卡牌遊戲「遊戲王」為什麼沒有在中國火?

知名度不低,但是玩的人很少


唔....

15年凱茵杯的參賽總人數400多人算不算少

少啊,那

15年CNC大賽的總人數590人算不算少

少的話,那

CNC預選賽的總人數突破700人次算不算少

嗯,跟YCS的八九百,千來人比起來是挺少的

但是,這不代表遊戲王在中國沒有火起來

不然,校門口那些ZZ中文鐵盒是怎麼賣出去的...

只是,玩正版的人不算特別多而已

況且,在這個社會裡,能找到願意一起打牌的人,已經很不錯了~


作為一個從02年開始看DM打ZCG的人來簡單說一下。

首先,語言和觀看途徑。

初代遊戲王DM,我是在本港台看的粵語配音版本。由於本港台在香港,使用語言為粵語,而且只有廣東省能收到這個頻道。除此之外,我從來沒有看過有別的地方電視台播放過遊戲王,非粵語地區,則只能靠盜版碟,以及後來普及的寬頻進行觀看,由於寬頻大量普及大概是03~05年這兩年的事情,故而不少人第一次觀看遊戲王系列,反而是從GX開始。

同時,我想這也是遊戲王在廣東地區一直有市場,而其他地區相對來說比較冷清的原因之一。

國語版本配音貌似是由台灣東森電視台的配音組進行配音的,常常一個人配6、7個角色,而且質量確實算不上優秀。(私人看法)

第二,經濟原因和買卡渠道。

02年不比現在,大家都有點閑錢,能去買個卡來玩。我第一次偷家裡的錢,就是去小學門口開5毛一包的ZCG(三線城市,也許在廣東算二線城市)。

那個年代的我可以買的到的卡牌,大概分為以下幾種

5毛一包散抽,5張,你可以看到封面。

1.5元一盒的仿製SD,40張,依稀記得我9歲生日禮物就是一盒1.5元的SD,封面是黑魔導師,但是卻開到了一堆城之內的卡牌,尤其是當時在小學裡只有我有千年龍……

2.5元一盒的仿製SD,75張,小時候為了買恐龍龍崎的這種卡,結果錢被偷了不說,還因為撒謊被老爸吊打一頓(是真的吊起來打……),那一盒封面是真紅眼黑龍,但是我卻開出了青眼究極龍……

20塊一盒全日文卡(不確定是不是真正的OCG卡牌),40張,我同學買過,後來全部送給了我,我只記得有栗子球、大開闢、岩石巨兵等等

35塊錢5張的全英文版遊戲王(不確定是不是真正的TCG卡牌),封面分為兩種,分別是大開闢和混沌帝龍。後來出現過創世神。由於02年的35塊還是挺耐花的,我沒能說服爸媽,也就只等乾瞪眼咽口水了。

那年頭在小學裡打的還是蠻瘋的,基本上下課就看見一群人打牌,放學後打牌打到老媽等的發脾氣也是常有的事。由於動畫都是4000基本分,我們覺得實在不夠看,於是我動用了副班長的權利,和大家聊了聊規則,統一為8000分生命值,儀式怪獸作為額外怪獸等等奇怪的規則。

最為口胡的是,當年召喚出翼神龍,是不屬於你控制的,必須是兩個玩家比拼誰最快念完上面的召喚文……誰就可以控制(所以我當年一直都是用巨神兵和天空龍)

至於入正,在那個年代,我並沒有見過卡店的存在,而更多是在小學門口的各種鐵皮屋。國內有過遊戲王官方代理嗎?並沒有,現如今運輸比以前更便利,我們也能更快更容易地玩上正版。

第三,規則對新手實在不友好。

早年DM的規則還算簡單,出場基本靠通招,特招方式少,大部分人了解下魔法陷阱什麼時候能發,也就差不多了。GX主打的融合召喚也是脫胎自DM,很多人也是能看懂的。

從同調開始,節奏加快,越來越依賴特殊召喚出大怪,這個時候遊戲王已經開始加速了,可是觀眾老爺們,真的未必能接受這種轉變。除此之外就是變得複雜,也就是效果的聯動,老司機們當然能搞清楚什麼時候發什麼,該怎麼連鎖有最大收益,但對於新手來說,有點勉為其難了。

