如何評價《魔女之家》這款遊戲?

如題,魔女之家這個遊戲是日本rpg小眾遊戲,畫面簡單,但是細節不簡單。

但是它最大的特點是什麼?


補充一點忘記說的話+評論,昨天回答的時候我很久沒玩了,然後又看了下實況回憶下於是今天補完答案。

玩遊戲三周目完成;

最大的特點就是在當年那麼多獵奇刷新我下限的遊戲中,魔女之家是為數不多讓我覺得」嗯,果然懸疑遊戲就要這樣設計才對啊。「而且作者製作很細緻,路邊的一棵草都有寫說明,這對比什麼粉五什麼SD簡直良心.. 算了算了,總之這部遊戲改變了我對RPG製作大師作者腦洞的看法,可能也是我玩的少。

時至今日我還經常去看嵐少實況的那個視頻,各種細節,嘖嘖嘖,結尾超高能,有驚喜。

這個小遊戲我給9.9分,唯一扣的0.1是我個人覺得,畫功可以再加強一點.. 總之很希望看到續集,很想知道後面發生的故事。

以下略劇透,想體驗震撼的同學不要看;

對了昨天忘記說,這遊戲的結局,真的是確定神作和普通作品的定義了,要是沒有這結局我覺得魔女也就是一款製作精良的普通作品,但是結局的設定真的是把我震撼到了。以前的RPG第一視角不是英雄就是勇者,但好歹都是好人。但是這款遊戲是真的牛逼,從頭到尾不管哪個結局(有3個),作者從一開始就告訴我們了,這個「維奧拉」(我們操作的主角)就是魔女,從日誌就可以看出來,但是我第一次玩是普通結局,到最後我還被蒙在鼓裡,看到爸爸把那個沒有下半身的少女爆頭我還鬆了一口氣,感覺這就是happy ending。直到看了攻略,2周目拿了那把刀我才直到原來我一直在幫壞人... 還有真結局之後,魔女那一笑,不知道她是真的想對爸爸好還是說只是想佔有一個健康的身體,以及最後和真小薇一起消失的惡魔,天啊,一本致郁,是在下輸了,佩服作者的思路。

另外在玩遊戲的過程不知道大家有沒有感覺,經常畫面會震一震啊 發點聲音啊 窗外有點人看你一下啊之類的。作者對於玩恐怖小遊戲心裡細節的把控體現的太到位了,可是說至今為止我還沒有玩到有比魔女之家還要暢快的同類型遊戲。


作者貫徹了人物刻畫。這部遊戲沒有我們認為的happy end,可謂合情合理。

如果像大多數free game那樣強行安排一個大團圓,那就毀了。作者很明白這一點,所以這個角色形象才顯得生動,就像結局前那個竊笑一樣,符合性格與行為,甚至讓我覺得有那麼點可愛。

讓玩家通過親自操作這個角色來對她產生疑問,並共同完成對她的塑造。比如對小熊的處理,對青蛙的處理,等等。

所以最後的大反轉並不令人意外,作者也沒有對這種殘忍的結局做任何辯解,找任何借口,這種令人神清氣爽的一貫性不得不說是一大優點。

回頭買小說看看。


作為一部免費恐解,《魔女之家》的質量毫無疑問是令人驚嘆的。

也玩過不少免費恐解,結局各有不同,有描繪得十分精彩的,也有爛尾強行圓滿不明所以的。然而大多數恐游的TE,也就是真結局,都是一個美好的結尾。正例太多這裡就不詳述了,比如在freem上人氣很高的《克羅艾的鎮魂曲》和《霧雨之森》都是。反例也是有的,比如CHARON(代表作《命日記/銘日記》(第一作)《黑暗小紅帽》(第三作))的劇本,基本上除了《命日記》的TE還有點HE的感覺剩下的作品感受過的人都清楚。然而結尾不甚美好的遊戲細數下來也就那麼幾個作者,那麼為什麼《魔女之家》在當中格外突出,不僅在freem上周下載排名一直名列前茅,傳到國內也被大眾認為是神作呢?

