有沒有一些關於SC2新手的建議呢?

題主混跡各大網站看了兩年SC2的視頻,想玩又不知道從哪裡入手,只能打打電腦過癮。因為學生黨平時也沒多少時間=l=最近出了虛空之遺想要入手,但是又害怕不會打怎麼破TLT

各位有什麼對於新手增強操作的建議呢


首先我很高興有人喜歡這個遊戲,並且希望玩好它來尋求一些進步的建議,這非常好.

不過很難說我的建議能有多大用處.我說我的理解.

新手,我的建議是不要想著去學習maru的那種散槍兵,不要去學習parting的blink,也不要去學瞬間力場圈毒爆(這年頭zvp估計也沒人出毒爆).

這些操作都是大操作量的單線操作.然而星際是一個大局遊戲.這意味著你的多線運營才是重點.即便沒有那些精妙的操作,你在正確時間做出了正確的事情,也能夠保證你在業餘選手中獲得不錯的成績.你要知道大多數選手小操作也未必有多強.

但是運營想要達到一定水準,手速還是必要的.

還是那句話,不要浪費太多的操作在單線的無關緊要的操作上.比如你分一波xx去偷分礦,不用一直盯著那波xx一個一個調整站位,甚至一邊x基地一邊走位(這確實看上去很帥,但是沒有卵用)

最好的佐證就是我見過無數飛龍偷家甩的飛起,我抽了一個ob全程看著他家裡的運營停擺.然後被我一個稜鏡刷出三波x把分礦全部偷掉,我損失一個主基地和若干水晶農民,追獵在家防守,被他甩的損失還是蠻大就是了(飛龍甩的確實有點好,追獵一開始數量不多以少打多損失是真的大).

但是我的經濟優勢太大了.我的主礦被他飛龍牽制痛不欲生,但是我有四礦八個氣(主礦的氣體去掉就算6個氣),白球出現後他的飛龍就蒙逼了,家裡科技只有二本和飛龍攻防還有二三十條飛龍.而我有兩攻兩防不朽閃電大量閃爍追獵和x,人口差距接近50.

正面一波沒有打贏我之後他就沒有其他東西了.無奈之下他只能gg.

局部操作也許在職業選手會影響大局,但是在我們這種等級,對大局影響絕對沒有那麼高.即便是全太陽和小hero這樣的職業選手,也常常因為全場都在騷擾運營受到影響.表面上看局部戰損大優勢,然而正面沒幾個兵一波就被捅死.

maru除外.這種全場高頻率高操作空投還保持經濟優勢兵力源源不斷運營幾近完美的簡直喪心病狂.jinair戰隊有了maru這樣年輕的功力這麼深厚的選手還有狗哥這樣的戰術宗師,簡直都能一統天下了(這兩人先後一串四ak,估計skt1也嚇到了),經典神皇這種欽點的戊戌六君子在maru看來都不如雞,全場被壓著打得媽都不認識.

偏題了.

還是說操作.這個我分種族講.

先說P.我玩星際從星際1開始算估計十年是有了.神族是最對我胃口的種族,十年神族,感受還是有一些.

首先說星空加速.我的打法,無論一波或者運營.都是在11人口時候給到第一個人口之後的 第一個農民身上.星空加速時間大概能夠剛好出兩個農民,這個timing很重要,三礦補農民時候星空加速是每個基地兩個農民一把加速的.

不要浪費加速的前提就是計算時間.出ob時候如果加速,我的習慣是補一個不朽(或者巨像),因為加速沒結束ob已經出來了.

一波打法,所有加速在一波沒有出門前都用掉.全程加速農民和開門.blink一波計算一下時間,全程加速blink和農民.

早出媽媽船.兵營開局的時候下兩氣並且滿采,等到by完成時候剛好開門和媽媽船.blink一波的情況,優先vc和blink,開門可以在vc後升級.開門之後再媽媽船.

早出母艦核心的優點是不怕死神.死神對建築的傷害已經砍掉不能爆炸,死神開局前期殺農民就沒有什麼建樹.然後補一個追獵,就可以防住死神.這時候部隊操作和運營同屏,基本視作單線,難度不大.多練就行了.

