如何評價伊蘇系列新作《伊蘇VIII--達娜的安魂曲》?

4月份ps4體驗版出了 諸位感覺如何

7月PSV版的伊蘇8已經上市,歡迎諸位玩過本作的發表看法。請勿劇透


日版一周目HARD起手,目前獎盃差個NM真結局,確實是一部讓人感動的作品。

可以說是YS系列保證原來味道下的一個新嘗試,近藤社長確實做到了用故事來支撐玩法。

優點:

1、找回了5開始的跳躍,每人12個技能算是維持水準,空中和陸地釋放技能效果略微不同,戰鬥策略上有更多選擇;

2、高難度下小怪也很兇,算是難度的回歸;戰鬥更加註重節奏掌握;豐富的BOSS和階段轉換;

3、豐富的前作彩蛋,玩過5或6的玩家都能察覺到;每過一定劇情後漂流村、人物位置、對話會變動(支線也有影響場景的),對話選項會有不同反應很有趣,細節設置很不錯,很有代入感;

4、按鍵比樹海順手一些,導致現在回去玩樹海不適應了;同時功能也加入在按鍵中操作很方便、早期就能在水晶石間移動,跑圖方便許多;加入鎖定功能方便視角旋轉;

5、高質量的貼圖,序章的星空和各時點的風景相當不錯,日版慘烈的王都幀數在補丁後改善許多,靜置看風景的話是PSV表現上佳的畫面了(水波和雲霧效果一級棒;回去看樹海感覺樹海怎麼辣眼睛了);

6、本次音樂質量都還不錯,神藤氏的編曲(對,菲爾蓋那的誓言)非常好認,幾首theme的arrange也是非常棒的(mini里並沒有),玩過之後還是能回憶起不少曲子;

7、劇情伏筆和交叉做得上佳,高潮部分淚點很足,支線對主線的補充和說明也非常到位,伏線回收沒有瑕疵;女主存在感最足的一作;一般結局能給動力去觀賞真結局;

8、人物塑造和補全都很用心,細節上值得花時間去探索;人物語音和待機動作都挺有趣的;

9、去掉了強化簡直舒爽,收集上餘地也很大(能上下位交換素材,農場有一定產出、地圖不用喪心病狂貼邊開、釣魚幾個地點都有),後期去補非限時事件和收集的時候難度大幅下降,但是也能玩上60-80小時(內容很足);

10、迎擊戰嘛...關係到一些道具獲得,觸發時機比較恰當能打完迅速繼續劇情,跟著劇情拿S比較需要用腦,後期回頭來補比較簡單(刷級也靠這個了);釣魚的人物特性和暴魚增加可玩度,算是不錯的加入。

缺點:

1、後期淪為凹技能循環,EX技能沒有進化餘地而且不能切角色了導致後期疲軟更多用來卡屏,個別角色時間過長;

2、單場景怪物比較單調,不過場景確實多;

3、略微和前作有衝突的地方,等官方來圓;

4、按鍵優點缺點同在的地方是EX技能方便放也容易在用技能的時候放錯;偶爾會卡視角,採用了人物透明化來解決還馬馬虎虎,就是戰鬥中被地形卡了要調整略彆扭;

5、機能原因拉遠人物鋸齒還是有,運動時模型多並且複雜的話也會發生;讀盤時間還能接受;

6、類似場景重複使用音樂這個...總不能都把鍋丟給場景多吧;

7、需要代入和探索來感受劇情,所以...單圖爽快和速通的話是浪費了;

8、後期迎擊戰略長,補丁後能中途退出稍微改善一些。

其他想法:

1、高難度的數值難度可以被數值來堆掉(對,水果、料理和葯),操作難度並沒有實質回歸,不好不壞吧;

2、服裝和輔助DLC,法老空也學壞了;

3、素材刷起來很愉快,靈藥材料也好刷很多(一個料理時間能刷5瓶你怕不怕,雖然不怎麼吃也問題不大)

4、多周目繼承這個,考慮到內容豐富來說還好,算是難度和易上手的平衡。

總之YS粉買買買,新入坑推薦劇情向愛好者、ARPG愛好者、風景黨;可安利BGM。

YS系列也是在進化的!

