如何評價《夢幻西遊》手游對於經濟系統的控制?


已經出問題了。

由於擺攤價只能為系統建議價的50%~150%,系統建議價雖然會隔天根據之前的成交價格(估計是成交平均價格)自動調整。但是當建議價太低沒人願意擺的時候,就會出現一邊有貨不願意擺攤出售,另一邊有需求但買不到貨。

結果需求越來越大,買家願意出的價格越高。另一方面賣家知道價格溢價,更不願意低價擺攤。最後商品有價(這個價是買家心理需求價)無市,惡性循環。

目前這種情況已經在幾個伺服器出現。

玩家不得不尋求其他交易方式,例如線上贈送線下支付寶付款……

這就是計劃經濟與市場經濟。


個人把這種做法定義為一次手游交易系統的試水。

夢幻此舉正是想參考端游做法,形成自恰的玩家交易循環。

但是一個很難解決的問題是,手游不是時間收費,工作室多開倒騰差價沒有成本。參考天龍八部端游,照抄夢幻的擺攤和商會,但是基本沒有運轉開來。

手游的這種做法是全新的嘗試。

而目前這種做法是為了可控,開發團隊在沒把握的情況下期望在觀察用戶量、交易量、用戶行為之後做出反饋,所以犧牲了前期部分可玩性以避免在下手控制前經濟系統徹底崩潰。


嚴格調控的做法其實是正確的,理論上可以很高效的控制市場的經濟產出和回收,通過制定推薦價格來調整金幣的流通。但這只是理想狀態,現實是還有很多工作室,還有線下交易,還有玩家心理的不同。現在的擺攤鬧的比較多的主要是三葯和烹飪,工作室掃貨,然後線下交易的情況影響了正常玩家的遊戲,另一方面部分生活玩家看到價格的變化,不願意接受系統給的推薦價格,造就了擺攤無法買到需求的三葯和烹飪。網易接下來應該會打擊下工作室,然後調整產出概率,再改變贈送的規則去限制線下交易,暫時先觀望中


剛剛在群里和朋友討論了一下夢幻的裝備等級和裝備價格之間的關係,和這個題目有點相關,突然打開了一點思路,特來占坑。先把我給朋友發的內容貼上來,稍後再做整理:

夢幻的經濟系統有很強的時間成本的概念在裡面。在伺服器等級為50級的時候,60極品裝備是600-2000R左右(由裝備屬性值和特技特效決定。)當伺服器等級為70級的時候,80極品裝實際上也是600-2000R左右,而這個時候60裝備已經沒那麼貴了。這也就是說,伺服器等級會影響裝備的價格,而造成等級越高裝備越貴的錯覺。我們姑且將每個等級裝備最貴的價格範疇稱作「黃金價格範疇」,維持著這個價格範疇的時間段稱為「黃金價格時期」。

另外,受卡級影響,60和80的裝備在玩家眼中會相對更加保值,也就是更加搶手。70裝備的定調是,在伺服器70級的時候是大R的裝逼過渡裝備,在伺服器80級的時候是小R非R的退而求其次的裝備。所以70極品裝備的「黃金價格範疇」可能比600-2000低一點,而且70極品裝的「黃金價格時期」也會短一些。但是因為「保值」觀念的影響,供應量下降,也沖銷掉了大部分「卡級」的影響。

另外,受到等級成長曲線的影響,玩家停在高等級的時間比低等級的時間長一點,因此高等級時候的極品裝「黃金價格時間」也必定會比低等級時長一些。就比較容易造成高等級價格更貴的錯覺。

總體來說,感覺夢幻的經濟系統挺尊重現實的經濟規律的。至於裝備的價格,因為夢幻的珍品裝備產出和買賣是完全由玩家產出和交易的,所以策劃實際上並沒有直接決定不同等級的裝備價格區間,而是間接地從打造爆率的設定上影響了裝備價格_(:з」∠)_ 裝備價格其實完全是靠供需關係決定的。但供應量會受到策劃影響,需求則可以由調查和觀察等等方式去採集到核心玩家的數量和消費水平來推測。。

