一張畫按成角透視,最多有幾個消失點?
一個場景可以有無數個消失點。但是這些消失點都是建立在視覺上的滅點的基礎上衍生的。
看到有些人混淆消失點與滅點的概念,簡單舉個例子:
這是一個成角透視的小場景,可以看出這個最簡單的場景裡面可以出現五個消失點。而如果是一個球體,可以出現無窮多個消失點。
概念延伸:
【消失點】在視覺上,把物體結構上的兩條平行線無限延伸最後在視覺上消失於視野的那個點,叫做消失點。
【滅點】視覺本身存在的縱深的「消失點」。
【個人理解】所謂成角透視,就是在視覺空間裡面,具有基礎的一個滅點所產生的縱深感覺。
人們研究透視的規律與概念,個人認為是在研究三維物體和空間在二維平面上塑造的方法與規律,所以無論是哪種透視,都是建立在人的視覺經驗上總結的規律。(而視覺本身也是基於反射於物體的光線映射在視網膜平面後,大腦產生的認知【這裡不討論雙眼視差的問題】)
而如果你是個玩雕塑或者max,zb的,你可能更多關注的是物體與空間本身的結構,直接在空間裡面構建物體,而不是在二維平面上構建三維空間。而透視也只是你理解空間的一個輔助的思維工具而已。
個人認為真實的人的視覺是一個具有不規則形狀視野,接近於魚眼透視與三點透視的結合的一種感官透視。
題外話:為什麼是不規則形狀?因為人有兩個眼睛,而且每個眼睛具有視覺盲點。在這裡不討論,上個圖:
【更新補充】
再舉個栗子
比如,你站在一個走廊的正中心,類似魂斗羅第二關的那個場景(包括你的身高,使你的眼睛剛好在這個正方形走廊截面對角線的交叉點位置),你看到這個走廊是這樣的
(大概畫一下意思到了就行不要在意是不是正方形的這些細節)
這是典型的所謂一點透視對吧,那麼如果你要在你的視野前方畫一個頂點角正對你視線的正方體,是什麼樣子呢?
是這樣
為什麼?
近大遠小。
這是所有透視的基本原理。
為什麼在這個一點透視的場景裡面畫出來的正方體是傾斜透視?因為這個正方體,最靠近你視野的是什麼?是那個最前面的頂點。那麼這個頂點所連的三條邊,也是最靠近你視野的三條邊。所以這三條邊要比其對應的後面六條平行邊要長一些,那麼按照這個思路畫下來,就是圖中所示的樣子。
所以所謂一點二點三點透視,都是為了輔助你在二維平面重現三維空間的手段而已,而所有的透視,都遵循近大遠小這個原理。也就出現了在這個一點透視的空間裡面能出現成角透視物體的這個現象。
當然以上觀點,剔除了散點透視的因素。不要跟我聊塞尚,不要跟我聊畢加索,不要跟我聊中國畫古埃及壁畫。別整那些有的沒的╭(╯^╰)╮
最後再強調一遍,以上純粹為個人理解,並不代表權威,可以討論,不引戰。
【更新】
回復 @zsd 同學的質疑
首先我承認我的回答中有一些詞是有誤的,在於不同的人不同的教材對其命名也不同。個人也有一些記憶混亂,所以回答中某些專業名詞出現了混亂。抱歉,文中的一處名字使用錯誤已修改。
關於成角透視(兩點透視),還是可以出現無窮多個消失點,道理同上。
其次我的第一張例圖顯然不是散點透視,而是您提到的「傾斜透視」。其中的單體是有三個消失點的。
另外回復zsd同學的最後一段「舉個例子」部分,您對於「散點透視」的理解是有誤的。為什麼?