我想這不僅是因為在B站人氣很高的嵐少實況推波助瀾,而是它本身的細節演出讓人嘆為觀止。

魔女之家的細節在於哪裡,我想是整個遊戲都在埋藏著的各處伏筆。縱觀整個遊戲,無論是黑貓一開始的幫助,亦或是小薇薇奧拉在魔女家中所遇的一切,都沒讓人在第一次玩時覺得有什麼違和感。黑貓只是普通的存檔點,紫發少女艾蓮只是普通的BOSS,小薇無視黑貓很普通,魔女的日記也很普通,小青蛙也只是出於劇情需要才犧牲,小薇的感情與玩家應當是一樣的......可當看過了TE和一命通關的附帶劇情以後,再看這一切,又是一樣的感受嗎?

黑貓作為惡魔與魔女是舊交,彼此之間有交易,所以黑貓給魔女以幫助,所以他們間才能若無其事的開玩笑;小薇真的只是普通的冷靜無口嗎?她作為一名13歲少女卻和其他恐游的主角不一樣"從未顯露過恐懼之色",而且"沒有一點理由的冷靜",這在了解了玩家一開始操縱的這個"薇奧拉"的真實身分以後也瞭然於胸了。她只是回家了而已,她只是回到了自己的家而已,你以為她對小青蛙的犧牲也會是同情、無奈、心痛?她是魔女,她是那個親手殺死自己父母的魔女,她的家中有多少人的屍骸,她根本就不會在乎這隻小青蛙的死活,她在乎的只有當時已與自己調換了靈魂的"艾蓮"還未死絕,儘管已被自己變得失去下半身失去眼睛甚至連幾個字都說不清,但她還沒有死,這個"昔日的好友"還沒有完全死亡。所以魔女回到自己的家,為的是把此時的"魔女"殺死。最後她做到了,無論是哪個結局中,小薇的父親都將"魔女"射殺了。只有上半身在地上爬行的可憐少女想喊出最後的"爸爸",卻被自己的父親親手殺死了。

有人稱《魔女之家》的感受為"爸爸就是個笑話",是啊,小薇的父親的確是笑話,但被逗笑的人,卻是最後掩嘴偷笑的魔女。就像遊戲中玩家讀到的那則笑話,狗狗完美地完成任務,它想把自己獲得的獎勵獻給主人,卻被主人當成是偷人東西的惡狗無情打死,椅子的笑聲令人心生一顫,但又有哪個無情之人會因為這荒誕可笑的故事而發笑呢?

作為處女作,ふみー無疑可說是把RPG Maker能做出的演出效果發揮到了極致,遊戲全篇都沒有將事物清楚展現出的CG,但是一些細小之處的突然改變和BGM的渲染卻仍更令人毛骨悚然,每個細節都是有其意義的,而不是憑空出現的。甚至最後讓人備感坑爹的追逐戰,期間房子的變化也是魔女的房子自身在保護魔女而用椅子和破洞來改變"艾蓮"追逐路線,玩家總是死的原因就是因為玩家不是魔女-_-|||(一命通關的劇情中黑貓說"其實不用我的幫助你自己也能出去吧",想像一下玩家此時已經死過兩三個輪迴了,心情也是崩潰的)

咳咳,總之,魔女之家的出彩之處在於ふみー用細節營造出的恐怖效果與對劇情的烘托,最後附上一命通關時存檔的細節變化,這也是我覺得ふみー做得最棒的一個細節。(圖源來自百度貼吧)


【涉嫌劇透】

【涉嫌劇透】

我給它的評價就一個字:高!作者深諳心理學,知道玩家在想什麼,所以很多細節與恐怖場景都做的非常高超。

比如那個只能往前直走不能左右走的房間,迎面飛來的飛刀,讓人下意識就躲開,中了陷阱;中了這一次還不夠,繼續往前走發現有存檔點,慣性思維導致玩家手賤再一次按方向鍵,再次中陷阱,之後才恍然大悟,原來存檔點是假的,原來前面的飛刀只是雙重陷阱中的一個。