除此之外,還有是否取對象、時點這個概念,相對來說是不那麼講清楚的。這些都增大了新手上手的難度。

第四,全系列實在是太長了,很多人沒耐心一部一部看下去。

其實就我本人來說,我是把全系列都看完了的,但身邊有不少小夥伴覺得我太中二……他們覺得,還是看一部短平快的動畫比較合胃口。比如早一陣的玩胖次(one punch)

這也造成了,不少只看了其中一部的觀眾,就跑去噴另一部。

例如不少DM廚看了一兩集GX,5DS,ZEXAL,ARCV就開始噴,刷什麼還是DM好,十代太無腦,螃蟹說話少,龍蝦配小鳥,番茄聖母了。

第五,其實很多人,只是劇情黨,而非牌手。

DM為什麼最火呢,除了實在經典和年代早以外,還有一個原因在於,高橋構築了一個足夠龐大的世界。我身邊有著不少人,把遊戲王當作是口袋妖怪來看,對於他們來說,武藤遊戲和王樣尋找記憶的過程,就是一場冒險。

他們無所謂口不口胡,當你們看著遊戲用岩石巨兵一劍捅破月亮時

牌手們會覺得王樣口的一手好胡(怎麼感覺有點污……),吃我一個DQ吧!

而他們覺得,哇!這遊戲還可以這麼玩!王樣牛逼!果然是游日天!蕩氣迴腸一氣呵成!

到了後面,規則越來越規範,但遊戲王的劇情再也沒有過如此簡單粗暴而且燃的場景了。

更多是依靠各種連鎖精密計算打出來的招式,少了簡單粗暴的感覺,更為細膩而綿密。

但是看個爽的觀眾,還是比願意去計算而理解的觀眾多吧

那麼你要入坑,首先得願意看下去吧。

第六,老玩家脫坑太久,重新回坑時不適應環境,再次脫坑。

這個我覺得我最有發言權。因為我就是一個脫坑十年的玩家

在那個召喚高級怪獸依靠祭品和融合(存在感堪比三澤的儀式召喚)的年代,一張青眼就成了力量的象徵,強力壓制的存在。但隨著越來越多的特殊召喚方式的出現,青眼白龍作為單卡的存在感也幾乎只剩下了高打點(K射:沒事,我會多出點支援卡的!)

面對著現如今動不動一回合三個大怪站場的年代(比如曾經的一回合三流天),很多老玩家都覺得這遊戲沒法玩。

其實也不奇怪,畢竟現在的決鬥相對於當年,提速的太多太多了,不是每個人都能接受超出自己認知範圍之外的東西。一回合三隻4000攻的怪獸,以及那無盡的說書時間,只會讓某些老玩家回坑的時候覺得自己的智商受到嘲笑,以及無法理解為什麼現在遊戲王已經成了這樣……(都是同調的錯!是同調毀滅了世界——阿波利亞如是說)


1.因為遊戲王操作雖然不難,但仍然對新手有門檻,尤其是連規則都不看 看了動畫就覺得自己遊戲王很厲害的人。ps.這部分人相當多。

2.雖然遊戲王一直在復刻,但總體價格對於普通學生仍然有門檻。

3.長久以來的偏見。認為遊戲王是小孩玩的東西,同學無法理解在幾張卡牌上花費巨大的資金,受嘲諷堅持不下去的人。

以上。


像我高中時,班裡一半男生玩,另一個班裡全部男生玩兒,體育課食堂里決鬥,中午晚上休息前和周末短暫的放鬆,都在享受戰鬥的樂趣中度過。

大家開始規則亂糟糟的,後來漸漸出現了網上的MC和IDUEL,所以規則漸漸明確,假卡一律禁用,而且連鎖也漸漸開始有模有樣了。但有些地方還是不行,還是要爭執,有些隱性規則當時玩兒了好久都是錯的。

比如六武眾的大將軍紫炎和六武眾紫炎出來後,無效對面一次魔法陷阱,對面只能發動一次魔法陷阱。可能因為六武眾當時太強,同學給的解讀是無效不算髮動。直到前不久才發現原來一直被騙了。

到了大學後,由於周圍沒人玩兒,自己默默玩了一年mc後,也棄坑了。

過了兩年,突然又想玩兒,於是回坑,這時已經出來機殼了。被看不懂的靈擺打了好久才懂靈擺召喚。

之後也就斷斷續續地玩兒到了現在。

我覺得受眾不多的最大原因在於k社,一直賣實卡,忽視了網遊手游的大力推廣。


遊戲王,那就是童年啊,我現在只希望有一款好的遊戲王的電子遊戲,能讓我好好緬懷一下童年。

童年的我們都玩遊戲王卡牌,但最多就是班裡舉辦一些小型比賽,說實話,作為90後,我只看見過我這一輩人在玩遊戲王卡牌,現在提到遊戲王,每一個人,哪怕是女生都能說出一些自己與遊戲王的故事呢。


