如何評價瀨戶口廉也的作品《swan song》(天鵝之歌)?


郁系遊戲果然冷門,這麼久才2個回答。

貼一篇之前寫過的玩後感吧,儘管沒什麼了不起的見解,就當拋磚引玉了。

  《狂歡節》推出後的下一年,瀨戶口廉也再次出馬,這一次他拿出了真本事。開發商還是FlyingShine,人設和原畫還是川原誠,音樂擔當還是milktub,製作陣容沒有變化,但是製作水準毫無疑問地提升了。眾所周知瀨戶口的風格以致郁見長,當一位作家無所顧忌火力全開的時候,往往能夠寫出質量極高的好作品,而2005年的這部《SWAN SONG》則毫無疑問是瀨戶口火力全開的結果,劇情之優秀即使是在那個群星璀璨的時代也當屬一流水平。

  2005年是galgame界佳作頻出的一年,丸戶史明帶來了《女僕咖啡帕露菲》,螺絲寫出了《車輪之國:向日葵的少女》,龍騎士07仍在續寫著《寒蟬鳴泣之時》的同人神話,田中羅密歐也推出了有神作之名的《最後的現在》。這一年裡,東出佑一郎、Takahiro、奈須蘑菇、片岡智、早狩武志、飯田和彥這些業界大佬們都拿出了自己創作生涯里數一數二的劇本,不管銷量如何,至少在作品質量上來看,這是一個盛世。瀨戶口也參與到這場盛世中來,帶著他那部《SWAN SONG》,給本已可喜的業界添了濃濃的一筆。這部作品坐實了他銷量毒藥的名號,然而批評空間上的高評分則向世人宣示著這位寫手的實力。這一年瀨戶口廉也27歲,正處於寫作思路最為活躍的階段,而他把這一階段獻給了galgame的創作。

  《SWAN SONG》的故事背景,設置在一起極其慘烈的大地震後。作為世界上地震災害最嚴重的國家之一,日本人對地震的恐懼千百年來始終未減。瀨戶口筆下的這場大地震,更是營造出了一副世界末日般的可怖情景。整個城市頃刻間毀於一旦,伴隨著連降多日的暴風雪,從震災中倖存下來的少數人還要經受著困難重重的生存考驗。在這樣的大背景下,主人公——失意的少年鋼琴家尼子司從廢墟里走出來,並且在之後的幾天里遇到了同樣幸免於難的五名同伴,他們是:具有認知障礙的少女八坂蘆薈,辦事可靠的陽光男子田能村慎,怯弱敏感的宅男鍬形拓馬,溫柔體貼的美女大學生佐佐木柚香,以及口無遮攔的強氣少女川瀨雲雀。相依為命的六個人以教堂為據點渡過了艱苦但平靜的幾天後,決定渡過河流尋找其他的倖存者們,然而他們不知道,這正是之後將會發生的一系列禍亂的開始。

  熟悉瀨戶口這個作者的人都會知道,大災難中主角們相互救助共同扶持齊心協力共渡難關這種情節,不太會成為他重點描寫的東西。誠然在故事前期,主人公之間的齊心合作讓這種溫馨的展開成為了可能,然而如果這樣按部就班地寫下去的話就不會是瀨戶口了。為什麼要安排這樣一場大地震?為什麼要設計這場暴風雪?為什麼倖存者們掙扎了很久很久依然沒有人從外部過來營救?因為地震和暴風雪只是一個憑依,瀨戶口想要構造的,是絕境,是迷途,是恐懼,是混亂。

  恐懼和混亂在瀨戶口設置的這場絕境中如約而至。自然所引發的災害摧毀了構成人類社會所需要的維持——秩序,當能夠制約人們的規則變得不存在時,人性中惡的一面便容易滋生出來,原本人畜無害的平凡人物漸漸地變成了惡魔。在故事的前期,主人公尼子司曾在外面遇到了一名無臉路人,這個路人說了很長很長的一段獨白,就像故意拖劇情一般地絮絮叨叨自己的無趣內心。一流劇本家從來不會在無聊的地方浪費筆墨,因此這段長長的路人獨白,其實是在講述絕望來臨後,大多數人都會感受到的心境。自己所愛著的人,拼盡自己的努力想要讓其獲得幸福的人,這樣的人在災難中死去了,那麼一直以來在那邊努力著的傢伙,又該為了什麼而活下去?絕望的背後往往跟隨著的是迷茫,而迷茫的背後則伴隨著三觀的崩塌。

