如何評價廢都物語這款遊戲?
用文字在簡陋的系統之上搭建的奇蹟。玩得熱淚盈眶。從世界觀劇情到人物塑造令人膝蓋發軟的完成度。每一段劇情都由極高程度的文采寫就可以說沒有弱點,要命的是整個故事一氣呵成絲毫沒有因雕琢字眼而顯得散碎不連貫。這樣的高度真的讓我感覺一生都難以企及。精美得令人絕望。畫面上個人覺得這種素描風還是比較舒服的。音樂雖然來自素材但是與劇情嚴絲合縫完全不輸專門創作的bgm。缺點的話,一些獵奇畫面和恐怖劇情真的很難接受。小清新和重口的兩個極端可以說都佔了,同時滿足多種不同恐懼症的需求。已8周目。會接著玩下去。
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心血來潮的更新。我已經忘記自己玩了多少周目了。諸位,我永遠喜歡希馮!!!明明玩家如此多,劇情也很好,然而根本就沒有什麼同人可以給我買買買的遊戲,讓人蹲在坑底挨餓還出不去非常的生氣
在知乎上見過的答案中......
供犧姬有答主說它是小黃油界的廢都物語......
ntrpg2也有答主說它是小黃油界的廢都物語......
勇者賽菲還有答主說它是小黃油界的廢都物語......
從一個詭異的側面說明了廢都物語的評價可以有多高......
......,以及我關注的問題是有多三俗......
我想給作者打錢……
難度中上,畫面劣質,但表現力非常強。龍塔、陵墓、古都、巨人,表現的核心是廢與亂。劇情不說了,一是劇透,二是個人觀點各異。
許多怪很鬼畜!點名:(成群的)蜿蜒,夜種王(以及野種人魚,穿連衣裙的矮人公主),(成群的)生而不為人,還有他的母體
滴答滴答,鮮紅的液體從你頭上滴落下來――
你抬起頭來,就看到「他們」正密密麻麻地附在天花板上看著你! 這裡似乎是貴婦人的私房。你把牆上的壁畫翻轉過來,發現背面寫著『我在看著喲』 =======================================文字表現,我舉個例子,廢都柱子bgm大多都不錯,比較贊的是廢都。廢都滅亡前仍然很熱鬧,但這樣就破壞了意境,實際上只是一個虛殼,這樣幽怨空寂的音樂,才是真正的廢都。
我感覺一個遊戲最高的榮譽就是好玩,廢都物語是配得上這個稱號的……
雖然現在的遊戲大多都強調畫面,但是廢都物語反其道而行之,它第一眼看上去畫面粗糙,不到50mb,製作也用的是最簡單的引擎(rpg maker?),那它的魅力到底在哪?我感覺深入玩下去不難發現一些閃光點:
比方說精心製作的配圖。粗糙不等於不用心,枯草章吉在配圖上做的很出色。遊戲里的人物立繪和很多敵人的貼圖都是手工繪製的,而且特意為了搭配ui渲染成黃底,很配的上遊戲的整體風格。這樣的圖也稍微降低了精細度的需求,在結尾動畫里,能看到所有立繪的完整版,其實龍娘和游牧民族妹子的立繪就很粗放,只填色了上半身,剩下的部分是線稿。降低精細度的好處是節約了開發成本(畢竟開發者只有作者一個人),也可以讓作者本人隨心所欲的發揮,表現力不比精細的貼圖差;比方說有趣的遊戲系統。不知道在這裡有沒有套用dnd的一些東西(如果有的話請各位補充)。遊戲里每次探索,如果經驗超過閾值,獎勵額外的技能點。而技能點決定了你的轉職,更多的技能點能幫助你獲得更多的職業技能,打出很厲害的combo(比如激怒+刺客的二連)。這無形中讓人在探索里必須選擇,是中途放棄經驗離開還是冒險深入,得到更多的技能點。另外,遊戲里的boss戰偶爾也有特殊的設定(魔將根據他們的出身有不同的特技和弱點,或者空之巨人hp非常高,只能用流血攻擊),這增加了很大的趣味性;比方說吸引人的劇情。選擇不同出身劇情是不一樣的,這要用4周目收集,才能明白整個劇情。這屬於日式rpg常用的手法吧……把某一條線單獨拿出來也可以當做獨立的故事。據說當初就是作者編了這個故事,想和大家一起跑團,但是卻沒人玩最後才做成遊戲的……還比方一些自由度和支線。城市外的探索作者只做了一個小地圖,可能是沒有精力做的原因吧……而實際上作者也把整個大陸設定好了。