為什麼說DOTA比LOL難很多?
但從數據上來 LOL比DOTA多了很多東西 符文 天賦 召喚師技能 法強 法穿 物穿等等 甚至是擁有加成的技能
相反的 dota的技能/物品就簡單了很多 基本都是一目了然利益相關:前DOTA選手 三年前天梯2200 未玩過LOL
補充一句話,問的是為什麼dota比lol難很多,我這裡就分析一下,為什麼是難很多,不是難,不是難一點,而是難很多。
這個問題爭論過好久,為什麼爭論不出個所以然,因為人與人的標準不同,所以很難做到完全客觀。對於這個問題我打算從心理上進行分析。
再說重點之前就先用9年dota,3年lol經驗進行基礎分析。首先,從引擎角度來說,dota1是war3引擎,dota2和lol是獨立引擎,所以dota1上很多地方受制於引擎而做不到完全的人性化,比如改鍵就需要改鍵工具來完成,而一個商店就只有12個格子可以用來賣裝備,這就需要多個商店。所以說dota1難不難,肯定難啊,連玩遊戲除了魔獸客戶端,你還要再下載一個平台客戶端,這肯定是難的,這個也沒什麼可掰的,所以今天我只分析dota2和lol。
第一,先說操作難度,從技能角度上看都是可以自由改鍵,也都可以普通施法和快捷施法,這點並沒有什麼區別,你不要說什麼默認鍵位,用什麼鍵是個人喜好,如果你知道10年前玩FIFA很多人左右手交叉放在鍵盤上,你就會懂得那只是個人習慣而已。再說補刀,很多人都說dota2多個反補要難很多,這其實沒什麼區別好不,新手進兩個遊戲都是緣分補刀的,我開始玩幾十局dota的時候還是鑽野呢,反補都是玩了多少局才開始練的,一個沒玩過遊戲的人,進入兩個遊戲,哪個對他來說都是難。
第二,說說裝備道具,對於一個第一次玩的人來說,都是有推薦出裝,照著買就行,買不了出現一個紅字提示需要神秘商店,oh,是在野外,你要說這一點算難的話,那麼我並不反駁,只能說因人而論了。
上面說了很基礎的東西,也基本上沒什麼難易區分的東西,那麼下面我來幫你們找找難點在哪裡。(符文天賦對於1個1級新手來說並沒什麼卵用)
第一,遊戲熟悉上,dota2要比lol要困難一些,dota2進入遊戲100多英雄可以選擇,這對於你來說選擇哪個英雄都可能都要糾結半天,就是一個妹子要找一個漂亮的也要找半天,反觀lol新手免費只有那麼10來個英雄可以選擇,隊友在選擇幾個,然後你再隨便選一個就可以開始遊戲了。好了,英雄選擇完畢那麼我們首選要了解英雄技能和出裝,都有文字說明和推薦,這沒什麼區別,區別在哪呢,區別在於對其他英雄的技能熟悉上,lol理論上只需要了解那麼10來個英雄的技能,以後對戰遇到沒見過的在慢慢了解,而dota2呢上來就是100多英雄,可能你的第一局跟第二局遇到了18個不同的隊友和對手,也可能10局遇到90個英雄,OMG,除了極少的天才這是完全記不住的好吧,可能自己的4個技能才記住。
說了技能熟悉,再說裝備道具,通過推薦裝備和文字說明,你可以知道沒個裝備是幹嘛用的,但是dota2超過lol的主動釋放道具對於新人來說又增加了不小的難度,這在按鍵的操作量上就增加了,這無疑是又是困難的。第二,從小技巧上,我是dota2天梯2000分,lol白銀水平,細節不能全了解,但也就我這水平大概了解的說一下,什麼兵線就不說了,兩個遊戲都可以控制,先說lol,打架前先吃紅瓶,進出草叢??嗯就先說這個吧,以後視情況補充(我是真的想不到了(* ̄з ̄))再說dota2,鳥運裝備運瓶,繞樹林卡視野,高坡打低坡,切假腿(新手肯定覺得這是什麼鬼,一雙破鞋還點來點去的ヽ(#`Д′)?)高坡視野,脫鞋打野,脫裝備喝瓶,oh,尼瑪這遊戲怎麼那麼難,然而對新手來說那些技巧並沒什麼卵用,不用那些細節也很多人可以超神暴走。
第三,第三,第三,重要的話說三遍,可以表明這裡是重點了吧,對於高手的進階上,dota2是比lol要困難很多的,先說英雄定位,一個先知從1號位到5號位5種出裝和打法,這顯然是無比困難的,lol中只有那麼少數英雄有2種出裝和打法,極少數有3種以上出裝和打法(如輔助大牛,打野大牛,上單暴力大牛3種出裝打法),再說裝備選擇,一個先知可以裸點金無限刷,後面繼續加快刷錢效率又有電錘和a杖等幾種選擇,也可以出打架裝,但是又有相位,骨灰,刃甲,梅肯,死靈書,達貢等多個選擇。本來裝備就多,出裝還那麼花樣,這無疑是對你進階造成了很大的阻礙,(更不要說還可能遇到藍貓女王跟Vs配合把你換到地形死角的那種不為殺人的腹黑黨,讓你只能掛機,而你又沒帶tp,OMG,為什麼dota2回程是要tp的,求隊友變鳥運了張tp,結果還被Vs一個暈打斷,並且鳥也被藍貓女王這樣高機動性英雄擊殺了,遇到這種情況你簡直整個人都不好了。
