「平 A 」 這個術語的來由是什麼?

我真的不知道該放在哪個標籤下面(?_?)別打我,我就想知道這個叫法是怎麼來的,謝謝dalao們能回答這個問題。今天也是突發奇想的,膝蓋請你們收下吧。

如果標籤不對請你們一定要告訴我,我會改的


因為在經典即時戰略遊戲星際爭霸裡面,「攻擊」指令是快捷鍵是「a」(attack),所以當時中國玩家習慣說a過去,「平a」則是這個叫法的衍生,語境一般是處於優勢,不需要太複雜的操作,無腦用快捷鍵a點一下目的地,然後讓自己的部隊自動攻擊即可獲勝。再後來慢慢演變成「不使用特殊技能,普通的自動攻擊」,大致就是醬紫啦~


哥來給你們科普

平A 這個概念要分開說

」和「A」

A比較簡單,什麼FC之類的都是扯淡,早期大把遊戲是用B攻擊的。

「A」就是來自星際爭霸,攻擊熱鍵ATTACK 的縮寫。但是當時是絕壁沒有「平A」這個概念的,有的只是一個"A", 會長說「學會哥的運營,剩下的就是A了」,注意是A,不是平A。實際上當時也就只有"A過去」而已。

再來說「平 」,最早確實來自RPG的平砍 這個概念,但是當時並沒有形成風潮,平砍就是個簡單描述性辭彙而已。直到21世紀初,一款網遊橫空出世--《天堂2》

拜《天堂2》奇葩的數值系統所賜,後期隨著武器等級的提升,很多近戰職業的技能在單位時間裡的輸出效率還不如嗑了靈魂蛋平砍,甚至有聖騎士這種只有一個眩暈技:衝擊盾,剩下所有技能都是加防的奇葩職業. 所以PK時出現了大量的嗑蛋平刀流 。「平刀 」這個概念迅速流行開,那段時間裡幾乎所有的遊戲的各種技術戰術文章里,基本上全部用「平刀 」代替「普通攻擊」。

就在同時期,校園中最流行的RTS 遊戲WAR3中最早開始出現"平A"的說法

具體情況年代久遠基本不可考,但是直觀上我們可以推測,基本上就是一群又玩網遊又玩WAR3,以前還玩過星際爭霸的年輕人,在WAR3的遊戲過程中把「平刀 」里的「刀」逐漸換成更貼合RTS遊戲特點「A」,那種在網遊中放技能還不如平刀砍砍砍的無奈感在 RTS中反而更準確的體現出大優勢下不需要操作的優越感,於是「平A 」就一點一點的成為一個主流用語。


求各位大齡玩家不要再騙年輕人了,FC的時候手柄的A鍵是attack?那個時候就是有act和rpg,手柄上的A鍵也絕對沒有和攻擊這個詞聯繫在一起。真正A鍵代表attack,確確實實是從暴雪的戰略類遊戲開始的。說到暴雪的即使戰略遊戲,國內最早普及的是SC。不過問題在於雖然所以SC玩家都知道A鍵是攻擊的熱鍵,但是大家都心照不宣的把這一個動作叫做A,也不會叫平A。SC界一句名言,「學會了哥的運行,剩下的就是A」那麼為什麼SC中用不到平A這個詞呢?我想唯一的解釋就是SC幾乎唯一通過操作造成傷害的方式就是普通攻擊。(埋地雷之類的自動攻擊,不會用到A,也不會叫地雷A上去)所以沒有了特殊attack,自然就沒有了普通的attack。那麼什麼時候有了特殊的attack呢,那自然就是暴雪的另外一款在國內爆紅的即時戰略類遊戲war3。在這個遊戲中很多的兵種造成傷害的方式變得多種多樣。而普通攻擊就變成了我們口中的平A,或者平砍。當然基於war3產生的其他地圖比如Dota和真三,也把這個叫法給推廣開來。


FC上的RPG我是沒怎麼玩過的,印象中應該是沒有玩過,所以具體FC上的RPG有沒有平A這個說法我是不太了解的,不過我記憶中FC很多橫板過關,攻擊鍵位應該都是B鍵而不是A鍵,而特殊攻擊動作印象中都是A+B組合鍵位一類的多,A鍵反而大多數時候是跳躍動作鍵位。

_(:з」∠)_ 而且我也完全沒印象FC時代有流行過平A這樣的用詞...........