當然還有著名的小青蛙被吃事件,走出怪物房間後一瞬間看到小青蛙的身影,作者知道玩家肯定要回頭看,於是玩家回頭後並沒有看到小青蛙,卻看到滿屏的腸子。玩家會繼續想,剛才出門看到了小青蛙,現在再次出門會不會看到呢?於是又一次出房間,沒看到小青蛙,接著又會想,既然小青蛙沒看到,那剛才的腸子會不會看到?於是再次進入房間,卻發現空空如也。於是才明白被作者又

擺了一道。

最驚悚的2個劇情當然是泰迪熊殺人慘案還有看了會死的書的骷髏頭追人事件,這兩個地方大概也應用到了一些心理學的知識把?泰迪熊出現之前,花瓶會掉落,讓人心裡猛然一驚;而骷髏頭出現之前,也會出現異響。聽到這些異響,玩家要麼嚇得不動,要麼趕緊往回撤,絕對沒有往前繼續走的,因為憑直覺和玩遊戲的經驗那不都是找死么。但無論是停留在原地或者往後撤,都不會誘發後面的追逐事件。所以,過了很久,發現沒什麼動靜,玩家心理就會默認,哦,原來只是弄碎一個花瓶/發出點異常聲音嚇嚇我而已,心理戒備就鬆了,就覺得陷阱解除了。然而當他們繼續往前走時,觸發了真正的開關,對突然出現的怪物,毫無防備,於是被嚇得半死。

這種手法,在恐怖電影已經成為了套路,就是聽到異常的聲音,主角悄悄過去看,發現是老鼠;當觀眾放鬆警惕時,最恐怖的事情就會接著發生。因為電影中運用這種套路太多,已經不太能嚇到人了。看這種電影時,即使我知道異響是老鼠弄出來的,也一樣會用手擋在眼前幾十秒鐘,如果有後續的套路,就嚇不到我了。而在遊戲中,劇情必須由我自己觸發。我預期花瓶掉落後會有恐怖的事情,嚇得我不敢動,趕緊用手擋著眼睛。。但結果擋了很久什麼都沒發生,它不像電影一樣是主動地觸發後續事件,你不能讓電影主角「等等再行動」,不能讓劇情停下來,而在遊戲中可以;正是這種區別,使得我在等待後沒有異常,放下最後一絲戒備,終於被嚇個半死。。。至於作者是不是想這麼多,我就不知道了。我只知道,如果我自己做RPG遊戲,這樣的手法也得好好用~


太致郁!


是一個每死一次都是HAPPY END的遊戲


遊戲後期有個小彩蛋。

在後期有一幕在房間里是黑屏的,可以憑記憶走出房間

一般會感覺害怕直接走出去,大概兩三秒左右。

然而如果這個時候點開物品欄會看到,,,

圖來自貼吧


推薦下這本魔女之家前傳,《艾蓮日記》(由魔女之家作者所寫,官方前傳小說),就是那本遊戲里大家看的那一本。由魔女之家魔力記錄,並非手記。我看了一邊,很圓滿呢解釋了一切,寫的也相當的漂亮,節奏緊湊並且動人心弦。看完劇透的結局都沒至郁,看了小說倒是心痛的一匹。即使沒玩過魔女之家的也可以看一下小說,文筆很好的一本小說,真實感十足。具體下載,在百度搜一下《艾蓮日記》即可,很容易找接下來劇透小說:

先寫最深刻的感想,貧窮是最可怕的疾病,它讓人全方位的絕望。缺衣少食,無書無師,甚至於因為生病被拋棄。之前因為家裡過的去,父母嬌慣,很少想這些事情。雖然家裡並沒有多少錢,但是也不會擔心餓死,我並不是喜歡攀比名牌的人,對於現狀比較滿意。以前也大概看過一些貧窮方面的言論,但體會不深。但是這本書艾蓮前半部分的描寫,讓我體會到了基於貧窮之上的深入骨髓的絕望,換任何一個人在那裡,都很難有什麼辦法解決。另一個,就是深刻認識到了一個健康身體的重要性。魔女求了幾百年,也不過求一個能自由活動的健康身體,很多東西,真的是失去了才知道珍貴,我還是少作死,多學習,多鍛煉身體才是正途啊!!!

