如何評價PS4新作《如龍:極2》?

從劇情,系統(如幀數),小遊戲等方面評價。


作為重置作,想要評價《極2》,很難不把它與《極1》進行比較。

但既然要涉及到《極1》,那我就要開始鞭屍了。總歸來說,相比《極1》,《極2》有一個幸運之處,在於它不需要承載過多不必要的人物深度,而這是《極1》比較吃虧的一點。由於在《如龍0》中,作為主角之一的錦山彰形象被拔得太高,特別是到了遊戲結尾,兄弟並肩作戰的情義氣氛更是塑造的極為濃厚,以至於《極》在重製時,不得不刻意在每一段章節結束後增加了一段劇情來具體描述錦山的黑化過程與緣由——單靠原本的劇情,會讓錦山的豹變顯得極為突兀,尤其是對於那些因為《如龍0》有中文才剛剛開始接觸《如龍》的新玩家而言。但這些特意增加的劇情缺乏邏輯暫先不談,而且強行自圓其說的改編方式有吃書之嫌,最終的結果就是新玩家仍然為錦山的黑化而困惑,老玩家則更是不滿於這種強行更改設定的行為。

比如說,強行給錦山設置了因為沒錢給妹妹治病的橋段。但是這裡有個bug。無論是一代還是零,都沒有提到錦山妹妹是什麼病。《極1》里補充錦山妹妹得的是腎病,但是腎病是一個需要長期投入大量金錢的疾病,在錦山尚未發跡的數年內,錦山妹妹能維持治療的唯一原因必然是因為風間老爹的援助。結果到了《極1》突然就沒錢做手術導致妹妹病逝,進而推動錦山黑化了,明顯不合理,事實上按照最初的設定,錦山對桐生的感情一直不那麼純粹,在相互扶持的兄弟之情之外永遠都遊離著幾分不願屈居其下的嫉妒等複雜情緒。零代中對錦山這種情緒有所體現但強調的程度不夠,也因為諸多類似這樣的原因,結果明明基礎劇情是系列最好的兩作之一,卻也因為劇情而導致重置的產物深受詬病。總之一句話,想洗白,卻洗的不明就裡,前後矛盾。

給《極》鞭完屍了,重新再來聊聊《極2》。必須承認的是,重置版前的《如龍2》,是系列中劇情最為完善的一作。用官話來形容就是,它同時有著激烈的矛盾衝突,能激起多方角逐的合理動機,背景上影響深遠的歷史遺留問題,同時人物塑造也極為成功。幾個主要角色既特色鮮明又各具深度,行為習慣又十分符合各自的人設。同時也如上文提到,它不需要承載過多不必要的人物深度。畢竟《極2》的劇情其實與《極1》聯繫不是很大,除了主要人物以外,關聯並不密切。

《極2》的幾個反派人物,倒也各具特色。比如近江四天王之三中的高島遼和千石虎之介,前者冷靜腹黑同時又陰暗自負,屬於很典型的智囊型極道,而後者財大氣粗張狂霸道,看似毫無底線無所畏懼實則色厲內荏,代表了近江聯合中另一派勢力。

至於剩下的一位,鄉龍會組長鄉田龍司,可以說不拘於2代和《極2》,同時也是整個《如龍》系列中刻畫相當成功的一位角色形象。值得著重評價。甚至可以說,正是因為有這樣一位極具人格魅力的,能與桐生東西齊名的反派,才促成了2代優秀劇情的基礎。

我主要想要強調的,其實在於這個人物的格局體現。其實縱覽《如龍》幾代里,能與主角桐生在交手中分庭抗禮的人物幾乎沒有,包括鄉田龍司在內,也與銅生表現出較明顯的差距。但鄉田龍司相比其他人,更平添出一份老式武鬥派極道領袖的格局。這種綜合人物格局,人格魅力等於一身的人物,是《如龍》系列中除去桐生和風間新太郎以外所鮮有的存在。

一代中的錦山,能力出眾,但從接受桐生頂罪,自己反而心理扭曲到豹變這兩點來看,他內心脆弱,意志及其薄弱,容易受外界干擾。正如他的紋身鯉魚,夢想越過龍門,卻局限于格局,永遠不可能與龍分庭抗禮。

三代中的峯義孝在這方面更甚有之。我一直認為他的黑化原因堪比近些年柯南里罪犯的犯罪動機一般可笑,只是因為堂島大吾受傷之後感到迷茫從而黑化。如此單薄的動機並未因為結合他的身世交代而顯得合理多少,他同樣也是一個能力與心智不相匹配的存在。

四代中沒有出現一個正經能和桐生平分秋色的反派,哪怕只是嘗試一下。而結尾部分,被桐生痛揍了一頓的六代目堂島大吾論資質當一個普通小組織頭目也算將就合格了,無奈能力有限,連續幾作碰到麻煩都需要前輩四代目出山幫助。與龍司相比更是差距明顯。零裡面,當龍司以小學生之軀幹翻一堆高中生的時候(脫褲魔的劇情暫且不表...),大吾還是個任性的孩子讓桐生陪他玩耍;而到了二代開始,龍司是打響名頭的關西之龍,大吾則帶著幾個不入流的黑社會在夜總會裡面混社會......更不提劇情里兩次被龍司秒殺的經歷了,那兩次秒殺,堪稱六代目之黑歷史。

五代六代中只有渡瀨勝值得一表,可惜限於遊戲內容體現不足,給他的表現空間有限,所以對他很難有個全面的評價。總歸來說,這兩作的Boss水準未能回升,除去渡瀨勝之外並無能與桐生平分秋色的反面角色。

正面人物中,考慮到能力,數真島和伢島分屬前列。真島更像是個優秀的執行者,頭目而非領袖。他過分癲狂的性格也致使嶋野狂犬略遜於堂島之龍。而伢島大河則典型屬於為了給主角讓路犧牲戲份的類型。從四代來看,能力也有,性格魅力同樣不俗,也因此被任命為六代若頭。結果如猛虎一般剛強的人物硬是在五代六代中強行賽進了監獄——畢竟隊友太強大,背鍋俠怎麼背鍋啊。

相比以上被桐生正經幹掉的手下敗將們,龍司是真的差點兒就要幹掉桐生消滅東城會統一極道了。他在神室町設下天羅地網,引桐生入瓮,最後面對筋疲力竭的桐生,刀都揮到桐生頭上了,竟然沒動手。揚言要公平決鬥的他中二病發作放走了桐生,也放走了登頂的最好機會。從現實角度出發,我們可以說這是一個很愚蠢的決定。但不願趁人之危的自尊,加上之前一刀幹掉綁架遙的千石,這樣貌似愚蠢的鄉田龍司,卻獲得了四代目的尊重。

