骨頭社(BONES)是如何盈利的?

這家動畫公司經常做一些很燒錢但不怎麼叫座的動畫,不僅沒有倒閉,反而現在做的動畫越來越多,還接到了很多好IP的改編動畫權,那麼這家公司一直以來是如何盈利的呢?


謝邀 @峰迴路轉丿

昨天一天都在火車上,沒時間答。

還是老規則,先說是不是再說為什麼。

骨頭到底盈利了嗎?

顯然骨頭並非上市公司,沒必要公報內部財報。

但是如果從銷量來看

1.你會非常感慨骨頭社日子是怎麼過的,哀民生之多艱

(2011) *2,521 GOSICK -ゴシック-

(2011) *3,479 NO.6

(2011) *1,901 UN-GO

(2012) *4,223 エウレカセブンAO

(2012) *1,379 絶園のテンペスト

(2014) *4,133 ノラガミ

(2014) **,885 スペース☆ダンディ

(2014) *1,295 棺姫のチャイカ

(2014) *1,715 キャプテン?アース

(2014) **,307 ソウルイーターノット!

(2014) **,238 テンカイナイト

(2014) **,793 スペース☆ダンディ (第2期)

(2014) **,874 棺姫のチャイカ AVENGING BATTLE

(2015) 16,265 血界戦線

(2015) *6,583 SHOW BY ROCK!!

(2015) *1,852 赤髪の白雪姫

(2015) **,610 コンクリート?レボルティオ ~超人幻想~

(2015) *1,667 ノラガミ ARAGOTO

(2016) *1,781 赤髪の白雪姫 (第2期) (4巻/6巻)

(2016) *7,828 文豪ストレイドッグス (1巻/6巻)

(2016) **,422 コンクリート?レボルティオ ~超人幻想~ THE LAST SONG (1巻/4巻)

(2016) *4,695 僕のヒーローアカデミア (1巻/5巻)

2.如上面所說,有些是打工,有些是參與組織委員會了而且排名不低,不能一概來看,這銷量意義不像京都那麼大。

難道這就無法證明了嗎?也不是。

日本有一家公司,帝國データバンク(帝國數據銀行)

這家百年老店,擁有3200名員工,一年收入有近500億,是日本最大的數據調查機構

其實主要的經營的也是公司的信用調查等,當然也調查一些比較大的方向,例如英國脫歐對日本經濟影響等

扯了這麼多,其實這家公司調查算比較靠譜,它對沒上市的公司內部也有調查,上次我的京都財報也在這買的,490日元

京都動畫公司2015年財報 - 動畫銷量 - 知乎專欄

然後問題來了,骨頭社有嗎

是有的

回復:骨頭社2015和2014財政情況

很明顯不妙啊。。。

也就是13年7月到15年7月,這兩年據顯示是虧損的更要命的是

根據壁吧大佬指出

自己資本與他人資本相對,

自己資本是投資者投入的錢加上公司盈利產生的資本公積以及轉增的資本,這些資本不需要償還

他人資本是債務,需要償還

在財務情況表格中自己資本下方是以比率形式表示,代表自己資本比率

自己資本比率=自己資本/(自己資本+他人資本)

這個比率高,說明債務少,風險小,運營壓力小;

比率低說明負債高,運營壓力大,比率過低公司有可能資不抵債,進而破產

但我不清楚判斷自己資本比率的標準,不知道BONES的比率是否過低,但是可以看出其從47%降至25%,應該是虧損舉債所致

比率有人指出了

一般是虧損企業為負,普通企業20-39%,優良企業40-69%,理想70%

結論,骨頭社壓根賠本賺吆喝,誰跟你說盈利的。

至此,前提不成立,此問終結,大家各回各家,各找各媽,該做飯做飯,洗衣服的洗衣服去吧,散了散了

才怪呢。。。

講道理啊

成本構成,資本結構,現金流情況啥都不知道,能看出個p來

老子買這個財報主要是看收入和今年員工多了嗎

至於盈利和資本結構,上市公司都財報造假,你能知道小作坊這麼準確嗎

糊塗大大說過這種公司財報隨便寫,盈不盈利只有他們知道。

當然也不至於一杠子打死,畢竟這個家機構在業界還是有權威的,至少我個人偏向於骨頭社並沒有大家想的那麼過分樂觀,什麼有錢隨便浪,暴死無所謂的錯覺。

即使去年兩年並非虧損舉債,估計也是溫飽最多。當然虧損原因是舉債蓋大樓什麼的我們另說。

好吧,回到問題本身。如何盈利,雖然我嘴上說骨頭別擔心,沒事的。但是怎麼看要麼是賠要麼最多保本,畢竟確實挺慘。。。

(2014) *4,133 ノラガミ

(2014) **,885 スペース☆ダンディ

(2014) *1,295 棺姫のチャイカ

(2014) *1,715 キャプテン?アース

(2014) **,307 ソウルイーターノット!