Σ(っ °Д °;)っ,這裡只是dota2娛樂性的一個小小體現,這是dota2多樣性,也因此有一些人不在乎輸贏,而沉溺在坑人的怪圈裡樂此不疲,nec不大大哥,就是a仗大你讓你少玩30秒,選個薩爾,就盯著塔下tp的人,把他送回去,雖說這只是dota2的娛樂性和多樣性,但是這無疑會對你對遊戲的理解上造成不小的麻煩,比如泉水勾和娜迦開大強拆其他路都出現在了比賽中)。再說lol,裝備大多是固定的,希望你懂我說的固定的意思,攻擊力裝備,暴擊裝備,抗性裝備,防禦裝備等。大多情況下的選擇無非,adc第一件攻擊,第二件是攻速還是減甲,上單第一件刷線清兵,第二件攻擊還是防禦,更有甚者,上單,中路,打野,adc都選薇恩,然後出裝都是破敗紅叉輕語無盡。(這裡補充一點玩lol我也奇葩過,當時3工資裝,跳錢天賦買跳錢符文,隨便50分鐘輔助變6神大哥,曾經好多次經濟全場第一,不過可以想到自娛自樂的地方確實是少。)
------------------------------------------------------------
說到這裡不得不說一個成為高手的標誌,力挽狂瀾拯救世界上,終於說到重點了??(???????)??(當然這裡說的不是職業玩家真正大神那種通過指揮帶領隊伍走向勝利,而是單純的靠自己裝備提升達到翻盤),要翻盤要有裝備,就要瘋狂刷錢,這裡不考慮視野,一隻小強忽然出現帶走你,一隻藍貓從視野外飛過來帶走你,一個卡牌飛到草叢秒了你,潘森跳大gank你,就是基於瘋狂刷瘋狂死的情況下,dota2的經濟是很難增長的,由於lol是不掉錢的,經濟確實緩慢提升的,所以實現6神裝逆天翻盤上,lol無疑要比dota2更簡單。
這裡再做一個論證。假設命題dota2和lol的這個後期英雄6神裝就一定能翻盤能贏,只要刷起來就能翻盤,那麼在通往6神裝的道路上,由於lol死亡不掉錢,打100塊錢死掉也是漲100,dota2打100死掉,連自然增長的金錢都掉了,所以lol在完成6神裝所需的時間肯定比dota2要少,這就意味著lol要比dota2更容易6神裝。因為上面的論證這裡闡述一下本文的重點,重點中的重點,重點中的重點,重點中的重點!!!
當dota2你沒刷起來時候,你會想幾個原因,隊友不給力,隊友沒牽扯好,前期太劣了,隊友給我的時間太少了,自己防gank意識差了,自己死的多了,就差一點點,自己少死一次就好了。當lol你沒刷起來時候,你會想幾個原因,隊友不給力,隊友沒牽扯好,前期太劣了,隊友給我的時間太少了,就差一點點,隊友在爭取一下就好了。區別在哪呢,同樣埋怨隊友的情況下,lol很難找到自己的原因,因為多數人都可以心安理得的想我死幾次又不會掉錢,原因不在我死多死少上,在你們給我爭取的時間上。
!!!因為人把問題歸根於他人比歸根於自己要簡單的多!!!!!!因為人把問題歸根於他人比歸根於自己要簡單的多!!!!!!因為人把問題歸根於他人比歸根於自己要簡單的多!!!這是人性,不容否認,人們也習慣樂於這麼做。這也正是我要說的為什麼是難很多!!!
上面我分析的都是從兩個新手的角度去接觸兩個遊戲,那麼兩個遊戲玩明白一個遊戲的人呢?在上手另一個都是很容易的,這裡重要的是你的適應能力,就像四川麻將和廣東麻將,只是規則不一樣,對於打麻將的4個人來說,同樣的規則下玩牌的4個人是公平的,別人又沒看你的牌,輸贏的問題是四川麻將比廣東麻將更難么?是理解規則和牌技的高低好吧。
這裡補更一點。
交流系統無疑dota2比lol要簡單,在lol中你問別人問題,別人要不是在回程出門時候回答,要不就要停止操作去打字,而dota2無疑更簡單,直接語音就可以最便捷的溝通。不要說什麼有人會嘲笑你,有人會噴你,開發語音系統的人最初目的又不是互噴,也不是所有人都在噴人,你可以把壞人想的很壞,但你不能把所有人都想成壞人,那樣你活著可真不容易,就不在打擊你了。又見
A神每日一黑,但是不禁想反駁之, @RR AA題目問的是為什麼dota比lol難,不是為什麼dota的新手環境為什麼比lol難。你卻去說新手環境難,說的好像dota比lol就只難在新手環境一樣。dota老玩家轉戰lol,只需要看下英雄技能,就知道這英雄該怎麼操作,節奏大概什麼怎麼樣的,剩下的就是熟悉操作和物品,而物品大多數都是以撐屬性為準,每個定位的英雄的出裝路線大同小異。所以dota老玩家玩lol,上手特別容易而lol老玩家轉戰dota,要學的東西太多了,光物品就夠你琢磨半天,同一個英雄,在不同的情況下出裝都可能天差地別,更不提不同的英雄了。同樣是最低端的新手對新手普通匹配(老玩家都在玩天梯),dota老玩家轉戰lol剛開始的勝率是遠超lol玩家轉戰dota的勝率的。dota2的新手環境確實不怎麼的,但是你拿新手環境來回答這個關於遊戲性的問題,根本就是文不對題。還有,下次你發圖的時候,記得給個出處,比如完美的官方鏈接之類的,不然有圖也等於沒圖,畢竟你信仰那麼堅定,連dota2模型抄魔獸爭霸都能說出來,我也比較擔心你是否會自己出圖佐證。還有A神,昨天Dota2信仰粉遍地的事實是否暴露了知乎低端網路社區的本質?這個被關閉的問題裡面,你說被人罵了,不卸載遊戲,退出遊戲的dota2玩家心理都有點不太健全,我想問我如果現在罵你玩知乎的話,作為一個心理健全的人,你會退出知乎么?