嗯艾蓮,也就是魔女,一個相當之慘的角色,被母親拋棄,被父親無視,身懷重病,家境貧寒,人見人厭(重病有皮膚惡化的癥狀,所以很嚇人)。在對於被拋棄的恐懼下,艾蓮逼著自己不出去,每天安安靜靜的趴著,直到7歲,這中間幾年沒說,想到這麼小的孩子就每天為生死擔憂,並且毫無自救之力,不由感到心好痛。由於長時間的壓抑,艾蓮對母親變成了愛恨交織的狀態,知道由於她由於一時感動,埋葬了黑貓,導致母親可能要付出額外的金錢和時間,母親選擇了拋棄艾蓮。

有一些讀者洗地說是母親只是說要走,並沒有拋棄。這裡7歲艾蓮的內心獨白都比這些讀者想的清楚,母親離家這幾天,父親天天吸毒,家務全部都是艾蓮乾的,艾蓮因此病情極大加重,並且藥物和繃帶也馬上要用完了。因此,艾蓮心想,母親將我交給從來就無視我的父親。並且準確的判斷出了母親拋棄她的意圖。畢竟是窮人家的孩子,生存敏感度很高。在這種情形下,艾蓮內心中的恨意第一次壓過了對母親的愛,或者說,對母親的愛煙消雲散。我們可以從道德方面譴責艾蓮,但是艾蓮處於無人教,信息閉塞的情況下,並且承受者巨大的痛苦多日。有此心裡也很合理,很可憐。

艾蓮在恨意的引導下,殺死了母親,父親聽到響動出來查看,看到母親後,抱著屍體痛哭,艾蓮告訴父親是自己乾的,但是父親依然無視艾蓮,艾蓮在歇斯底里之後選擇了殺死父親。

之後,艾蓮探索了父親的房間發現了毒品,並且引發了火災。然後艾蓮逃出家門,到了一個小巷子因為身體不支,躺在垃圾堆上。到此為止,如果沒有玄幻因素介入,艾蓮將難逃一死,悲劇也不會顯得如此震撼人心。

附身被艾蓮埋葬的黑貓的惡魔,吃掉了艾蓮父母的靈魂,並且以此為交易條件,誘惑艾蓮當他的魔女。之後在惡魔的誘惑與布局下,艾蓮為了治好自己病的魔法,奪取人類靈魂與惡魔做交易。惡魔教會了她很多知識,也隱瞞了很多事。但是有一點提一下,惡魔的誠信度極高,說交易,就會給你,從魔女之家的賜予到換身魔法的賜予,都沒有欺騙艾蓮,雖然艾蓮感覺吃了大虧,但是這個惡魔還是很有意思的。

附帶提一下,一個吧友提出的細節,那個少年可能是被惡魔操控才引誘艾琳出魔女之家,因為之後提過,惡魔一般不會離體,但是殺死那個少年之後,出現了惡魔的本體,很有可能惡魔附在那個少年身上導演了一出好戲,開啟了魔女艾琳的殺人圓夢之路。

艾琳雖然理論上不絕望就永生,但是艾琳心境上確實快撐不住了,為了獲得一個健康的身體,她堅持了大概幾百年,持續了幾百年的執念!!最後,她幾乎陷入了昏迷,由黑貓提醒她靈魂足夠了。黑貓惡魔在某些方面的原則也是很驚人。

最後,小薇在艾琳出色的演技下,答應了借給艾琳一天身體。而艾琳背叛了小薇,並且跑了。小薇在懼怕艾琳傷害父親的恐懼之心下,堅持下來沒有絕望,按照遊戲,她大概能撐一小時。因為魔女的身體被極大的破壞了。

