星際2真的要就此沒落了嗎?

今天看到了暴雪論壇的帖子http://us.battle.net/forums/en/sc2/topic/20749175883?page=1

大致意思是韓國的大賽在2017年以後將不再舉辦,原因是平衡性問題

看到這條消息心裡真的有點難過,好擔心這個遊戲會就此漸漸沒落下去


我曾在用僅有的子民建立出一個帝國

我曾幫助雷諾拯救無數人類

我曾與凱瑞甘在抉擇之中選擇正確的道路

我曾與阿塔尼斯大主教共同奪回家園

我曾和澤拉圖共同走在黑暗聖堂武士的道路上

我曾是神之長子,後來為了奪回家園潑灑熱血

我曾是為了自由,解救億萬同胞而踏上征途

我曾在蟲群之中與人族神族並肩作戰

我曾化身蟲群,只為復仇

我曾與阿塔尼斯雷諾凱瑞甘共同打敗艾蒙

這是信仰

據說,如果我們與卡拉的榮光不再相連,就將飽受苦難,但我們並非真的孤軍奮戰,因為我們的戰士由榮耀和傳承聯繫在一起,齊心協力,並肩作戰,一代又一代的勇者們,都選擇了黑暗聖堂之路!


抱歉可能跑題了 但我難免還是會想起黑暗神族這句話

"I don"t see why a game needs to be big for someone to love playing it."--NaNiwa


星際二目前是一個逐漸娛樂化轉型的遊戲,傳統競技式rts的味道越來越淡了。

這其實很大意義上是合理的。星際爭霸的購買者中有一半左右從來沒有完成過天梯定級,而從銷量,影響力等方面考慮,星際2已經是rts屆一家獨大乃至一枝獨秀了,即使沒有平衡性的問題這個遊戲的逐漸小眾化也是完全不可避免,這個遊戲已經在這個基本上飽和的rts市場里做到了最大化。

目前暴雪的處理方式是通過更加娛樂化的合作模式(雙人pve),遊戲大廳,新的戰役來延續玩家熱度,競技這塊本來就是聽天由命了,何況韓國人一家獨大的競技成績也並不有利於這個遊戲的推廣,這兩年出台了不少限制韓國人的政策。眼下的韓國星際對於kespa來說是由於星際一時代的遺留而養了一群高薪卻沒有相符合人氣與獎金收入的星際選手,對於暴雪來說這一塊除了作為觀賞性標杆外對於星際的全球流行也已經意義不大,戰隊解散比賽減少是必然。


暑假才入坑,128虛空之遺加上天梯,現在因為學習連三族的科技樹都不是很熟悉,但我知道,我喜歡這遊戲,甚至已經愛上這遊戲了,我喜歡人族的機械化,蟲族的蟲海,神族的折躍,這些都是我的星際戰爭的幻想。

rts的沒落是必然的,rts入門高,玩著太累,這類遊戲競技性太強,反而違背了玩遊戲娛樂的初衷,不過我不在乎,

因為難,才好玩。


第一次受邀。。。感覺是誠惶誠恐,生怕答不好就「死罪死罪」。

卸腰。

先上結論:因為要花錢+入門門檻高。

經濟學基本規律,需求曲線上價格越高,需求越低。加上SC2入門需要一定門檻,進一步阻攔了遊戲的傳播。SC2絕對是良心遊戲,從體驗畫面操作各方面都是上品,但一座廟門檻高兩米,進門還收費,外觀再好,恐怕參觀的人都很少。

09年上大學打war3,10年開始玩dota,11年COD,期間夾雜SC2,直到大三大四,在隔壁寢七喜的帶領下,開始系統玩SC2,單人菜雞,雙排黃金(大神帶我飛,我拖大神後退),更多是湊三四個對戰或者RPG。

深層次的原因,我覺得SC2太小眾。當初看sky的自傳,人皇也是打SC起家。人皇小時候的網吧里,war3還沒火到巔峰,dota即將萌芽,星際還算大眾遊戲。

到星際二出來後,熱愛星際一、一路追隨下來的人少之又少,更多的是剛接觸電子競技,或者從FPS「轉行」來的。當時dota已經火得一塌糊塗,war3也受死駱駝比馬大,更況且這些都是免費的,所以SC2的潛在受眾收到分流。再加上網易每個月收費20,在當時,哪怕最早一批電子競技的先行者,日子也還沒現在這麼瀟洒;我們比較早的追隨者,很多人都不捨得花這個錢(尤其免費遊戲大把的情況下)。