------------------------------------------回歸正題-------------------------------------毫無疑問,dota是比lol難的。dota2經過10年的沉澱,整個遊戲歷經無數個版本,系統也變得極為複雜。英雄個人技能之間的契合性,英雄與英雄之間的技能配合性,英雄與物品之間的關聯性,都夠一個新手研究大半年的。1.dota2的英雄定位極為模糊,雖然有大眾認同的路線,但是lol轉過來的新手打著打著經常性會發現,一個英雄是可以擔任多個位置的。上把被一個中單火貓殺得飛起,心想這應該是個中單強勢AP,結果下吧就看見這火貓走優勢路前期頭都沒冒一個,打到後期被一刀之靈一刀下半血。不同的局遇到死亡騎士,可能這把他是梅肯罐子披風的奶媽,下把他是龍心先鋒盾的肉盾,又下一把都是瘋狂臂章大炮的dps。這些都是一個lol剛轉過來的新手需要慢慢熟悉的。2.英雄的個人成長路線多樣化,這裡包括技能加點和物品出裝。dota2更要求玩家針對每一局遊戲不同的局勢來自行判斷。例如幽鬼,三個普通技能都是可以主加的,就看你對場面局勢的判斷,還有物品,是直接相位憋輝耀,還是假腿先鋒盾拖輝耀,亦或者相位散失gank,都是需要玩家自行判斷。3.dota2對於遊戲整體節奏的判斷要求是比lol難的。lol三條線外帶野區,各司其職,該搶小龍的時候搶小龍,該團戰的時候就抱團,遊戲節奏明確。dota2你想抱團推的時候,對面帶球帶得你崩潰,你想抓人的時候,可能就是被蹲的節奏,你看到對面三個人都在線上刷錢,準備開5抓一波,5人剛跑過去,人家TP了,然後顯示肉山被擊殺了。你們順風浪得飛起,結果沒留買活被團滅一波,琢磨著最多也就破一路而已,結果人家拔了高地塔,兵營都不管,直接就奔向你基地了,你立馬就傻逼了。dota2的節奏一次,看似兩個字,但是需要豐富的經驗。4.dota2對於地圖的利用性是超過lol的,高地視野差,對於樹林的理解(特別是伐木機),都是一個玩家需要的基本素質。綜上所述,lol本身是作為類dota遊戲中的一員,對各方面都進行了簡化,同時又加入了自己新的東西(比如法強,召喚師技能),但整體上來說元素是被簡化了,並沒有dota2複雜,自然也就沒有dota2難了。--------------------------------------------補充------------------------------------------------------------
關於 @歐陽夜在評論裡面說的東西,我在這裡一一回答給你1.我當然見過ap劍聖,ad劍聖,我玩lol正好碰上ap劍聖被砍到絕跡,就算ap劍聖ad劍聖都還能用,你給我說個ap劍聖ad劍聖就代表lol的英雄定位多樣化就和dota2旗鼓相當了?我說朝鮮窮得很,你立馬就問我你有金正恩有錢么?當然,我沒金正恩有錢,別用特例來解釋現象,只能顯示出你的無知
2.我說過lol的出裝是一成不變的?dota考慮了加點出裝,你lol就不用考慮了?你在原文給我找出來,現在本來dota2和lol就容易引戰,我的第二點就提都沒提過lol,你卻得了受迫害妄想症,硬要臆想出來我說你lol出裝一成不變了還有,你所列的出裝思路,我就認為你的全ap和全ad陣容是合理,那都只是上單都要考慮的,你的ad要不要考慮出個水銀防防身?3.10分鐘推爆水晶連投降的機會都沒有的局我見過,輔助的適時遊走我見過。我就想問,你舉的這兩個例子和節奏有半毛錢關係?一個是團戰碾壓對方順勢上高,一個是選手對於局勢的判斷所作出的精彩發揮,跟遊戲整體節奏有毛關係,要不要再舉個有沒有看見上單把對面打穿,直接神裝1v5我見沒見過,然後告訴我lol其實是6個人的遊戲?4.「dota2對於地圖的利用性是超過lol的,高地視野差,對於樹林的理解(特別是伐木機),都是一個玩家需要的基本素質。」這是我的原話我又什麼時候說過lol的地圖不需要熟悉?別沒事就受迫害妄想。這題目就是dota和lol的難易比較,你能證明lol對於地圖的利用性比dota2高,那就是你對,別沒事就把我塑造成一個無腦lol黑來給自己加分,顯得好像自己是和無知的黑暗大魔王較量的勇士一樣我當然信,我還信寒冰出ap裝,大招千里之外搶人頭,你拿個非主流的打法來論證你自己的觀點,不覺得可笑?