對於一切一波,要點是提前量.水晶在開門前一點就要點下,農民開局探路時候就藏好,兵營在開門升級不到一半就要開始補.帶科技一波的打法科技建築要快.第一個兵營快好的時候農民就要拉出來往水晶走.by快好的時候就要拉農民出來準備科技建築.野建築更要早,在by放下後就要找地方了.農民移動不是很快,位置要提前找.

還有,請研究地圖.奇葩位,後門都是重點.帶哨兵的情況,還要研究一下地形和路口是不是好放立場.

blink一波是個比較有難度的打法.分作單礦blink一波,兩礦blnik一波,開三礦不補農民blnik一波,假開三礦真blink一波退基地.假閃轉運營等等.

這個打法強調單線,但是前期運營很大程度決定了勝敗.開始打一波之前有沒有封住對手偵查,開門前追獵有多少,有沒有餘錢過多.這些都決定了你的一波出手前有多少兵力.

soc聯賽我見過一個打單礦4bg的blink一波的青銅選手,開門前余錢過了六百一度逼近1000,開門極晚,一波到門口人家兵力已經成型,直接gg.

還是要說,這名選手的blink跳得很好,但是沒用.打一波,接兵和正面操作壓力都很大.

可以去找找著名一波狂魔TOP的比賽看看.曾經連放五盤一波,把voilet嚇得不敢開礦.

還有parting當年的三不朽一波的各種比賽.操作非常好看.但我們要學習的不僅僅是正面,還有運營.

當然,blink也可以練,打電腦,能各種辦法跳死作弊3電腦,你的blink在天梯至少能打死一大波防守功力不行的.

其他一波基本同理,練操作,練走位,一波練習地圖請去遊戲大廳.

再說後期運營打法.

操作重點在多線.

神族多線騷擾的重點是x和稜鏡.稜鏡角落現場刷兵,刷完了一收,選中xx直奔分礦基地,先殺農民,xx夠多先x基地.

大多數神族都採取防守態勢,因而多線防守很重要.你的操作重點是切屏.

星際2切屏在快捷鍵選項設置.請設置鏡頭編隊.並且設置基地切換.

少用f2(我是f5,看個人習慣自己設置).多線時候,正面巨像xx哨兵,防守部隊用追獵.原則是機動部隊多線防守救火,正面用高強度的厚重緩慢的正面部隊比如巨像頂住.

注意編隊.分開.不習慣編隊打電腦練,強迫自己能夠用編隊來切屏到部隊位置,用鏡頭編隊切換到基地來刷兵防守.

礦開多之後你的戰損會很大,這個時候會時常發生局部交火然後雙方都基本全倒.

注意主力不能送.主力是神族命脈.發生接觸戰鬥,家中運營沒有正面操作優先度高.神族科技兵種續兵很慢,巨像閃電不朽都是優先拉扯陣形的對象.優先度是有能量的閃電--&>巨像--&>沒能量的閃電--&>不朽.

閃電如果站位靠前,不要走位了,走位只是白白損失,臨死前把閃電放出來點中敵方部隊要緊.

靠後的向後拉扯.巨像調整站位,不要被卡住奇葩位置秒掉.

三礦之後,加速有就用掉,總有地方用的.攻防,VR,閃爍和提速閃電,包括補農民,總有地方用的,不要浪費.

剩下的就是應對,這個要經驗.無他,多打.打多了就知道對方使用什麼戰術時如何應對.

人族篇沒勁寫了,有空補上吧.

--------------------------------------------------------2015.09.12---------------------------------------------------

更新人族篇.

昨天看完了wcs總決賽,lilbow和mana打的真是熱血,果然是受到了虛空之遺的cg感染嗎

CG確實不錯,雖然略顯不科學但是最後那個自爆的白球和一排刷兵還是蠻震撼的

神族就是這麼一個種族.我還記得以前有句話叫做一輩子神族,沖一輩子坦克陣.現在不用沖坦克陣了,這樣刷x也很好.我很喜歡.

人族和蟲族不是我的本族,玩的不算好,甚至可以說菜到只能虐新手,不過既然之前說了分開講,我就說這幾年比賽看下來的感覺.

人族多線空投一直是個主旋律.機械化在對戰神族時候出場率低下姑且不談,但是一旦打出節奏的多線空投絕對讓神族生不如死.

我經常被人投死,沒錯我的多線防地雷基本功一塌糊塗.多線投槍兵還好說,帶幾個地雷投下來一邊打一邊埋我是有點防不來,以至於一開三礦我就開始礦後碼地堡了.就為了反隱.