玩的人少,花錢+上手難度大,導致玩家規模進一步縮水,剩餘的都是老手或精英玩家,又導致上手難度更大(哪個人願意一直玩被虐的遊戲),如此惡性循環。對於競技類遊戲(網遊其實也一樣),玩家的數量需要有一定的平衡,舉個最簡單的例子,天梯匹配五分鐘沒人,你還願意玩嗎?曾經真的遇到過這種情況。。。

蟲群之心出來後,一咬牙花了90塊,至今戰役還沒刷完。本科畢業,大神遠走美國,美服國服沒法玩,從此就淡出SC2了。

說說SC2的好吧,在我的印象里,SC2好像是第一個推出天梯系統的遊戲,所以感覺後面的11平台天梯大火,也是粘了SC的光(沒具體研究過,可能有誤歡迎指正)。在高配電腦上,畫質全開的SC2,只能用兩個字形容:不可描述!只可惜當時電腦渣,能開一半就心滿意足了。對配置要求高,或許也是SC2小眾的原因吧。

暫時就想到這麼多。SC2至今我都沒有卸載,仍還想著什麼時候能再來一盤。除了大神和那幫朋友,後來再沒有遇到打SC的人了。不卸載,也算是青春留念吧~


說不辦的是戰隊賽,主要是指spl有可能停辦,個人賽還是有的

至於星際2是不是要完蛋了,怎麼說呢,其實作為一款冷門爆了的遊戲,星際2一直以來的熱度都是虛的,支撐不了這麼多比賽,不過也不是說徹底沒人玩了,畢竟觀眾數量也還是有的,尤其是觀眾普遍都很鐵粉,購買力和信仰度都挺高的。只不過比賽可能會從以韓國為核心轉變到世界範圍內吧,也就是大家都跑出去全世界打比賽


不會的,現在sportv的拳皇跑跑卡丁車的比賽都還辦的爽的一筆,沒理由把這個關注度更高的停了,即使skt真的不贊助了,相信以kespa的公關能力也應該找得到下家,也許spl在韓國真的會一點點縮水,但是離死應該還遠。

還有所謂的平衡性問題,這個根本就是kespa在找暴雪的事,通過這個卡暴雪,想讓暴雪多給自己資源,平衡性不好大家去打蟲心啊,平衡的一筆。


從11年星際1的時代入的坑,一直到今天星際2行將落寞。還記得在準備跨專業考研的那1年里,連家人對我都不抱信心,同學更是各種冷嘲熱諷,自己也遇到了無數看似難以跨越的鴻溝。但正是那些選手們的一場場比賽,在永不放棄的精神下創造出一個個不可能的奇蹟,給了我信心:有志者事竟成。

咳咳,感慨發完了,還是得正視現實。個人以為,星際2走到今天,有外因有內因,但內因一定是主要的。內因是什麼呢?是它在設計之初的機制上就存在很大的缺陷——無限框選與聚團。這是星際2和1的核心差別之一。正是這個看似「降低操作門檻,提高操作效率」的進步,導致星際2永遠在反覆的平衡性問題,並且在數年時間裡耗盡了很多玩家和選手的耐性。

舉個最明顯的例子:機槍。星際1里,人族後期很少打純MM,一方面固然是因為缺少SC2裡頭哥這種人型坦克,但SC1里機槍輸出低血少生存力不強也是事實。SC2里機槍數據上幾乎沒什麼改變,卻搖身一變成了所有種族所有兵種里性價比最高的單位,數量起來的機槍簡直日天日地。為什麼?因為兩個:首先,他們可以被一起操控了。這樣拉扯陣型,走位都比SC1時代一次12個一隊容易得太多。其次,聚團使得火力大幅度集中。簡而言之,SC2時代的機槍更容易達成輸出最優化。類似的事情也發生在狗,蟑螂甚至叉叉等低級數量兵種身上。這就是說,聚團+無限框選從宏機制上大幅加強了數量多的低級兵。

於是,為了不讓星際2變成紅警:星河艦隊,玻璃渣就只能大幅加強AOE單位來克制暴走的低級兵們。從自由之翼初期變態的的巨像,感染蟲,閃電,媽媽船黑洞,到現在飛翔坦克反覆改動,讓星際變成乒乓賽的炸屎球,目的都是為了平衡低級兵的大幅強化。

不幸的是,AOE單位這個東西是非常不穩定的,受很多因素影響。比如,影響最大的是地圖的地形,其次是選手自身:雙方交戰陣型,視野,是不是剛好切屏等等等等,隨機性太大。甚至可以這麼說,像巨像,炸屎球,坦克這種輸出高的AOE單位,除非每張圖單獨出一個平衡性補丁,否則很容易不是太強就是太弱。

通過以上討論,得到的結論就是:SC2的平衡性問題是先天性缺陷。這就是內因。再加上暴雪平衡組天天拍腦門,把這個問題進一步嚴重化了。其它諸如嚴控比賽,不允許LAN等等,反倒是細枝末節了。畢竟如果遊戲真的好,觀眾真的多市場真的大,再怎麼樣也會有主辦方樂意辦比賽的。


我怎麼覺得假的一b,要是真的那好了,都來打功夫杯吧。冠軍獎金200塊,愛來不來。


長子萬世長存!