簡單通俗來講,只要你的眼睛的位置保持不動,或者用攝像頭代替,攝像頭保持不動觀察並記錄事物景象的時候,無論你的視線是在什麼地方移動,都屬於傳統透視的範疇,即所謂「一點二點三點透視」的範疇。
而只有當你的眼睛或者攝像頭在觀察事物的過程中自由移動,才構成了散點透視的前提。
我給你舉個例子:
畢加索《朵拉·瑪爾像》
畢加索是立體主義的先驅,他畫過很多類似上圖這樣的畫。可以看得出來他的觀察方式是遊走於人物的正面與側面的,這是散點透視。
古埃及壁畫
古埃及壁畫。可以看出來所有的人物身體與正側的面部形成一種很難受的姿勢,另外,人物的大小是根據身份高地決定的。這是散點透視。
清明上河圖局部
中國畫里有太多的散點透視的例子,這裡不一一舉例。
另外關於塞尚,高更,夏加爾等也不再贅述。
看到有些回答概念有些混亂 另開一答
一點透視又叫平行透視 有一個消失點
二點透視又叫成角透視 有二個消失點
三點透視又叫傾斜透視 有三個消失點
消失點有時簡稱為滅點 概念相同
題主問題的答案
成角透視圖有二個消失點
(順便一提:題主問題本身就有問題——二個消失點是成角透視的定義
所以這裡說成角透視圖「有」二個消失點,而不是「最多有」二個消失點)
一張圖使用的是哪種透視取決於視點和視平線的關係
此處就不展開了
----補充----
又看到有同學提到散點透視
我把回答貼在這裡
散點透視不是透視學上的透視,屬於與一種藝術創作手法。
散點透視圖上可以有幾個視點,透視學概念上每張圖只有一個視點。
舉個例子:桌上有一個鍵盤一個滑鼠。你看著鍵盤畫鍵盤,又把視線轉向滑鼠來畫滑鼠,把兩樣東西畫在一張圖上,鍵盤滑鼠有各自的視點和消失點,就是散點透視(此處有誤,見補充2)。而正式透視圖是不允許這麼畫的,必須看著鍵盤畫鍵盤,並且看著鍵盤(用眼角的餘光)畫滑鼠,在同一個體系中畫出來才是透視學意義上的透視圖。
----補充2----
很高興得到@spoon同學的回復
您的第一張圖的確是三點不是散點 此前回應有誤 已刪
補充兩個問題
1、空間中各個物體都能找到自己的消失點,與成角透視的兩個消失點定義是不是矛盾
並沒有。空間中互相平行的線條才會匯聚於同一個消失點。而透視圖需要繪製的對象,往往是橫平豎直的建築物——平行於街道,垂直於地平線。先確定了對象,再套用以合適的體系,來方便作畫。
比如我繪製主體房屋A,高度不是很高,適合用成角透視來表現,於是套用以成角透視。而畫面中的其他房屋,由於其都與房屋A平行,所以線條都會匯聚於房屋A相同的消失點。這與成角透視定義吻合。而如果有房屋B,不與A平行或垂直,而是成一夾角,那B的線條與A的線條就不會匯聚於同一點。B的消失點可以通過數學計算求出,對於精確度要求不高的場合也可以憑經驗估計得出。
2、透視圖中是否允許有多個視點
本人不是藝術專業,之前對於散點透視理解有些偏差
只有當你的眼睛或者攝像頭在觀察事物的過程中自由移動,才構成了散點透視的前提。
以上引用自spoon同學對於散點透視的解釋,是沒有問題的,感謝指正
但是以下這句有些問題
攝像頭保持不動觀察並記錄事物景象的時候,無論你的視線是在什麼地方移動,都屬於傳統透視的範疇,即所謂「一點二點三點透視」的範疇。
攝像頭位置不移動,但是轉動造成視點的移動,無法歸入一點二點三點中的任意一種。
焦點透視中,視點是不可移動的,這樣畫出的物體才不會失真。
那麼繪製過程中,攝像頭轉動是否屬於透視?屬於哪種透視?
現在很多手機上都有「全景拍攝」這種功能,拍攝者轉動攝像頭以取得更大的視野。這樣拍出的照片,你看各個局部的物體都沒什麼大問題,但是整體看就會發現失真,尤其是畫面上下兩端,原本應該是直線的部分成了曲線。
這種技法,相比較於傳統焦點透視,是以畫面失真為代價,獲取了更大的視野,兩者沒有優劣之分,只有使用場景的區別。
攝影作品中使用魚眼鏡頭也是這樣的——以失真為代價,增加了畫面的內容和張力。這樣的照片中,我們可以看到上下左右中五個消失點,所以稱之為五點透視。
綜一下上,
本人接觸透視最初是通過工程製圖,而看得出spoon同學主攻的是藝術創作方向,我們對透視的理解都存在一些盲區,總之本人很高興通過這個機會加深了一些對透視的理解。也希望題主能通過我們回答中的互動,對透視有個大概認識。
答案是最多是3個透視點(消失點)。上圖:
國內黃俊基撰寫的《透視學》(百家出版社)可以一讀,他是顏文梁的學生,也是我國近代較早和較系統解釋透視學的人。
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