但這個多線打不好會變成多線送兵.強如maru對戰鳳凰座聖鬥士也送了12顆地雷沒佔到便宜.

不過不要忘了,maru是開了礦的.一邊打著一邊四礦都開出來了.maru最後不是多線打贏的,事實上多線沒打出優勢,他勝在經濟,勝在大局.(天下星際37期吧好像,有興趣自己去搜吧我不放連接了)

對比一下forGG對戰mana時候的思路就有點問題,太拼了.礦都不開就一直空投,mana小操作確實不錯,但是正面壓力一直很大,但他知道放棄三礦重新開二礦就可以確保經濟優勢,forGG為了打哲學流是沒什麼農民了.這個判斷幫助他守住了絕對經濟優勢.

而且你們注意到mana在巨像倒完之後轉不朽的舉動嗎.最後一波轉出不朽是有原因的.閃電已經出現,白球已經加入戰場,味精過多的場合,出不朽來避開味精打擊是非常聰明的打法.這一場比賽forGG過於鐵頭,局勢判斷出了一些問題,這才是敗因.

回到正題,maru和forGG的表現告訴我們經濟實際上是最重要的.保持良好的經濟是人族的重要勝點.

如何保持經濟.這又回到了操作.

首先是多線.一直偷礦顯然不現實,這會被神族壓著打,比如blink一波.早年李永菜一直是這種風格,最後被yonghua正面捅穿.yonghua的正面純閃追巨像操作一流,李永菜正面不強,比賽結果幾乎是註定的.

後來我們看到當今世界最強的三大人族:衛星,maru,Dream.作戰風格出奇的一致.通過強力的多線打亂對方的節奏,逼得對手不得不在家防守然後開礦擴張,這是一種戰術,也是一種擴張的策略.

記住一點,多線進攻方壓力總是比防守方小的.防守方很被動,他的部隊局限性很大,你可以選擇多線也可以在門口晃,給他壓力.他的壓力肯定比你大.

職業選手的應對是多線對多線,互相打多線來轉嫁防守壓力,這是典型的圍魏救趙的手段,非常有效.

我們操作其實沒那麼強.很多時候單線壓力都很大,那怎麼辦?

給人族朋友們的建議是:投地雷.埋地雷.紀律性.

地雷的點位,氣礦,晶礦中央,路口,草叢,都是絕佳的位置.埋家裡的,可以防先知鳳凰(有幾個比較妖的位置不轉鏡頭根本看不見,具體位置看比賽,很多職業選手都會用的)

空投地雷也比槍兵難對付.埋在礦區嚴重干擾採集,上貢時間不好把握(業餘選手能算準這個時間絕對頂尖),只要一船兵兩顆雷,打掉炮台反隱,地雷一埋,神族飛機場開局的讓他知道什麼叫地雷怪.

紀律性主要歸結為一把雷達,一個地堡,兩個防空.

一把雷達是確認神族科技.如果死神開局並且看到了科技可以不撒,一個地堡是指除去一波的壓制,二礦門口點地堡,主要針對神族的前期壓制.兩個防空建立在一把雷達基礎上,家裡沒有建築的80%都是飛機場開局,下防空防先知,順便還能防詠春拳的隱刀.

地毯式空投是個基本功,遊戲大廳有練習圖,練熟最好.

打神族戰術博弈和節奏很重要,一定要搶節奏打空投,最重要的是,如果不是兩礦哲學流,記得開礦.

TVP的戰術博弈很激烈,這個自己打多了感受一下就明白了.

TVT不談了,就是基本功和互相多線攻防駕坦克火車俠xxxxxxxxxxxx,不會打,不講了

TVZ是個最考驗基本功的情形.毒爆之於槍兵,殺傷力堪比原子彈.

散槍兵的基本功請練習,遊戲大廳找圖練,基本功只能靠練,沒有捷徑.

然後是清菌毯,這件事情重要性遠大於空投.打蟲族空投未必有什麼特效,機動部隊有龍狗蟑螂,多線其實很容易防住.多線一打正面就少兵了.TVZ時常短兵相接,多線一打,正面就崩,這種情況屢見不鮮.

頂正面,散開頂,提前散,正面多線繞路打,注意包夾與反包夾.