PS:我覺得這個問題可以邀請一下 @火狼 來回答......

===========那啥的分割線============

我來擴充一下答案,至少FC時代的RPG,並不是很多使用Attack的遊戲,例如著名的FF系列,NES版本用的是:

Fight............而不是Attack..............

同樣是國民級RPG的DQ的NES版本:

同樣也是Fight...............

吞食天地:

用的是Battle..............

根本就沒有廠商用的是Attack!而且8、90年代的中國玩家大部分玩的都是日本的FC版而不是歐美的NES版!你們的小霸王是魔改的能插NES版的卡帶?!

PS:對了我順便再說說,西木頭除了沙丘我沒玩過之外,西木頭的沙丘2K/CC/紅警的DOS版本和其後數代的強制攻擊指令默認快捷鍵都是Ctrl鍵+滑鼠左鍵.............

PS2:以上三作除了沙丘2000外的A鍵默認的指令都是Alliance,同盟,與選定單位的操作者同盟,而沙丘2000並沒有A鍵指令.............


星際爭霸無疑

上個世紀面世的RTS中,只有帝國12、魔獸12、星際爭霸這三款沿用了右鍵移動、左鍵選擇、九宮格指令面板的操作界面,三者都用A作為攻擊指令的快捷鍵。

但只有星際席捲了中國大地,「A過去」、「A死他」等等玩家私下的口頭禪,通過各種比賽直播、解說,從解說員的口中傳遞給無數觀眾,變得廣為人知,並得到廣泛應用。後續的war3、dota等都沿用了星際的操作界面,也將這個新詞傳承下去並發揚光大。


某隻貓科哺乳類又來胡扯了,早期JR 只有任系平台有A鍵,而且功能是「確定」而非「攻擊」。話說他居然拿著PS平台(沒有個A這個鍵)和RM平台(PC平台,一般用Z鍵/回車發揮「確定功能」)的遊戲圖充數也是挺無恥的

用Attack指令來混淆用鍵盤「A鍵」發布指令是個相當無恥的做法,誠然相當一部分(或者說絕大部分)PC遊戲確實使用Attack的縮寫A來發布該指令,但早期RTS比如CNC/RA系列一直用Ctrl鍵發布同樣的命令,事實上CNC系列在新作中雖然改為用A鍵發布指令但仍然非常特立獨行的採用右鍵來確認該指令

當然,畢竟是某大蟲,出來什麼奇葩言論都是正常現象

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順帶一提,dota類遊戲和RTS遊戲對於「平A」這一概念的理解是不同的

1,對於dota類遊戲,平A=普通攻擊,A的是目標

2,對於RTS類遊戲,平A=A地板,所謂框框A,A上去都是同一含義

RPG引入平A概念在dota定義誕生之後,之前更喜歡使用「平砍」這一提法

而RTS類和dota類兩種定義哪一個更早出現——老實說,沒有資料,不好確定

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平A起源於RTS,A鍵點擊地面後單位會一邊移動同時攻擊進入警戒範圍的敵人

一般說法是起源於星際1,但從遊戲角度說帝國時代就有類似操作(CNC系列在3代前不使用A鍵發布該命令)。另外早期說法是「A地板」


我這邊一般叫做「普A」,也就是「普通的attack」,普通攻擊的意思。


怒答一發,以上所有答案都沒有把平A的真正含義解釋出來。

來源應該是Starcraft,A是攻擊的快捷鍵,Attack的簡稱,所謂平A,就是指定地圖上某個地點,全選自己的部隊,下達"A"命令後,不再執行任何操作。所以,只有在優勢巨大的對戰中才會使用,所以,當對戰中已經達到了「」平A「」的狀況的話,弱勢方識相的話就該早點打GG以避免羞辱。

要知道平A後,所有攻方單位都會無腦的按最短路徑向目標出發,並且消滅途徑中任何敵對單位,而且還會被敵對單位引誘而脫離既定路線。所以,有無數方法應對平A,

打個比方,一隊神族zealot平A人族,會產生以下幾種情況:

當平A的目標是基地深處大本營的時候,如果門口有兩個無攻擊能力的房子堵路,zealot就會變傻在房子門口亂轉,卻不會攻擊房子,並且任由房子後面的機槍兵掃射。

當平A的目標是基地深處的空地,且到達房子的時候,視野範圍內沒有遠程攻擊單位的時候,那麼zealot會優先攻擊房子,掃清障礙後再前進。

當平A的目標是基地深處的空地,且到達房子的時候,視野範圍內有對方的遠程攻擊單位,那麼zealot會試圖攻擊有威脅的單位,而這個有威脅的單位藏在房子後面攻擊不到,所以zealot又會變傻。。。團團轉任由機槍攻擊。


難道不是來自於SC1的人族嗎?

相對於平A,人族的推進一般是這樣的:雷車佈雷,坦克架起,修防空塔....這時候平A就A不動了,因為架起的坦克無法移動...

於是在優勢的時候,火力碾壓,坦克也不用架起,一路邊走邊A,就是平A/平推


實名反對所有答案

實際上 平a的說法並不是來源於sc

而是war3

rpg大多用平砍來表示攻擊

rts紅警2為c+s=帝國時代2的tab=sc的a地板(再早的很少用到快捷鍵)

最早說平a 一般說的是結合rpg和rts性質的war3說的多一些

(平a=平砍+a地板)

比如06還是07 wcgwar3解說說獸族主要靠bm的平a的輸出

再早sc裡面說a地板 a過去 沒有人說過平a

所以 平a這一說法基本可以說就是來自於war3解說 sc2 dota dota2 lol都是沿用


平A這個詞就是誕生於RTS,這有什麼好糾結的呢?

首先,你要知道平A是個什麼意思。其實最開始說的都是「A它」,「A過去」等等,不管你認為「平A」的起源在哪,「A」這個字母代表的終究是普通攻擊吧?後面有了平A這個說法,平,在這個詞裡面指的是吹枯拉朽的意思。在RTS裡面,當一方有了無解的優勢時,解說往往會激動的說到:「平A過去就贏了!」意思是不要任何其他操作,只需要選擇單位,按一下A,點一下目的地,然後就可以放下鍵盤滑鼠等待勝利了,就算中途遇到反抗也可以憑藉你的小兵自動攻擊把他們消滅。這麼說吧,「A」指的是你拿刀捅一個人,「平A」指的是你不要躲避不要後空翻不要格擋直接一路捅過去。

從FC時代開始,貌似除了索尼的PS系列,其他遊戲機都有A、B這兩個鍵,PS系列對應的是O和X。一般來講,A和B分別對應確認和取消,或者攻擊和跳躍。所以真要追溯源頭的話,平A這個詞最先誕生於遊戲機時代聽起來確實有那麼點道理。

但是,我想問在坐的諸位,在RTS在電腦上普及之前,有誰曾聽說過平A這個詞?

我僅以我自己對平A這個詞的認識來說一下。

最開始玩FC的時候,別說平A了,就連平砍這個說法都沒我。和小夥伴交流遊戲也就是「這個往前衝然後按著跳不動,這樣就可以跳很高」,「不停的按發子彈的話可以使得子彈越來越大」。更有很多遊戲A和B分別對應著出拳和出腿等等兩種不同的攻擊效果。而且,「平」這個字在那個時代根本沒有引申出「平A」這個詞里的「平」這種含義。要說第一次把「A」這個字母用來代替「按A鍵」這個短語,大概是很裝逼的告訴別人「上上下下左右左右BABA可以有30條命」的時候吧。

再後來玩GBA,NDS,PSP,和小夥伴們交流或者聯機也沒有誰會突然冒出平砍這個詞,那個時候最有代表的需要按個不停地遊戲大概是惡魔城和怪物獵人吧(個人認為),但是需要形容一直攻擊的時候,就是直接說一直攻擊,並沒有用什麼特殊的詞來形容。