那時候的年輕人不像現在,在娛樂上有點小錢可以花

大家都是窮逼,然後主機市場沒現在發達

我記得我玩遊戲王的時候才初一,一個星期零用錢是10元?(一線城市)

連D版卡都買不起啊,況且那時候還要買一個月出一本的遊戲王漫畫連載

真正攢了一個符合OCG規則正版卡,是我高中時候去打了一個暑假工,

揣著500塊錢工資去攢的一套最初期的元素英雄卡組

能用PSP+神卡玩聯機的,都已經是大學開始做兼職上班的時候了

畢竟遊戲王還是略燒錢的啊

哎哎,不說了,都是淚

嗨羨慕現在的小朋友


只能推測下。。

遊戲王最火的時候,大概是很早以前發行一二季的時候,也就是二零零幾年的時候------那個時候中國的桌游普遍不發達,或者說根本沒多少人知道? 當時的背景(桌游不發達)肯定有影響。

and,那個時候,遊戲王的決鬥規則混亂(不想吐槽一代了) 所以對新手的親和度不高。

大概就是這樣吧。。


只能說題主沒有正式進入遊戲王圈子……

我就單單舉兩個例子

1:NBQ NBX OCG工作室

2:遊戲王Mycard


小學那會06~09非常火,基本上人人都有


DM入坑,同調脫坑,超量再入,搖擺玩到902脫坑。簡單說遊戲王的最大的問題就是

遊戲王對新手十分不友好

遊戲王對新手十分不友好

遊戲王對新手十分不友好

1.規則太繁瑣:DM的回合制通招和簡單粗暴的魔法陷阱效果是非常適合新手的,但奈何DM的漫畫和動畫為了突出王的強,各種口胡飛天,什麼石兵插月亮,什麼海水導電殺,充分說明了學渣不配打牌。之後GX時代K射倒是刻意壓了效果要麼沒什麼卵用,要麼前提太難。 到了說書蟹的時代,老玩家都不太適應了,首先同調的提出讓人們算星星算素材,其次新卡的大量出現也讓人無所適從。我也是在此退坑的。再之後超量出現,疊疊樂的開發,提速到老司機都跟不上。最新的搖擺更是複雜,新人入坑完全搞不懂。

2.環境太惡劣:首先從5ds開始由於動畫的摩托打牌不能使用普通魔法卡,各種神奇陷阱的出現,導致友(mai)盡(keng)時代來臨,最早的魔法筒光反完全不值一提,現在5後場比5前場還要難解,這對新人來說簡直太惡略。其次由於超量的加入,沒有等級的黑卡基本抹殺了自閉削血這一經典套路,而各種提速更是讓遊戲王差不多變成了猜拳遊戲。加上K射的不殺親兒子,著名的魔導真龍,5坑寶劍,友盡暗爪,機殼大隊,笑容EM……超主流卡組是加強再加強,一卡救世不是夢,惡劣的環境讓新人無所適從。

3.K射太婊:為了買卡簡直喪病,什麼婊卡都出,親兒子無限加強,一期卡包決定超主流,新人本身規則還沒認全,一期期的卡包又跟不上,這也導致很多老玩家斷期一段時間後回來看不懂環境而棄坑。說的就是你em。

簡單來說本來遊戲王上萬種的卡牌就讓人望而卻步,複雜的規則讓人不好理解,惡略的環境讓初嘗者離開,快速更替的主流讓暫離者難以回坑,這不只是中國地區,而是遊戲本身面臨的問題。


中國OCG玩家數量遠超MTG玩家數量

線上熱度可以參考百度指數 搜索「遊戲王卡組」「萬智牌套牌」看看數據 OCG也在領先

遊戲王有動畫的推廣 萬智牌沒有

同人數量就更不用說了

結論:遊戲王是中國覆蓋面最廣的TCG


說明你太年輕,我上初中的時候,全班一半以上的男生都玩這個。

雖然規則多少有問題,牌也是盜版牌。


1因為動畫給人的印象是個很燃的遊戲,但是實際按動畫套路組個牌就知道,很二。動畫是個藝術作品,不是打牌教學,很多人沒弄清楚。按著那種套路打久了只會卡手,十有八九也會對遊戲失去興趣。