PS:提那麼多YS5是不是下一作來重製?(這口奶,毒?)

PSV:OST幾時出?買買買

PS4:下一作幾時發葯?(算了從YS eternal開始的我已經習慣有生之年和一顆葯熬3年了


這個夏天玩到的最驚喜的掌機遊戲,在系列上說不上是革新進化,但絕對算得上是穩步改良。

沉浸感非常棒,節奏緩急整體掌握的也很老道,屬於拿起來玩到沒電的好遊戲,內容也絕對充實,沒有特別惡劣的殺時間設計,無論是伊蘇粉絲還是軌跡粉絲,想必都會很輕鬆的適應系統。比起前幾作能看出很多系統上的貼心改良。

劇情表現和運鏡方式雖然看起來非常法老空——比如人物登場閉眼,名字出來一個睜眼......但是不得不說,本作的劇情應該可以在系列中排前列的,整體格局很大,而在支線上也保持了Falcom一貫的水準,人物形象塑造相當成功。懸念,伏筆做的都非常到位。相較而言《閃之軌跡》劇情的小家子氣簡直不像是一家出的......不賣腐,不狗血,不刻意煽情,真是清新極了。

其它優缺點高票答案說的很好了,我只是想感慨一下,Falcom這樣的廠,近藤這樣的社長,確實是真心以遊戲為本,以玩家為重的良心廠商和遊戲人,在現在這個時代,真是清風拂面。


20160822:

重新回答吧。

FALCOM套餐確立:

大量劇情演出+簡單戰鬥=軌跡,

50%演出+50%低難度戰鬥=迷城,

20%演出+80%戰鬥=伊蘇~

歡迎伊蘇重新回到falcom全家桶~

說回正題,8代算得上大破大立。

重寫世界觀的副作用就是與前作的設定嚴重衝突(菲娜等只能歸為天外飛仙了)

劇情演出,嘴炮明顯增多;

3D大地圖屬於系列首次;

最最重要,跟伊蘇1代一樣,這次同樣有一個古國!

開始語無倫次:

1、技術表現力有提升,各種風景各種遺迹,反正在手柄V上玩過比她好的就只有神海~

2、動態解析度簡直閃瞎眼,你敢想像FALCOM竟然會用?!

3、丹娜存在感十足,嘣了自己 那段真心騙眼淚~

4、真結局很小圓~

5、戰鬥各種亂~魔女時間和瞬防還需要打磨下

最後一個吐槽吧:我不反對平胸,但能不能別穿那麼少?


玩了十幾年的伊蘇了,FC PCE PC PSP PSV玩了個遍,不談情懷,不談歷史地位,此作伊蘇歷史最佳。


暑假看了一個月的閑書,發現falcom又出新遊戲了,於是買了日文限定PSV卡開始邊查字典邊玩。。。主要是慣用語和很多平假名的外來語看不懂。。。現在繁體中文也有了,現在好後悔,我之前猴急個啥,難道就是為了強迫自己玩遊戲練日語。。。

劇情比歷代伊蘇都要豐富,其他代伊蘇給我感覺就是打打怪莫名其妙就拯救世界了。

整個故事是很多人坐船遇難流落荒島,一起建設漂流村的,有點魯濱遜漂流記的味道,不過他們比較熱鬧,有很多開心的事,也有悲傷的事,還有島上巨大的謎團等著 adol他們,以漂流村為基地,一邊搜尋其他倖存漂流者,一邊探究島上的謎團,一邊尋找出海的辦法。

出場人物數量不多不少,但是形象塑造得很傳神,尤其是 達娜 ,用日文說,就是 お転婆 一個樂觀開朗的瘋丫頭,但是卻是 故事裡宗教的領袖,肩負沉重的 大義,身上的矛盾因素巧妙地融合在劇情的發展裡面。(會吹笛子而且活潑,又積極樂觀,熱情友善,希望以後我老婆和孩子都這樣。)