T和P最大的不同在於陣形.神族只要巨響站住有射程,x在前追獵位置可以跳,操作重點在技能——閃電反饋立場開盾閃爍虛空充能

T則不然,除去ghost之外都是陣形優先的兵種,陣形,戰線,戰略縱深,都是應該考慮的一環.

基本功實在不行,去練運營,慫一點打機械化,慢慢推進,生化部隊的操作要求很高,接兵陣形多線防守,一步崩了整個體系都要崩,機械化在防守方面很強勢,畢竟坦克爸爸雷神爸爸,防空豎起來,行星要塞星軌拍起來,大不了打成城市化.

城市化真的打起來,蟲族宿主削弱的現在,堪稱無敵手.當然膀胱不好的殺敵八百自損一千,沒出手自己先憋死了還是打得激進點穩妥.千萬別防了半天發現沒推進打成城市化那真是對大家都不好.

好像又寫了好多,不過我的人族實在難看,說的東西看看就好,看看比賽自己練習比什麼都強,人族是個很吃基本操作的種族.還是強調,陣形,陣形,陣形,運營,開礦,多線.

-------------------------------------------------2015.09.15---------------------------------------------------------

我又來胡謅了.最近搞封閉終於撈到空子出來玩玩.虛空之遺又改版了,小炮台rush簡直不要太有趣.順手還刷了會暗黑,搞了把遠古以太可惜沒開孔器.

最後的蟲族篇,鑒於我的蟲族還停留在sc時期糾結12D外雙內雙789D的水平,不要太在意我的說法,要打臉的隨便打,反正我也沒臉了⊙﹏⊙

蟲族.這個種族我一直不太喜歡,200人口蟲族同屏我會掉幀,前期拼狗毒爆還能維持80f,後期一打起來我就不會操作了.掉了幀綠霧我都點不出來.

這個種族就是莽.我最怕有莽夫跟我打蟑螂一波.野東西的蟑螂一波到家我沒東西防守,打一波的我一波還沒出門七仙女先到門口,是真的憋屈.

但是提速狗有全星際2最凶的移動速度,除去瞬移技能,狗的速度僅次於衝鋒狀態的x,這給了蟲族很多操作空間.

最經典的是穿狗.找一切機會穿.尤其人族神族選手只要他水平沒有那麼頂尖的,陸小鳳只是個概率問題,總能找到機會.

穿進去之後你可以做的事情就很多了,偵查,咬農民,狗多的時候甚至可以嘗試強咬基地.

zvt的狗可以防多線,可以變毒爆,可以埋地干擾.總之用處非常多.尤其埋地擋分礦的.一條狗看見了對方開礦動作還騙一把雷達,肯定是賺的.

打人族,雙噴不是特別好用,龍狗毒比較常見,主要是生化對蟑螂殺傷很強,雙噴dps干不過生化(還tm有奶媽持續加血不用操作,甩的時候編住非運輸機甩可以邊甩邊加血),毒爆就不一樣了,打基本功差的毒爆就是一滾一大片.相信我,不是每個人都有臨場散槍兵散成花的能力的,即便散槍兵已經不再是神操作.

埋地毒爆.這個小陰招對付人族可以消耗大量雷達,他一出門就要撒雷達看毒爆.不撒雷達不知道什麼時候就被你炸一波.埋地毒爆一般兩個到三個,三個毒爆是埋在關鍵的路口炸他全家,兩個毒爆的埋地放在一些奇怪的位置用於干槍兵.甚至可以在礦後埋,空投的時候炸他一波.

zvt,打的是基本功,不管人族蟲族,都是需要些基本功的.還有紀律性.

這個紀律性主要是偵查,野飛機場啊,野重工啊,野全家啊,2bb啊,都是要去看看的.這個 要求多線偵查,不能丟下運營,丟了運營基本離死不遠.

注卵,鋪毯,這都是尤其要去練的基本功.joy曾經介紹過一種注卵方法:女王編隊,一個基地一個,space設置基地鏡頭切換,選中女王雙擊編隊切到女王視角,然後v+space重複,瞬間就注卵完畢了,不過沒操作好可能女王會亂跑.