而且由於每個伺服器大R數量的不同,所以極品裝的「黃金價格範疇」在不同伺服器理論上會有點小波動。。但又由於玩家是個自由人,遊戲上線之後已經積累了大量高級玩家自發的滾服或跨服活動,所以會出現有的玩家因為某個伺服器的經濟水平較低而換區買高級號入駐該伺服器再購入極品裝,這又打消了伺服器之間的經濟水平差異。

通過這兩年的積累,夢幻裡面的那些物品在什麼時候應該呈現什麼樣的價格基本上已經形成一定的套路了,而且我認為這樣的套路(即市場經濟水平)已經在內測階段通過爆率的設定進行過調整並由官方形成了一套指標(類似現實生活中的各個產品的指導價格)給到運營部門對遊戲的經濟系統進行監控。更有趣的是,這套「官方指導價格」除了小範圍波動之外,幾乎沒有很大的變化,除非版本更新加入了某種替代品或是削弱or增強原有物品的內容才會影響到該物品的「官方指導價格」,這一點也是和現實世界的市場變動情況一致的。(只可惜現實世界中,產品內容的增強是幾乎不會出現的情況。)

當然我還有一種猜測,為了維持系統的穩定,運營部門可能會在經濟不穩定時人為介入。比如運營有遊戲賬號有大量存貨或金幣在遊戲內進行批量交易,從而改善通貨膨脹或緊縮的情況。。(具體的例子是,我在商城裡擺的非珍品太便宜會被瞬間秒掉,珍品類在上架時也會被審核是否合乎過去常規的經濟水平,即前面說的套路。)如果沒有這種人為介入,這個經濟系統就很容易被有實力的工作室搞崩了。


很多烹飪和三葯斷貨,系統標定價格太低根本不想擺上去賣

我有個問題,為什麼不開放玩家間一對一交易呢?


回答之前先報基本情況:安卓二區飛龍寶杖伺服器,69獅駝(攢夠經驗還沒升),零元黨,練葯滿技能,烹飪70級。在全區第一大幫當個渣渣。回答時間5.20版本更新前,目前伺服器等級為70。

當我還是個60級小P孩的時候,發現升級沒那麼容易了,無聊的開始研究物價。幸而之前看過一點點經濟學,所以對這個遊戲幾乎全部的興趣都轉到了物價上。

遊戲中除了RMB商城之外有兩個正常交易渠道,商城和擺攤,它們分別交易不同的、限定幾種種類的物品。商城是玩家和系統送的做交易,買賣低級物品(寶石,打70及以下裝備的原料,月華露等),購買價高於回收價,並且物價隨市場系統自動波動,價格是系統設定的,定價的基礎是供需原理,玩家沒有任何議價權。我曾經跑到新區去看過,一級寶石的價格幾乎都在八九萬,而老區的一級寶石在伺服器等級到達60+的時候除個別石頭外幾乎穩定在最低點40000+,此時應該是系統最低價格。

擺攤比較有意思,擺攤出售的物品大部分都是高級物品,有玩家賣才有貨,沒有玩家賣就缺貨。部分物品系統會根據市場行情定一個推薦價格(烹飪,三葯),部分物品推薦價格不變(60環裝),寶寶沒有定價,玩家出售定價只能在推薦價格上下浮動50%,同類物品價格低的在前面,同價格的上架早的在前面,在前面意味著更早賣掉。同時賣東西系統還會收大約10%的稅,由賣家出。普通物品賣出後有7天擺攤凍結期,珍品(裝備、寵物)凍結期為30天。珍品上架有24小時公示期,此後才能購買。這個系統就造成了一些影響:

1.部分物品缺貨,之前一段時間每周周一蛇膽酒缺貨,而且一個星期都出不了幾個蛇膽,最後我發現有人屯了很多蛇膽。同類事件還發生在金香玉身上。後來系統對出蛇膽率進行了調整。很少斷貨了。

