如日中天的黃金年代,巫師3,黑魂,美末,哪一個遊戲出來我不是打完倒吸一口冷氣,心底暗贊一句:厲害!明年還有地平線,有生化7,有塞爾達,我敢講小說類遊戲越做越精良,只可能不斷挑戰玩家的感官和精神的極致。

反過來我作為一個從暗黑1一路玩過來的玩家,可以站著說從暗黑3以後暴雪的風格是在朝低齡化,娛樂化庸俗化轉向的,現在它賺了這麼多錢,更不可能走當初的硬核回頭路了。暗黑3的細節和體驗是比不上暗黑2的,守望先鋒比起wow更是差不知道哪裡去了。爐石風暴穩穩和一流遊戲手動再見。

這兩種類型前後一比對,產生這樣的印象太正常了。

暴雪還有一個問題出在哪裡呢?就是這家公司出遊戲特別慢。別的發行商一年出三到五個ip,有的是核心大作,有的輕度化,有的低齡化,搭配起來這個產品線很豐富了。但是暴雪產量特別低,就好比育碧,如果去年就出一個雷曼,今年就出一個舞力全開,那這遊戲公司你說是一流還是二流?暴雪過去五年憋一個遊戲出來,出來就是個R星級別的,大家都服。現在一年出一個這種兒童向遊戲,主機玩家不待見,老玩家罵到死,活該。


有空去mtc看看暴雪的均分,二流?那頑皮狗和R星同樣是二流


並不是,ow足夠讓暴雪躋身一流


如果我屬於主流玩家的話,那麼是的


總的說來,從魔獸世界的業界一流,網遊界的霸主,到現在風暴英雄,守望先鋒,爐石傳說,暗黑3。暴雪可以說都還是在消費他從魔獸爭霸,魔獸世界,星際爭霸系列的粉絲。

出品遊戲速度太太太太太慢,產品定位也是稀里糊塗。

也沒有趕上手游產業爆發的浪潮。暴雪頻繁跳票和出品必是精品的模式已經不符合現在人的遊戲消費觀念。從出品魔獸世界10年多的時間,出品的遊戲基本都是吃老本。風暴英雄?把原來作品的角色拿出來搞個大亂斗?CAPCOM每年都能出一部。直播平台里播這個的還沒有快15年前出的魔獸爭霸3人數多。爐石傳說?沒覺得和三國殺類的卡牌高明在哪,而且花費還更多。暗黑3?和原來暗黑2無數私服刷奶牛的熱潮比差的不是一點半點。當個單機來玩還是靠暗黑1,2積累的故事和粉絲。單拉出來真不見得會多受歡迎。

魔獸世界競技場,守望先鋒等競技遊戲,如果不是依仗暴雪,能參加那麼多大賽嗎?比賽搞的再熱鬧,普通玩家該不玩還是不玩。

現在遊戲理念中的遊戲時間碎片化,無疑暴雪的遊戲時間太長。而且更多創意遊戲爆發出來,暴雪作品的雄厚背景已經越來越不被人買賬了。試問自己,上述的這些作品如果不是暴雪出的,你會玩嗎?或者深入的玩嗎?暴雪遊戲的背景也是值得一贊,但是現在有情懷的人沒那麼多,沒那麼多功夫去探究伊利丹的嫂子和瑪法里奧怒風弟弟的心愛之人有啥關係。

遊戲沒創意,製作速度太慢,市場調研不足,不從消費者角度出發就這現在暴雪的幾個很大的問題。如果解決不了,就靠著魔獸世界吃吃老本吧。


主機遊戲在歷史上更注重人機互動,暴雪的遊戲的本質是人與人的博弈。從魔獸爭霸開始暴雪就致力於將對抗作為遊戲主體, 但是我們不能認為暴雪的遊戲只有對抗,因為從星際爭霸開始暴雪不管在美術音樂創作引擎上 都是那個時代遊戲的標杆


MMO:魔獸世界是超一流水平,高於更早的第一代網遊UO,第二代的EQ。wow到現在在mmo里無人能敵,一人之力將eq的階梯式raid玩法發揚光大,成為了mmo的基本要素之一

RTS:魔獸和星際都是一流水平,不過這個遊戲類別所有遊戲銷量加起來也沒口袋一個高

FPS:守望勉強屬於二流,頂級的有NGC密特羅德,N64 007黃金眼,PC的半條命。一流的有光環,生化奇兵。二流的戰地,COD,品質略高於守望

RPG:暗黑屬於三流水平。這個不用排了,RPG里戰鬥力高的太多了,最終幻想67X 老滾345 輻射3NV 巫師3 SW舊共和國 ME2 這些名作不提,博得異域冰風谷之類小眾大菠蘿也比不過,大菠蘿品質屬於龍騰黑魂這個檔次上的,比軌跡強點吧

綜上,當下來看,暴雪屬於一流與二流之間的,低於一流的EAD R星 貝塞斯塔,高於二流的百威爾 FSW 白金水平,和育碧 卡普空基本其名

歷史來看,暴雪屬於二流,超一流的任天堂 世嘉 雅達利,一流的卡普空 SE R星 南夢宮 可樂妹


一粉抵十黑,國內主機玩家對暴雪的感情微妙一個是因為暴白太多了。另一個是因為暴雪很長時間代表PC端的發行商,而PC玩家和主機玩家經常對立使得暴雪經常成為PC玩家的槍和主機玩家的靶子。

而且以前暴雪粉絲其實有兩坨人,一坨是電競玩家(SC、WAR3),一坨是網遊玩家(WOW)。這兩坨人很不一樣。前者雖然很多人玩過,但其實都是當年淺嘗即止的。後者就太龐大了,人一多下限就會低,容易出現NC言論引起反感。

這時就很能理解題主的問題了。因為成為對噴的好素材,給各位吃瓜群眾的印象是主機玩家覺得暴雪遊戲很二流。

其實主機玩家也分兩坨人,一坨美式為主,一坨日式為主。日式為主的老玩家居多。日式玩家不怎麼會噴暴雪遊戲二流,因為這十年日式遊戲在製作規模上和暴雪也就半斤八倆,日本3A遊戲本來就不多了。


題主是不是也覺得在喝咖啡的人眼中,吃大蒜的人都算二流呢?


