人類如何與星靈作戰中能取得均勢?

人類和星靈在科技上差距這麼大。為何能在地面戰鬥當中憑藉火力優勢致勝的?難道是因為人類點的天賦樹比星靈的天賦樹更適合打仗?遊戲為了照顧平衡性肯定有一些妥協,可是故事和遊戲總不可能完全·脫節啊,否則看到對方用星靈我是否就應該GG了·?


三個字:城-市-化。

不,我不是開玩笑,如果要解釋一下可以這麼講:人類在大規模衝突中對於其他兩族取得勝利的戰役基本都是主場作戰。我們知道,一直到25世紀末,克普魯星區的人類都處在大規模擴張階段,而在神族同蟲族大規模的衝突爆發之後,無論是聯邦還是帝國都幾乎停止了擴張,把精力投入在內鬥和防禦核心世界上。克普魯星區的人類政權把殖民星球基本上是分成兩種。一種是位於領土外側的邊緣世界,一般以種植業和採礦業為主,人口少,重要性低,軍事力量參考星際1最開始雷諾在瑪爾薩拉上的民兵部隊和自由之翼里女博士所在的殖民地的自衛兵力,差不多就是那個強度。對於這種世界,面對P、Z部隊的大規模入侵,人類政權的應對策略基本上就跟自由之翼里帝國的應對策略差不多:放著你等死,連撤離船都懶得派。人類在外圍星域應該是有巡邏艦隊的,類似星際一裡面杜克將軍率領的那支聯邦艦隊,然而在面對全面入侵時顯然是既來不及,又沒餘力顧及大部分的外圍殖民地的。星際二一開始帝國的邊緣世界基本上是趁著女王於母巢之戰後收縮部隊的那麼一兩年里收復的聯邦舊殖民地,就沒和蟲群打過什麼硬仗,然後星際二剛開場女王一發力,cg里我們看到基本上就全丟了,也沒做啥像樣抵抗。正面激烈衝突基本都發生在帝國的核心世界,也就是像塔桑尼斯、克哈這樣的政治、經濟、工業中心,以及蟲群之心裡納魯徳博士所在的空間站那樣的機密科研基地。這些世界基本上有如下特點:人口眾多、高樓林立、工廠密集、防守森嚴,就像你在蟲群之心預告片里看到的那樣。而人類在這些世界的防守策略也基本上可以簡單歸納為:打消耗戰、巷戰、塹壕戰,集中優勢兵力消滅敵登陸場,集中優勢火力消滅敵有生力量,用血肉換空間,用空間換時間,用時間換得敵人兵力耗盡,資源虧空,無力再戰,或者己方援軍趕到,形勢逆轉。但是如果友軍不動如山,自己又拖不過對面的話,那就真的可以在歡聲笑語中打出gg了。可以看到,在大規模的衝突中,人類想要取得對於另外兩族的火力優勢,只有在核心世界,也就是在城市化的條件下,才能實現,因為很顯然,人族的部隊投送能力是遠遠弱於蟲族(能在短時間內投放足以淹沒艾爾和夏庫拉斯的上億蟲群)和完成集結的神族(在面對大多數敵人時,神族是不屑於集結大量兵力的,收復艾爾是個例外,可見擁有先進折躍科技和大量優質兵源的神族是多麼可怕)的,而部隊火力密度又是遠遠落後於神族的(鬼兵的核彈只能算戰術武器,神族是瞧不上的。克普魯星區的人類一直沒有掌握把一個星球燒玻璃的能力,舊聯邦曾經為了鎮壓克哈之子用幾千顆啟示錄級核彈把克哈星整個變成了輻射廢土,然而帝國掌權後僅僅幾年就恢復成後來的樣子,可見人類的核彈威力有多麼感人)。更不幸的是,在三族中間,人類部隊承受傷亡的能力是最差的(蟲族除了女王房子都是炮灰,神族有瀕死折躍和龍騎爸爸以及不朽爺爺),所以在大規模衝突中,對於人類陣營,只要喪失了火力優勢基本上也就是被判了死刑了。綜上,在星際中人族想要在大規模衝突中戰勝對手,最好的辦法就是在自己的核心世界中布下重重防禦,用城市化拖死對手(憋死對手)。