沒有後宮,沒有搞基,沒有多角虐戀,三觀非常正而且亞特魯和達娜之間的感情,愛情成分不多,又超過友情,是一種很特別的感情。如果是低俗的感情的話,故事就不會那麼打動人了。

劇透有限,看了也不會影響對遊戲的體驗。

比樹海和7都要好玩很多。

我在考慮要不要買 東京迷城 日文版,再作死一次,或者等中文版。。。

聽說閃之軌跡3要ps4獨佔,根本不玩其他遊戲的我為了閃之軌跡買的PSV,下次就輪到買ps4了。。。

falcom遊戲畫面一直都很落伍跟不上時代,但是很清新很有自己的特色,也很省錢。遊戲性,劇情和音樂,falcom每一款都超贊。


玩了八個多小時,在攻防戰教程之後出現了一次閃退,六個多小時白玩了。

感覺可以棄坑了。


1:劇情很好,據說是近騰親自出馬,雖然還是有些小Bug,並且節奏有些問題。算了,畢竟不是軌跡。

2:Laxia的屁股比守望先鋒那幾個不知道高到哪裡去了。

3:Dana的性格和高冷的人設相反,法老控一向只擅長溫情的角色。順便最終的笑容讓我想到某水之女神(滑稽)


非常關鍵的一作,起碼在國內的範圍內培養了一批新的粉絲,順便挽救了閃軌的口碑


邊等港版邊看直播,感覺還不錯。


伊蘇8通關了一段時間,相關的評測可以看(含劇透)

《伊蘇8:達娜之淚》評測:夢見了那個藍發少女

在這裡,我寫一下遊戲以外給我的思考。

亞特魯於我的魅力——冒險精神

這也是他屢屢可以「撩妹」的原因,極為專註的冒險精神帶給他高度的性冷淡,專註,以及自控力。而作為一個不羈的冒險家,情感上是不允許有歸宿的。如果有,那就是大海,島嶼,船隻,多奇。

這種冒險精神還有另一面,敢主動擔當,面對困難。

「在這之前,島上的漂流者們連存活下去都很困難。」

「不僅最後要離開這裡的可能性很低,而且很可能在絕望的盡頭成為野獸的食物。」

「假如(因困境)失去作為人的基本底線,漂流者們將會展開各種醜陋的爭奪。」

「但是,船長建起來的漂流村和亞特魯你的存在給予了大家希望。」

「然後,朝著離開這座島嶼為目標,大家開始團結一致起來行動。」

這讓我想起練車的時候,總有一個人,他總是很積極地幫我們訂飯,很早就開始訂那種。我問過他其實不用那麼積極的(他是武漢的)

他回答說:「這總得有人帶個頭。」

伊蘇的故事那麼多,變的是故事的舞台,舞台上的演員,不變的是亞特魯一人一劍一島嶼,一腔熱血開拓未知的領域。

一般叫作情懷,而我更願稱其為,傳承。

喜歡伊蘇那麼久的原因——共同成長

12年伊蘇7入坑開始,然後補了伊蘇1,2,F,6,起源,樹海,到今年的伊蘇8。玩的順序有點亂,但是按照整理的時間來看,可以看到整個系列的成長,還有自己的成長。

於遊戲,畫質的進步是明顯可見的。而遊戲系統也在不斷需求變化——伊蘇7的組隊系統,的確大大增加了可玩性;而伊蘇8更多的是難度的拿捏更多的是交給了玩家自己去控制,往難走可以戒葯固定角色和運用瞬防,閃避為主,往簡單可以各種嗑料理(特別是SP恢復大那個)。這次劇本比較成功,除了以往的細膩,還有的是和遊戲要素相得益彰——不像閃2那種劇本為遊戲要素服務的感覺。這也是為什麼前半劇情和閃2一樣是找人但感覺就是不一樣。

於己,我看到了自己思考的不同。以前更多的是入戲,特別被伊蘇7最後那段緹雅離開的時候,她原本不能說話的妹妹喊出姐姐的名字,好感人,現在都記憶猶新。而現在在保證入戲的同時而偶有齣戲的思考——與上作對比,戰鬥系統的異同,設計的目的?劇本的設置是不是流暢,換我來寫的時候我會寫什麼?這種遊戲要素的出現有什麼好處……