翻盤神器蟲洞:我多次遇見被我修地堡已經如同死人卻不退,我打一波出門看見宿主然後被拖翻盤.後來才發現蟲洞偷了礦.真是太有創意了.這個打法並不需要太多操作,主要是智商.

zvp的情形,神族一般比較主動,早期的三不朽力場圈毒爆都是神奇的打法.現在主要是不朽帶閃爍.還有一種後來開始使用的單氣開兩礦雙氣x+不朽的一波,沒有燒餅但是異常兇猛.

zvp的時候很多戰術兵種出場會起到奇效,比如相當於星際1黃霧的綠霧,能夠極大程度削減閃追不朽的火力,鉤巨像也是讓對手痛不欲生的操作.對方出閃電的場合,就感染蟲+狗.用提速狗不停地偷,感染蟲埋地丟蛋,對於沒有能夠無損防禦手段的神族來講,只要換經濟就是虧的.能偷到閃電對神族會是巨大打擊.

出巨像就出腐化,出閃電就感染.大牛是沒啥用了,現在已經有很多人閃追打大牛也不虛的了.

狗刺蛇比雙噴靠譜.這是真理.雙噴碰見巨像不僅難轉型而且基本被完克,狗刺蛇機動性強還不怕立場,畢竟長手刺蛇.我個人對付刺蛇只有閃電一條路,不朽爸爸打蟑螂是神,打刺蛇還不如閃追.

注卵不出失誤,暴兵就不成問題.刷農民別刷多,刷農民是蟲族的運營學問,我不會,找前面幾個宗師問問技巧.

反正只要你夠莽,總能莽出一片天,詳見no醬錢攢齊,蟑螂居士光環在身還有什麼問題嗎.

順便爆笑星際有mod,遊戲大廳搜star craft可見,媽蛋狗萌死我了.

以上,結答.


星際這個東西輸給dota等團隊遊戲的根源就在於喪失了本身的樂趣,單純的變成了輸和贏。那麼玩的人當然怕輸,想贏,那當然玩的話就會有心理壓力啊。不要只想著上手就是學4BG,學各種套路戰術,練APM之類的指標,把贏比賽當成這些指標達成的衡量標準,那不成念書考試了,還有什麼樂趣可言。

打秘籍打電腦又怎麼樣,我把電腦圍起來慢慢折磨又怎麼樣,兩個人約好建設15min再開戰又怎麼樣,堵口造航母對毆又怎麼樣。我們當初接觸星際不就是這麼開始的嘛?所以我建議在宣傳和運作的時候,不要只強調競技和其專業性,多強調其樂趣,只指揮一個英雄相比於指揮一個部隊還是有差距的,玩RTS打起來可以變化陣型,微操做;錢只要一采起來立馬財源廣進,比dota補刀快多了,有錢了造一堆兵對毆,嗷嗷喊著沖多爽,死了家裡再造。

宣傳的時候應該多強調操作怎麼簡單,獲得一大堆部隊怎麼簡單,門檻怎麼低,相比於dota什麼的多有優越感,畫面多爽(展示一堆兵被炸的滿天飛的畫面),炒作概念,比如指揮大部隊的快感,然後拿這個概念跟別的遊戲比,當然就有優勢了!炒作的滿網路都是,讓大夥都討論什麼遊戲指揮大部隊的快感更爽!多忽悠小孩來玩,等他來玩了再讓他知道他玩了多麼高大上多麼有優越感的一個遊戲項目,正式入坑。你拿個什麼上手難易程度什麼的概念跟人家dota甚至是lol比,還反過來強調自己多麼多麼專業,理論多深,需要掌握的知識多多,這不是嘬死么。誰還玩?人家炒作個概念你也跟著喊。這顯然是中計了啊。

當年最開始我在2000年接觸星際的時候也是覺得這個東西好玩,一堆機槍兵對著別人家房子突突突真比那些個回合制不知道高到哪裡去了。當年兩個人聯機兩隊機槍兵互相突突突,眼看著一點點打贏了,真激動。