符文天賦這種東西都會被玩家找到一個最優解,存幾套又如何,頂多算個出門裝的差異,遊戲超過10分鐘,符文天賦所帶來的收益在裝備和等級面前就顯得無足輕重了,說穿了就是一個斂財的工具
別難怪到處都在說dotaer在到處跟lol比優越感了,你沒了那些受迫害的妄想,你所感覺到的我得優越感自然而然就沒有了。別把知乎當貼吧用,你覺得我哪裡不對,你就有理有據的說(我艹,不會又說我是知乎優越黨吧)
一來就先表明立場,再甩我一個立場,拜託你甩立場的依據也稍微琢磨下行不行,僅弄些臆想的事出來人家問:「你和他誰更有錢啊?」(題主的問題)我說我比你有錢,房子比你多,產業比你大你立馬就跳起來掏出錢包,大叫:我他么錢包里不是錢是什麼,你憑什麼說我身無分文是個窮光蛋?你憑什麼污衊我,別把你的無知當智慧!瀉藥~
為你手打一篇乾貨。
嗯~作為身在一個dota天梯平均2500+分大神群並且成功拉了幾個人來lol的loler,經常聽不懂他們在說什麼。
男票帶我進入過dota1,我的第一反應是:卧槽?這是什麼鬼?怎麼選英雄?這英雄什麼定位?出門裝買什麼?媽蛋怎麼買裝備?上路中路下路野區分別在哪?這是哪?我要去幹嘛?對面那是什麼鬼?卧槽我怎麼死的?技能怎麼放啊喂?卧槽我他媽在這也能被防禦塔擊殺?
是的,我果斷退了遊戲,冷靜了很久。
對我來說,dota比lol難的地方在我上面那一連串問題里已經說完了。
一是地圖,對於loler來說,看慣了一進去無論小地圖還是召喚師峽谷本身,一目了然哪是哪,進了dota地圖我是真的懵了。二是選擇英雄,lol選擇英雄之前,每個可選英雄點進去都告訴你了準確的英雄定位,而dota,我真的無從下手,怎麼就確定了那個英雄的我都不知道,也不知道這英雄怎麼玩。三是技能和裝備,在哪買?買什麼?技能欄在哪?分不分主什麼副什麼?我該點什麼是施放哪個技能?都有些什麼技能(例如lol的眩暈啊,禁錮啊,之類的技能說明)?貌似,dota的英雄技能快捷鍵大多不像lol這樣固定的都是QWER,一個技能可能同時要按很多鍵。lol其實並不複雜,我玩lol之前沒玩過這類型的遊戲,被閨蜜強行拖進坑,她當時就坐在我旁邊,拉我開了一局簡單人機,告訴我:「這個,是寒冰,她的大可以暈人,手比較長,是物理輸出。這個,是蓋倫,是個肉,血超厚。這個,是流浪,打人特別疼,法師。你如果玩蓋倫,可以走上路或者下路輔助,如果玩流浪,就中路(當時S1末期,沒有上單瑞茲的玩法),如果玩寒冰,就下路。你無論玩誰,任務都是收兵殺人和推塔。」我選了寒冰,原因是手長並且帶控。進去問她,裝備怎麼出,她指著血池裡的那個老頭說:「點開,有推薦裝備。順著出。」我問:「技能呢?」她說:「QWER,R是大,6級必須加,QWE這三個技能你滑鼠指上去自己看看,主要點CD短殺傷強的,其他兩個自己衡量。按C,有小技巧。」
這麼簡單的幾句話幾乎說透了整個遊戲,至於符文和天賦,玩著玩著也就懂了。試問,dota可以這麼幾句話概括嗎?我男票嘗試過給我概括,很遺憾,結果是他概括不了而我也聽不懂。
群里被我拉來玩lol的dotaer,幾乎都是很快上手,不用我給他們解釋什麼,自己出裝和加技能,清楚自己所選英雄的定位,看他們玩的挺6,我就開始教他們非主流玩法。
相反,我身為loler,進了dota,瞬間傻逼,什麼都不會,一直在莫名其妙的死。這就是區別,非常大的區別。
話說,題主邀我是因為承認我是女玩家而不是上分婊咩?如果是的話,再次謝邀!!每次遇到這種問題我都覺得很好笑。dota,lol,cs,war這些競技遊戲,遊戲本身都只是一個「規則」而已,你在不同的「規則」下要做的都是和「人」去對抗,你贏下這局的難度取決於你的隊友和對手。一個雙方既定的「規則」只有「公平」與「不公平」之分,何來「難」,「易」之說?如果說dota這個規則相對比較「複雜」尚可接受,可是在對於雙方都「複雜」的基礎上並不會提高你對局的「難度」,你的輸贏還是取決於自己和對手的實力差。何必打遊戲打出個什麼優越感(不是在說各位,但不能否認有不少這種人吧?)非要爭個高端低端教授小學生的。
ps.一些經常說「哎呀我打dota去試了幾盤lol感覺隨便carry全場呀!」。拜託,請不要拿著幾千局moba遊戲的經驗去開一個一級匹配好嗎?
