中國動漫的崛起有多重要?
沒多重要。幾個門外漢看外地人玩得開心不禁手痒痒,表示I CAN,I UP.自以為學到了人家的手藝,可以回鄉賺錢裝B,沒想到現實是如此的卧槽!先不管自己的手藝是否過關,總之先喊一句:「我們這兒也得有這一行,它還得崛起!!!」
為什麼不在動嘴皮子的時候多動動手呢?
本來就是個生活技能,又不是多重要的天賦,日本動漫產業發達,韓國也不是廢柴國家吧,人家網遊綜藝能圈錢,也不急著點滿動漫天賦,美國動漫產業發達,英法德等歐洲國家也不是說沒作品,但也沒多強調,有就行了。崛起目的就一個,肉太肥,錢不能都讓別人賺了,拿民族文化說事,實際上悶聲發大財,你們畢竟圖樣。
本人是二次元宅,個人觀點:中國的動漫崛起一點也不重要!
沒有中國動漫,中國經濟就崩潰?咱們明天早上就喝西北風?甚至地球就毀滅?
第一次辦奧運,中國全民歡騰,反對的聲音很小;這次辦冬奧會,網上反對的聲音多了很多。不僅如此,在奧運金牌越拿越多的今天,反而是越來越多的中國人在反思舉國體制是不是合適,在反思拿那麼多金牌是不是有利於中國。動漫產業不過是二次元產業的一部分,二次元產業不過是文化創意產業的一部分,文化產業不過是第三產業的一小部分,第三產業在中國也並不是最大的部分。
中國的農業和工業轉型升級到現在還是步履艱難,動漫產業崛起的意義比這個還大?中國動漫產業要崛起,這是一部分人的想法,這種想法本身並沒有問題。
但是不管是對現在的中國還是未來的中國,動漫產業是否崛起真的一點也不重要。為什麼日本的二次元產業發達中國就要崛起?
別人能做好的事情,你就一定要做好?或者換一個說法:中國有必要像日本一樣發展二次元產業乃至做到世界第一嗎?1、日本自然資源太少,所以只能拚命發展佔用自然資源少的高價值產業。
可以說二次元產業的發達是日本的無奈之舉,實際上日本不光是二次元產業發達,日本的文化產業總體都非常發達。比如日本的人均紙制印刷品消費量是世界第一,日本的影視音樂產業也是亞洲第一。而二次元產業僅僅是日本文化產業的一部分。中國的人均資源在世界上雖然屬於拖後腿水平,但是在總量上並不吃虧。而且中國是聯合國五大流氓之一,擁有地球上僅次於美國的武裝力量,同時又很早就在非洲布局,現在連南美洲都不放過,很難想像中國會出現自然資源像日本一樣緊缺的情形。2、日本也僅僅是在二次元產業這一區域內遙遙領先,而在傳統的影視、音樂等領域仍然被美國狠狠壓制。
其實日本何嘗不想弄個好萊塢一樣的電影產業,無奈美國的電影產業的霸主地位實在是太牢固。同樣的,以目前的形勢看,就算中國的動漫崛起,也難以和日本的二次元產業抗衡,更加不要說取代其世界第一的位子。這個世界,分工合作才是趨勢,同質競爭大家都不好受。3、文化產品的替代性非常高,尤其是在網路越來越發達的今天。
我們小的時候可以看大風車,也能看灌籃高手。現在的小孩子能看喜洋洋和熊出沒,也能看火影和海賊王。文化產品的替代性其實遠遠比工業產品要高,一個播放器足矣。中國的動漫崛起是因為之前的起點實在是太低了,中國動畫的正常水平其實可以類比中國電影在世界上的水平,或者說中國動畫的水平應該是和中國電影的水平相差不大。4、中國動漫崛起難道就一定不能崛起?
如果按照開放、公平的市場規則運作,中國動漫肯定是無法超越日本的,即使有中國政府的強力扶持,出現的也不過是汽車人總動員之類的玩意兒。不信可以看現在世界上哪個國家的影視業能夠超過美國?