(從B站某位阿婆主那裡截來的,來源見水印)

桐生這一段話其實很明白了,如果不是立場不同,有著類似生存觀念的他和鄉田龍司也可以成為摯友。即便如此,兩人在多次交手的過程中,也已暗生惺惺相惜的感覺。

但相比桐生提到的那位摯友——說白了就是錦山,龍司有一個相對於其的特點,那就是純粹。作為真拳派的後人,龍司並沒有像那些可悲的真拳派組員一樣桎梏於復仇的人生。他並不關心復仇,他想做的只是單純的統一極道,成為地下世界的王者而已。然而更可悲的是,他竭力反抗命運,卻又對命運的必然結果心知肚明。

表面上不擅心計,魯莽無前,有些執拗於老派單挑主義的鄉田龍司,實際上活的比那些看似精明的人都要明白。他沒有在失敗後表現出毫無氣度的不甘和懊惱,沒有在面對命運的不公時一再怨天尤人迷茫無措。他只是堅持做他想做的,做他認為該做的。如果做不成,那也是天命所致,沒有什麼可懊悔的。

一個可以與桐生並肩的豪傑極道,成為了2代中最具人格魅力的核心角色,也支撐起二代飽受好評的劇情。某種意義上,也從根本上促成了《極2》的重置。在這裡,並不只有什麼正反分明的你死我活,貫穿數十年的恩怨糾葛。更多的是兩個本應不共戴天的死敵,從相互敵視,難以共存到惺惺相惜,暗含敬意的雙雄史詩。

吹了半天龍司,到最後才想起來涉及重置的問題基本上壓根沒怎麼提……好吧,多少說兩句。涉及系統什麼的先不談,只說一點兒,這次重置大體上還是很好的,但是有一個問題蛤。

這是《2》中的高島遼。

這是《極2》中的高島……

設定中高島遼設置為40歲,近江老大鄉田仁評價其「年輕有為」。

這年齡看著和鄉田仁平輩,六十多也有了吧。

況且原作中高島遼極具隱蔽性,近江總部第一面表現的十分忠誠於鄉田仁。而重製版演員白竜演員氣質深入人心,即使沒看過他的電影,看他第一眼也展現出一副陰險奸詐的氣質,和原版相比,違和過甚了。

個人感覺,如果換成這個人,可能更合適一點兒。

看過《極惡非道》的朋友,對他應該不陌生吧?


被稱為「龍」的男人,只需要一個就夠了!

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桐生一馬在一年前已被判處社會性死亡,可名越先生和SEGA並沒有完全放過他的意思。12月7日登場的系列第十五部作《如龍:極2》中,傳說級硬漢「堂島之龍」、紅燈區全境守護者、任勞任怨的活雷鋒、大保健經營專家、夾娃娃機殺手、時年38歲的資深接盤俠——桐生一馬將繼續帶我們重回2006年的神室町,再次突入那場慘烈無比的東西極道戰爭,再次嘗盡生離死別和世情冷暖,並再一次放棄他人生中可能脫單的唯一機會。此前《如龍:極》被批內容縮水、《如龍6》又經歷了近乎黑歷史一般的口碑之後,這款承載著誠意和品質的《如龍:極2》或許可以幫你對本系列重拾信心。

《如龍:極2》!LOVE——!
  • 用最經典的舊瓶,裝最好喝的新酒

和採用《如龍0》引擎重製初代的《如龍:極》一樣,《極2》則是以《如龍2》的腳本結合《如龍6》的最新技術並強化了系統要素之後的作品。我們更傾向於將本作視為系列最新作而非一個普通的「重製版」(嚴格來說本作在PS3時代就已有了HD重製),因為除了主線劇情,無論是在打法還是觀感上,《如龍極2》和《如龍2》已經是兩個完全不同的遊戲。

跨越十年時間,二度重製同一款遊戲通常原因只有一個,那就是這款遊戲足夠經典。若要評選最成功的遊戲續作,《如龍2》也必定榜上有名。

經知名編劇馳星周之手監修的《如龍2》,有著系列首屈一指的精彩劇本:東城會、近江聯合,外加境外勢力真拳派,圍繞日本地下霸權展開錯綜複雜的三方大混戰;一國不容二龍,東西兩條「人中之龍」的相遇和激突;刑警與黑道禁斷之戀,剝繭抽絲的人物身世,以及在黑暗中緘默20餘年的神室町悲劇……節奏層層緊扣,各種超展開讓人毫無喘息之機。

更不用說《如龍2》還為系列貢獻了兩大最成功的人氣配角——

初代只是一介蛇精病屬性的中BOSS真島吾朗,正是通過《如龍2》中被賦予了更多扭轉乾坤的大戲份,著力刻畫了其瘋狂殘虐以外的人格深度、獨特美學、還有萌點(?),定位從「瘋狗」轉變為「平素是只奇葩但關鍵時刻超可靠的大哥」,從而實現了人氣的爆炸性飛躍。不但成為如龍系列首席全勤配角,人氣更是壓倒了主角桐生一馬,他日單飛出《如狗》都未嘗不可。

其二是系列中最成功的宿敵——「關西之龍」鄉田龍司。由於桐生的初始設定實在太強,系列歷代反派包括錦山彰在他面前都不太夠看,唯一的例外就是2代這位背負著華麗的黃龍刺青,有實力有野心有魄力的霸道總裁。一方面是為求成功不擇手段的謀略家,但卻有著堅決打擊挾持兒童等下三濫行為的行業底線,鄉田龍司的殘酷之餘也有中二的一面,喜歡單挑主義,是個讓人過目不忘的男子漢。同時他也是名越製作人最喜愛的角色,《如龍:終章》中唯一的最終BOSS出身在復活加入我方參戰也反映了他的人氣。

《如龍0》中的龍司,他小學生時代就已經是為害一方的「脫褲魔」

《如龍:終章》登場的龍司是系列中唯一使用他的機會,有著全形色最兇猛的火力輸出

之所以把本作「真正的亮點」狹山薰——系列中唯一夠得上和桐生唱對台戲的女主角排除在外,是因為這小姐姐的人氣實在低到不可思議。儘管當年玩過《如龍2》的中國玩家都很喜歡這位傲嬌刑警,並無數次幻想續作中桐生的歸宿非她莫屬。可不知是日本男權主義作祟排斥這種女強人,還是宅宅們的「鬼父」情結太深,薰姐人氣評選連TOP10都摸不著,遠不如蘿莉遙也就算了,甚至還排在伊達刑警和柏木組長這種二線大叔之後……從此SEGA乾脆放棄治療,再沒有安排過任何一個配得上桐生大叔的女性登場了(悲)。

這麼好的小姐姐為什麼沒人氣?為什麼?