利益相關:dota菜雞,lol菜雞,sc2菜雞這個問題我懂,我來說。
裝備選擇,技能認知方面的,慢慢學習,慢慢積累,都能掌握的。只說對戰方面的,原因就是需要關注的點數量不一樣。在lol對戰中,拿中單來舉例,他需要關注的點有:對方的技能,打野gank,金身破敗等為數不多的主動物品技能。而dota中單需要關註:對方的技能,兩個輔助的gank,用鳥,控符,4個人的tp,以及推推、跳刀、隱刀、分身斧等幾十個主動物品技能。比如,lol妖姬對火男,妖姬就補兵,放q打火男,河道查查眼,打野的來了退一退,然後繼續補兵,放q打火男……
dota萊恩對影魔,影魔就補兵,被白牛硬沖強懟回泉水……影魔回來繼續補兵,而控到隱身符的拉比克早已看穿了一切……影魔還是回來補兵,萊恩甩手一個地刺,然後看到對方塔下tp亮起……想看小兵被大的朋友真是太壞了
關注點的數量起碼差了3倍,而且強度也不一樣(比起tp支援和急速gank,打野走了半個地圖還被我眼看到了來打我一下真是太可愛了,有沒有)和A神只是價值觀的不同
和這個律師簡直是跨種族的仇恨了
我覺得這個問題看看dota里白虎的箭和lol內寒冰射手的大招就可以理解了
地圖大,有高地視野,有白天夜晚,有陰影,有施法前搖攻擊前搖,初始攻擊低,英雄dps普遍不高,有正反補,有拉野,隨機性概率性強,裝備多樣化,技能多樣化,技能值錢,建築有無敵
玩了10年dota 只玩了一盤lol的選手(想著哪天泡妹子可能用的到,然而並沒有什麼卵用)
既然對其中一個遊戲了解不夠,那我就發揮辯論隊攻辯的必備技能:有一說一,有針對性的來反駁一下某篇長文吧。有片面之處,請多多指教。下面開始講道理
1『所以,並不是DOTA比LOL難很多,而是DOTA的遊戲環境導致,DOTA/DOTA2留不住新人,所以看起來DOTA2比LOL難。
講道理嗎,有多少了解過圍棋或者淺嘗則止的同學,又有多少五子棋玩的飛起的同學,所以圍棋大概應該也許是看起來比五子棋難那麼一點點咯!
2,對線:
對線講究對對手技能冷卻以及技能傷害的估計,還有對gank的預防措施。LOL的技能冷卻因為有減CD裝備,判斷起來更加難,同時除了英雄技能冷卻,召喚師技能冷卻也是至關重要,對手閃現CD好了沒?
LOL的傷害判斷同樣比DOTA難,因為LOL技能有傷害加成,相反DOTA2技能傷害一成不變。因此對傷害的預估,DOTA2同樣比LOL難。對gank的預防,LOL有一個專職打野,平常完全消失在迷霧之中,如同幽靈一般,專職打野的存在讓LOL對線要求更高。
我lol玩的少,所以你應該沒有騙我。
1、在lol這個遊戲里一個4級的中單英雄只要技能用的好QWE按的快是有可以有效的壓制對面同等水平的6級的中單英雄的。我知道也許你不懂我在說什麼,因為你不知道反補是什麼屌東西,而且你不講究這個。
2、我是不怎麼理解這一句話的邏輯關係:LOL的傷害判斷同樣比DOTA難,因為LOL技能有傷害加成,相反DOTA2技能傷害一成不變。因此對傷害的預估,DOTA2同樣比LOL難。某人也大概不理解:法術抗性、神聖傷害、魔法傷害、傷害加成、抗性移除等辭彙對技能傷害的影響,也不知道笛子、赤紅甲、微光斗篷是什麼東西,更不知道除了技能傷害以外還有普通攻擊的傷害和護甲以及裝備和被動技能對傷害的影響這些概念。
所以我相信你肯定不是騙我才說出這麼一句話的,那是為什麼呢?
1、
在LOL裡面防gank肯定是非常非常難的,因為有人打野(好可怕),以後再也不用擔心有人叫我野區吸血鬼了!弱弱的問一句,LOL是不能做視野么?還是說LOL裡面的視野是不可靠的,因為敵人可以隨時購買一種道具讓你的視野看不到他,這種道具還是0CD的?LOL也不能根據野區英雄的等級提升情況來判斷這個英雄的節奏的?LOL裡面的跳刀 推推 隱刀 大飛鞋 應該是很便宜人人都出得起的,而且沒有真眼、寶石或者cd是無比的長的。LOL中的英雄搭配應該是可以輕易做到5人(或技能)瞬間從地圖的各個角落降臨到你頭上的,全球流和全球通一樣普及的。真是太可怕了!
