《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)系列遊戲偉大嗎?為什麼?

偉大在哪裡?


因為誰都可以胡說……

我還能說招老是世界上最可愛的貓呢(這個好像沒說錯)。

GTA系列是很好玩,但最偉大……他量級還不夠……

既然已經修改了問題,那我就簡單說一下。

《Grand Theft Auto 3》是震驚世界的 「上等沙盤遊戲」 ,很多人認為直到《GTA3》,「沙盤遊戲」這個概念才基本成型。憑藉次世代遊戲機優秀的技能以及開發組強悍的設計能力, 「GTA3」 終於能夠營造出一個相對真實的遊戲世界——就像我們小時候經常渴望的那樣,模擬出一個真實世界,玩家可以在裡面自由自在地遊盪,甚至可以選擇用不同方式完成任務,你知道,「自由度」這玩意兒,一直被遊戲行業當成聖杯傳誦,看得見、摸不著。現在GTA3竟然摸到了聖杯的把手!這真是個奇蹟。在此之前,很多遊戲都努力嘗試過(比如《莎木》),但大都敗了。

由於 「GTA3」 的成功,沙盤型遊戲大行其道,一時間各種沙盤遊戲紛紛往出跳。但是一開始很少有遊戲把握住GTA的精髓,我始終覺得GTA在 「模擬真實」 和 「抽象真實」 之間取了一個很好的點,你覺得它真實——其實它並不真實,但它省略了 「真實中讓你煩」 的部分,不讓 「真實」 影響你的 「爽快」,撞個人,趕快跑就是了。相反,我玩《Mafia》初代作品,開車在街上超速和闖紅燈都有警察追上來日你,真實倒是真實了,但整個遊戲也因此變得索然無味。

總而言之,GTA3是公認的 「成熟的沙盤遊戲」 的開創者,不但好玩,而且賺錢,還啟發了一大票遊戲開發者。這個頭銜已經足夠它偉大很長一段時間了。


文無第一,武無第二。

在GTA之前,有開天闢地的PONG;有第一次征服上億人、向整個世界宣告電子娛樂時代的俄羅斯方塊;有歷經近十年風雨依然傲視群雄的魔獸世界;有打破虛擬與現實藩籬、銷售量達到4000萬套的Wii Sport。

GTA足夠偉大,偉大到可以進入任何一本遊戲史乃至社會史,但是論「最」字,還稱不上。


題主已經預設了「GTA是一個偉大的遊戲」這樣的立場,所以我一直在猶豫要不要回答這個問題。

GTA怎麼偉大,哪裡偉大,各大媒體包括知乎的一些回答里已經說得很透徹了,這裡不再複述。

只說一些本質和細節問題。

GTA是什麼?

GTA在我眼裡是一個為娛樂特化過的虛擬世界+一大堆觸發器+腳本。你覺得GTA里的世界偉大,是因為現實里的紐約,三藩,邁阿密偉大;你覺得GTA里的武器偉大,是因為現實里的手槍衝鋒槍霰彈槍RPG偉大;你覺得GTA里的載具偉大,是因為現實里肌肉車跑車摩托車自行車偉大;你覺得GTA里的劇情偉大,是因為現實里的編劇夠偉大。

GTA是怎麼做出來的?

上帝說要有光,於是就有了光。一個圖像引擎首先是必須的,漫反射反射次表面散射折射大氣AO各種模糊銳化鏡像,外加色彩凹凸法線置換高光HDRI等等一大票貼圖,這就是構成GTA世界的基礎。聽起來很玄乎,一大票程序員奮戰幾個月的成果,可是其本質無非是:還原現實

與此同時一大票素材組要出去採集素材,車庫長什麼樣商店長什麼樣保時捷的跑車長什麼樣,統統採集過來,為了避免惹官司,要進行一部分修改,前臉用法拉利的,屁股用GTR的。好萊塢會侵權我們改成好麥屋,川崎會侵權我們改成長崎。素材採集回來了,美工和音效,動作,還是一大票浩浩蕩蕩幾個組玩命加班做出來,聽起來很酷,本質仍然是:還原現實