除了曲折豐滿的主線和過目不忘的角色刻畫之外,總數超過100個並開始往無厘頭髮展的支線事件也讓《如龍2》可玩性大大拔高。蒼天堀、新星町等大阪地圖的開啟更是令探索範圍一口氣擴張了2倍以上(可嘆的是,從那之後SEGA在地圖擴展方面的野心就消失了),雖然被揶揄為「日本GTA」但實質上卻身懷GTA也難以企及的精彩戰鬥和成長樂趣,這一切都讓《如龍2》在那個開始褪色的日本遊戲黃金時代被寄予眾望,並輕鬆獲得2007年度的日本遊戲優秀賞。如果說初代如龍是繼承了《莎木》遺產的全新嘗試,那麼《如龍2》無疑就是徹底奠定其業界地位的關鍵。

其實即使不做任何改變,僅僅像《COD:現代戰爭》那樣畫面重製,本作也都算得上值得重溫的名作,不過SEGA體現出來的努力與誠意超越了預期,讓我們不得不摘下評判《如龍:極》的有色眼鏡,驚呼給力。

  • 進化!重生的DRAGON引擎

先來幾段最有說服力的經典場面對比:

男女主相遇

真島登場

雙龍對決

《如龍:極2》的畫面表現或許無需過多描述,在前作的各種掉幀、撕裂、閃爍、鋸齒等一大堆惱人的瑕疵得到完全優化之後,在新引擎下享受東西日本兩大歡樂街的夜景絕對是遊戲最大賣點之一。因此帶有各種濾鏡的拍照模式以及可切換第一人稱視角的設定算得上加分項。此次活動範圍也比《如龍:極》自由不少,實現了多處樓宇間的室內探索,並以泛濫的撿垃圾要素為玩家提供閑逛動力。

經過了物理碰撞的重新調整,《如龍6》桐生腳下自帶"炸藥包"的詭異現象得到了緩解,走路時腳邊接觸物品離奇崩壞的情況大大減少,店鋪老闆們也紛紛點贊。

幾可亂真實地的街景,拍些照發朋友圈看能騙到幾個人…

當然,你很快會意識到本作其實就是一個附帶遊戲功能的大型導遊手冊:遊戲中神室町和現實中東京歌舞伎町、蒼天堀和現實的大阪道頓崛,其主要地標和商鋪幾乎實現原型同步。打開PS4逛一會,哪裡賣章魚燒哪裡有小酒吧,哪裡有遊戲廳哪裡有超市,哪裡吃和食日料哪裡吃韓式烤肉,哪裡有公廁哪裡有盲人按摩哪裡看小姐姐……你都可瞭然於胸,而且每家店鋪的內部設施、招牌菜色和消費等級也具備不錯的參考價值。雖然無法想像那些實名制店家出了多少贊助金,但SEGA何以不捨得離開這兩塊寶地多少可以理解。

細節的飛躍顯而易見,重製後的角色與原版氣質還是有很大區別。相比2代泰然、冷峻的桐生眉宇間平添了一抹怒氣和血性,龍司好勇鬥狠的性格,狹山薰的傲嬌,也隨著表情的細化而表現更為突出。伴隨越來越多的娛樂界俳優真人加盟,配角們紛紛整容,愛看日劇的玩家找找熟面孔也不失為一種樂趣。當然也有整容失敗的反面教材——例如這位高島遼同學,原本是個瘦削知性氣質的腹黑反派,如今卻淪為在一堆黑道里嚴重缺乏辨識度的油膩大叔,其長相本身恐怕就是一種劇透了……

舊版高島遼

新版高島遼……除了高領毛衣以外完全是別人

日劇頹廢叔專業戶寺島進,扮演本作握有故事鑰匙的老刑警瓦次郎

  • 重生!行雲流水的戰鬥樂趣

除了劇情外《如龍6》讓老玩家感到最不痛快的,莫過於新引擎下因缺乏調整而顯得難以適應的戰鬥系統。起初得知《如龍:極2》繼續沿用6代系統時確實為它捏了把汗,但實際遊戲讓我們徹底打消了對DRAGON引擎的諸多疑慮。在戰鬥環節上SEGA虛心接受了前作玩家的諸多意見,進行了一次比較全面的優化和改進。

首先是「蓄力攻擊」的加入,拳腳兩種蓄力可在任何時機隨時發動(包括站立狀態、跑動狀態、甚至可以連續發動),收放自如,並不會打斷玩家其他的攻擊手段(例如用腳踢人時可用拳頭蓄力),在連擊的途中可以形成很棒的連攜手段,很有點街霸類格鬥遊戲的思路,儘管還不算完善,但這一小小改進確實讓本作連續技的自由度、觀賞性,以及爽快感都得到了很大提升,在體驗版時期就已經是高手討論研究的話題。

蓄力中會發出藍色光芒,重蓄力攻擊在對付BOSS級強敵很有效

回應《如龍6》中武器太少的意見,本作在戰鬥中搶奪敵人武器後可以永久性收入你的武器庫,並提供了便利的武器切換系統鼓勵你積極使用,武器用壞了也可以修理,完全不用考慮消耗(可這樣一來武器貌似又太泛濫,我的倉庫很快就被小刀球棒之類塞滿了…)。此外,把招牌油桶電瓶車等暴力殺器不再是主角專用,小混混如今也懂得使用大件街邊道具攻擊了,一不留神就成「躺倒之龍」。

無縫讀取式戰鬥相對《如龍6》載入稍有變慢(或為優化的代價),經常觸發一堆小混混後還需要原地對視幾秒才能正式動手

「頂著雜魚的血操著BOSS的心」——前作令萌新叫苦不迭的雜兵AI也被適當弱化,積極繞背的強力默契組合明顯減少(目測本作HARD難度下的雜兵戰鬥智能和攻擊慾望約等於6代普通難度)。儘管如此,對上強敵時依然不鼓勵玩家蠻幹,無腦型亂打很快會被龍司、古牧等大佬教做人。BOSS戰AI水平令人滿意,注重引導玩家嘗試蓄力破防閃躲走位等動作遊戲的樂趣核心,複數血條的回歸也讓它們不再像前作那麼脆皮,繼承自《如龍2》原作的「超追討」終結QTE雖然變相降低了難度(BOSS最後半條血通常都是白給),但一記記解恨的暴力演出絕對會讓你狂飆腎上腺素。

作為如龍系列戰鬥演出的精髓,收集並體驗對應全部武器和地形的「熱血動作(極)」依然是本作最耗精力的挑戰(幸好不對應獎盃)。除了與刑警姐真島哥等同伴的協力熱血動作需要及時收集外,和諸如拉麵老闆或站街女等居民NPC搞好關係後形成的「合體極」更是充滿惡搞特色,值得一看。

很接地氣的街坊合體極!