2、
野區:
LOL的紅藍buff採取擊殺之後固定時間刷新,因此要計算時間。精確的掌握時間是高等級打野的必修課。與此同時,雙方打野針對紅藍BUFF的爭搶也可以說是鬥智斗勇。
DOTA的野怪採取整點刷新,時間一到準時刷新。策略性相比LOL大幅度減少。
我擦,漲姿勢了,原來打野還要精準的掌握時間的啊。我們dota就不用啊,反正我們dotaer天生就知道怎麼打野和拉野同時進行,醬油位也是天生就會囤野甚至囤雙野的,吃完劣勢路經驗或者壓制中路兵線以後去囤遠古也是不需要經過大腦的,至於怎麼封野怎麼反眼更加是簡單的不能再簡單的了,這些簡單的東西,根本就不用算時間的啊。對於會算紅藍buff的刷新時間的LOL玩家來說,簡直是so easy!另外會算紅藍buff的刷新時間的LOL玩家,打野時是不用擔心有隱身單位在旁邊蹭你經驗或者趁你紅血時擊殺你的。有人插眼,組隊開5繞視野來抓我?你tm在逗我么,我都算好紅藍buff的刷新時間了!
5,時間:
前面說了要算紅藍BUFF的時間,實際上LOL計算時間很多,我方敵方紅藍BUFF,大小龍,我方敵方中路水晶。總計12個時間。高端玩家需要根據這些時間精確的安排打團行為。DOTA2隻有一個肉山時間,而且肉山時間是擊殺之後8-11分鐘隨機刷新的,可以說對時間精確性的把握相比LOL大減。
我很認真的想了想,或許這句話是對的。或許在LOL中沒有關鍵性技能CD一說,因為只有一個240秒的閃現?(我只玩了一盤)所以大概LOL只要人7都有閃現,一方有大 一方沒大也是可以打團的。一方主力BKB cd一方沒用過也是可以打團的。LOL中是不能飛出去的,所以自動移除TP(飛鞋)時間的計算。
弱弱的問一句:LOL有塔防么?跳刀、羊刀、刷新球、大暈錘的類似道具是買了就可以無限使用的么?LOL沒有技能銜接一說的么,技能重疊和技能完美銜接在LOL里打出的傷害是一樣的?真假眼是一次購買終身使用且無購買CD的么?
6,操作:
LOL技能多,且冷卻時間短,所以團戰的時候瞬間APM完全領先於DOTA2。很多DOTA玩家喜歡用卡爾特例來說明情況,實際上DOTA也有骷髏王這種特例。我就不說明了。大體上LOL操作要求比DOTA2難。
沒錯,卡爾是特例,TK肯定也是特例啊,地鋪不算特例你就過分了吧,電狗這麼imba的英雄肯定算特例啊,死靈龍、chen這種帶3、4個寶寶的你也不算特列?小娜迦、TB這種分身的肯定你給也算啊;跳刀、推推、隱刀、梅肯、綠杖、微光、勳章、寧肯、羊刀、大暈、資源、笛子、刃甲、bkb、大根等需要手動使用的道具你出個4個以上也是特例的。技能cd比lol短的英雄也是特例,像藍貓、ts、A了以後的天怒、骨法等英雄更加是流氓,你不要不爽,說句實在的,那種6神沒格子更新玩鳥的選手都應該算特列。所以拋開這些特列不談,大體上LOL的操作要求比DOTA2難,是對的。
啊呀,LOL這麼難我tm還是老老實實的玩我的dota2吧
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第一次有這麼多贊,好激動!感謝各位。今天剛好看到一張圖,騰訊新聞上看到的,我覺得很有說服力。
我從s3初期開始玩lol,這陣子玩的少了但是比賽在看版本特性也還知道一點,所有英雄技能裝備差不多都知道;刀塔2剛玩沒多久,英雄沒認全,技能搞不懂,物品也認不全,二者給我的感覺就是刀塔要難很多。
1,遊戲節奏lol前期對線相對更平穩,分路更固定,打完錢出了該出的裝備就開始抱團推,而刀塔我感覺節奏總是怪怪的,大哥還好發育就行,別的一些位置總是想著搞出點事情,時不時野區冒出來兩三個敵人就把你給秒了,或者自己這邊去抓人對面刷刷刷幾個tp,瞬間爆炸。總的來說lol裡面大多數團戰都是圍繞地圖固定資源來打,比如大小龍和buff等等,另外lol裡面前期的防禦塔太強了,像刀塔那樣幾個塔下強殺完了拍拍屁股走人基本不可能。2.團戰和英雄定位lol裡面大多數英雄定位是比較死板的,上單打野往往是前排吃傷害,中單法師提供AP輸出或者刺客秒對面C位,ad就瘋狂輸出,輔助負責開團或者保護等等,但是刀塔里我感覺定位不是那麼明顯,分路也有更多的選擇,另外打團戰的時候,lol裡面你自己一個屏幕就差不多包含十個人了,刀塔裡面我記得最清楚的是屏幕外面神牛一個溝壑我死的時候還沒看見他在哪……而且lol里團戰是拼傷害,誰能在最短的時間裡打出最多的傷害誰就能贏得團戰,舉個例子,瑞文一套爆發3秒多的事情,賈克斯要打同樣的輸出要敲多久?