本虎也是主機玩家,索性答下自己的看法,

暴雪的星際登陸主機,尋路系統存在巨大的問題,星際1剛剛開局第一關第一隊兵走下平台就能卡死尋路;反而GPG的最高指揮官兵力比暴雪星際1大10倍不誇張,反而運行良好;後來暴雪根本不把RTS往主機上放了,反而微軟、GPG、EA繼續在為手柄優化RTS的操作方式;GPG不是一線,而是給一線企業比如微軟、SE做外包的小公司,算不上二線;

那麼和二線比都不如,暴雪算什麼?

然後說整體

上面說主機玩家分兩類人,即時戰略玩家也分兩類人

一類什麼即時戰略遊戲都玩,一類只玩電子競技

星際魔獸是戰略戰術性極低,強調戰鬥技巧的即時戰略遊戲

在整個即時戰略遊戲的序列中根本排不上號

參考閱讀

鏈接:帝國 2、星際、魔獸這些老遊戲,遊戲性和當今大作比有什麼差異?

第一:星際魔獸是戰術戰鬥遊戲,軍事對抗上的戰略性極低

先說戰略、戰役、戰術、戰鬥的基礎,兵力,以33製為例

戰略戰役從師級的指揮級別開始,要求單位數量為3000單位

戰役戰術從團級的指揮級別開始,要求單位數量為1000單位

戰術戰鬥從班級的指揮級別開始,要求單位數量為5-10個單位

戰鬥本身從個人的指揮級別開始,要求單位數量為1個單位

看清楚了吧,

全局情況下的戰術戰鬥指揮級別在連級,即100個單位左右

編組情況下的戰術戰鬥指揮級別在班級,即10個單位左右

在兵力構成上星際魔獸並不涉及戰術戰鬥以上層面的戰略性

而即時戰略界,還有諸多戰役戰術,戰略戰役,乃至橫貫戰略戰役戰術戰鬥四者的即時戰略遊戲

第二:星際魔獸在兵種構建上,僅僅包含陸軍+陸軍航空兵部隊,只是戰略上很小的範疇

星際魔獸只有陸軍和陸軍航空兵---也就是武裝直升機部隊,

沒有海軍的遊戲是不能講制海權的

沒有遠程火炮的遊戲是不能講炮兵的

沒有核武器和反核武器的遊戲是不能講核平衡的

沒有空軍的遊戲是不能講縱深手術刀的

一款遊戲,只有製作了對應的兵種,才有對應的戰略戰術戰鬥技巧而言

而即時戰略界,還有諸多兵種體系完善的即時戰略遊戲

第三:星際魔獸在內政運營建造和經濟系統上,僅僅包含簡單的建築和資源採集,而沒有內政系統圍牆系統和經濟系統

沒有內政系統和有內政系統相比,就沒有擾亂對方正常秩序的戰略攻擊手法,更別提資源調度等等星際魔獸玩家想都想不到的東西

沒有圍牆系統和有圍牆系統相比,就沒有城堡、陣地構建的概念,就沒有攻城戰和陣地戰的概念

沒有經濟系統和有經濟系統相比,就沒有擴展國力發展出比對方大十倍的生產力量

這實際上對應了,即時戰略中的三種玩家類型

內政型玩家、防禦型玩家、種田型玩家,而星際魔獸根本沒有這些內容

綜上,

在電子競技界,星際魔獸取得了成就;

在即時戰略界,星際魔獸根本排不上號;

在市場營銷上,星際魔獸搞了大量的東西;

在遊戲內容上,星際魔獸卻非常稀少;

不論是主機還是PC,都算不上是二線


畢竟「高貴」的主機玩家


賣60美元的二流遊戲嗎?


就我自己來講:

ow周末免費的時候玩過,畫面一般,手感一般,畫風我不喜歡,完全get不到玩點。

d3因為淘寶被禁了加沒貨,收了個二手,最開始挺爽的,當割草玩,後來技能全了,劇情也通了,打了兩把秘境就玩兒不下去了,沒動力了,可能是因為我沒基友外加不喜歡刷子遊戲吧。。。

至於在主機玩家眼裡是不是二流,我覺得在我這種人眼裡應該是吧。。。屬於它的遊戲出不出在主機上都無所謂的。


拿作品說話吧,暴雪曾經是個一流公司,war3,暗黑2,星際1,甚至到wow剛發售的幾年,都可以算做出了一流的遊戲,

可是到了近年,守望,爐石,風暴,星際2,暗黑三,每一個遊戲都透出急功近利的嘴臉,跟可以說跟騰訊的理念相差無幾,也差不多算個小郭敬明(比小四還是稍微好一點,至少不是完全的垃圾),我就知道你們大眾愛吃屎,那我就做出來香噴噴的屎給你們吃啊,沒有一個一流公司敢於爭搶業界第一的銳意,越活越像個老農民(不針對農村人),總而言之,膚淺


不是,遊戲質量還是很不錯的,但以其產量和企業規模上講算二流廠。即使完全達到很多暴白宣稱的那些成就,在我看來其地位也不會超過卡普空。


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