鬥技場的回歸對於喜歡鑽研和挑戰的上級者玩家意義重大。這個類似BOSS RUSH的模式不僅大大延長了遊戲壽命,通過一眾強者的洗禮玩家也會對本作戰鬥系統的妙處產生更深的理解。諸如古牧流彈返、受身、虎落等高階奧義總算有了用武之地,更何況在這裡還存在比你更靈活掌握這些奧義的強敵。本次鬥技場新增的8人大混戰似乎是受《絕地求生》影響誕生的創意,非常熱鬧,絕對值得一試。在這裡提一個大膽的想法,下次是不是可以加入網戰呢?

鬥技場8人大混戰的首要目的不是打倒敵人,而是「活下去」

總的來說,本作戰鬥深入淺出,新手上手迅速但也同樣值得高手深入研究——只是過於脆皮的雜兵和過於強大的武器系統(尤其是無限耐久的武器打起來確實很無聊)太容易掩蓋徒手戰鬥的光芒,喜愛研究動作遊戲的玩家可以從HARD模式起步。

  • 加料!誠意十足的真島篇

發售前就被大肆渲染的「真島篇」劇情是本次《如龍:極2》的關注焦點。作為真島大哥躍居人氣頭牌的成名作,重製後的如龍2補完了主線中神出鬼沒搶功勞搶人頭的狂犬背後的故事。

當桐生主線通過第五章後,本作新增的故事副線「真島吾朗的真相」即可隨著主線的進度逐步解鎖。真島劇情揭開了他創立真島建設公司到升進東城會二號人物的過程經緯,在這個過程中可以從一介直系組長的視角感受到「千禧塔事件(如龍1)」後的東城會人才匱乏一盤散沙的窘狀(桐生乾的好事),以及新任五代會長寺田行雄排除異己的權謀一面以及飲鴆止渴的政策。此外這段故事還承接了《如龍0》的後續,真島得以與很多年前愛過的女人重逢,讓我們再一次感慨麻吉麻不愧是外表狂野內心溫柔的好男人典範。

讓人心酸的一次馬殺雞

真島篇沒有升級成長系統,也不能撿武器只能用自己的鬼炎匕首,但反過來會說也等於是出廠滿級,實力逆天。雖然沒有正規支線劇情,但各種支線遊戲照樣可以玩得風生水起——在這個過程中真島的所有收入均可通過ATM如數上繳給主線的桐生醬(真.持家暖男)。

真島篇的質量沒有辜負我們的期待,過場劇情的比重和敘事密度都不亞於主角線的待遇,雖然並沒有《如龍0》那樣採用標準雙主角設置,但比起前作《極》新增的錦山故事線已經相當良心,感謝SEGA沒有把它做成一個付費DLC。

  • 對調!桐生夜店和真島建設

時光荏苒,但造化依然弄人。誰能料到在20年前哥倆從事的生計在本作中完全對調:真島大哥在神室町開始了房地產開發事業,而桐生卻陰差陽錯地入行了蒼天堀的大保健——要拯救一個瀕臨倒閉的公關小姐俱樂部,而被他接盤的店長妹紙偏偏又是……玩過如龍0的玩家必定會發出「不愧是萬年接盤俠」的感慨。而最終要打倒的行業王者,則是真島大哥20年前一手捧紅的名店Sunshine……SEGA,算你會玩!

熟悉的一幕:陣型完全一致

《如龍0》中好評如潮的「夜店大師(風化島)」在增加了更多育成要素和換裝素材後,以「新·風化島」之名在《如龍:極2》捲土重來。這次我們不僅要把夜店搞大,還要搞成日本第一,夜店小姐擴招到30人,你需要四處發廣告高薪誠聘(其實就是抽卡)極品的清純少女/妖艷劍貨/魔性大媽們加入你的麾下,包括在支線任務中欠下桐生人情的良家女性(連孤兒院老師都不放過!)也全部拖下水,把她們悉心培育成業內頂尖人才,然後採用「聯賽模式」來實現全國制霸——硬是把大保健玩出了充滿夢想和汗水的甲子園味道。

人才發掘交涉中……

恭喜!你收到了大阪頭號嘮嗑專業SSR公關花魁——悅子大媽

更令人欣慰的是,本次辛苦收集培養的妹子們再也不僅僅專供顧客享用了,桐生自己也可以把她們帶出去約會——實在是深得民心的進步啊。

參與本次夜店經營的小姐姐包括但不限於明日花綺羅、三上悠亞、桃乃木香奈、高橋聖子等知名藝術家……相信你們很熟悉。

至於女藝術家們遊戲中建模「貨不對版」的問題,每次評測都要吐槽一遍已經實在心很累……

真人:贊贊贊,好給力!