刀塔裡面團戰太複雜了,再加上火貓藍貓這種可以三進三出的英雄,感覺細節處理更重要一點。3.裝備lol裡面裝備比較死板,來來去去就那些,ad基本都是無盡紅叉輕語,中單基本都是鬼書帽子法穿棒,但是刀塔裡面出裝就更有針對性,拿火槍來說,有相位瘋臉的,有假腿隱刀的,而且刀塔裡面主動物品那麼多按都按不過來……最後,至於題主所說的天賦符文這些,我想說的是,符文是要買的,符文頁也是要買的,一般玩這個遊戲的沒那麼多閑錢買這個,通常都一套ad通用一套AP通用,天賦也是就那麼幾種點法,沒你想像的那麼複雜,再加上開霧撒粉什麼的,我感覺還是刀塔更難一點。深夜答一下,我兩款遊戲都有涉獵,雖然很多答主的回答都很好,但是我覺得dota的版本也是阻礙新手入門的一大問題。我當年上手的時候,鳳凰,小黑,哈斯卡,狼人,恐怖利刃,血魔,劇毒術士,拍拍熊,小魚,甚至是藍貓都比現在這些版本好用多了。當年狼人和拍拍8分鐘祭品偷盾,鳳凰可以從一號位打到五號位,小黑和哈斯卡三黃對點,恐怖利刃的被動自帶回5和振奮寶石以及變身CD40秒,血魔和劇毒烈士路都能一壓二,小魚人可以打穿一路。現在這些英雄基本都被重做了。新手想體驗人當殺人佛擋殺佛的快感不知比當年難了多少倍,冰蛙如果能多考慮普通玩家的感受就好了。
dota2比lol難在建號。。我猜大多數人都在綁定steam上面放棄了。直接QQ號多好。
樓主列出來的LOL所謂需要掌握的東西,基本就是數字上的變動,也就是說,不需要玩家掌握的。比如你的物穿10%,不會因為你這點這一槍的姿勢好看一點變成20%傷害。而且,ADC出物穿裝備完全不需要考慮英雄或者局勢,反正你出個破甲弓永遠沒有錯,因為物穿和吸血可以完美疊加。法穿也是。至於天賦符文,這種只需要去網上面搜索就可以出來的東西你還丟他出來不是獻醜嗎?至於召喚師技能,這種東西幾分鐘一個,開場就有CD還長得路都不見,用來保命還可以,用來左右局勢還做不到。而DOTA有很多可以左右局勢的功能性的東西。比如,跳刀,這個東西在高手手裡還是在新手手裡完全是兩個道具。用得好的人就是神乎其技,用得不好就是一個垃圾。這個沒有數據上的提升,這個東西玩得好不好完全就是體現玩家實力。又比如霧,開得一次好霧,抓到對面核心,就吹響了翻盤的號角。其次,就是DOTA比LOL靈活多變。比如ADC的出裝,LOL的出裝基本就是一個流程,一個吸血,一個破甲,一個暴擊,一個攻速鞋,一個加攻速,一個亂七八糟的東西。有哪個ADC不是這樣出的?都是出的輸出裝,刺客一個貼臉馬上慫。DOTA的ADC是不是一定要出破甲吸血暴擊攻速?答案是不一定。我要是喜歡剛正面就出冰眼,雙刀,BKB,刺客近身我一樣敢和你對A。我不喜歡干正面,就是喜歡猥瑣,那我就出隱刀,分身,瘋狂。要是我們前期打架凶,那我就出相位戰鼓。要是我們前期打架慫,那我就要出假腿點金。而且,每個ADC的出裝都是不同的,比如螞蟻出黯滅(破甲)就很厲害,但是小黑出黯滅就是蠢,美杜莎出黯滅的效果就非常一般。DOTA的裝備基本說核心裝備也就是一件兩件這樣,其他的裝備都必須要依賴玩家對於局勢的判斷進行選擇。而且,DOTA裡面英雄出了核心裝備對於局勢的幫助會非常非常大,哪怕你現在和他的裝備是差不多的,但是如果他出了核心裝備,你就會發現,你們打架就完全是顛覆性質的。打個比方,你想想LOL裡面的哨兵之殤在打團的時候有個閃現有多嚇人,你就可以想像DOTA裡面有的英雄出了跳刀有多嚇人。
我dota從6.48開始玩,英雄聯盟從國服公測開始打到現在。兩款遊戲我覺得沒有難易之分。只有上手困難不困難。lol相對變數少,地圖小,對新玩家親和性好。但是lol的節奏不好掌握。容易掌握的是戰術,不容易掌握的是度。好比s2的41分推,這戰術你看一遍就會,但是你想掌握分推的精髓,什麼時候推什麼時候跑,什麼時候分什麼時候合那可太考智商了。更何況指向性技能和硬控那麼少,會放技能和能打到人是兩個概念。打野誰都會,什麼時候反蹲什麼時候主動進攻什麼時候反野,都是學問,總的來說套路誰都會,但是想有火候很難。dota相比來說上手就難哭了一批人。對新手極度不友好。我有個一起陪我在lol上鑽的大學室友,我帶他dota2,就玩了兩場,一場斧王一場潮汐,別說跳刀,50分鐘局被人殺的就戰鼓動力鞋,這在英雄聯盟里不可想像。dota對lol來說最為人詬病的就是對新手太不友好,一堆裝備也不知道出什麼。
天梯2200玩家在這說不知道dota有多難!你是買的號嗎?