當然,這只是我從克普魯星區人類的實力出發所提出的常規打法。非常規的打法也是有的。玩過戰役的朋友一定發現了,在以人族為敵人的戰役中,給我們造成最大麻煩的既不是令人聞風喪膽的坦克陣,也不是扼守咽喉要地的碉堡群。阻礙我們腳步的,往往是一些奇技淫巧、黑科技,比如什麼混元體啦,幽能阻斷場啦,其中最著名的就是結合了地球技術和舊聯邦科技的幽能干擾器,母巢之戰中ued用它粉碎了主宰控制下的蟲群的全部抵抗,以絕對微弱兵力幾乎完成了對克普魯星區的佔領 。這些頗有技術決定論傾向的設定暗示出這樣一種可能:人類或許能從ued的失敗中獲得啟示,最終通過技術手段取得對蟲族、神族的勝利。星際中的人類身上有這樣一種寶貴的特質:在人類的工程師和科學家手裡,再陳舊成熟的技術也能煥發出新的生命力。畢竟,混元體也是通過人類技術鼓搗出來的,將折躍科技應用於瓦斯採集更顯示出人類勝於神族的創造力和寶貴的實用主義。不過這終究只是一種可能,一種對遊戲性做出的讓步,很難想像暴雪這個重視政治正確的公司會搞出這麼技術主義的結局。


簡單來說,科普魯星區的人類根本沒有與protoss進行過任何一次大規模正面作戰

實際上,無論PZ對於T的評價都是:「原始野蠻愚蠢數量還少」,若不是雷諾兩口子一個天賦異稟一個嘴炮出眾,T在PZ眼中的地位不會比某個犄角旮旯邊境行星上會宇宙航行的節肢動物高多少

反映到戰役里,SC2中帝國正規軍面對Zerg基本一觸即潰,只能被動防守,支持XX分鐘跑路。雷諾遊騎兵對抗塔達利姆這種兵少將寡的邪教團體也只能採取偷竊/利用恆星爆發突襲/利用PZ作戰期間漁利等方式作戰。而PZ之間的作戰基本都是正面會戰。

當然,人類在SC世界中也不是完全無能。科普魯星區實際只是地球政府(UED和其前身)流放出去的罪犯,科技水平與地球有200年差距,兵力更是天差地別。UED遠征軍對於母巢之戰前期連Auir都被重創的P艦隊還有一定的正面對抗能力,但想要和巔峰時期的PZ正面對抗也同樣不現實


全靠黃旭東


星際爭霸中人類從來沒有正式向整個星靈宣戰。一切戰鬥其實都只是相當於營或者團這個級別的武裝衝突。而星靈對外作戰的主要目的是為了殺蟲族,主要方式就是用母艦主炮燒毀星球。只要蟲族沒有足夠的實力,星靈壓根不需要派地面部隊。

派出地面部隊的情況往往是執行特殊任務或者任務級別並不高。星靈沒有對人類抱有必殺的念頭,人類也沒有一定要和星靈開戰的意思。雙方都沒有觸及對方底線。所以,戰鬥本來就不多,人族獲勝都是有特定情況的。塔桑尼斯阻擊星靈,主要是蟲族干擾了神族。從過場動畫看,凱莉根其實就是帶了個小隊執行任務,神族主要精力是殺蟲族,沒功夫跟蒙斯克宣戰。

雷諾拯救海文時,塞蘭迪斯知道雷諾和澤拉圖是好基友,也不會真下狠心殺人。

因此,神族根本沒出力。人族怎麼能自以為有力量挑戰神之長子?


局座發動因果律武器。


人類在星靈眼裡也就是大概介于田鼠和家鼠之間吧,戰役中人類從沒有任務是推平星靈的,而是躲過星靈的監視偷東西、在星靈忙著打蟲族的時候偷東西、在星靈帶路黨的掩護下偷東西。

以及頂著星靈的鼠疫防治部隊救人——沒錯就是海文星


[安利臉]你聽說過UED嗎?


遊戲中的話,tvz要快,先火車燒兩波,然後生化部隊帶光頭帶運輸機打一波,接兩波兵,最好能打出雙線空投。還沒打死就出女妖偷農民,拖住z的經濟,然後轉半機械化接著打,如果對面科技兵種多就出鬼兵。半機械化還沒打死就完全機械化,機械化成型之後就要打一波了。

tvp就壓制對方的科技成型速度,以數量壓質量,如果你槍兵微操玩得好,那就八兵營帶運輸機,無限壓到死,特別多線空投。

以上純屬扯淡。

好了說點正經的,如果是真實的宇宙戰爭的話,人類對付這種敵人只有一個辦法,靠人工智慧來耗死敵人。建立大型的運算中心用來支持運算力,建立智能化工廠,生產無人飛船去資源星球採礦,生產各種機器人和飛船,然後用無人飛船去抵抗住正面戰場攻勢,同時派出飛船去切斷敵人的增兵路線,搶佔或者打爆敵人的資源星球,解析敵人的科技,不斷改進己方的飛船和機器人,不斷擴建運算中心和提升計算機科技,不斷增加工廠的數量。找出敵人的老巢所在星系,截斷進出該星系的所有進出路線。

