DotA和LOL現在有什麼樣的影響力?


我非常仔細的查看了問題日誌,然後發現此問題並沒經過修改。

那麼好了,我有點想吐槽了。

為什麼現在大家的G點都長在外面了?

題主問了個問題:DOTA和LOL現在有什麼樣的影響力?

我很想知道,這個問題怎麼了?

「天天把這倆遊戲一起拿出來說,不累嗎?」

我想問問你,你很累嗎?

題主沒有問DOTA比LOL好在哪裡,沒有問LOL比DOTA影響力大嗎,甚至沒有問「各」有什麼影響力。他只是問了這兩個遊戲有什麼影響力。

你怎麼就累了?那麼嫌累,你就別回答嘛。分析不了這個問題,你就別回答嘛。

狠狠的,點了反對。

我不玩貼吧,我也不知道是不是什麼日經貼。但我感覺這是一個很有回答價值的問題,這兩個遊戲代表了一種非常熱門的遊戲類型,它具有相當的經濟價值、文化價值和商業價值。

我不是搞這方面的專業人士,我無法從產業發展角度來詳細完善的解答這個問題。我僅從玩家角度來談談我的看法,拋個磚。

首先,非常需要明確的一點是,電子競技已經是國家體育局認定的第99個正式體育項目。

不要覺得玩遊戲是什麼荒廢時間不思進取的事情了。不思進取的事情滿大街都是,不要帶著有色眼鏡來看待遊戲。

只有不思進取的人,沒有不思進取的事。同理,低素質的人讓有些事情變的低素質了。不要拿素質來說事。

在我的認知里,能創造巨大商業價值的東西,只要是合法的,那一定是有價值的東西。

如果有人問我,什麼樣的體育運動能像足球一樣全世界範圍內的引起關注,具有高參與度,能創造出有極大商業價值的產業。我會想到:

電子競技。

LOLS3總決賽今天剛結束,如果你關注了,你不難發現LOL、DOTA類遊戲的影響力。

無論從遊戲本身還是從商業開發,這兩個遊戲都是做的非常出色的。

拿LOL來說,北美、歐洲、中國、韓國、東南亞,這幾個主要的分區都有自己的聯賽,擁有良性的淘汰循環機制。擁有大量的玩家基礎。雖然可能職業化過程中不同程度的存在問題,但是總體都是在良性發展的道路上。

去年的S2總決賽,有超過800w觀眾觀看,創造了電競史上觀看人數最多的記錄。全明星賽,2w名觀眾,超過1000w玩家收看比賽。S3預計觀看人數將達到兩億人。S3總決賽,在斯台普斯球館舉行比賽。重慶萬達某影院在影院內直播總決賽。

像中國LOL的LPL春夏季賽,每個雙休日都會有聯賽,有專門的比賽場館,有專門的組織方組織觀眾觀看。還有各種表演賽,明星代言甚至明星親自參與。

這都是商業運作的表現,影響力不言而喻。

在平時生活中,這類遊戲在特定年齡段的普及度達到驚人的地步。這在生活中非常常見,我就不贅述了。

總之,DOTA和LOL的影響力正在一個已打下堅實基礎的情況下不斷擴大,我目前還看不出這類遊戲總體向下發展的趨勢。

至於這兩個遊戲背後顯現的電子競技,我可以很肯定的說,影響力只會越來越大。


以為這樣的日經貼只會在貼吧有。。。。好吧。。原來是一樣一樣的。

從玩家的角度,通過dota本身的質量以及lol代理商強大的推廣力,將moba推向了整個中國玩家群體,讓屌絲們可以花更少的錢玩遊戲(相比MMORPG),所以,對他們是好事。

對代理商,圈用戶畫地的最好機會,而且這也是趨勢了,所以會大筆花錢去推。。。哪家代理商都不敢說不要這塊市場,所以moba對於代理商的影響力就是,既不想要,又不得不要。


玩過dota根本就不會去碰lol


用一句黑話來說,代表人群:屌絲和小學生。

你說影響力大不大呢。


天天把這倆遊戲一起拿出來說,不累嗎


你買上大概三本不同的主流電腦遊戲雜誌就能回答自己的問題了。

這種問題在貼吧上都會被刪的。


我是高中生,某所國家級重點高中

從教室走到食堂,一路上聽到最多的是 打野 蓋倫 gank 等等


dota和lol完全不是相同的兩個遊戲,感覺完全不同,玩慣了dota的人,玩lol完全不感覺會有多簡單,最多經驗和意識好一點罷了,其他的還全要一段磨合期才能適應


影響會在討論中誕生和加強。

我希望大部分玩遊戲的是休閑娛樂一會兒而不是浪費時間在上面。

雖然之前玩過LOL但是看到一些不喜歡的情況就決定一局都不玩了


dota和lol都是適合國情的快速的MOBA類遊戲,相對於MMORPG網遊和RTS類網遊,上手較為容易,畢竟只操作一個單位。

至於影響力,lz可以去任意一個網吧,放眼望去,dota和lol的玩家綜合隨時都能到70%以上(粗略估計),甚至更多。


影響了國人素質。

我是一名dota玩家,也玩過lol。我敢說這兩款遊戲大多數玩家素質都差,開口閉口就是各種髒話,不如自己意就罵,有了點優勢或要贏了就用惡劣的語言嘲諷對手,當然你心態好可以無視。

最近在玩dota2,有些玩家更是囂張,開啟麥克風就罵了,這是比文字攻擊更惡劣的,所以dota2系統里就有個舉報功能,舉報成功後該玩家被關小黑屋24小時(玩遊戲沒經驗沒皮膚得)。如果說dota和lol是影響了國人素質,那麼dota2的舉報系統剛好就對這個現象起到一個很好的抑制作用,你罵人了,就會受到應有的懲罰,這是很公平的。

再就是上癮的問題,這是競技遊戲,不存在上癮,只存在有沒有一群「好」的玩伴。


一個想在輔助想在大哥裝備起來時補點兒兵,然後發現沒反補沒法控線……被迫開團了


推薦閱讀:

LGD有贏SKT的可能嗎?
怎麼看待DotA職業選手和LOL職業選手名字的區別?
Dota(2)的團戰和LOL的團戰有什麼區別?
中國電競的氛圍近幾年來是否越來越差?
如何評價韓國電子競技產業長盛不衰?

TAG:網路遊戲 | 電子競技 | 英雄聯盟LoL | 刀塔DOTA2 | 現象級 |