因此市場運作的規則是賺錢第一,而不是為了爭第一或爭最強。既然能夠合作賺錢,又何必搞得你死我活?中國的動畫公司給日本動畫公司代工已經很久了,也沒看到哪個代工的表示要搞中國動漫而拒絕日本公司的訂單。中國動漫要崛起,必須滿足以下全部的條件:(1)培育市場容量:中國的人均收入必須提高到絕大多數人有空閑看動畫且願意為看動畫掏錢的程度(2)凈化市場環境:中國的知識產權保護必須要嚴格打擊盜版侵權(3)提高製作水平:中國的動畫製作水平必須能夠滿足中國觀眾的口味和需要光有以上三條還是不夠,所以必須加上第四條(4)建立更大的牆,嚴格限制日本和美國的二次元產業輸入:嚴格控制網路,出現非國產的二次元資源一律刪除;每年只允許引進幾部動畫片,限定場次和檔期;嚴格控制書籍、遊戲、印刷品等文化產品進口,尤其是非國產的二次元作品,ACGN都包含在內;對全部允許進口的二次元產品全徵收很重的關稅,同時補貼國內的動漫產業。這第四條根本就不是我想出來的,而是歷史上早就已經有的,只不過它叫另一個名字——進口替代。百度百科:http://baike.baidu.com/link?url=cEL1d4Old6FJfJv5gC6D8sfjzQxZHd3WET-hOblVMb00FzX3JklPERgFAUKRml6jsU-WcyEctcs2WsgVo79L8a
進口替代政策是指一國採取各種措施,限制某些外國工業品進口,促進國內有關工業品的生產,逐漸在國內市場上以本國產品替代進口品,為本國工業發展創造有利條件,實現工業化。又稱進口替代工業化政策,是內向型經濟發展戰略的產物。一般做法是國家通過給予稅收、投資和銷售等方面的優惠待遇,鼓勵外國私人資本在國內設立合資或合作方式的企業;或通過來料和來件等加工貿易方式,提高工業化的水平。為使國內替代產業得以發展,就要使用提高關稅、實行數量限制、外匯管制等手段,限制外國工業品進口,以使國內受進口競爭的工業在少競爭、無競爭的條件下發育成長。進口替代政策就是從經濟上獨立自主的目的出發,減少或完全消除該種商品的進口,國內完全由本國生產者供應的政策。
看看第四條有什麼代價,反正極影從去年就打不開了,生活大爆炸也下架了,9月初放假也沒有娛樂節目了。這就是中國動漫崛起要承受的必然代價,簡單來說就是現在的小孩子還能從網上看看火影,以後的小孩子只能看喜洋洋了。
歡迎來到1984的世界,這裡有已經崛起的中國動漫,或者說只有已經崛起的中國的動漫。難道說中國動漫產業崛起之後就不會開放嗎?
親,你覺得天朝政府會僅僅管制動漫而不管制其他的文化產品嗎?作為一個入坑10年的二次元宅,看的二次元作品越多,越發現二次元作品也不過是普通的文化產品,和電影、電視劇、音樂、小說、繪畫等沒有什麼區別。
手機產業中國和日本、美國的差距不算大,中國雖然在核心技術上吃虧,但是好歹也算是有自己的優勢。為啥?因為手機,或者說移動通信技術的發展也不過是五十年左右的時間,飛速發展也不過是最近三十年,中國正好全部趕上了,比如說華為。但是到了二次元產業,中國和日本、美國的差距就非常大了。中國動漫的落後不僅僅是動漫產業的落後,而是文化產業的全面落後,這背後的差距遠遠比手機技術上的差距還要大。希望文化產業的進口替代永遠不要發生。如果非要做個選擇,我寧可中國動漫產業永遠不崛起,也不要越來越高的牆。
希望有朝一日在世界上各大二次元論壇上能像喜愛日漫、美漫一樣喜愛中國風格的動漫作品,而不只是吐槽中國又抄襲了。
往大了說,就是軟實力與文化輸出。往小了說,就是你兒子的童年回憶。
開發文化產業,激活民族想像力,提供大量就業,屬於無污染、高附加值產業,輸出本國文化、建立文化自信。壟斷領域話語權。。為大國霸權 建立『文弱可人』的一面。 你看看現在 除了日本國土,就屬中國 擁有最多的『文化日本人』,其中 日漫帶來的『輸入價值觀』也起到了重要的作用。。要是哪一天,中國入侵日本,然後無數日本人 抨擊日本政府體制問題,為中國叫好。 這一定不是武力的結果,而是中國漫畫,中國影視 等一系列文化產業成功的表現
就是對宅才有用吧,一般人都是關我屁事
就是一個產業的開發和民族自尊心的滿足→_→
文化很重要,好的文化給人留下情懷,情懷會創造慾望。就差不多像pokemon go一樣,好的情懷會帶來很大的消費利益。實際上人的慾望本來就需要指路,需要好的憧憬。當然文化有很多種,而且藝術的事用模仿是很次的選擇,這是個需要想像力的東西,一般越是偏離常識評價越高。
其實這裡面很多答案都不專業。包括那名看起來長篇大論,其實跟事實相反,論據不準確或不正確。我也懶得跟你們說,全世界只有一個日本,全世界也只有一個迪斯尼,它們兩個的動漫產業模式都不一樣,想一想………
為什麼重要?這是因為你們收到國外acg的影響才認為「中國動漫必須崛起」。也許中國真的不合適在這方面有什麼大發展。中國雖然厲害,但並不是什麼都要強,都要比外國好,都要世界第一。
以前感覺不太重要,但現在看到很多日痴,美分,感覺十幾年前的外文化植入產生了影響,雖然國漫還沒崛起,但希望慢慢向前
文化思想陣地我們不去佔領,敵人就回去佔領。 ———毛
反正很多人看了日本動漫都是想去日本,然後抱怨中國。
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