(2014) **,238 テンカイナイト

(2014) **,793 スペース☆ダンディ (第2期)

(2014) **,874 棺姫のチャイカ AVENGING BATTLE

盈利方式有很多,碟片.票房.打工.小人模型.各種周邊盈利.還有最近的海外播放授權等。

之前有人作圖是這樣,差不多。不過深夜動畫商品比例沒這麼高,碟片稍微高點

碟片銷量最容易得到數據,開始占的也挺高,比較好研究比較。不過現在越來越低了。

京都去年碟片合計147725張,算上出貨什麼的,也就20萬最多。一張碟算7000也就也就14e,其中製作委員會拿4成,京都也就拿4成里的6成,其實也就3e多,24e收入的零頭。

主要還是在商品化上了,基本靠這個盈利,現在又多了海外播放版權費用,日子又好過了點。

舉個例子:

gonzo,這個幾經破產傳聞,折騰的也就半口氣的公司,一度淡出人們視線

去年和今年拍了兩部雜魚(當然還有諸多打工作),聲優和蒼之彼方的四重奏,製作委員會排名都不低啊

(2015) *1,074 それが聲優!

(2016) *1,035 蒼の彼方のフォーリズム (4巻/6巻)

就這兩部雜魚,使得gonzo盈利了?!

アニメーション作品の企畫?開発?製作を行うゴンゾは、2016年3月期の単獨決算について、売上高14億5800萬円(前の期比20.1%増)、営業利益4億3900萬円(同14.3%増)、経常利益3億9000萬円(同18.9%増)、最終利益4億9100萬円(同21.8%増)と2ケタの増収増益を達成したことを明らかにした。また6期連続の営業黒字となった。同社は、6月28日に2016年3月期の有価証券報告書を公開した。

同社によると、TVシリーズとして『それが聲優!』や『蒼の彼方のフォーリズム』を製作し、それ以外にも遊技機やゲームなど、様々なメディアの映像製作を行ってきた、としている。さらに、同社が保有する豊富なコンテンツライブラリーを活用し、配信、海外、ゲームなどへのライセンス業務を幅広く展開したとのこと。

なお、2009年の東証マザーズの上場廃止後、経営立て直しが進んでいるようだ。債務超過については、その額が15億8400萬円から10億9200萬円に大幅に縮小した。引き続き既存事業での収益性安定化、成長領域での事業推進、資本増強の推進に向けた取り組みを行う、としている。

看第二段就行了,得益於那就是聲優和蒼之彼方的四重奏的製作以及本社保有的豐富版權的活用、配信、海外等。

作為銷量廚我內心崩潰,1000多銷量應該是大暴死才對啊,這樣還盈利,我只能歸功於播放權的鬼斧神工,你b站拯救gonzo。

像gonzo這種幾經破產,風雨飄搖,現在滿血復活,賣了62e的好價

日本第三大廣告公司收購動畫製作公司 GONZO 80% 股份

這麼看來,骨頭社其實只要能接到活,就死不了,盈利也是早晚的事

沒活干,就真完了


我一直覺得骨頭社和索尼手機一樣,背後有個賣大樓的 括弧笑


靠鋼煉的銷量苟活至今,在玩脫和暴死的路上漸行漸遠。(誤)

先講結論:骨頭社的銷量實際略高於正常動畫會社水平,只是相對於作品質量和口碑來說偏低。

認真的講,前身日升二組的骨頭社,在理念和創作上的功力都是非常深厚的,其作品大多是粉絲向和電波向,少賣萌,少賣肉,喜歡的會非常喜歡,不喜歡的就一頭霧水,這也是骨頭社暴死光環的來源。

如果拿骨頭社對比京都和日升這種公司,那是非常不公平的,前者的京都風日常系萌系動畫正迎合了死宅的口味,後者的高達可是國民動畫。而骨頭社在開闢動畫風格,探索市場方面是無人能比的。有人說骨頭社這樣會玩脫,但涼宮之前,沒有人覺得深夜檔動畫可以這樣做。所以骨頭社即使銷量不高,也擁有一票核心粉絲,這也許也是骨頭社苟下去的動力吧!(笑)


先奶一波,骨頭今年要靠「靈能100%」賺一把了。

很佩服這種有表達欲,而不是單純迎合市場的公司。


b站有個up主叫機智的鹹魚,他有個視頻講骨頭社為什麼玩不死的原因,可以去看看


當年03鋼煉銷量逆天

感覺大概養了骨頭好幾年


BONES在做異邦人記得虧了不少 打了好幾年工了 BONES真要喜歡賺錢 幫人打工就好了 南雅彥人脈挺好的 接了SBR這種萌豚番證明BONES也要盈利


其實在提問中就已經有答案了,靠改編作等迎合市場的作品賺錢,然後時不時憋個不好賣的原創作品出來。至於為什麼能接到那麼多好活只能說只能解釋為一方面名聲好,另一方面就是南社長的人脈了。


廣告公司靠什麼盈利?當然靠甲方了,越是大熱ip,原作方越重視,給的錢反而越多。


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