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遊戲王的卡牌玩法發展趨勢會是怎樣?

現在玩法越來越多,越來越雜,而且高頻連鎖的出現讓這個遊戲很容易被「一回殺」,記得剛開始接受這個遊戲,額外牌組只有融合卡,現在多了同調、超量等,無限的特殊召喚讓這個遊戲既充滿希望,有時又讓人感到絕望。這個遊戲接下來會怎麼走?


遊戲王最容易被一回殺的年代恰恰是你剛接觸遊戲王時那個「額外只有融合卡」的時代。


謝邀

節奏越來越快,出怪越來越快,連鎖越來越強,直到關鍵卡被關進禁卡表


之所以這遊戲變得不好玩了,原因恰恰是我們知道的太多了。知道了複雜的規則以後,再也不能和以前一樣口胡;知道禁卡表後,默默地把原本強力的卡去除;知道上位卡組怎麼組後,不需要再從自己有的卡中認真挑選40張,組成自己的卡組,只要直接買主流就好;遊戲王以前之所以成為大家的童年愛好,恰恰是由於大家對遊戲王的了解不夠,不知道怎麼組卡組最強。


特意上電腦上傳了張圖片,可能這就是我一直以來對這個遊戲門檻迷之自信的原因之一吧

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可能之前我沒有表達清楚,現在再補充一段說明吧

我的本意是指出遊戲王的上層卡組的地位始終不隨時代而變化,哪怕遊戲其本身在逐漸加快速度。

可是可能由於我表述上的不當,讓你們產生了我有"這個遊戲不需要邊緣玩家"的觀念。啊,其實不是的,,,,我只是沒有想到那方面去。

我這麼說的緣由是,很多人在說明遊戲王門檻變高時總是拿自己過去玩的遊戲王和當前的主流相比,我認為這是十分不公平的,王對王,兵對兵才是。過去的歷代主流所佔的統治地位幾乎都是無法撼動,在這一層面上,我說他們"沒有改變"。

但是如果要比較入門門檻的話,確實還是在非競技卡組間比較更妥當,可是我依然有一點不同的看法,就我接觸的一些入門玩家來說,他們似乎可以玩著機殼、龍星等等這類較易操作又實力不俗能帶領他們著逐漸熟悉環境的卡組。我反倒覺得這是一種進步,因為我覺得高門檻實際上可以留下真正忠誠的玩家而篩去湊熱鬧的玩家,畢竟,出於動畫的原因,湊熱鬧的玩家真的太多了。

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在遊戲王的歷史上,「一回殺」並不是什麼稀奇的東西。你之所以覺得現在的卡片讓人絕望,很可能是你過去沒有接觸過過去更深沉的絕望。

請看我摘錄的遊戲王ocg歷史

2003年8月10日 第1次世界大會開幕……香港代表使用裝滿神器的超手札破壞卡組2:1擊敗日本代表而奪冠,整場MATCH中纖維壺共8次重置局面。

最強的骰子相關卡片——能夠大量抽卡或堆積墓地的良好陷阱《第六感》進一步推進了【混沌】的隆盛。投入第六感的【混沌】被稱為【六感使者】。

第六感同樣被投入【現世與冥界的逆轉】,以大量抽卡或堆墓幫助它達到在能用於競技的卡組裡史上最高的FTK概率。這一時期的OCG被稱為骰子遊戲。

(FTK指first turn kill,指在自己先攻的第一回合達成勝利)

2004年7月 2004年度日本選考會召開

絕大多數玩家使用的卡組是【混沌】。最終選出的日本代表里包含【ScienCatapu】卡組,再次提醒人們OTK的危險性。

(OTK指one turn kill,指在可以攻擊的一回合里使滿血的對手致死)

【(ScienCatapu)】卡組擁有驚人的OTK幾率與相當高的FTK幾率,在其活躍期間奪得多個OCG大會上位並包攬了2003年世界大會日本預選賽選出的代表名額,是與全盛期【艾克佐迪亞】並肩的兇惡卡組,這一時期的遊戲王OCG基本上是靠先攻後攻決定勝負的猜拳遊戲。

電子壺的解放導致了【MCV】與【Vドラコントロール(VDRACONTROL,勝利龍CONTROL)】的誕生,《勝利龍》在它們之中成為了一擊結束MATCH的破壞神。

LEVLE7融合怪物《サイバー·ブレイダー(電子化冰刀手)》登場。利用《擾亂三人組》《地盤沉下》《可變機獸 炮手龍》《突然變異》及此卡即可達成難攻不破的怪物·效果完全LOCK。

在上述LOCK達成後以《光之護封壁》阻止對手自己KILL自己、以《現世與冥界的逆轉》防止雙方卡組耗盡、以BURN卡或LP回復卡調整LP,即可達成MATCHKILL。

此種MATCHKILL卡組的創始者、日本決鬥者newslime將其命名為【トランス】,是為了表現現冥的永遠輪迴而選用了英文單詞transmigration(輪迴轉生)。

在此種卡組面前,不願被MATCHKILL的決鬥者紛紛推倒自己的卡組來故意輸掉決鬥,導致了許多災難性的失格判罰。

2006年……【除去齒輪】的使用率超過60%,儼然有當年【混沌】的影子。

(這正是古之規則發行的那一年,相信那個時候決鬥者們應該是愉快地用古之規則玩著青眼白龍)

2008年12月初 2008年全國大會地區代表決勝戰落幕

80%以上的地區代表使用的是【不死同調】。最終全國大會的冠軍用的也是【不死同調】。

姑且摘錄到同調初期吧,摘錄的這些尚且如此,沒有摘錄的更是不知道有多少。你以為過去是手融青眼究極龍或是雙生妖精+團結打到死,或者上級召喚黑魔術師?

醒醒,這個遊戲一直如此。想學動畫里一樣開心地玩,就別競技,抄一套卡組慢慢學,和朋友玩玩就可以了。

這個遊戲接下來會怎麼走?該怎麼走就怎麼走,他走的路子一直以來都沒變過。這,甚至可以說是遊戲王的特色。

最後,動畫「害人不淺」。

參考資料:

遊戲王OCG史(至2014年5月21日)http://bbs.newwise.com/thread-823552-1-1.html


現在的趨勢不是越來越多的一回殺,而是越來越多的封鎖和強力打斷


我倒是很期待遊戲王怎麼在中國推廣官方授權的OL


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