一直出就繼續支持,情懷的成分自然是有的。

P.S:攻略組應該出了點情況,都出一個月了還沒有完整的攻略放出和結局討論,該不會是忘了吧。。。

附:公眾號 紅髮的亞特魯

http://weixin.qq.com/r/Nz9mfkPEsR7OrQcd92ol (二維碼自動識別)


看了其他回答,有的提到了世界觀和前作衝突。

不存在的。

丹娜代表的文明是恐龍時代的存在。

雙子女神,面具男神,精靈美神代表的有翼人文明不過是幾十代人以前,留下的遺迹刷一刷還跟新的一樣。

有翼人和人類是同期的,發展出艾玫拉斯技術使其文明遠超同期人類,然後他們捨棄肉身,靈魂進入白艾玫拉斯容器,獲得羽翼和永生。他們的精神世界也由於捨棄肉身和永生不死的屬性發生了變化,升格到了人格和神格中間的境界。

然後由於人類和黑艾玫拉斯的共同作用,有翼人自生自滅了。

有翼人是不久之前的人成神。而丹娜這邊出現的是創世真神。有翼人那邊的反派好歹是阿豆拼一拼還能單殺的,和丹娜這邊眼睛一睜一閉抹消整個世界的女神根本沒有任何矛盾可言啊。

伊蘇8屬於拓寬世界觀。

至於某星刻之神…至今為止除了貢獻幾位漂亮姐姐以外還沒有填坑的跡象…


已經預定港中普通版,這次的伊蘇在樹海的基礎上又有了長足進步。

畫面比樹海精緻許多,解析度提高,光影特效加強。法老控的技術力水平一直跟著玩的人都清楚,本次已經是長足進步了。

系統方面,本次有許多新加入的系統,如迎擊戰、釣魚、農場、送禮等等,可謂十分豐富。

戰鬥手感方面,由於遊戲還沒有入手,所以不好評價,不過應該與樹海類似,在流暢度方面肯定有保證。

劇情方面,雖然遊戲沒到,但由於自遊戲發售以來一直關注貼吧、論壇等地,所以大體的劇情已經被劇透的差不多了,同東京迷城一樣是雙結局模式。本次社長親自操刀腳本,在孤島上與亞特魯和達娜一同探尋失落王國的秘密,穿梭於過去與現在,很有探險的感覺。

關於遊戲配樂,我也是個木耳朵,說不出什麼門道。但是整體水平全面優於樹海是肯定的。想要聽bgm的可以到Falcom大好き的小站找最近的帖子,有持續的更新。就我個人而言,如果jdk band開演奏會能把伊蘇8里的bgm都現場演奏一遍,即使沒有其他的經典曲目,我也會去聽。

總之,如果你是法老控的追隨者,本作肯定不會讓你失望,絕對推薦入手。如果你是喜歡冒險系高速arpg的玩家,伊蘇8也是很好的選擇。

最後,我是法老控的信徒啊!我要玩閃3,我要玩迷城ex,我要玩伊蘇8的ps4版!


玩完突然覺得靠劇情吃飯的軌跡系列面臨著前所未有的危機。


老粉表示已經沒有遺憾了


PS4一周目hard難度76小時通關。很久沒玩到這麼暢快淋漓的RPG了,劇情相當不錯,製作嚴重良心,除了後期有一點拖沓之外,流程式控制製得非常好。然而還是覺得這種戰鬥系統不太喜歡,還是懷念2D時代的戰鬥啊,好想再玩一次伊蘇起源


看了幾條關於伊蘇8音樂部分的評價,不知各位玩家是否玩過一款PS上的RPG大作&<格蘭蒂亞1&>?

伊蘇8的開場曲個人認為是嚴重抄襲了格蘭蒂亞的音樂,有興趣的玩家可以去搜一下.