遊戲中:……

真島建設這一邊的支線遊戲——「真.組織創造者」可以視為《如龍6》桐生會的升級版。雖然不如夜店那般香艷,但也不失為一個很易中毒的策略塔防。

離開東城會創設建築公司的真島大哥爭取到了神室町最大的城建改造項目,但是被邪惡地產商盯上要攪黃並強搶這個項目,在這一背景下桐生就任真島建設工頭,通過召集那些支線中欠下人情的社會各界人士前來加盟工地(一句話總結就是女的去夜店,男的來搬磚),並指揮他們運用各自的絕技打敗邪惡地產商派來的滋事混混,守護真島哥的城建項目。

數百人大戰相當混亂,但地圖炮也是極爽的

由於作戰單位非常多,手動操作開始可能會手忙腳亂,但上手以後你或許會認為這才是本作最有遊戲性的小遊戲。

本作一口氣來了五個摔跤界的老前輩實名登場扮演地產反派:武藤敬司、蝶野正洋、長州力、天龍源一郎、藤波辰爾——他們不僅是你炒地皮的對手,更可以在鬥技場里直接挑戰這些傳說級力士。

不關注摔跤所以這五位大佬一個都不認識,但看面相就知道不好惹

  • 給力!豐盛的支線任務和新鮮的迷你遊戲

雖然大家都說小遊戲才是如龍的本體,但再經典的小遊戲也招架不住每部新作都玩一次的審美疲勞,同時也是獎盃控的噩夢。自《如龍6》開始,SEGA意識到了求新求變的重要性,小遊戲並不是越多越好。因此本作在mini遊戲的選擇上只是最低限度地保留了那些賭場類的經典款棋牌系列,以及個別地標式定番如擊球或卡拉OK等等,更多地為那些吸引眼球,個性十足的新款讓路。

新亮點「性感寫真攝影棚」說白了就是個「色影師」小遊戲:面對青山光與橋本梨菜兩位特色各異的寫真女星來拍攝她們的色色照片。玩法過程上有點類似此前的「電話約炮」,通過謹慎選擇辭彙,回答妹子的問題來努力炒熱氣氛(說好聽的就行了,難度全無),以便讓妹子變得更大膽更開放更敢脫並為你提供更刺激的色影素材……由於是真人出演+第一人稱視角,所以臨場感非常好(可以在右上角觀察到桐生嘿嘿嘿的猥瑣表情)。唯一要注意的就是請勿在客廳或公共場合遊玩,讓他人產生不必要的誤會。

堂島之色影師……人設完全崩壞

另一個有趣的新遊戲「來去小便」是取材自SEGA早年推出的店用便斗電子廣告POP(看樣子貌似只能供男廁使用),以「廁所也能是遊樂場」為口號,誘使人們「排水」時與便斗內感測器來進行互動的遊戲,不但能讓男生在小便時瞄得更准更清潔,而且還能獲得額外的快感和樂趣……簡直是一舉多得的神發明(可惜如今已停產,原因不明)。不過想要玩這個遊戲,玩家就需要事先為自己的膀胱充能了,這無疑為滿街無人問津的自動飲料販賣機提供了最好的存在意義……

「北風與太陽與我」:化為一陣神風,吹落一位女性的衣裙。神風的風力等級與你的尿量力度掛鉤…

「從鼻子噴牛奶」:有戰術頭腦的噓噓,不可一氣發射,要控制尿意累計「覺醒槽」,再發動必殺技取得勝利…

對於SEGA鐵粉來說,本次的街機廳可能就已經值回了票價:AM2小組的兩大名作《電腦戰機》和《VR戰士2》(同時收錄了VR2和2.1兩個版本,這個細節不由讓人對SEGA肅然起敬)。時隔20多年在高清電視下重溫VR2,仍被這款3D格鬥遊戲祖師紮實的手感折服,吃多了聲光絢爛的大魚大肉,對VF2的樸素的打擊效果和命中反饋簡直愛不釋手,彷彿帶我們回到了那個SEGA的黃金年代。

  • 總評

相比爭議嚴重的前兩作,雖然談不上革命性,但本作的遊戲過程沒有太多挑刺的餘地。錯過《極》的玩家也無需補課可以直接上手,開場將近半小時的「回憶」將囊括了《極》的一切劇情脈絡和重要過場(可略過),相當貼心。誠意加料與令人滿意的完成度,已經徹底洗刷了《如龍極》以及《如龍6》的帶來的陰影,也讓我們看到了DRAGON引擎更多值得發掘和期待的地方。「極致」之名,本作算當之無愧。接下來只要SEGA不忘這份誠意與態度,還請用《如龍7》引擎繼續打造345見參維新的「極」版吧!

感謝索尼互動娛樂和世嘉日本提供的評測碼,該作由國行PS4 Pro主機評測。

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往期薦文:最後一次傳火時,我親手殺了從前的自己


我就不明白了,我一個黑道人士,東城會四代扛把子,身家過億,鬥技場平趟,打死過兩隻老虎,在劇場前眾目睽睽之下完成百人斬,東京都建築業大亨,手下民工都是各種格鬥冠軍,大阪風俗業領袖,帶了三十個小姐,粉絲好幾萬,和警務廳頭面人物稱兄道弟,可稱上面有人,只手屠滅真拳派和近江聯盟,自己覺得自己還挺了不起的。

可誰能告訴我,為什麼我到現在,只要上街,就被幾個無名混混追的到處亂跑!!!!!


昨日第一時間下載了試玩版,體驗了第二章《關西之龍》的前半部分,玩後感如下:

首先系統幾乎完全照搬6,包括打人吃飯喝水等獲得5種經驗來升級基礎數據和解鎖技能(體驗版中無法解鎖新技能);

其次畫面,雖然和6採用同樣的引擎,但畫面和幀數穩定方面明顯優於6,只有在某次用八角棒敲街頭混混的時候出現了一丟丟掉幀的感覺;

這次體驗版一開始就開放了蒼天崛全地圖,沒有了《6》試玩版中封路的現象,可以隨意探索,甚至儲物櫃的鑰匙幾乎都可以找齊(不排除本作也有必須做支線才給的鑰匙,反正我只找了大半),開出的東西和《極》差不多都是飲料武器防具和賭博作弊道具。另外地圖可探索區域非常多,有幾處沒有開門圖標的地方也可以進去,上樓,在小地圖上看到紅色的門進去,雖然沒劇情,但一般都能找到鑰匙或者各類用來賣錢的盤子;

然後說說小遊戲,由於是試玩版,容量只有9個G,世嘉俱樂部的街機就別想玩了。但遊戲很厚道的提供了高爾夫和飛鏢兩個體育類遊戲和每一代都有的各類賭博遊戲,賭博遊戲我就作弊玩了一把黑傑克贏了150個籌碼就放棄了,重點說說飛鏢盤。本作的飛鏢盤很有操作感,比《極》的飛鏢爽太多(極要看波多和莉娜小姐姐的真人小視頻還真只有飛鏢盤贏賓館免費券來得最快最簡單),並且是車輪戰,打飛鏢四姐妹,贏一個給你一個高一級的飛鏢,共四個等級,最終飛鏢的力量槽中心點非常寬,簡單到了極點,完全可以說是指哪打哪,贏得輕鬆加愉快,打敗飛鏢最終boss會給你鬼母子護身符,說實話在《極》里這個護身符我從來沒用過;