好了,我們街道做出來了,汽車做出來了,汽車總得跑吧,這裡就是物理引擎的事情了,要麼去havok買要麼自己做,角度偏轉線性偏轉,摩擦力傾斜質量阻尼,做幾套公式,把各項數值聯繫起來就變成了加速度拐彎力度最高時速等等通俗的名詞。做的還是:還原現實。

武器也就是照著現實里取樣,子彈飛行速度時間重力發射間隔,配上個背景音效biubiubiu畫面特效etc etc...總之,本著還原現實的精神,GTA的世界就這麼做出來了。

可能會有人問:GTA怎麼還原現實了,現實里的汽車哪有那麼漂balabalabala

那好,請你閉上眼睛,想像一下一個汽車修理店的內飾長什麼樣,一個工廠庫房的天窗長什麼樣,一個人行天橋有多少級台階,扶手的疏密程度如何,40km時速在第三者和駕駛員的視野里的感受有何不同?

你我皆凡人,rockstar也不例外,GTA做了90%的現實,剩下10%是為了遊戲體驗做出的調整。GTA里開一輛車,和在GT里開一輛車,和在現實里開一輛車,幾乎是一樣的,只是用到的公式有所不同而已。由於種種原因,這些為了遊戲體驗做出的調整顯得更明顯而已。

接下來就是細節部分了,現在有動作捕捉這等神器,動畫師只需要把日常的動作加以觀察並且調整和濃縮一下就是了。可能很多人對GTA IV里,坐上計程車,司機回頭問你去哪印象很深,其實這樣的細節,想做都能做得出來,為什麼不做?成本擺在那裡,不是任何遊戲都能像大作一樣上市就有一個屌爆了的預期的。rockstar從GTA3開始就富得流油。好,細節做出來了,這創意究竟體現在哪裡呢?

之後我們需要一個腳本把整個遊戲體驗鏈接起來。簡單地說,就是觸發器+觸發器+另外一個觸發器。

你接近一輛計程車,或者做出了打車的動作-&>計程車停下來-&>如果你對前座按了三角,那麼進入「搶車」的狀態, 你對后座按了三角,進入「乘車」的狀態-&>觸發司機談話,觸發司機轉身問你去哪,觸發目的地菜單.....當然實際寫出來還是非常複雜的。從GTA1的按回車-&>播放車門開關動畫-&>播放搶車動畫-&>執行駕駛操作這樣一個簡單的腳本進化到現在,的確在感官效果遊戲體驗等等有了很大的提升,只是,你在做的,仍然還是:還原現實

最後就是劇情啦,rockstar這麼多金,照著電影級別雇個編劇做個主線不是什麼難事,其他消磨玩家時間的手段很多很多啦,開車見J J讓你去殺某個工廠的小混混,編一大堆理由讓你覺得很酷很身臨其境,就是這樣啦。還原現實嘛。現實世界裡我們不能隨便當街槍殺無辜民眾,不能參與軍火交易,不能與大流氓同坐一台車還要做不屑狀昨天那包4號味道根本不純,哥們幾個去砍了他。GTA就是一個為了滿足你這些需要的虛擬世界而已。

」而已「?你居然敢談」而已「!

世界上很多事情都是說起來容易做起來難,我一點都不會否認GTA這樣的世界的製作難度,只是從DOS上簡陋的GTA1到現在PS3狂霸酷炫拽的GTA5,其核心內容沒有什麼大的變化。或許GTA6里會加入小便系統喝多了酒要找地方尿個尿,或許GTA7里主角是個癮君子每隔幾小時就要給自己來一針,它的核心仍然是還原現實+戲劇化的腳本,沒有什麼本質上的突破,所以GTA是一個好遊戲,這個值得贊同,GTA是一個偉大的遊戲,這個就欠考慮了。


我認為博德之門是最偉大的遊戲


從GTA3開始玩,一直以來享受著遊戲中的城市,遊覽著遊戲中的地標,從GTA4開始,已經無心去街上搞破壞,而是默默地融入這個城市,這個表面祥和偶爾出現狗血的街上,和我設想的、以及電影里,美劇中的美國沒有區別,我想當然地認為,這樣的城市建築,這樣的荒野地貌,這樣的天際線,就是美國的樣子。直到我真的去了美國,在短暫停留的日子裡自己開了幾千公里從一個城市到另一個城市,恍惚間,我覺得遊戲里的畫面成真了,或者說我走進了遊戲里。