  (以下內容含嚴重劇透。)

  故事裡最早出現的在絕境中迷失自己的人類,是一群本應代表著秩序的警察。然而原本需要守護的秩序已經崩壞,原本能夠約束他們的系統也已消失,他們發現自己手裡拿著的是力量,腦子裡裝填著的是慾望,而內心裡能夠支撐著他們的卻什麼都沒有。沒有制約,沒有信仰,沒有想要守護的事物,而只留下慾望和力量的結果,便是墮落。瀨戶口沒有直面描寫這群警察墮落後所犯下的罪行,不是因為他在逃避,而是在打一個前站。在後面的情節里,他又寫了這群墮落的警察在擁有了信仰之後的改變,以及主人公之一——鍬形拓馬在擁有了力量之後所發生的令人揪心的變化。

  《SWAN SONG》是一部群像劇,多重視角敘事是該作講述故事的重要手法。故事的第一主人公是尼子司,然而尼子司代表不了普通人,他並不是一個典型的人物。而鍬形拓馬作為POV數量僅次於他的角色,可以認為是本作的男二號和里主角,卻容易給玩家留下更為深刻的印象。這個在地震發生之前,一直都只會畏畏縮縮地躲在家中的瘦弱宅男,他的改變是整個故事裡最為令人矚目的事件,同時也是最大的看點。改變前的鍬形拓馬雖然軟弱但卻足夠溫柔,雖不可靠但卻足夠正直,他願意為素不相識的少女拼上自己的性命,能夠在兇惡的敵人面前勇敢地揮動武器。正因為玩家曾經見識到他的正義和勇敢,才會更加期待他在之後的成長,並且為他偏執的成長方向扼腕嘆息。鍬形的確在拯救了那位少女之後擁有了驚人的成長,可是他的內心卻也隨之逐漸扭曲。瀨戶口極其生動地描述了這個角色黑化的過程,包括他所經歷的事情,包括他的內心演變,被刻畫得詳盡無遺。玩家一邊盼望著他在黑化的道路上能夠回頭是岸,一邊看著他愈發地喪心病狂卻無能為力。看到鍬形的變化我們再回想起當初的那幾個警察,似乎可以理解他們是如何墮落的。原本溫柔的人類,在極端的環境下化身成為惡魔,其中的變化過程並非無跡可尋。

  玩家第一次對鍬形感到死心,是在他殺害飛騨卻栽贓給田能村的時候,而第二次則是在他放狗活活咬死少女俘虜的時候。尤其是後面那次,筆者看得心頭髮涼,心想這個人再也不可能洗白了,接下來的發展則證實了我的預感。NORMAL END的展開簡直有如水到渠成一般地自然,讓人覺得這是一個理所當然的發展。而這個理所當然,便是通往整個故事最為黑暗最為壓抑最為絕望的那一條世界線。混亂和崩壞將會充斥整個世界,所有的希望都將破滅,所有的努力都將白費,所有的美好都被玷污,所有的善意都化為泡影。NORMAL END其實是一個終極BAD END,這個結局裡最後的三個分支選項充滿了作者無盡的惡意,勢必要讓玩家感到無可奈何。

  但是瀨戶口在寫出了這樣一個黑暗的結局後,又給玩家發了糖。NORMAL END通關後開啟的TRUE END,是一個充滿了光明和希望的大團圓展開。為了證明這個光明結局才是真結局,瀨戶口還特意把遊戲里的一個重要伏筆留到了這條世界線揭開。然而玩家卻能夠感覺到,這並不是瀨戶口真正的內心世界。相比起NORMAL END雖然悲愴但卻精彩紛呈震撼人心的描寫,TRUE END顯得過於平淡了,哪怕瀨戶口的確是很認真很有誠意地在寫,也依然改變不了它單薄的事實。究其原因,因為他實實在在是一個善良的悲觀主義者,他願意相信光明,願意給予希望,願意讓他筆下的角色迎來美好的未來,然而在他的內心裡,充滿了悲傷與絕望。這真的是沒有辦法的事情,所以我們在瀨戶口的作品裡,常常會看到極其悲傷的劇情,但是他卻往往會在故事的最後為角色們留下充滿希望的陽光。這點陽光是他的心愿,卻並非他的全部內心。