來說說支線吧。逛完蒼天崛我只發現了三個支線,都是要求和某某npc套近乎,感覺在之後的劇情里會給予你幫助,應該也是支線劇情的後續吧。友情提示:請先去超市買一張隨身面紙,免得跑冤枉路。

~~~~~感想完畢分割線~~~~~

遊戲在大阪蒼天崛展開,主線流程操作桐生一馬來到蒼天崛一開始就打混混接著認識情報員然後接簡訊叫去酒吧喝酒結果上不了vip的二樓只有找情報員幫忙預約就能上了二樓了和陪酒女正要開始嗨皮就被隔壁桌鬧得心煩只有打架得知是關西之龍鄉田龍司接著得知神室町12點要爆炸最後在大屏幕前得知神室町千禧大廈頂層(如龍極中的ares酒吧所在地)爆炸結束。——容我喘口氣……

托尼卡酷,這次試玩版讓人真正體驗到了蒼天崛這座美食城的繁華,也明顯感受到製作組的良苦用心,現在就坐等12月7號的首發了,有愛必入之作。據說2是系列評價最高,沒玩過ps2版本的我,更期待了。

PS:吐個槽,這次體驗版沒有找到任何存檔點,想挖掘玩所有東西都沒法(時間不允許),下次想繼續挖,只有重來,鬱悶。


只試玩來說,畫面感覺比如龍6正式版好,有如龍6最初的試玩Demo的驚艷感。戰鬥系統感覺也比如龍6正式版好一點,更流暢了?其實怎麼樣都比如龍6以前的作品好,換6龍引擎前的戰鬥系統和踩明雷的回合制遊戲有什麼分別,各種黑屏大字讀圖,打個嘍啰也是各種讀圖,不厭其煩


這是一部利用舊作的素材(0和極還有原版的素材)和未完成的新作的下腳料(大阪地圖7代一定會用的)加上二線技術人員利用舊劇本 低投入低工時重置一下的作品。

遊戲素質其實很好。裡面明顯透出了東拼西湊圖省錢的感覺。感覺玩起來很像如龍黑豹。

劇情就原版的 沒問題。引擎的優化更進步了,幀數高於6.小遊戲素質不差,就是很廉價。要嘛移植舊版(0代的夜店模式原封不動) 要嘛低成本做新的(冠希哥模式,用實拍代替3d建模,省錢省到家了)


一個被主線流程劇情耽誤的小遊戲集合,以下內容編譯自法米通,如有雷同,全都是我靈魂翻譯的!

鬥技場

熱血的豪炎鬥武

作為每個系列中的定番小遊戲,本次新作自然也是有「鬥技場」。在主線推進到一定程度,完成「賽河原」的任務之後就會解鎖鬥技場。

在鬥技場里,除了常規的1v1對決以外,還換著花樣讓你和兄貴們一起大亂斗。比如每隔一會兒就會從地上噴出火來的「豪炎鬥武」。或者喜歡電擊的大兄弟還能選擇被電網包圍的「電擊武鬥」。

電擊鬥武

更刺激點的就是那種場上直接塞進8個壯漢的大亂斗遊戲兄貴大亂斗。

基佬大亂斗

此外,當我們在鬥技場制霸到一定程度時候,還將有機會在鬥技場里對決傳奇摔跤選手,比如武藤敬司、蝶野正洋、長洲力、天龍源一郎和藤波辰爾等。這些傳說中的摔跤手就算在遊戲中也是非常強力的,大家一定要小心不要被打到懷疑人生!

寫真攝影棚

除了男子漢們都喜歡的熱血鬥技場以外,《如龍》系列每作也會加入充滿色氣的小遊戲。在本作中我們就可以拿著照相機對兩位寫真偶像青山光以及橋本梨菜進行各種姿勢的拍照。而解鎖各種新姿勢的關鍵就在和小姐姐們的對話上,所以選擇回答可一定要謹慎啊。另外這構圖,這光線,真是絕了。

這些小姐姐應該都認識吧!

每拍完一套衣服之後都會解鎖一套全新的服飾,據說好像布料還會變的越來越少的樣子。

トイレッツ(廁所噓噓)根本不知道要如何文雅的翻譯這個名字

「就算廁所也能是遊樂場!」

射爆戰鬥!從鼻子噴射牛奶

與「廁所噓噓」的開發者町田相識之後,就可以在遊戲中的神室町與蒼天堀的Club Sega的廁所里玩這兩款遊戲了!

在認識町田之後,他會給你一個「廁所噓噓專用感測器」,在我們的主角進食之後會積攢「廁所噓噓pt」(就是尿意....)並顯示在「廁所噓噓專用感測器」中,積滿了之後就可以去Club Sega的洗手間痛快的玩這遊戲了!到底圖啥啊!

能玩的遊戲居然有兩款,

第一款名叫:「射爆戰鬥!從鼻子噴射牛奶(ぶっかけバトル!鼻から牛乳)」——其實我是靈魂翻譯的。

遊戲通過L2和R2鍵來操作主角桐生的「射勢」,總之就是簡單粗暴的射爆對方就是了。順便一提,當界面右邊的「覺醒條」積滿之後,桐生的「射勢」還會直接直線上升,發動必殺技。

另一款名叫北風與太陽還有我(北風と太陽とア?タ?シ

嘿嘿嘿

這個小遊戲比上面那個好理解一些,總之就是用「射勢」讓大姐姐的衣服飄起來,十分粗暴了。

電腦戰機

在神室町和蒼天堀的Club Sega中,除了可以玩《廁所噓噓》以外,還能玩到一些經典的街機遊戲。遊戲中復刻了1995年推出的街機遊戲《電腦戰機》,我們可以從8種機體中任選其一,進行1v1對戰,可選難度分為easy和normal兩種。

KTV

作為優秀的小遊戲合集,《如龍 極2》中怎麼能少了音游!在神室町的「卡啦OK館」和蒼天堀的「Snacking 桃子」都可以玩到唱K小音游。

在新作中,我們不僅能邀請陪酒女郎一起唱K,還能邀請真島吾朗和澤村遙來一起唱歌歌。桐生一馬的新曲和真島的傾情獻唱是非常值得期待的了!

高爾夫

在蒼天堀的橫堀高爾夫中心可以玩到高爾夫。新作的高爾夫小遊戲已經重製過一遍,據說和前幾作中的高爾夫球場可以說是完全不同了,小夥伴們屆時可以親自感受一下!

棒球打擊練習場

在神室町的吉田棒球打擊練習場中可以玩到棒球小遊戲。遊戲共有三種模式,分別是「挑戰賽」、「全壘打賽」以及本次追加的新玩法「全壘打競爭賽」。在小遊戲中獲得的點數可以用來交換獎品。