後來接觸傳奇之類的網遊,也並沒有聽到過平砍這個詞。

紅警玩的比較渣,純屬打發時間,雖然有A這個指令,但對於我來說能用到鍵盤的大概只有編隊和巡邏這兩個操作了吧。玩WAR3的時候,開始用A來強制攻擊一個目標,遇到敵方無力反抗又不肯GG的時候,直接框住所有單位A過去然後就是抽煙等遊戲結束。那時候小夥伴們交流吹B也開始用到A這個字母了。「今天我玩了一把,首出劍聖,大法被我A了三刀爆死」,「你這算什麼,昨天我的劍聖直接劍刃風暴然後A對面基地連續暴擊兩下就沒了」,「草泥馬A建築也能暴擊你當我傻?」諸如A它,A過去,A消耗等等,A慢慢的代表強制普通攻擊。

嗯,後來玩真三,平時說連招,比如說飛TRAA啊,XAD啊,FWAA啊,EAF啊等等,A出現的頻率也越來越大了。

但是,平A最開始出現的時候,是形容A一個地方,然後你控制的單位會自動移動到你A的地方,同時在移動過程中會攻擊路徑附近的敵人。

再後來,平A慢慢的也包括了A的意思,不再指A一個地方,如平A消耗指的不是A地板,是A被消耗的單位。然後返璞到其他類型的遊戲里。

說平A出自遊戲機的,我覺得甚是可笑,假如所有的RTS裡面強制攻擊快捷鍵是O,知乎裡面那些高智商的人絕對會認為:平O這個詞出自遊戲機,因為PS系列,普通攻擊都是用O。多麼嚴謹的推理,簡直無力反駁。

但是,很多遊戲,尤其是歐美類和日式,A鍵和B鍵的用途剛好相反。啪啪,臉好痛。

街機就不說了,雖然說連招裡面A是長客,而且部分街機A的確是普通攻擊,但是,佔大頭的對打類可是有兩種以上的普通攻擊方式啊!輕拳A?輕踢A?重拳A?重踢A?


其實在RTS里A和平A兩種動作是有區別的。平A是A的一種,特指操作流程是選中單位-鍵盤A鍵-滑鼠左鍵點空地的A的動作,而A的操作還可以是選中單位-鍵盤A鍵-滑鼠左鍵點攻擊目標,或者是選中單位後直接右鍵點敵方攻擊目標。

換言之,平A是無差別的全線進攻,突出一個「平」字,玩家無需設定攻擊目標的順序,單位們都是隨便愛打誰打誰,是最省操作,輸出最穩定,最無腦的攻擊方式,但平A基本會把輸出都打在對面前排肉盾身上,輸出效果就會有折扣。而其他方式的A都是集中火力的點射,在隊形難以展開的時候會讓部分單位輸出尤其近戰單位打不出來,但點射優勢是可以先切掉對面的脆皮。

因此無腦平A的說法體現的就是我兵多我裝備好碾壓你都不用操作,這是「平」字的含義。

說fc起源論的不知如何看待這個「平」字呢


平A之前又叫A地板,最早來自於星際爭霸1的操作。

玩家選中一隊兵,按A鍵,再滑鼠點擊空地,部隊就會以【攻擊移動】的方式過去,即移動的同時攻擊任何進入視野的敵人。

所以大家叫它A地板。當你操作好幾隊兵,從頭到尾都A地板,大家就管他叫平A,這裡【平】有「最平常最普通的操作」的意思,說明選手沒有使用特殊的微操來幫助戰鬥。

這種方式操作最簡單,點兩個鍵就可以操作很多部隊。但又很不划算因為

1. 部隊分散攻擊輸出效率很低

2. 小兵無腦追擊敵人容易落單被擊殺

3. 沒有指揮魔法單位釋放技能

所以現在,【平A】表示最簡單,最無腦的戰鬥操作,【平A都能贏】形容優勢很大或對方很菜。


不少答案都基本梳理清楚脈絡了。

沙丘2未玩過,不敢置評。CC、RA系列在早幾代前沒有現在「A」的概念,選定單位——前進——遇敵自動攻擊但是!單位不會將敵人擊敗再前進到既定目的地,而是運動中攻擊,這跟現在「A」過去的概念不同。

CC系列倒是有一個獨特的設定,按ctrl強制攻擊某個點。注意是某個點,不是定下某個進攻方向。而且這個操作後,單位將義無反顧地前進到這個點旁邊射擊該點,全然不會理身邊是否有敵人。