舊金山的部分街景和紐約曼哈頓,拼起來確實就是GTA4的Liberty City,特別是那個冬天的晚上站在時代廣場的瞬間,寒風中我覺得Nikko和他的胖表哥一定就在我的附近,穿著完全沒有存在感的就運動服與我擦肩而過,周圍喧鬧的高談闊論中一定混雜著胖表哥吹的牛皮。

在舊金山市的九曲花街,我深深記得在GTA4里我怎麼在那一小段路上磕l爛了我搶來的的豪華跑車。

冬天依舊溫暖的洛杉磯,我望向好萊塢山,忽然在想是不是英文拼錯了,是好麥塢的,山的上面,飛過天際線的直升機里是不是坐著崔佛這個老混蛋。在LG劇院那天正趕上AFK電影節的紅毯,下一輛加長禮車裡下來的會不會是不是麥克和他的傻逼兒子?歡迎來到洛聖都,壯哉大GTA5。

那些遊戲里的場景真的出現在眼前的時候,那種興奮的感覺只能在自己的腦子裡蕩來蕩去,不光是GTA,在開往維加斯的路上,沿途的沙漠,天空和沙地相間的色調都和《輻射:新維加斯》全無二致,開在悠勝美地的山間美景里,我會隱約記得這個地方我曾經開著跑車在《極品飛車16》里來過,就連超速,警車閃著燈從旁邊匝道追上來都一樣。

跑題了,感謝GTA系列給我的世界,感謝遊戲。


第一次接觸GTA1和2對俯視視角並不感冒,GTA3的出現才震驚了我,顛覆了對之前遊戲的理解,當時就感嘆這才是夢想中的那種遊戲嘛。

偌大的城市可以自由探索,和現實一樣有行人和警察,融合了rpg,賽車,射擊等元素,是暴力還是正義完全取決於你自己,裡面甚至還有一點點色情,對於大多數中國玩家來說,車震也許是那時候才開始深入人心的吧。


不回答一句:

It"s not,but it can be

就太對不起這個問題了。


因為這是GTA愛好者說的。

就像麻將愛好者說世界上最好玩的是麻將,撲克愛好者會不滿一樣。


玩過遊戲後,就有種強烈的感覺:

做美國人真好

尤其是加州人,能有這麼偉大、精彩而親切的遊戲可以玩!

這不是偶然,應該有種隱約、但又必然的因素。


1.什麼樣的遊戲算是一個偉大的遊戲?我認為評判一個遊戲的好壞或者偉大與否,要看它形式上要不是讓人覺得好玩並且花時間去玩(公認好玩但是不是很多很多人願意花時間去玩的遊戲比如文明系列),另外內容上,如果能讓玩家在娛樂的同時,能從中學到哪怕一點點的人生道理或者漲漲姿勢,那就能扛起遊戲是第九藝術這個名號了。這就是我心目中對遊戲的評判標準。

2.GTA是不是一個偉大的遊戲?那麼我們來看GTA,從形式上,也就是作為一個遊戲產品來說,第一,它是目前市面上在自由度和遊戲性之間平衡做的最好的遊戲。當你發現自己在遊戲里什麼都可以做到,什麼都可以去做的時候,除非你是真的很喜歡沙盒遊戲,和超高自由度,那麼你很容易陷入到無所事事當中去(詳見黑道聖徒4)。而GTA系列,每一作在給你超級多的可玩要素(雖然不是個個都很好玩,但是都還不錯,關鍵是實在太多了),也就是超高自由度的同時,能成功地用主線劇情的精彩或者一個終極目標(GTA5里的賺錢)來約束住玩家的注意力,讓玩家能絕對投入到遊戲當中並且花足夠多的時間去娛樂。正是這種自由度和遊戲性間的平衡讓GTA把沙盒這個遊戲類型發揚光大。因而從一個遊戲的角度,它是成功並且可以說是比較偉大的。從內容上,也就是這個遊戲從劇情,還有從場景架構上所傳遞出來的價值。先說劇情,這裡我想援引一下對黑幫題材電影的好壞的評判標準。第一,它有沒有成功塑造一個在地下世界沉浮的也許俠骨柔腸也許陰險狡詐的人物形象(GTA4的NICO);第二,它製造的人物間的戲劇衝突夠不夠精彩(這個我覺得GTA做得相對一般,畢竟是個遊戲,外星人都漫天亂飛,你說槍戰精彩?你逗我?);第三,它是不是通過劇情反映出了一個真實的,哪怕不真實但是也很精彩的地下世界(GTA做的,稱不上絕對真實,但是非常精彩,跟R星的風格有關)。以上三點可以看出,GTA在內容上,應該說做的很精彩,但是並談不上發人深省,與其說傳達出了什麼價值觀,不如說是美帝的又一次有力的文化入侵,所以GTA在這方面做的,稱得上很出色,但是說不上偉大,同類型同題材遊戲我覺得這方面黑手黨2反倒做的更好。 總的來說GTA形式上很偉大,內容上很優秀。遊戲評價我會給滿分,但是如果遊戲有個偉大值的話,我心目中GTA的偉大值只有8.5分。當然這並不妨礙GTA是我心目中最優秀的遊戲。