  我突然想起,在《SWAN SONG》的故事後期,尼子司又遇上了另一個無臉路人,而這位無臉路人和之前的那位一樣,對主人公來了一段很長很長的獨白。這段獨白里充滿了徹底的絕望與自暴自棄的情緒,還透著一股看透世間的玩世不恭。我曾經想,也許這依然是在借路人之口來講述此時作品中大多數角色的心境吧,可是後來我總覺得,這其實是瀨戶口自己的心境也說不定。這樣的心境多半來自於作者曾經經歷過的往事,雖然我們尚不知道往事究竟如何,但從這個人接下來推出的幾部作品裡,大概可以看出一點端倪。也許在瀨戶口自己的內心裡,世界早已崩塌過無數次吧。只是我們不知道,他所經歷過的那些故事,結局是NORMAL END,還是TRUE END,抑或是,根本未曾END過呢?


瀨戶口廉也?否也。唐邊葉介?否也。

他不過是

在人性的夾縫之中苟延殘喘,穿梭於光與影之間的游吟詩人。


原畫 川原誠

シナリオ 瀬戸口廉也(唐辺葉介)

音楽 milktub,Funczion SOUNDS

聲優 広末涼(尼子 司) , 草柳順子(八坂 あろえ) , 北都南(乃木 妙子) , 榎津まお(川瀬 雲雀) , 桜坂幸平(鍬形 拓馬) , 滝沢アツヤ(田能村 慎)

國定剛(飛騨 隆太郎) , 西田こむぎ(小池 希美) , 植木亨(柿崎 俊彥)

楠鈴音(乃木 茜) , 有賀桃(子供司) , 歌織(星野 綾)

その他 瀬戸口廉也(唐辺葉介)(企畫?原案?ディレクション)

最近都沉迷於大菠蘿。10年曾經用手機看過死完歌的解說,還記得那天一直看到凌晨2點。還沒看完就被家裡人沒收了手機。印象極為深刻。對於劇情與人物也幾乎知曉。

因為看了解說,也從遊戲薄上劃掉了。

最近幾天翻硬碟找了出來,覺得還是自己親自玩玩比較好。但是出乎意料的.......失望

【遊戲時間】16 H

【進度】全完成

【立繪】A-

為了烘托出此作的文學性,也因單頁的文本量許大。立繪僅僅裁減了人物的面部,背景也是如此。

在遊戲前期我曾認為此種方式別具一格。但打到後期卻遺憾地發現。因為立繪與場景以及文本框的不斷切換,氣氛非常散,高潮處也凝聚不到一處。

就像即將來一炮之前卻陷入了賢者時間。假如採用普通的立繪居於正中,群體對話採用cg來表現。

雖然成本會增加,但是氣氛會更濃重一些,更易使用玩家產生互動與代入感。不過我估計爛戶口不追求這個。

從立繪這一設定也可見爛戶口製作時的野心。畫師對於體肌與表情的處理非常高明。傲嬌雙馬尾的表情處理得既有萌感也具有動感。其他沒有太多印象。

【CG】A-

以今天的眼光來看,畫師的畫工並不是十分出色。05年之前的AVG上色都較為粗糙。

不少畫師對於萌的考量與審美都還停留在上個世紀。但出色的光影,明暗彌補了上色粗糙的這一點。反而使較為單調呆板的上色增分不少。

cg女性角色的嘴唇極為出色,既有二次元的萌感也有三次元的寫實,能兩者皆具的畫師並不多見。

也許是我過於挑剔,部分cg的構圖不是特別好,某張緊張環境下的cg,男主角的後背佔了畫面的二分之一,也許是為了臨場感,但我並不認為從剩下二分之一的畫面中能感受到多少緊張感。

另外某張白雪與魏安娜的cg,這樣的構圖太平淡無奇了。假如是我的話要麼在白雪的映襯下著重刻畫。要麼僅僅留一個冰雪中的剪影,讓人回味無窮。

人設較為非主流,屬於寫實系。我個人非常喜歡這樣的畫風,不過部分玩家似乎無法接受。

背景非常粗糙,無論是線條,構圖,上色。都相當粗糙。也是我不斷感受到違和感的存在。

雪景,廢墟,落雪,末世。按理說背景相當符合設定,卻一直感受到違和感,便是源於此。

NE中染血的耶穌像本該使人震撼,但畫的卻像隨便應付過去似的。

喜感的表情與扭曲的肢體只讓人感受到了無力。值得一提的便是那張捏他吶喊的cg,那種cg出來時接近全作的最高潮,但力度還是少了些。或許是因了那若干年的劇透,我感受的震撼便少了。