2盜版泛濫,正版價格高。這些回答里說「很火啊小時候都在打」的,估計真沒玩過遊戲王OCG。換句話說,對這些人來說,遊戲王只是個童年回憶。100多買一堆紙片,起碼在他們的學生時代是不可理解且難以承受的。

3國內玩家對簡單的作品有偏好。三國殺倒是火,但遊戲豐富度三國殺私以為和遊戲王沒法比。爐石也一樣

大概這樣吧。有點答非所問,湊合看吧……


我在小學的時候,怎個學校的男生都有這個卡片(╯‵□′)╯︵┻━┻

我還記得,我和同學在打卡片的時候,我被老師抓到,沒收了我很厚一打!!!

心很痛。我的零花錢.....


」遊戲王規則太複雜是主要原因吧,現在使用的大師規則4,就算是以前的老玩家都會略微不太理解靈擺召喚這一類的玩法。許多想玩遊戲王的新玩家和想回坑的老玩家會嫌麻煩吧。

而且像遊戲王這類TCG卡牌的大坑,對一些新人來說需要去理解的東西太多了(比如各種常用卡的效果和各個卡組的套路)。因此估計許多新人入坑不久就會覺得麻煩而棄坑。

然後國內大多賣的都是高仿卡,像遊戲王國和zz家族這些廠商,卡牌質量時好時壞。而日本的正版卡包十五元一包,一包三張(出什麼卡還得看人品→_→),普通人又嫌貴,銷路什麼的就不說吧。

不過說起來遊戲王雖然不像爐石那樣人氣十分高,但是在國內人氣也不低吧。B站和貼吧里關於遊戲王的話題(關於決鬥的)也不少,網上也有人做了遊戲王的對戰平台(而且還很良心!比如現在最流行的ygocore),也是挺欣慰的TvT。


缺乏國家支持,決鬥者又太零散(不過本就不須火)


想起遊戲王,真實美好的童年啊,現在22了,以前小學時候看遊戲王一代,那時候也不懂規則,拿到一張帥氣攻擊力,星級又高的卡,就很開心,初中才研究了規則,一步走上正軌,越到後來,沒人跟我對戰了,只有我跟我弟弟對戰,一直贏他又沒意思,哈哈,所以漸漸沒在繼續買卡了(況且都是中文的盜版卡),高中的時候又腦子熱去買了買,那時候還出了奧利哈剛系列,六芒星系列啦,專門克制奧利哈剛怪獸啦,效果規則屌炸了,甚至把遊戲王的怪獸畫成美少女,我那時就覺得廠商開始胡搞了,我更加覺得沒意思了,就退坑了,現在吧,家裡剩下的最完整的卡組就是「六武眾」,武士形象太帥了。今天感慨像爐石,萬智牌這種集換式,又想起了童年,搜了下,看到你的問題,沒火起來原因我覺得如下吧。

最主要的原因:k社不在中國內陸推廣,這就導致內陸地區很難買到,買到也很貴,除了90後,再也沒人會記得這個遊戲,無力者也選擇脫坑。我覺得他規則複雜到沒什麼,越複雜,樂趣自然也是成正比,就像dota和lol相比,dota比lol複雜,但是國內能通過網易代理玩啊,dota,dota2不是也沒有死亡,還是有人玩,只是玩的沒有lol的多而已。遊戲王就不同了,名不正則言不順,所以,要想遊戲王有一天在中國火起來,只要k社願意在內陸推廣,這都不是事兒

3.


怎麼不火,我小學初中的時候每到下課同學們都會拿出自己四十張、五十張甚至六七十張的卡組決鬥啊


1.動畫引進較少

2.上手難度高

3.卡牌價格昂貴 一套能玩玩的怎麼得也要300塊錢左右,你又不能總玩那麼一套吧

4.受到國內某盜版廠商影響


記得小學時候愛玩,學校門口有賣,現在小學生都玩LoL之類的吧。


怎麼不火,高中的時候天天在宿舍打,後來牌被老師沒收了才不玩的


我小學玩了好幾年。

高中遇到會玩的同學又玩了一年。

我侄子上學之後,我把我的卡組都送給他了。

哦對了我是四線以下小縣城。


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