為什麼微軟不做遊戲引擎?
12-31
微軟作為一個非常重視開發者的公司,一直致力於提高開發效率,他還有發展多年的 DirectX ,有自家的windows系統、xbox主機作為平台,也有相應的人力財力,按理說微軟是最適合開發遊戲引擎的一家公司,但他為什麼沒有這麼做?
你覺得Halo系列不是用自己的引擎?你覺得minecraft系列不是用自己的引擎?第一方大作大多數用自己的引擎,只是沒有license出來而已。
微軟做過介於硬體API(DirectX)和遊戲引擎之間的東西,叫做XNA,不過後來棄坑了。XNA是一個遊戲框架,如果沒有夭折的話,還是有機會發展成完善的引擎的。
目前有開源項目monogame仍在繼承它的遺志:http://www.monogame.net/
微軟的vs可是做遊戲引擎的引擎咯
一個商業遊戲引擎要有生命力,勢必要支持各種平台,微軟本身就是平台提供商,即便做遊戲引擎也不會熱心於支持其他平台的,如索尼的 PhyreEngine。
DirectX 不是遊戲中間件。做了,不賣而已
其實微軟還是有兩個傻瓜級的遊戲引擎的
Project Spark 雖說其遊戲只能基於xbox和win8.1以及這個在帝國時代中完全可以做出一個獨立的遊戲,也算的上一種廣義上的遊戲引擎吧
DirectX 不是中間件。
微軟做遊戲也好多年歷史了,內部肯定有自己的遊戲引擎。
然而微軟自己的PC遊戲IP,在市場上話語權和競爭力不足,沒法像cryengine 和unreal 那樣以過硬的第一方遊戲立本;
微軟自己的立場又決定了它不會像unity那樣以全平台為賣點,而最近一波遊戲熱潮恰恰發生在競爭對手的移動平台上;
Xbox上倒是有幾個不錯的第一方第二方IP,然而它又不可能把Xbox獨佔大作搬到PC上來,不然Xbox有可能就直接死掉。
綜合來說,微軟在PC遊戲上太孱弱,Xbox遊戲也有自己的利益算盤不能隨便亂動,加上屁股決定腦袋,屁股坐在Windows上,不可能主動去幫助遊戲開發者解決跨平台這個需求。多家著名廚師在你的地盤play忽然你自己宣布要當最好的廚師……這是下逐客令的節奏
因為做支持 Android, iOS, OSX 和 PlayStation 的引擎需要很大的投入, 而這些都是自己競爭對手. 而不含這些平台支持的引擎就沒人用, 所以自己開發自己用就好, 就不拿出來賣了.
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