想到別的再慢慢補充。


先做好敢於輸的準備,尤其剛開始可能連續輸幾十把。而且這遊戲你再厲害,你的勝率依然是50%左右,因為系統總會讓你匹配到自己水平相近的對手。

個人建議學習順序如下

先學單礦一波

再學雙礦一波

做到不余錢不卡人口

等一波的運營你沒有問題了,再開始練習三礦四礦運營。因為運營說白了也是三礦一波,或者四礦一波兩波三波。

看rep,記流程。等流程熟練了,這時候差不多就是白金或鑽石了。

接下來可以完善流程,比如抗壓,比如應對狗招,比如應對一波,比如合適時間空投,比如控圖,比如看小地圖。

同時熟記其他種族的流程,隨時關注對面的走向,要知道對手在做什麼,自己又該怎麼做。

這樣大師應該沒問題了。

至於操作么,這東西在大師以下並不是一個很重要的東西。你多20人口或者提前拉好弧形遠比把槍兵散成花或甩成魔鬼扭動有用。真要練習操作可以用darglein的操作圖(大概是這麼寫的?我記不得了)


沒什麼,自己爽就好了,9d,10d毒爆,3bg,4bg,礦螺雨,拍基地,太陽拳什麼的打起來啊

打遊戲嘛,最緊要開心(*/?\*)


其實吧,新手玩sc2真的沒必要看比賽什麼的。。。實際上你看了沒什麼太大的用= =因為對於新手初期一般來說都喜歡玩一波,什麼12d,4bg這種,都喜歡rush,所以你看比賽,你根本就學不了像噶姐,呂布,暗本,包括輸本,莽霸,拔本這種人,他們的套路你根本就學不會,因為普通玩家也是在瞎打,根本沒有套路可言。。。。然後他們的操作實際上你也學不會的。。。比如散槍兵,諸葛連弩,這種你只能嘆為觀止。。。

甚至新手連會長和老仙的套路都很難學,畢竟這倆人整天諧星戰術23333.

所以我覺得新手最好從最基本的老師——肉本,學起。。。。。

我覺得吧,你可以多看看同卵雙狗的智商杯,包括像是天下第一武道會,華山論劍吶什麼的差不多就行了。。。

說實話,你別看sc2的這幫盲人天天說肉本菜,jbr是雞,一no= =你要真能把肉本的運營學到個一招半式,打上個白金是一點問題都沒有的。。。。(幹嘛,看不起女人咯?( ̄3 ̄))

我玩sc2就會龍狗毒爆,然後學了點閑本的運營技巧,還有幾個怪招,比如雅木茶的狼牙風風拳,jbr的諧星三礦跳牛還有錢贊企的莽蟑螂,就打上了個白金,這些戰術雖然不可能讓你成為像智障人皇,ia這種頂尖水平,但是對付國服一般的黃金白銀雞還是可以的。。。。

話說jbr真的不弱的啊。。。當然和雙狗比起來確實還是差了點= =關鍵是他傻啊,也就個一no23333


建議是別打。。。


如果你因為受到虐待而感到心跳加速、渾身發熱、欲罷不能,那放心,就算你瞎了、聾了、殘了一隻手,打底也是個大師組。

如果你是個無法承受虐待和rbq生活的凡夫俗子,那就記住

多看錄像(delete)、練習操作(the)、相信自己(game)。

至於操作……其實大家都很爛,我一個p一般apm150就算了,但經常看到大師t的apm150,而黃金組的T平均apm大概有200。(其實大師師入門啦)


可以下一個叫隨身副官的手機app,裡面有些比較入門的戰術,還可以模擬,就是你點開始鍵它就會每隔幾秒通報一聲應該做什麼,遊戲開始的時候把手機放旁邊點一下開始就可以。這個app對幫助新手上手這個遊戲還是不錯的。

然後,不要匹配2v2,3v3,4v4,打這些娛樂性還是可以,但是裡面的人用的戰術會把你帶歪…最重要的一點是,不要怕輸。


虛空之遺其實已經簡化了很多操作,新手入坑應該是更加容易的。我覺得就單單是對RTS的熱愛就已經是令人自豪的事情了。

當時我剛剛玩的時候我朋友跟我說玩P,然後記住一招4BG,打遍天下無敵手。當時確實是 ,局局狗地堡,然後4BG。

之後看了一些大型的比賽才發現,原來人家(HAS)都是野VS出先知,然後三虛空一波的啊,之後慢慢改進。

打著打著發現神族野不怎麼樣嘛,F2A好不爽啊,看會長,黃旭東都是z然後就去打打z,當時NO總做了一期蟲族教學我下載在手機里現在還留著,來回看好幾遍,我z到現在都只會9d毒爆 NO總打風暴去了,沒人做教學了。。。