麻將

在神室町和蒼天堀的麻將館都可以打麻將。天才麻將少年和少女們可以選擇參加神室町的「龍鳴戰」或者蒼天堀的「蒼天杯」的麻將活動賽,雖然參賽費用很高,但勝利的話也能贏得一筆巨款。

其他玩法與前作基本相似,當滿足一定條件之後,雀神們可以選擇參加「高風險高回收」的麻將賽來致富發財。

撲克牌

將棋

花札

其他小遊戲包括將棋和賭場,和前幾作中的基本類似,沒有太大的區別就不一一詳述了。


我發現它的戰鬥系統居然還是沿襲6的,這點讓我比較不痛快。


剛打通遊戲

個人感覺真島篇嚴重粗製濫造(當然了,整個遊戲都是趕工出來的作品)......流程也太tm短了,從開始到通關我只用了一個多小時,結局打boss的體驗跟在街上打混混的體驗是一樣的,甚至連個終結技都沒有....

支線任務也只有按著手機簡訊的指示上街揍基本都千篇一律的血牛版本混混,揍完送你金銀盤拿去換錢,但你拿了錢也只能買葯或者送桐生,不過桐生夜總會分分鐘就是幾百萬收入,真的差這幾十萬?

戰鬥部分更是讓人失望,連招我完全沒按懂,熱血動作一共只有兩種,分別是拿刀捅一個人和拿刀依次捅三個人。第一次看還是挺好玩的,但到之後我真的連三角鍵都懶得按了,因為無論怎樣看來看去還是只有這兩種,越看越尬.....這個時候我反而覺得遊戲流程只有一個多小時還是挺合理的

同時真島篇CG里也有幾個偷懶的痕迹,比如在真島剛進按摩館對話時,前台小妹妹的動作我一眼就看出來是我從0代就看過無數遍的某個路人女撒嬌動作......在即時演算的對話里出現就算了,但是連CG里也這麼搞,我.......

值得一提,桐生在遊戲本篇前期主線東城會密室能找到真島組解散後真島留下來的匕首,但是打到通關這把匕首也只是留在物品欄的雜項裡面,甚至連個物品介紹都沒有,wtf?

這個問題下某營銷號回答表示真島篇誠意滿滿........作為一個附加的章節的確算過得去,不過我相信大多數跟我一樣看完預告興沖沖跑去買了遊戲的玩家,在打完真島篇之後心裡感覺都是日了狗的。

如果質量過硬的話,就算作為付費DLC發售也真心無所謂,玩家一定都樂意買賬。

(視頻里的幾個摔跤手都是如龍6里直接搬過來的,建模立繪都沒改。很好奇這次製作組有沒有照給授權費.....)


自己答一發,昨晚下了試玩版體驗了下,6代以來非常影響體驗的幀數低問題沒有得到任何的解決。由此來帶最嚴重的惡果大概就是輕飄飄的打擊感了。在零和極裡帶來絕佳打鬥體驗的流氓模式一去無返。畫面確實精細很多,但光影效果感覺有點詭異(個人感覺)。

覺得動作和劇情同等重要去的我現在持觀望態度,等基友玩完借來通一周目或者視頻通關吧。

總之還是幀數硬傷。。


已通關

零 極 6 極2皆入手

劇情啥的我就不討論了,當年在PS2時代,在同學家半蒙半猜,也了解了大概。

帶點私心的說,零 真心是良心作,若無 誓約的場所 ,1、2的復刻以及中文版漢化,可以說是不可能的。

如龍極2為什麼不繼承零 極以來的風格打鬥系統?

本作正式名:如龍:(因為之前誇下海口,桐生已經正式從系列退休,但是錢還沒掙到位,還得再把他拿出來,以新系統的名義炒舊劇情的冷飯,揚州炒飯+中華冷麵=炒冷麵?,名字上是零 極的續作,但其實系統和操作上一點關係都沒有,但是7還得用來開發新的,所以還是得叫極2的)極2

簡稱:如龍:極2

為什麼夜總會系統取消了!!!

老子掙了那麼多錢,不讓我去開黃金香檳,悲催的人生跟鹹魚有什麼區別!!!

這遊戲發售沒幾天,各個攻略站的「作者」(誤,抄襲者)就開始大肆傳播掙錢大法:

ブラックジャック(BlackJack)大法

首先,買入價值十萬的1000點籌碼,然後S/L,掙到2000點就去換掉,因為持有1000點,莊家以上很容易爆出20點,但是1500點籌碼只能換回價值十萬的盤子,於是如此往複。一次S/L只能換回6.6萬。

然後,就是衍生的BlackJack+道具 大法,同理什麼1000點以上很容易爆出20點啊什麼的!換個幾百萬不成問題,3把500萬的武器,通關幾遍就可入手!

除此之外,還有將棋大法,將棋贏一把可以掙3.5萬,可以完全兌換。下個將棋應用,速度雖慢,假以時日,金山銀山指日可待!

我說,算了,二周目再說錢的事吧。

然後開了風化島後,新人聯盟一次就能掙幾十萬

我:?????

你們究竟是不是攻略作者啊!!!??

零 以後的作品 讓老子也開始懷念昭和時代了

老子當年三千多億的資產,我會亂講?

附:

如果極3出了,藤原龍也同學又得出現了,因為他是如龍3島袋力也 的配音。。。

不說了,我要去追3月的獅子了。


我就記得我借了朋友的《如龍,極》盤然後在遊戲里搓了一通宵的麻將

最後沒錢了只好去打混混。


剛開始玩到第一章,只想吐槽桐生的牙齒,像殭屍一樣極其不自然!!!桐生這麼帥,氣


這麼一個正經的劇本居然讓黑成這樣了?5之後最佳的演出+張力十足的情節。不知道比3456好到哪裡去了。

請抵制橫山監督!我們不要背鍋俠,我們要任俠!

劇情上我個人認為2&>1(不帶橫山部分新加劇情的)&>0&>5&>3&>4&>6。

畫面上撕裂的問題就6修復了不少,幀數也穩定了不少。

但是這奇怪的打擊感和物理系統,一擊人能飛的非常遠。總體說動作系統的嚴謹性比6要好不少,沒有無敵的飛踢和加攻擊力加到變態的飲料了。小遊戲非常多,多的有點心慌。好處是沒有像5和維新那樣變態的刷了。