總體而言,cg很符合設定,但僅在紙面。

【人設】S+

我喜歡爛戶口的一點則是在於他對於人物的刻畫。

他筆下的人物非黑也非白,而是處於最混亂最秩序最矛盾的中間灰色。這便是寫作的最高境地,只有他才能將夾雜在光明與邪惡之間的那一絲絲矛盾,精準萬分地剝離出來,再以放大鏡赤裸裸地呈現給我們。

我們將那稱之為人性。混蛋讓人恨不起來,hero讓人愛不起來。再談此作,一個因童年缺陷冷靜到極致的大學生,一個無法推動情節看似沒用的自閉症少女,一個表裡如一也可說表裡不如一的傲嬌女,一個外表正常內心頹廢衰落的女大學生,一個自卑到骨子裡典型日本死宅中國屌絲,一個教科書式可靠的大哥哥?

以上便是主要角色。上訴已說爛戶口人物刻畫極佳,畢竟是正統文學作家,人設雖是普通的ACG常見設定,在筆下卻如現實般樸實動人。僅僅說傲嬌這一屬性,廚子空間上不少80點台的傲嬌僅僅是傲嬌,教科書式的傲嬌。

而在爛戶口這裡,我們可以見到一個喜歡使小性子,任性古怪但又樂觀開朗的女孩子,在我們身邊往往可以找到對應的女孩子。在最初我是很討厭雲雀的,主要緣故也是性格較為寫實。在後期卻不由自主喜歡上她。

此作中各男性角色分工明確,尼子司把妹,創造更多純愛HSENCE。

黃毛戰鬥,以免主角一行人便當順帶活躍氣氛。死宅黑化,創造凌辱HSENCE並黑化一把,再讓玩家們感概一下人性突變。

這樣出色且具有萌點的人物設定,【最重要的是男性角色全語音】讓不少女性玩家可以當乙女向玩。

關於自閉症少女,網路上有不少解析,我個人理解為整出悲劇的旁觀者,以殘殺的血腥陰暗的人性來突顯她的純白無暇。

較為奇怪的是,黃毛性格佳,在團體中風評高,且有領袖氣質,戰鬥技巧棒,這樣的人天生便是領導者。敗給死宅讓人非常意外。

不過只要稍微一思考便能明白,死宅依靠宣傳利用了憤青,刺激了憤青血液中爭鬥因子與剷除異己的本能。

你得知道你的人民在想什麼,他們真正想要什麼。黃毛即敗在了這一點上。人類皆有服眾本能,我並不認為大多數人擁有掌握真理的智慧。爛戶口常常將平凡無奇的人設中插入一兩點怪異點,也可成為閃光點。

由此他筆下的人物雖處陽光底下,卻給人以隱晦古怪的違和感。你看一潭平靜的潭水,卻不知水底深處的黑暗。

這樣極端的反差與矛盾很難使用文字描述出來。他的主角看似正常卻並不正常,寫實的性格中卻帶了那麼一丁點非日常的古怪,如同刻意加上的,怪誕,詭異,不協調感。

由此由爛戶口主宰的悲劇便開始了,他會讓他的那些古怪又迷人的人物在舞台上自由創作。

本作的女主角便是如此。外表正常內心卻頹廢衰落。看似完美卻並不完美,前期時,我便覺察到依爛戶口的尿性,比起塑造一個完美的女主角,他更喜歡把完美的東西撕碎給玩家看。果然在後期就印證了我的猜想。

【bgm】A

BGM也是非常讓我失望的一環。本身相當具有水準,但是和心中想的並不一樣。感覺並不好評價。

這種失望感便是來自你一個致郁遊戲,bgm居然一點都不致郁,或者說沒我想像中的致郁。我並不喜歡古典音樂,曾經學過一段時間的小提琴與鋼琴,因為種種原因產生了只要一聽到古典音樂就會耳鳴順加煩躁的特性。