卧槽第一次被邀請…誠惶誠恐

說一下我的看法吧

先上結論:spl的停辦不會太過影響星際爭霸2目前的人氣和熱度

首先作為高端比賽的韓國區個人的gsl和ssl還在,最頂級的個人賽事還在,我們還能繼續看到韓國選手的高水平比賽,只是作為比賽數量最多的spl停辦我們能看到的比賽會減少很多,另外選手們會有很多時間沒有比賽可以打,可能日後進入這個項目的選手也會越來越少(雖然現在也沒什麼新人但是韓國那邊練習生還是有一些的應該能保證一段時間有選手),在這種情況下,我個人認為暴雪可能在鎖區這個方面會做一點文章,保證韓國選手不至於陷入長期沒比賽可打的情況。

另外現在本身暴雪本身也在貼錢做星際的比賽,在暴雪放棄這個遊戲之前賽事數量應該還是可以保證的。國內的賽事體系也有網易暴雪贊助目前也還算穩定。

最後就是現在星際2的觀眾數量應該還算穩定,忠誠度也很高,不會因為一個比賽停辦而不再關注這個遊戲。雖然關注度不會增長但應該也不會減少。

總之dead game火起來大概是不太可能了,不過應該也不會特別快死


要是說沒落的話,可能也就是傳統的rts模式吧。

星際2,還不算吧,雖然是個dead game,但現在的合作模式,執政官模式,還是能留一些娛樂玩家和一些有點技術的玩家。

職業選手,業餘選手,還是不變,但現在的新戰隊也越來越多,雖然質量參差不齊,但也能保證比賽是有人參加的,而且很多。暴雪各種出錢,把星際這個從1代開始觀賞性集很強的遊戲給留下來,即使現在玩的人不多。

只能說,現在大圍巾改來改去,太頻繁,才導致現在的玩家有點不適應吧。稍微afk也有可能。(永久afk也有可能)

反正還有rpg呢,人還在,編輯器還在。

bilibili興趣圈星際2圈歡迎各位

http://www.im9.com/community.html?community_id=486


還不是最壞的時代,還有很多堅持的人。愛一款遊戲,為什麼要在乎它火不火呢?你說對嘛?


星際2能挺到今天就很不容易了,RTS本身就不行了,現在都找不出除了星際2第二個代表作。當時war3出來的時候給人眼前一亮,因為兵種少了,有英雄了,在rpg模式大行其道之前我每次買電腦商情報遊戲版看war3戰報都能看的津津有味。我一直認為星際2會像war3一樣,直到星際2一出,我用歐服買斷的號打完戰役就再也沒碰過。這遊戲說句不好聽的,就是做給韓國那群死抱著星際1的遺老遺少的。玩法上簡直是往後倒退。本來銀河編輯器很屌,但是暴雪自己搞了一個玩家作地圖,版權歸暴雪的傻缺條款。這樣誰會費心費力給你做地圖啊。星際2是個好遊戲,就跟星際1一樣好,但是兩者發售間隔整整十年除了畫面沒有任何進步,甚至都沒有什麼改變。然後星際2差不多又堅持了十年,相當於一個遊戲升級了畫面堅持了二十年,已經非常了不起了。


在我看來只要還有小色和tossboy

我就會繼續看。


rts的路往往是艱難的...作為玩了一個禮拜的小菜雞 已經體驗到了 不斷失敗 不斷被碾壓的挫感

這個遊戲現在只有兩種人在玩 一種是高端選手 一種是不怕輸的自虐狂 試想其他遊戲 你輸了大可以怪隊友坑 怪運氣差 怪天怪地也就想得開 玩得下去

但sc2不一樣 你必須坦然接受自己不斷的失敗 還要一遍又一遍得總結 嘗試掌握對手心理 提高自己在面對多種不可控情況下的應變能力 你說誰還tm還願意玩這麼累的遊戲

答主剛開始玩就直接打的rank 因為感覺和電腦幹學不到東西 於是一次又一次的崩潰.....