在ps4版發售前入了psv版不知道自己怎麼想的,流程歷代最長,這點特良心,以往都是10小時都通關了,這作10小時估計只能流程4分之一。但是有個致命問題,讀盤次數多,時間長,嚴重影響流暢度。幀數低下,戰鬥中可能還不明顯,對話時鏡頭拉近幀數令人髮指,還不如以前立繪搞定呢。對話字體還小,看瞎了。psv版能不買還是不要買了


相比於兩年前的閃軌2得拖沓與注水 伊蘇8從劇情上有了質的飛躍。在這一作裡面所有人物的刻畫都相對豐滿而不是閃軌中的模式化,達娜作為真主角的經歷非常感人。 從遊戲性的角度上來說,因為不是arpg愛好者 所以中規中矩吧,總得來說是很好的作品


準備入手,不知道第一次玩該選擇哪個難度?樹海選了easy結果切菜了,然而6選normal給虐到生活不能自理。


ps4體驗版更新:感覺略失望 且不論旁邊的視覺黨一直吐槽ps3都不如的畫質 就連我這種眼瞎都覺得放大了之後莫名的3d崩 而且還暈 和psv版的手感也不大一樣 應該不會入了

發售半年就60% off了 我300入的碟啊ˊ_&>ˋ 而且還沒通關呢 誒 都是淚啊

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終於打通了來說說感想

總體而言算還可以的遊戲 4/5應該還是能給的 但說實在並沒有覺得帶給我遠勝於之前的各個作品的感覺

首先戰鬥系統這邊 因為樹海沒玩過 所以這個是我第一次面對存在隊友以及取消了魔法的伊蘇作品 然而還算適應 戰鬥過程還是挺暢快的 地鐵也是比以前的寬闊好多 但是戰鬥技能數量雖然多 但是區分性不大 也就是說可以個別技能用到黑 技能之間缺乏自己的特色 只有那麼幾個技能會被你記住 角色也是如此的 除了小怪強行用屬性迫使你換人 其實不同角色之間的可替代性挺大的 亞特魯和丹娜這屬性是單縱就是砍的類型 所以我也用的比較多 另外就是boss方面 也許是boss太多了 能夠留下深刻印象的沒多少 雖然我玩的是normal 但覺得這作還真是有點太簡單了 伊蘇一直是簡單的 但以前好歹還需要你去找找boss套路 現在連套路都不要 直接看就是了 畢竟不限制補血藥的話 怎麼樣都死不了233 而且撇開數據而言 我也覺得這作boss沒有起源設計的好 決戰的那幾個boss還反而異常簡單 真卡過的也只有山頂的翼龍 還有隱藏迷宮裡的那個飛齒輪的機器人

迷宮的話 這作感覺也是為了貼合荒野求生的背景 世界很宏大 但是細節比較缺乏 只有王家之谷 斜塔和沼澤 風洞打起來覺得還算有點意思 當然 因為故事的設定就是荒島大自然 和恐龍人(大霧)所以既往的魔幻色彩沒那麼濃厚了 還是挺不習慣的 嘛 耶坦尼亞一副南美的設定 個人不是很喜歡就是

迎擊戰其實就是讓你酣暢淋漓的砍殺的 打起來還算舒適 其實把主線boss放難點 迎擊戰弄成砍砍砍的發泄 會不會更好呢?

bgm的話 這作音樂不錯的 主題曲更是絲毫不遜於任何前作的曲子

畫面嘛 經典的伊蘇那種動畫式的演繹 3d看起來也不錯 不需要靠立繪強行腦補

最後不得不說下人物方面 冒險小分隊里的角色塑造的還行 丹娜和蘭可莎我都挺喜歡的 但是漂流村裡的人卻很單薄 雖然有支線 好感度對話 還有隨著劇情而改變的日常對話 但是就是讓人提不起興緻 人數太多 相對每個人篇幅太短 特別是最後加進來的那些湊數感滿滿 弄的好感度都不想去做了誒

以上 瑕不掩瑜 還算是個不錯的遊戲 特別是對系列粉絲來說值得入的

至於ps4版 表示圍觀 感覺沒有太大的提升? 嘛 等打折吧也許


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