標籤:

2014年的手游市場角色扮演類遊戲里打鬥類的火熱程度會超過卡牌嗎?


就國內市場來說,

市場競爭程度:RPG比卡牌火熱

市場熱鬧程度:卡牌比RPG火熱

現在的市場情況大致是:

產品數量和單款遊戲情況大致是:

2013年初到年末市場規模的增長速度:

卡牌-數值型 ☆



動作-橫版ACT ☆


MMO-RPG ☆ ☆ ☆

卡牌-策略型 ☆ ☆

動作-ARPG ☆

塔防-RPG型 ☆ ☆

卡牌-體驗型 ☆

MMO-競技型 ☆

動作-操作ACT

綜合來看,各有千秋。

由於RPG是國人最為熟悉的類型,也是開發團隊積累最多的類型(端游、頁游),加上國內市場的特殊性,參見

休閒遊戲之後,重度 (hardcore) 手機遊戲會不會成為下一個爆發點?

所以可以預見,品質越來越高的RPG類型手游會逐漸登上舞台,勾引渠道的熱情,聚攏玩家的眼光。

但是,卡牌遊戲並不存在過期這一說。首先,策略卡牌在暴雪的帶領下會逐漸登場,雖然可能類似COC一陣風過去落花無痕。其次,RPG化的卡牌遊戲已經成為玩家認可的一種類型,在微創新的推動下,依然有很大市場。最後,還有很多卡牌類型等待著國人的學(shan)習(zhai),如國內卡牌遊戲的源頭——日本遊戲:

《魔法使いと黒貓のウィズ》

問答類卡牌,下載數突破千萬。下載排行榜一直在50~75名之間徘徊,暢銷榜一直在top15。

《チェインクロニクル》

塔防RPG類卡牌,三種類型的結合,不太好歸類,但一直保持收入榜top20。

《ブレイブフロンティア》(觸控代理的勇者前線)

之前ios版成績很好。目前剛在安卓市場上線,迅速上升。

《ディバインゲート》

Gungho的新遊戲,不用多介紹了。沖收入榜的速度遠超下載榜。

此外還可以預見到韓國kakao系卡牌RPG的興起,如觸控代理的Hello Hero和騰訊代理的Taming Monster。這類遊戲是RPG機制+卡牌系統,也屬於混合類型,但這類遊戲和日式遊戲不同,偏重社交,可能更適合微信平台。

以上這些遊戲,讓我相信國內沒有人正在學(shan)習(zhai),不如讓我相信政府給大家發房子。

綜上,即開始的結論。


就我而言我更喜歡策略類的卡牌遊戲


我覺得會吧。畢竟年輕人喜歡打鬥類的多。直接簡單。而卡牌類,更多是需要慢慢品味的,年輕人比較喜歡快節奏的,不知道說得對不對。


肯定不會。2015年見!


還是看玩法吧!!arpg目前在手游上,操作、體驗上不太行。

手游,如果加深策略、玩法,應該還是存在。

主要是平台操作、體驗的問題。


推薦閱讀:

如何在奇蹟暖暖搭配出好看又高分的衣服?
為什麼手游做的越來越重度,這個浪潮是好是壞?社交元素到底多重要?
碧藍航線日服代理CEO姚蒙此番言論,是否有挑釁和詆毀友商遊戲的含義?
開羅系列遊戲的成功需要哪些因素?
如何評價《MUJO》這款手機遊戲?

TAG:手機遊戲 |