如果我沒記錯的話,「A」過去的概念,至少在暴雪的魔獸爭霸2裡面已經有了,「A」代表向某一方向攻擊,應該是暴雪當時獨特的遊戲設計。不過當年玩家基數少、魔獸2也只堪堪跟CC、RA平分秋色,所以這個概念逐步推廣開來,的確是到星際的時代。由於星際講究兵種配合,所以平「A」就代表碾壓性的進攻、打掃戰場,無所謂配合也可以。

如果說到現在這樣發揚光大,是dota這些遊戲的功勞,那又是後面的故事了,我不熟悉,謹此拋磚引玉。


應該是來自SC1

至於說FC的,除了牽強附會手柄有AB兩鍵以外,也沒啥可考證的,畢竟MD是ABC,SFC還有XY,PS一般都是按□?的……按這說法,你說是小黃帽光按A也合情合理咯!

之所以是星際爭霸1,是因為當時的自動HITRUN的快捷鍵就是A,相信最早玩星際的基本也都是帝國紅警過來的,紅警的鍵位是G鍵,強制攻擊是Ctrl,保護單位還要加個Alt,沒有直接打帶走的。帝國就不多說了。

之所以說是平A過去,最主要的就是SC的A尋路,直接A過去如果不帶操作的話,你的兵會傻傻的衝過去,可能就被隱刀DT卡在門外,或者被坦克轟成渣了……

當然,更多的時候,是你在Hunter圖裡,A到一半,發現自己的航母大和不小心,順路把另一家強退了……


只針對「任天堂fc上就有A鍵B鍵,平A或許出自這裡」的言論做一個提醒

當年在FC上,AB鍵在動作遊戲中的主流操作模式只有兩種,馬里奧魂斗羅為代表的A跳躍B攻擊,以及熱血系列為代表的A腿B拳A+B跳。

A攻擊B跳躍的操作模式屬於非主流中的非主流,因此「平A」這種說法是不可能和FC有關係的。


我更傾向於A來自RTS 的快捷鍵,而平來自於RPG遊戲。這個平應該是普通攻擊的意思。也正因為類DOTA遊戲的產生,使得這兩個字有了合為一體的機會。除此之外,A這個詞向RPG侵蝕是可能的,但RTS並不太可能主動接收平這種意義不大的說法。


在星際爭霸時代就有「A過去」、「A地板」的說法,因為A是移動過去並且自動攻擊的快捷鍵,war3自然也繼承了這個說法

但「平」字的說法更多來自於RPG遊戲的用詞 —— 「平砍」,因為這個就是自動攻擊,普普通通,平平淡淡

在05、06年,網友玩家(例如wow)很多說法就是「我是個騎士,掛平砍打怪就好,切出去看電影,隔幾分鐘回來看看」。後來萬年TBC農菲米斯的時候,我就靠這種掛「平砍」把所有武器熟練度練到滿....

從MMORPG開始,A除了Attack,也可以是AOE的簡稱。wow版本末期,都會出現「坦拉好,奶加好,大家A過去」模式,這種拉怪開火車A到底的玩法,簡稱就是「平A」

當時MMORPG玩家和RTS玩家人口有交叉,早期dota和真3等快節奏對抗遊戲也有不少交叉人口,部分人會覺得平A就是平砍,「平A」這次就這麼流傳下來了


看到這個問題,我忽然覺得這個問題好像我可以回答也,本人從88年開始玩遊戲,什麼FC,PC,MD,SFC,土星,PS等等等等,涉獵的遊戲非常之多,應該可以幫大家追溯一下「平A」這個詞的過程。時間線有點亂,所以大家擔待。

首先,大家可以將「平A」這個詞的切入點放在即時戰略類遊戲中(RTS),因為什麼RPG和其他類的遊戲,壓根就沒有涉及到這方面的意思,雖然操作界面中有Attack這個指令(主要出現在RPG類遊戲中),如果要追溯到較早的這類遊戲,那就是勇者斗惡龍系列了,那個時候在攻擊敵人的時候(大概是在1990-1995年這段時間),一般會說「打倒」,「幹掉」之類的詞,那個年代的遊戲要麼是英文,要麼是日本,壓根就沒多少玩遊戲的小孩認識,就只會記住「第一條指令是攻擊」,「第二條指令是防禦」,「第三條是道具」,「第四條是逃跑」之類的,所以不可能出現「平A」的說法。