八年dota一年lol一年半dota2選手,我想我完全有資格回答這個問題吧(摩拳擦掌狀興奮狀) 題主明顯少考慮了很多的東西,所以dota比lol複雜也恕我不敢苟同。 空口無憑,我們來比比看。 首先兩者最大的區別, 地圖 。 不得不說玩慣了dota再去玩lol就會感覺lol的地圖特別小。。。 lol的地圖幾乎就只是作為背景來用,除了草叢以及老家開的兩個門,就看不到其他任何能運用地圖的方法。而 dota的地圖要考慮的因素則豐富許多,白黑天的視野差,上下坡繞樹林的視野差,下坡打上坡的攻擊miss概率,最關鍵的一點,dota的技能是能與地圖互動的,比比如閃現,lol閃前閃後都是在平地上,差別只是距離,而dota閃後可以出現在高坡樹林任何地方,很多時候你即便知道他在那裡也追不進去=_=,還有很多,不多說了。 第二點,天賦與召喚師技能暫且先不論,我們先來看看法強法穿物穿。 題主說這是lol比dota多出來的東西所以lol比dota複雜自然也不對,在我看來正是因為有了這些標明的東西所以lol才會比dota簡單。 法抗物穿這些東西dota難道沒有嗎?有,那為什麼不像lol那樣明碼標註出來? 因為dota的傷害計算機制要考慮的遠不止法抗物穿,有些英雄自帶的減免傷害的技能與裝備減免的傷害並不是簡單的1+1關係,有時他們甚至是不能重疊的,dota有一套獨立的傷害計算機制。比如幻刺的模糊技能,如果幻刺點出模糊技能再出蝴蝶,蝴蝶的閃避與幻刺的模糊是不完美疊加的關係,具體怎麼算我也布吉島_(:_」∠)_。相比之下lol標明魔抗法強防禦簡直太簡單,一套能打出多少傷害基本能算出一個大概的數值。第三點,天賦與符文,這裡確實有些複雜但說實話並不會有太大的問題。相信很少有人會自己去思考天賦符文應該怎麼點的,極有可能是玩到哪個英雄,上優酷,找到若風最新視屏,把天賦符文抄下來,然後就歡迎來到召喚師峽谷。並且這個動作不用重複多少次,符文一個英雄一般是兩套,打AP以及打AD的,一次性抄完就沒事了。天賦也一樣,抄著抄著發現,誒,這不就是2190/2109么,我有啊,然後歡迎來到召喚師峽谷。其實我本人對於lol沒有什麼特殊的想法,但是這個符文我是發自內心的討厭,因為dota從始至今,都沒有讓毛爺爺干擾過遊戲的體驗,而符文明顯對遊戲有著極大的影響,這也是我後來重返dota2的原因。先說這麼多,想到再補充_(:_」∠)_
就是難啊,承認lol比dota簡單有這麼難嗎。反正我小學生弟弟我教他一個寒冰技能他就敢打匹配但我保證沒人教,他dota連門都出不了
想知道為什麼,你可以去玩一下lol就好了。自己體會比別人說開的都真切…
剛學dota的時候,出裝加點專門找了個筆記本做筆記的好么!當年還聽說一哥們筆記本上背面不小心寫了dota的出裝加點,然後正面寫了作業教給老師了。。。
個人覺得,主要還是遊戲機制的問題吧本人dota4年,後來在朋友的慫恿下也玩了一下lol,但是因為打的不多也不能說自己的觀點很正確,僅供參考而已。在我看來,dota與LOL最大的差異不在於地圖不在於對線不在於英雄技能,而在於道具。我們都知道dota的英雄總有著力量,智力和敏捷三個屬性,而不同的英雄有著不同的主屬性,屬性又決定著其他不同的數據,同時不同的英雄有著不同的屬性成長。換句話說,一個dota里的英雄想要出肉,他可以購買一些直接加血量的裝備,也可以買加力量屬性的。智力和敏捷也是同理,dota中除了三圍同樣也有攻擊力血量暴擊吸血魔抗護甲等等噢對,好像沒有法強來著但這樣意味著,裝備不再有明顯的職業限制,因為沒有明顯的apad的區分了,所以你出裝的時候考慮的要更多,自然也就要難一些除此之外,dota還有野店這種難以言喻的微妙東西(?????)身邊打LOL的朋友轉戰dota,最不能忍的就是要跑幾千碼去野店買個東西才能出裝備至於LOL那真是再簡單粗暴不過了,法師出AP,物理出AD,大家都知道要這麼出,法強高了以後一個技能半管血,大概是dota里每個法師都在做著的美好的夢。僅從這一個角度。。我相信已經足夠解讀出dota的確比LOL要難
推薦閱讀:
※如何評價「《星際爭霸2》是一波爭霸」這種觀點?
※為何WE戰隊在新賽季LPL中屢嘗敗績?
※LOL 里有哪些振奮人心的英雄語音?
※如何評價IM戰隊?
※魔獸爭霸十三載 最吸引你的原因是什麼?