2.部分烹飪、三葯的價格隨時間跌到底,玩家辛辛苦苦做出來的臭豆腐佛跳牆翡翠豆腐幾乎都白送了,這些東西供應太多而除了每周剛開始做任務之外都沒什麼需求——很多商品雖然寫的可以恢復氣血,實際上他們都是任務用品。

3.可以明顯看出來系統對於物品供應量的把握,當強力、法連脫銷的時候系統頻道出現了好多人拿到強力的消息。

4.部分物美價廉的珍品由於上架時間可能是凌晨,公示結束開始購買的時間也是凌晨,這嚴重損害了玩家的身體健康。

5.節日活動等造成供應量增長,嚴重影響物價。沒錯我說的是五一玫瑰花金蘭花大降價,玫瑰花由於結婚系統的出現恢復了價格,金蘭花市場至今低迷。

6.稅收和擺攤凍結期的出現幾乎杜絕了倒賣物品的可能π_π之前存了一些便宜的花,結果五一了。。。G

≥﹏≤≥﹏≤≥﹏≤≥﹏≤我是綜合的分割線≥﹏≤≥﹏≤≥﹏≤≥﹏≤

除了商行和擺攤,手游沒有了一對一交易功能,給予功能也被閹割,可以買賣的物品只有限定的種類和渠道。夢幻手游的經濟系統基本上是披著市場經濟外衣的計劃經濟,一切供給和需求都是系統在定的。


當同一物品很多在擺攤,玩家根本不會購買高於建議價的物品。而第二天的建議價是根據前一天的成交價來控制,這難道不會導致建議價越來越低嗎?


其實我覺得端游的夢幻西遊經濟體系堪稱絕世經典,就差不能上哈佛案例了。為何不好好參照一下呢,夢幻西遊長盛不衰很大一部分原因在於內部經濟的良性循環。不知道有哪些大神可邀請


感覺現在挺亂的……

我在的區每天排隊30分鐘以上,烹飪煉藥基本上全部斷貨,剛擺攤就被秒

世界上到處都是微信,支付寶交易珍露,蛇膽。

總感覺交易系統有缺陷……


端游上雙西遊都靠著自由經濟系統活躍的,至今我都沒發現哪個遊戲做的更好。

我不知道這群策劃是怎麼想的,想到用計劃經濟手段來規劃移動性和社交性更強的手游。

如果我真的想要一個道具,你以為我不會要對面微信么,你知道多少人要我幫忙代購么?

你去打擊掃貨黃牛,不知道黃牛也是市場經濟的一環么?

系統建議價格的公式絕對是將來遊戲設計史上一道風景。

985和211不教消費者階層的不同么?


市場經濟被否,取而代之的是上帝的手越來越長!


這個問題的淵源是來自道具收費,如果當前夢幻是自由交易且道具收費,那麼首先會出現的就是通貨膨脹,充值量越大,通脹路越高。從而導致隨著遊戲進程的進行,付費玩家想要得到同樣的東西就要充值更多,而免費玩家將會由於根本買不起擺攤,而乾脆放棄這個擺攤市場。。。。從而遊戲崩盤。

所以說夢幻此舉,主要目的還是希望在道具收費的前提下,控制物價不要太離譜,進而留住更多的免費玩家。


懷念以前遊戲可以自由交易,夢幻的定價根本不想擺攤好伐···還只能擺8個坑···贈送還只能送不重要的垃圾粑粑···心累


你們知不知道有個東西叫做蘋果退款。。夢幻這種樹大招風的不放開自由交易是完全可以理解的,而藏寶閣。。。還是先問問果爹吧。。。


夢幻西遊手游中有商會這種東西,商會中賣的差不多能夠滿足一個土豪80%的需要了。至於真正是一般玩家能賺錢的也就幫派技能中的幾個產品。


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