某些bgm讓我並不好受。整體的bgm略平和安寧,狂氣的曲子數量相當稀少。虛無,龐大,末世,風聲,空靈,狂氣,宗教,絕望,希望等等。

我認為是比較符合本作的關鍵詞,但曲子都較少體現出來。

整體太日常太過於平和。部分曲子也沒有放對。曾經推拔作,因為bgm與文本相當符合,淚點極高。而推此作我的情緒甚少波動。

NE教堂處快便當的男主角與女主角的對話,選用的是夜明之前,相當宏大空靈純潔的曲子,選用這首曲子既能凸顯出一種極端的浪漫主義,又表現一切歸零的聖潔與虛無感。

結果製作組馬上切BGM了。前面醞釀的感情蕩然無存。另外戰鬥處使用了宏偉交響樂,雖說文藝性較高,但燃不起來。作為一個開始學習編曲的初心者,我個人認為表現戰鬥,懸疑,驚懼的bgm還是採用重低音較多的電子樂。

【演出】S

老實說我認為整體演出一般。但某些地方的出色之處拉高了整體的高度。

文字過於簡潔,假設在文字那玩一點花樣,應該更好。

主界面文字的藝術效果相當特別,界面設計既簡潔,又具有美感。算是男性向avg中極其少見。NE的三個選項處的演出絕佳,SE是吶喊喝彩以及各種狂亂的聲音夾雜在一起,相當具有違和感,不禁讓我聯想到上世紀迷幻電子樂。給人以試聽上的震撼。

從未料到還能有製作組這樣玩,這鬼才般的設計讓人驚嘆不已。捏他吶喊的cg也是高潮中的一環。很多年前玩遊戲劇透帖時看到那張cg,當時還吐槽道喪屍出街。

【op與PV】B-

op做得非常差,就我個人而言,正作op應該展現華麗戲劇中的精彩段落,或者直接在op處埋伏筆。並讓玩家不由自主產生:好厲害,肯定很精彩這樣的想法。

而此作的op完全不明覺厲,後期不斷切cg,背景。完全吸引不到人。宣傳pv中規中矩。

【cv】B+

cv不足以支撐劇本的厚重性,某些富有力量與戲劇之美的台詞卻一筆帶過,雖然cv各方面都無可挑剔,但是還是少了點什麼。

我認為那是劇本的靈魂。個人認為11區ACGCV的功底往往沒有影視劇cv的出色,這在中國也是一樣。

唯一讓我感受到功底便是死宅的配音以及開頭自閉症少女的姐姐。音色中微弱的氣音與語言的顫抖將絕望與痛苦的情緒表達得淋漓盡致。自閉症少女在姐姐死後與以往也別無二樣。其後有一句台詞:あろえ,你怎麼還是這樣。我快要死了。語氣中的橫鐵不成鋼與無助讓我完全忘了這是配音。

鳥肌。

尼子司的cv略帶沙啞與青澀的音色頗受我的一些女性朋友的好評。前期聲音沒有任何起伏,Hsence聲音也一如既往的冷靜,NE處隱約帶了點哭腔。表現得較為中規中矩,沒有特別的亮點也沒有缺陷。去配乙女嚮應該很受歡迎。此後查了cv的作品,出乎意料的少。

教主的cv是北都南,然而我一點都沒有聽出來。

【劇本】S

多視角的群像劇。在日本文學是相當普通的劇本。

但在GAL中配合CG,BGM便是一款出色的佳作。部分段落描寫力度不算太佳。

他筆下的事物往往有多重寓意,對讀者而言。此外他劇作中總有一個十分明顯的缺點,用力過猛反而失了應有的魅力。

ne中男女主角拉扯許久,這一段他想表達的太多了,玩家難以跟上他的腦迴路。本該剎住的地方沒有剎住,本該突出的地方卻沒有突出。筆下的容量是有限的,讓讀者去思考罷。

該劇本的缺點也很明顯,前期進展略緩慢,後期衝擊力我認為還有些不足。結尾部分太拖延,意像太多。不過爛戶口依然惡意滿滿,已經接近結局了男主角都要便當了,卻狠狠耍了男主角一把,太過殘酷。