這遊戲並不是一周目遊戲!夜店和幫派讓樓上吃了嗎?

如果如龍系列在費萊尼的正作出來之前把345重置了,4有點不太可能,第一主角成宮寬貴已經引退了。就得看製作組怎麼選了,畢竟4代屬於想換主角的第一試水作只不過反響平平最後還是讓桐生一馬在5裡面當了主角。

總之,下面出新作我還買就是,最喜歡的日式遊戲系列。


從如龍系列新玩家角度(如龍0開始入坑的玩家)來說還是挺期待的畢竟這麼好的作品也希望能以中文全玩上一遍。同時也希望有345的重置


這一作相比於快被口水淹沒的《如龍6》來說,已經是改進很多了。

相信很多人都和我一樣是0代有中文,所以入坑(我國現在正版意識越來越強,官漢也越來越多,其實是個互惠互利的好事情,連死腦筋的任地獄都明白這一點了)。

遊玩的順序自然也是0,極,6,極2,四個中文作品,包括所有的氪金SSR也是一個沒落下。

0代算是最優秀的吧,不過相比於6代的無縫讀取地圖,現在回去玩,每次看now loading都還是有點蛋疼。

極1,趕工明顯,地圖只有神戸町,簡直是tmd在逗我。再加上西公園那群大叔,動不動就是「老子可是賽之河源的人啊」那副吊樣,通關之後也沒做別的成就,直接棄坑。另外一個棄坑的原因是:神戸町這麼小的地方,你居然還沒事兒就讓我碰見女主角麻吉媽,不論是劇情還是自由探索,剩下那麼多經驗值然並卵。

6代,前面有大神已經提過了,堪稱系列的黑歷史,有6代在這裡頂著,基本上如龍4如龍5都沒人噴了。

其實6代並不是這麼水,比如前面提到的無縫讀取,建模的進步(其實比極1也沒進步太多),各種小遊戲的豐富,獎盃白金難度歷代最低。

但是,這一切,都被趕工的痕迹給毀了一些(注意,這裡毀掉的只是「一些」而已),比如無縫讀取帶來的掉幀,以及神戸町夜景的亮瞎眼,沒有了支線提示器,支線觸發全靠跑圖,以及大家詬病的三角/自行車打遍全地圖。

但是但是,這些都不是重點,關鍵是劇情的扯淡程度,基本就是拿著一鍋熱翔在往玩家嘴裡硬塞。

我沒有前作基礎,不明白澤村婊是如何從極的萌萌噠,變成了6代里的這個樣子。以至於最後結尾CG,勇代妹寫「絕筆信」的時候,引出到大吾的時候完全、毫無、百分之百的沒有違和感。就tm應該寫給大吾好嗎,這幾個白眼狼有什麼好留戀的。

接下來,就到了這一代:極2。

這一代相比於前作有了很大補充,比如問題提示器回歸,支線任務不再蛋疼,此外地圖也做了優化。但是偷懶的以及不足的地方還是有。

比如幫派小遊戲,6代,溢出的經驗值是可以給組長升級的,到了這一代,完全沒用,多餘的經驗值還是用不掉。而且幫派戰的金錢獎勵比前作也少了不少,都跑到夜店那裡去了。個人覺得0代的金錢升級系統很好,但是那個經濟泡沫的年代已經一去不復返了。

其次,JUSTIS六狂人在鬥技場以及SR卡片中都有所出現。拜託啊,六代發生在2016年,這幾個人是年輕黑幫,可是本作發生在十年前,這幾個人也就是高中生吧,能把臉稍微做的年輕一點不。

最後,6代雖然堪稱黑歷史,但是全語音以及自帶運鏡效果的對白,到了這一代又回歸成了之前的「啊」「哦」「嗯」這種。不過一些有意思的支線還是自帶語音的,比如每代都會出現的綠帽男包養公關女的情節——當然,和我們正宗接盤俠勇代妹相比,他們還是太嫩了。

此外,綠茶的願望這個小環節,是不是製作組覺得6代黑的還不夠,這一代繼續黑化澤村遙。

總之,極2算是不錯的一作,尤其是在6代的襯托之下。希望後面的極系列能多加點地圖吧,神戸町真心快跑爛了,個人覺得尾道的地圖很喜歡。


通關幾天之後來回答這個問題。

比極好玩,沒零好玩。

極不說了,錦的黑化,流程太短之類的已經被吐槽的夠多了。

跟零比,差在哪兒?

個人感覺,流程依然很短,麻吉麻只有三章還是主線劇情之外的獨立章節,類似於一個大支線,跟主線毫無關係,玩起來沒什麼動力。

戰鬥系統略微無趣。延續了6的戰鬥系統,沒有了戰鬥風格的選擇,連招動作基本只有一通方塊之後一通三角,扔飛敵人的摔技打鬥爽快感不足。熱血動作太少了,不拿武器基本只有一種動作,跟薰小姐絕大多數都是倆人一起踢腦袋,看到最後都要吐了。武器和拳頭的威力差太多,最後一戰拿著刀砍黃龍一點難度都沒有。

金錢也很奇怪,前期很缺錢,風化島開啟之後錢又花不完了,個人感覺還是零裡面拿錢買屬性比較好。

畫面基本沒毛病,基本符合本世代的水平。

最後,狹山薰我女神!太美了!


我只想知道,怎樣才能買到如龍6,在鹹魚上守株待兔?


總的來說是一次很成功的重製。如龍系列必玩之作。

優點:劇情不錯,戰鬥比6爽快,狹山小姐姐很漂亮,夜店回歸,vr戰士,電腦戰機。

缺點:支線略敷衍,戰鬥系統雖然有改進但還是不如0。幫派刷刷刷。通關以後漫遊模式不能帶著狹山四處逛游。

閑話:希望桐生6結束以後出國找狹山去了,還是希望桐生有個好歸宿啊。


還沒通關,但感覺劇情質量好過如龍6,戰鬥系統平衡性也要比如龍6提升不少。如龍6里的飛踢簡直是bug。

狹山薰好美,聲音也好聽

希望3、4、5能繼續重置、漢化吧


圈錢作,對於橫山來說叫情懷?


題材很新穎,之前沒玩過這種夜總會模擬經營類遊戲,好評。


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