3.遊戲需要是偉大的嗎?扯到這裡想說點提外話,遊戲需不需要給他賦予一個偉不偉大的評判標準?我們稱電子遊戲為第九藝術的原因,是因為它比起其他八種藝術形式,能給人類最完整的互動式體驗。但是遊戲產生的最原始的理由就是娛樂,刺激,視覺享受,而不是帶給人們發人深省的心裡體驗。當然隨著時間的發展,肯定會有充滿情懷的遊戲公司會利用這種互動式的體驗給我們傳達精彩的故事並且震撼我們的心靈,同時它還很好玩。(暴雨 就是在這方面走在前列的遊戲)但是在現在,遊戲還不需要是偉大的,只要它夠好玩,夠刺激,玩著爽,就夠了,不是嗎?

以上


因為說話不要錢


是的。因為他提供了極高的自由度,各種類型都囊括其中。


當然是;因為自由度、可玩性以及劇情的帶入感。


GTA肯定不是第一款沙盒遊戲,但GTA3絕對是殿堂級的遊戲,不過GTA3的成功在當年不光是因為高自由度,主要還是那個nb的畫面吧


把人類內心最原始的罪惡和掙扎表現出來

我他媽的愛死trevor了

GTA V給我的感覺你不知怎麼形容它是什麼類型的遊戲, TPS? ACT? 大富翁類? 劇情類?


偉大,很偉大,沒那麼多屁道理,喜歡就是喜歡,簡單粗暴不啰嗦!

另附本人車貼。

我還準備再買個r星的貼在門上,買個一男一狗貼在車屁股上。


回答問題:GTA是最偉大的遊戲。

先放個視頻

視頻封面The_Rhythm_of_Los_Santos_by_Ferino_Design視頻

的確是,但必須要加上之一。

因為遊戲也包括很多種。比如說,我最常說的一句話是:

"GTA是我遊戲時間最長的遊戲,除了DotA"

因為DotA和GTA帶來快樂的感覺是不同的,他們雖然都是遊戲但又完全不同。就像足球球迷說「梅西是最偉大的運動員」那麼籃球球迷肯定不會認同,他們會覺得是喬丹科比或者說詹姆斯

在遊戲方面同樣的粒子,比如《StarCraft》 《WarCraft》

甚至我覺得《limbo》也是最偉大的遊戲之一,他沒有創造新的模式,沒有複雜的劇情,沒有浩瀚的地圖。但是他的確在他的主題風格上做到了完美。

我發現前面都在扯些有的沒的,我現在迫不得已的想去解釋下為什麼「最偉大」

  1. 佔位 理下思緒


看個問題日誌改來改去的,真是麻煩……

GTA好玩是好玩,但是最偉大是誰說的?有出處沒?

你可以自己在家裡說老子天下第一,但是在公共場合,這樣就直接說GTA V,一個剛發售不久的遊戲成了最偉大的?你讓那馬里奧兄弟怎麼想啊?

偉大是需要歷史來評說的,請稍安勿躁,好么。


美國城市觀光游,從3到5代,越來越真實


偉大談不上吧。不過它的高自由度以及畫面,特效讓它非常逼真。所以感覺非常好玩。。。

配置玩不了GTA5。淚奔。。。


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