這種惡意在他其他作品都可見,往往在玩家或讀者以為主角們要迎來光明幸福的未來時讓一切急轉而下。就個人而言,我相當喜歡這種惡意。

劇本以9.5級震後無法被救援的城鎮為舞台,將震後人性的轉變與普通人的感情刻畫入骨。

在打通後我看pv才造9.5級地震,略感失望。因為起初我認為是世界末日。倘若將設定改為世界末日,絕望感應該很強。

【系統】B+

不太方便的系統,但字體效果非常酷炫。

【氛圍】A

略失望,在這樣以氛圍制勝的題材中,氛圍居然不太妙。

【總評】85

30歲再玩一次系列。神作


Swan Song 真的是通完久久不能平靜的作品。人性在不受約束的環境下可以變成的樣子,被血淋淋的揭露在了荒誕的冰天雪地中。

作為爛戶口的死忠,ss沒漢化就玩過英化了,似乎老外很喜歡爛戶口的風格。去年漢化出來又去走了一遍,依舊唏噓不已。其中拓馬這個角色,從一個低調的宅男一步步走向惡魔的過程,讓人心生絕望。想起之前大連的遠洋油輪在海上的大屠殺事件,普通平凡的人為何會將心中最底層的惡全部暴露出來,真的是讓人畏懼人心的可怕。


百度過來的,但是我一直都是看知乎不寫答案的以至於多年前的賬號都忘了,這是為了回答而現申的沒頭像的新號,看了上面的回答我覺得還是希望補齊一個在下個人對於這個遊戲的看法。

首先,BGM使用古典風格毫無疑問是最好的選擇,畢竟這還是一個嚴肅題材的遊戲,並不是以獵奇為主要玩點的GalGame,大量用風格狂氣的電子搖滾或是治癒系的現代後搖都不是太好吧= =。

其次氣氛這個還是要看個人情況的吧,至少我玩的時候挺入戲忘我的。

由於一般大家都喜歡用普世的三觀來看待事物,這裡我還是作為一個系統學習了心理學的醫學生,來說一下吧,我還是認為本遊戲里登場的人物沒有什麼好壞之分,只是人們和事情走到了這一步了而已。

登場的人物大家都是好樣的,肩負點題之意永遠心懷希望的殘疾音樂家、眼裡只有軟弱的人而看不到人的軟弱的半吊子預言家、早已懷死志卻依然苟活於世的空殼人偶、精神和肉體分於兩個世界的人格障礙少女、過於善良樸實而口無遮攔的俗普通女孩、堅韌寬容的現代武士大叔(青年?)、雖然你們都說黑化了其實本質沒變(自卑、內省、傲慢都是一家來著)的死宅男..........

大家都是堅持著自我走下來的英雄,哪怕是「黑化」的死宅,對於現實而言也是必不可少的,那種情況下一個鎮子的兩個勢力必須要統合,不統合必定會產生衝突,這不是因為宗教的問題,而是因為人性和環境的必然,宗教信仰的不同只是會成為統合阻礙,既然如此,那就必須摧毀才行,這裡沒有什麼共存的說法,遊戲最後無論是來自鄰鎮的使者還是最後兩個組織的統合都揭露了這一點。就這點來看,死宅只是當了一把誰都可能當上的刀而已,事實上如果沒有這樣一個卑鄙的領袖(比如換上崇尚武士精神,講究對於戰鬥的尊重的金髮小哥,估計對上假換俘的教會眾也是要掛一片),兩個勢均力敵的勢力最後必定會拼到雙雙滅亡。為了減少一方的損失必定要比對方更狠,對方的抵抗越是被快速瓦解,最後活下來的人才是越多,第二個無臉路人的獨白也是用「地球搶椅說」來比喻(這位小哥的出場放在一方勢力的退場之際,說白了就是在替玩家總結 = =)這一問題。

所以我(編劇)都洗白了最被玩家裱的那個,你們還有哪個人物看不懂的呢?遊戲(藝術)在於展現人性最為本質的東西,就沒什麼好壞之說,我是真的不希望一竄回答下來,連一個指出這一點的人都沒有,畢竟我也是為這遊戲流了眼淚......

當然以上都只是個人觀點,寫出來也只是希望下一個過來的看人能看到一點不一樣的東西,而不是一些標籤,評分,到處都有的回答之類的。


啊咧?目前只有四個回答。會不會我的回答也會成為 1年前 ?