那麼體育競技類、養成等等非RTS遊戲就跟「平A」更沒邊了,總不至於在玩《心跳回憶》的時候,說:「嘿,兄弟,把片桐彩子給平A一下」。

那麼就聚焦到RTS遊戲上面,看了大家的說法,基本上把「平A」鎖定在了星際、魔獸、紅警、帝國時代、沙丘魔堡這幾款遊戲上。

但是我個人認為,「平A」這個詞的出處將會非常出乎大家意料,首先說紅警、帝國和沙丘(正統作品成為命令與征服)這三個系列,因為這幾個遊戲在最流行的時候基本不怎麼用快捷鍵(是基本上不用,用的非常少),而攻擊敵人都是狂點滑鼠左鍵,對,是左鍵,而且一定是狂點(當時有一種幻覺和傳言,說點的越快,坦克跑的越快),而且電腦會瘋狂的發出「Moving」「Moving」「Acknowledge」。所以何來的「A」一說。

那麼「平A」最大的可能出處就來自於暴雪的RTS遊戲,那麼按照實際順序來說,最有可能的出自《魔獸爭霸》,注意不是《魔獸爭霸3》,而是那個只有人族和獸族的魔獸爭霸,當時還沒有什麼微操的概念,大家的打發也基本上就框住所有人,然後A過去,對注意了,此時出現了「A過去」這個說法了,因為A鍵是攻擊的快捷鍵,當時會用快捷鍵的玩家就會被定義為「高手」,因為大多數玩家的操作是這樣:點兵→點菜單中攻擊的標誌→點在目標單位上。「A過去」就成了「平A」的雛形。

然後接著就是隨著星際爭霸的出現,可操作的單位越來越多,慢慢流行起了微操,手殘黨們發現我呀的根本操作不過來,索性就憋出一大波兵,然後編隊,所有部隊A到敵方的基地邊上的空地上,結果發現小兵只義無反顧的向敵方基地衝去,然後在路上神擋殺神佛擋殺佛,所以大家就歡快的稱這個叫做「A地板」,並從此,大家習慣性的用「A」來替代「攻擊」這個詞了。

好了,大家是不是覺得快接近真相了,是不是《魔獸爭霸Ⅲ》的時候就出現了「平A」的說法?錯!RTS對於「平A」這個詞的貢獻也就到此為止了,接下來需要跳轉到一個神奇的系列,《194X》系列或者同類型的遊戲,說白了就是打飛機,沒錯,您沒看錯,就是打飛機。隨著飛機大神們越來越多,各位大神為了彰顯自己英雄本色,開始不用炸彈,接著不用蓄力攻擊,接下來不吃Power,只用最普通的普通攻擊進行遊戲,這個時候慢慢就有人說「平A」,指的是最原始的攻擊方式,然後這個詞用起來順口,就又回歸到了其他類型的遊戲中。

大概就是這樣的經歷了。


A=attack,是即時戰略遊戲操作快捷鍵中的一個,作用為選中己方可以執行默認攻擊AI的單位後,輸入A後再選中目標,己方單位會攻擊前進至目標。A的目標是任何遊戲中默認允許攻擊的單位,也可以是能夠移動到的地圖坐標——攻擊前進的意思大家都知道吧?

如果己方單位在執行A至目標的任務過程中死亡或失去控制,那麼該單位的A命令自動解除。

如果己方單位完成A至目標的任務,則自動執行攻擊AI。

所以平A的意思是:將己方單位A至目標的過程中,不進行任何微操,由AI執行命令,玩家不進行任何干預。

附送幾個名詞解釋:

強A

平A的近義詞,指A命令的目標是己方單位、建築、中立NPC等默認不可攻擊的對象。

微操

平A的反義詞,指玩家全程干預己方已選中單位的攻擊時機、時長、強度、對象,移動方向、距離、時機等參數,除了自動攻擊AI,不允許電腦執行任何AI。

平砍

平A的近義詞,己方單位執行默認攻擊AI,不適用任何技能、道具,不進行任何可能中斷默認攻擊AI的行為。


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