但是不怕 一局看一遍錄像 每次都能學到新東西 新戰術 現在白銀1 依然敗績累累 爽到你能罵娘(怎麼那麼多狗b喜歡玩野bb 跳隱刀 地保拆家戰術呢

殘酷的遊戲模式總是會嚇跑一大片休閑玩家 因為玩sc2不能抱有休閑的心態.....你必須不斷學習 失敗 學習 失敗 然後有一天你發現 總有人比你更強 你會一直輸下去 然而這才是這個遊戲的魅力所在 於我而言

綜上 sc2並沒有沒落 沒落的只是在挫敗感面前拋下勤奮的scv 萌萌的探機 和可愛的工蜂 獨自逃竄的人而已


星際爭霸這種遊戲從來都不紅火吧?

好幾個同學問我玩什麼,我回答星際爭霸2。他們都會很驚訝:這遊戲還在?(還有這遊戲?)相反我說守望屁股或者 lol 就很容易有共同話題。

我覺得星際爭霸一直都是靠口碑和回憶做下去的,我自己就是小時候很喜歡星際(也就是勉強跟電腦1v1的水平),2是我高中左右出的吧,那時候還是點卡,但是當時小縣城找不到地方買點卡。到大學變買斷了還是有點捨不得,畢竟一張毛爺爺。後來是有天想起了年幼無知的童年,想起了星際,我當時腦海就有一個念頭: 我欠暴雪一個正版錢!就是這個念頭,我買了雞翅。然後一發不可收拾,蟲群之心,虛空之遺,諾娃,284,今天出的高堅果都入手了。(TAT所以說沒事不要瞎j8想)


謝邀,不好意思剛看到,最近許久沒刷知乎了。

關於是否沒落這個問題,答案幾乎是肯定的,畢竟現在moba類是主流,星際還在天梯奮戰的只有少部分人,大多數還是在遊戲大廳合作等等娛樂。而星際這種,在rts類遊戲中上手難度也是很高的,又進一步加重了新鮮血液流入的困難程度。而現在在玩兒的人,很大一部分是像tossboy還有我這種,出於一種情懷,還有職業需求,繼續奮戰在星海,剩下的就是有天賦有思想的好孩子,打出了一個不錯的段位,有了信心,並且熱愛rts熱愛暴雪爸爸的小朋友了。究其根本,上手難度大,玩家群體小,比賽少,贊助少,關注少等一系列原因,星際爭霸確實是在逐漸的沒落


現在很大一部分看星際的粉絲並不是星際迷,我感覺這就是沒落的徵兆,真正喜歡星際的沒之前那麼多了


星際二何時又曾興起過呢?相比於其他正當紅的遊戲,星際2入門門檻太高,而沒落倒不至於,有星際老男孩在,中國星際還能堅持一段時間,他們的付出是不可埋沒的。看看隔壁魔獸3,曾經也在wcg取消項目後被看作徹底沒落,但最近的各種大小比賽伴隨著直播的浪潮卻又續了一秒,我認為星際距離真正的沒落還是有著一定的距離。


謎之被邀】

首先啊,你可要想想小色91的十jǐ萬qiān基佬

我覺得很籠統地說沒落是很不負責的

到底是這遊戲徹底失去職業化競賽鏈了,還是暴雪就放棄了這個遊戲,從此不更新?

兩種都不是沒可能,所以誰也不能憑著自己對卡piàn拉zi的熱愛【滑稽】就說這遊戲不會沒落

但兩種情況差別又很大

只要暴雪還沒徹底關掉所有伺服器什麼的,遊戲人數就會limx【x比0大】【數學學得不好】

以目前的情況看,星際爭霸給大眾的娛樂主要是用合作英雄+遊戲大廳+任務包+頭像皮膚語音等Misc 這樣的模式來運營

每個人對SC2的理解不一樣吧,有的人喜歡打天梯,有的人喜歡打戰役,我覺得概括面還是蠻廣的

————————矯情割————————

小學的時候【大概07-09的樣子?】我從遊戲風雲【142一代回憶】看到BBC和阿龍解說的星際1,

「高地上的一輛坦克,給Z帶來很大的壓力」

後來那盤T還是輸了

我當時想 「草泥馬的,人類怎麼輸成這樣」

那種科技感,壓抑的戰爭氣氛

於是我下了個玩,被Lurker整慘了【笑

但無論如何我從此對機械化的執著再也沒有消失,反而日漸增強,也決定了我大學的傾向專業

也不知道會有多少像我這樣的情懷黨滿懷期待地看著坦克支架伸開,架在高台上【然後被蟲海碾壓【誤

只要沒停服,我還會繼續在我的白銀之路上【滑稽】


總是難忘,年少輕狂,熱血殺敵,豈料竟是晚秋。情懷這玩意兒,不想扔掉罷了。


這明明是有某人,

長時間,孜孜不倦,喪心病狂地

禍害韓國整個星際圈!

可惜這個罪人究竟是誰,以什麼方式能夠超越時間和空間影響韓國星際選手。

我們至今不得而知……


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