只說說主觀感受:

NE比較像真正的結局,只說NE。

讓我感覺驚艷的地方有一處, 田能村哥打傷阿拓並帶走雲雀,那告白,簡直帥炸,浪漫至極。

略有所思的有一處,雲雀對司說 a ro e 對世界的認識,拿筆來作例子,a ro e生來就不知道事物的用途和定義,所以就不知道「歸類」。世界在a ro e看來是亂糟糟的沒有分類的世界,但她也用自己的方式來分類世界,比如拼石像。

讓我略有反抗的一些設定是,為什麼描繪慘狀總會用無辜可憐的女性受到蹂躪 這些畫面來呈現?這是 幾年前的作品我還是能接受的,主要是現在看多了這種設定,有點無感,現在的日本ACG總是會拿萌妹來蹂躪,鞭策,肢解等方式來描述慘狀。

讓我感覺略有些過於「聖母」的是,龍華樹(妙子)為什麼要說實情? 那是一群在絕望中靠著幻想才能稍微積極活著的人類(教徒),說出這宗教其實是騙人的這一事實也沒什麼用啊,徒增了人們的痛苦罷。其次,教徒們也知道並沒有什麼彌勒佛降臨,但內心還是選擇性自我欺騙,學校派從來不打算接納,他們繼續承認妙子的龍華寺大人的地位,都已經準備救出妙子一起出逃延續宗教,延續不切實際但美好的夢,妙子又一次拒絕。她只想急切的對欺騙了教徒這件事,要接受處罰罷了。說到底她也不過是想撫平自己的愧疚罷了。

讓我略感絲許驚恐和噁心的是,阿拓這人實在是…… 驚恐於他的小聰明,用各種聰明殘忍的殺死教徒,處理異己,拿去喂狗,蹂躪,毆打,簡直就是 獸。 喪失了最基本的人性的善,卻發揚光大只有人才能幹出來的殘忍。

多說一句:還我田能村哥! 阿拓這種人,是很難能被拯救的,連好友放過自己一命不殺,都絲毫打動不了,最後還把好友碎屍萬段,還當眾xo一起度過難的女性,還準備殺死自己一直暗戀的人,這種人應該說不配被拯救,真的無法洗白無法拯救。我還是堅持基本的善惡觀,無論曾經如何到最後淪落為殘暴兇殘的人,他就是『惡』,就是壞蛋,任何洗白說不存在善惡的觀點我十分不同意,阿拓本身作為很敏感無用的肥宅廢宅,受到環境的影響順勢成為惡人,不管最後發展如何,他作為學校派領袖與臨鎮派如何,都改變不了他兇殘的罪孽,說什麼『不存在善惡,所有人都只不過是遵循環境而做出的行為罷了沒有善惡』,我真是覺得這種想法真是聖母婊,那麼按照這種看法當年的侵華日軍都不是惡人? 不管環境如何,只要做出非人的事就是惡人這一點不容置疑,在侵華的大環境下,日本皇室三笠宮親王卻開始他反戰的道路,你看,環境無法選擇但善惡是可以選擇的,如果連善惡都無法選擇時,你做了惡事難道就不算惡人? 遊戲里阿拓後期是妥妥的惡人,不容辯解也不希望洗白,不管你曾經多少人畜無害只要做了不可饒恕的罪並死不悔改,那麼是值得所有人唾棄的。you desert it!

讓我非常期待的是,NE最後,柚香說出核心煩惱「其實自己覺得活著提不起一點興趣,所有事情都無所謂,我可能已經喪失了尋找快樂的能力」 而司卻在一旁說教似的想要解釋,柚香卻突然說「你什麼都不懂」,司想要反駁,「你已經不是小孩子了,已經是大人了」,想要說她的煩惱是屬於「中二」一類,柚香又一次的說「你什麼都不懂」,柚香哭著說「這些,只要你活著慢慢告訴我就好了」。她發現自己真心愛司,只要司活著就能慢慢幫她找回『不再空洞』的自己, 柚香對所有事物都無所謂,她算是活著和死了也沒有區別, 她喪失了活著的目標和意義,這很痛苦。 其實從她愛上司的那一刻,她就不再空洞,但失去司,她又回歸了虛無,行屍走肉,其實,就算司活著她也無法填補自己吧,她只要一產生了極度「空洞感」她就已經註定悲劇,她好不容易抓住了可以全面否定消極的自己並且重新快樂的活著的機會,那就是愛上了司,有了一絲絲的意義,可這一機會也會隨著司死去也徹底沒有了,「如果你死,我馬上自殺」,柚香對司大叫,司又開始教育她的不對。她又反覆說司其實一點都不體會不了解。 其實,司活著也很難很難拯救她自己,一旦自己在靈魂里種下『對生活無所謂』的絕望果實,它最後勢必會一直生長下去,司路過了她的心裡,只會讓她有了一絲活著的樂趣,但終究無法讓她不再空洞絕望。

本來想著遊戲能解決提出一種新奇的觀點來解決柚香的這個「病」。結果並沒有,白期待了。


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