還有一些夜種王的支線,比較歡脫,比如夜種王挑戰賽和人魚什麼的。這個遊戲可以釣魚,雖然只是點確定然後等著,不過很多意想不到的地方也可以釣魚,給人不少驚喜。最後就是多周目的隨機迷宮了,可以在大廢墟和城外探索到,給遊戲後期的玩家提供了一個end game。總的來說,這個遊戲做的很好玩。解謎,氣氛渲染元素比較多,能看出作者在各種系統上下了很大的功夫。我記得有個故事,說有個畫家每年畫十張畫,但是卻賣不出去,有人說倒過來試試,十年畫一張……我覺得作者枯草章吉應該也屬於「十年畫一張」,在廢都上花了很多時間吧……而我自己作為玩家,更希望做遊戲的人能下更多的功夫在細節和遊戲性上,做出更多這麼有趣的遊戲,就算畫面不那麼精細也可以。最開始你可能只是想見識一下所謂神作,想看看這是怎樣的一個故事。然後你發現打通一條線之後可能連神帝記都沒有收齊,你想去收集散落在各地的碎片古籍,想知道魔女艾巴是誰(一周目你甚至有可能根本不知道有這一名魔將),想知道妖精王的故事中迪多斯的魔力由何而來,你在賢者線的第一周目可能根本沒有想過拉邦老爺子所講的故事有何深意,你在盜賊線的第一周目也根本不知道女神艾克薇爾又如何與故事的主線有關。於是你開了二周目。你是法師,希馮這嚷著要做魔王的傢伙會在意識模糊時哭著向過去的好友道歉,會躺在血泊里說你倒是給我笑啊;你是盜賊,帕里斯這另幾線里弔兒郎當的閑漢會搖身變成熱血男兒,你甚至覺得他比你還有主角的氣勢;你是騎士,原來那個喊著薔薇衝鋒的艾爾森也有獨當一面的時候,熱愛料理的忍者女僕的忠心與付出又讓你忍不住託付終身;你是神官……你會想要擁抱那個被黑蛇吞噬的少年,你所給予的死亡或是寬恕於他都是救贖。然後,你發現,你愛上了霍爾姆鎮,愛上了鎮里這一群活靈活現的人們,也愛上了養育這些人和他們的先祖的的大河艾克薇爾,和她所承載的歷史,過去,還有千年後的未來。
短小精悍,證明了遊戲本身的內涵比畫面表現力更重要
匿名反對某些答案的部分內容。
我認為廢都物語的優點是包括畫面的。
紮實的手繪功底,舒服的色彩搭配,良好的人設能力,簡單直接卻搭配和諧的UI,無處不彰顯著作者對畫面優秀的控制能力。
因為解析度就否定整個畫面,和因為解析度就追捧畫面的無腦畫面黨有什麼不同?
要是能移植到手機上就好了
愛不釋手,四周目通關
看得出作者對各地神話以及DD法則有很深的了解,並且把很繁複的東西用最短小的格式體現出來~
可以一直玩,重複玩,真的是短小精悍,適合在辦公室長期偷懶的利器
廢都物語不僅是一個遊戲,它是一種人生體驗。雖然只玩了一周目,但我沉迷的程度彷彿是過了一生。
好玩,強無敵,作者是神
剛打完納姆里斯,和龍女出了龍之塔。 遊戲畫面獨特(神殿里的是巫女,是女的!不能畫的「美型」一點嗎。 一份皮卷里出現了美型魔將這種話…) 整個遊戲似古老書籍發黃的色調有些「廢」的意思,還有不用地區不同活動的bgm很不錯。玩到目前為止,魔物入侵小鎮,給人們帶來災難;魔鳥意味凜然的嘶叫,帶有這個遊戲本身的特徵,一如解密後的古語,給人一種宗教神聖神秘凄涼畏懼絕望等等感覺。(需要主角深入地底探索的情節讓我聯想到了一款手游,貪婪洞窟。) 很多細節也很有趣,比如可以用吊到的魚、戰鬥獲得的鹽、黏糊糊的東西與麵粉、水果、蔬菜等等可以烹調獲得各種各樣的食品,偶然吊到的傳奇之魚通過烹調更是堪稱點石成金。這一點真的讓我流連於買糧食買原材料進行烹飪期待新效用的事物出爐之中。 還有對一些工具的運用也很妙,有時候踟躕良久,才發現其實通過一個小步驟很容易就打開局面了。玩的時候真的需要細心。 剛開始玩的時候,只是覺得這個遊戲的畫面還有遊戲人物的行動方式挺獨特,現在覺得這個遊戲很有意思,我要繼續玩下去。
這個文字解密遊戲居然有戰鬥系統耶!好吧,廢都物語整體而言,劇情很豐富,戰鬥系統很糟糕,甚至不少裝備技能職業是擺設。
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