蟲族不太適合我,又想打maru小天使的那種瘋狂多線,騷遍全場,就去打T,我給我自己找了個借口——知己知彼百戰不殆,什麼族都要練。

我有個大師組的朋友,跟我說,新手就應該去看看笨哥的視頻,小色會長的有點高深,雖然娛樂性很足但是學不到什麼東西。


其實不用太多時間有機會打個兩三把(最好直接打天梯).. 看直播(高手第一視角)記你覺得可以打出來和有意義的細節 再天梯練習(起步多線不建議,單線操作打菜鳥可以打到東西)怕一波可以看看笨哥的晉級之路 他會講解偵查和防守。還有加個職業選手的群,被一波打死可以進去問問這招咋防守(別覺得沒練習運營,防一波同時運營就是在練。會偵查會防一波到後面組別好處多多,你會發現剛升上組正常打打不過,還不如打你一波完美防守算了TVT)。

星際比起別的主流遊戲起步難很多,對新手來說很難有成就感 ,還感覺老受打擊。 但是打出點感覺後越打越起勁~ 可能不如dota2五殺的成就感多但是有另一種滿足感~


唯一的建議就是不要在意輸贏。至少是不要怕輸。


從最早在遊戲風雲上看比賽,到用星際大腳打戰役,再到和朋友一起用星友玩區域網破解版,現在剛買了虛空之遺在更新。sc2陪伴了我很長時間,雖然不是什麼大神,卻一直很享受遊戲本身的樂趣。即便是這樣每次打排位都!會!很!緊!張!sc2的對抗被放得更大,以至於輸贏會決定於太多的細節,遊戲變得更加純粹、更加絕對,輸贏被單純地放大。戰術的博弈 操作的比拼更加的激烈。以至於輸了的內疚以及贏了的興奮都會要比其他遊戲來得多。因為贏了,是自己努力來的,輸了,也是自己的錯

如果沒有那麼多的小說做劇情基礎,sc2

其實是很容易讓人麻木的遊戲

喜歡玩sc2?,請把這這血淋淋的sc2一起帶走吧


隨便打,有dota之類的基礎的話,國服上黃金還是沒問題的。反正也是開心自己,就在黃金混混就行了。多看星際老男孩的視頻…你會發現看他們玩比自己玩還有意思…


隨便打了一局被虐慘,對面等級是我好幾倍,我打字:你好厲害啊,你打了多少場對戰啊?

答:我練了一年電腦了。0.0

我想了想自己從sc1到蟲群這麼多年都只能憋憋流打死困難電腦,還是等虛空打戰役了。

推薦新手玩家先玩兒戰役,因為我一直都覺得星際的戰役劇情很棒,打完戰役之後就找同學2v2打電腦,想對戰就多看看視頻,老男孩智傷杯:-),然後再玩兒,不過有時候我覺得打不打電腦練不練差不多,反正打真人總是會輸的。。。


神族很強的,就是有點吃操作。。。


石頭剪刀布

為什麼會出石頭

為什麼會出剪刀

為什麼會出布


學狗啊,遨遊國服的節奏


你還玩嗎,用我們隊虎老師的話說正常人只要認真打都可以上大師。一般鑽石也不錯了,經過本人和大量的朋友的經驗,一般一千盤就應該至少有鑽石水平,我大概兩千五百盤大師。你估計已經不是新手了吧


害怕不會倒是想太多了。

1想玩上手不會很難。大概一個月左右可以熟悉。

2遊戲群多互相討論,不用問太多細節,譬如為什麼我要出這個兵對抗那個兵?你就記住就就好了。

3然後呢。遊戲里有人教最好。看rep總結經驗。當然不用刻意的模仿。只要記住進攻和發展的時間點就OK。對方是這樣發展你就應該怎樣應對。差不多這樣被虐幾個月(受得了的話)。應該算是進入狀態了。

4接下來就看天賦和討論總結實踐了。網上有討論,一般關於你覺得有所疑問的話題都可以找到相應的處理方式。

譬如,tvz怎麼擋龍狗毒一波之類。教程都有。

大致……反正這遊戲說簡單也簡單。就是造兩個兵去打對面。難就難在不止兩個。而且遊戲里的垃圾時間很少。隨著你技術提高。你就會發現媽的,我還有一大堆事沒做呢……


不要怕輸,多做偵查,打完看回放


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