總結起來就是不停地開礦,不停地造bg vg,不停暴兵,不停地去拆敵人分礦,攔截出兵點的兵力集結,打擊出兵點。拖到敵人資源耗盡,你就贏了。


最高指揮官真實大帝+戰場指揮官沃菲爾德將軍,這兩人組合能拖到地老天荒


這個問題完全取決於暴雪爸爸對ued本部軍力的設定。考慮到ued靠著一艘戰列艦就把克普魯星區鬧得天翻地覆,還在極短時間內開發出了控制蟲族的黑科技(不排除杜蘭暗中提供了技術支持),這個過程中為了防止技術泄密還沒有帶來太先進的武器。再考慮到ued本部似乎沒有外界壓力,有廣闊的殖民地,可以不受限制的研究其收集到的異蟲與星靈技術,如果ued全力以赴,星靈說不定就要像stellaris里的墮落爸爸一樣被兒子按在地上摩擦了。


因為每次開始的時候大家都只有幾個農民啊。比如人類科技雖然發達,但是把一船人類扔到一個荒島上,能不能戰勝島上的肉食動物也是不一定的


因為一股來自東方的神秘力量


不僅僅是優勢這麼簡單,我們擁有因果律武器


T靠的是團結統一、愛好和平、勤勞勇敢、自強不息的精神,我記得人族介紹里有。


要贏,參考抗日戰爭,衛國戰爭啊。

沒打起來之前殖民擴張,打起來了,空間換時間,血肉築長城。除了好守的核心世界,邊境該丟丟該放放,反正神族根本看不起人類這些原始生物,派出來的兵力多半也只是九牛一毛,發揮游擊戰,運動戰的優勢唄。

然後等著宇宙對岸的蟲族把神族的主力引過去,自己就研究研究屍體研究研究科技慢慢悶聲發大財就好了。

當然了反正不管怎麼樣不是還有個十二級靈能的凱瑞甘和神蟲交際花牛仔警官么。


瀉藥,作為一個星際玩家,你要想好自己玩的是有技能的戰略遊戲,而不是像傳統紅警那樣的,所以用好技能很關鍵,人族現在的玩法一般是爆機槍,然後醫療機架坦克,地圖上擺解放,然而人族還有很強的一種武器,寡婦雷,首要傷害125點,外加35點破盾,範圍40點濺射加40點破盾,使得他成為對抗星靈大部隊很好的一種武器,尤其是對面有聖堂武士的適合,有人會說在面對神族有2把以上閃電的時候機槍會很尷尬,這時候就要用幽靈了,EMP彈是對抗神族很好的武器,最重要的清100能量,說說星靈的玩法,有閃現追獵加不朽,這時我們可以用寡婦雷坦克解放加劫掠對抗,(別忘了自由之翼中說過,劫掠是對抗追獵的好武器),當人族生化部隊較多時,神族一般會出巨像,看過職業比賽的都知道,打巨像的最佳方案就是打多線,一般出巨像之後都是f2+a了,因為這東西只能抱團使用,打多線和偷家能很好的應對,至於對面萬鳳凰的話就爆解放,盡量不要托後期


暴雪是做遊戲的,暴雪的設定不甚嚴謹,暴雪愛吃書。

以上三點決定,PVT能不能打的動完全看一時心情。

反正他不說的話,我是不覺得人類和神之長子,前欽定神級文明替補,掃蕩星區無敵手,動輒湮滅星球消亡文明,認真起來自己都怕的神棍種族有什麼正面剛的可能。


帝國的優勢不是在於單位和建築極強的適應性和擴張性嗎,pz需要能量場和菌毯才能建造建築,人類一個scv就可以開搞。其他方面么,畢竟靈能等級差距在那兒擺著,所以還是城市化靠譜一些。不過再怎麼城市化,只要人家大媽媽船和利維坦騎臉,人類還真的沒什麼好辦法可以對抗。當然這只是針對帝國,ued黑科技太多太神秘不好說。


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