接下來,魔女在知道小薇只能撐一會就會死的情況下,傲然選擇了回頭反殺小薇,而小薇因為心慈手軟和初來乍到控制力低等原因,被成功花式反殺(各種結局)。有些人說艾琳出去後肯定會害死更多人,因為她心理有問題。我認為。艾琳一方面可以看見惡魔,但因為之前的經歷,對與惡魔做交易深惡痛絕,大概不會搞出來太大的新聞。在得償所願之後,我猜她大概會做一個宅女。。。另一方面,艾琳讀了很多書,書的內容大概是她殺的人的記憶所化,大概是能闖出來一片天的。畢竟知識就是力量嘛。至於心理疾病,就看命了吧,估計是很難好了。


RPG版的萬能鑰匙


作者自己就是個艾琳廚,他認為這個遊戲主線結局是艾琳通過努力得到的HE

並禁止了一切推翻原作主線的同人,不允許否定他為艾琳創造的世界,例如薇奧拉逆襲、小青蛙報復、角色亂入等,就算是對主線無影響的轉世同人也不行 ——「總之你們不許說艾琳醬的壞話」

說白了就是作者在虛擬世界裡的自我實現,小說就是給自己分身寫的人物傳記,其他角色都是用完就丟的棋子 —— 身世悲慘的魔女通過誘騙無辜孩子並虐殺他們獲得了幸福 可喜可賀可喜可賀

反正我對這部作品已經幻滅了


整部遊戲都是一個騙局 (


唯一一個玩完就想把聖光糊到反派臉上的遊戲

悲慘的過往不是你作惡的借口!

接受聖光的制裁吧!魔女!


魔女之家用精巧的設計講述了一個悲傷的故事。薇奧拉(小薇)被困在魔女之家之中,經過不斷的探索解密,最後殺死魔女艾蓮(小艾),卻發現真正的壞人卻是玩家一直操控的小薇的故事。

故事最大的驚喜和震撼就是結局的逆轉。遊戲通過設置多周目的方式來反襯最後的真相。一周目可以認為就是結局,一個大團圓的結局。但玩家的感情是不能完全釋放的,就這麼結束了?遊戲講的是什麼?之前的那些細節又如何解釋?二周目相當於謎語的謎底,將之前的所有的鋪墊串聯起來,釋放了玩家沉浸在遊戲中的幾小時的感情。這時再回頭看剛剛的一周目結局時就會有更深一層次的感想,大團圓背後有著沉重灰暗的真相。

這或許就是遊戲的魅力吧。魔女之家從頭到尾用一個一個小的謎題串聯起來,中間用各種音效、bgm、死亡渲染氛圍。一個個晦澀的說明文字給遊戲增添懸疑的效果,在知道結局後則會有豁然開朗的感受。

多年後回憶自己在一個夜深人靜的晚上通關這遊戲的場景,可能已經記不清一開始是怎麼進房子里的,記不清有哪些謎題和機關,記不清自己試了多少次才打通真結局...但是我一直都記得:一個從小缺愛的少女,會因愛生恨殺死自己的父母,會為了真正的愛與魔鬼定下契約,直到最後得到別人的愛時卻忘了什麼才是愛。可愛的小愛蓮,這會是你真正想要的嗎?


我最大的疑問是愛蓮能把那麼多「朋友」騙過來讓惡魔吃掉,為什麼以前「騙」不到那麼多朋友


這遊戲讓玩家在虛擬里找到現實,真實的結局其實早就在不同的地方暗示過,不牽強,最後也是個非常合理,合理到快不適合一款遊戲。作者沒有做一個讓玩家把無辜者送出魔女之家的機會,僅僅是給他們窺視真相的貓眼。

能這麼認真的作者世間難尋啊!!!!!!


我只想知道,有沒有自虐性選手打出真真結局的…


都閃開!我來答!!!

魔女之家是我玩過的第一款由rpg maker製作出的avg遊戲,作為avg遊戲,豐富的解密要素和曲折的故事情節自不必說

最難能可貴的是魔女之家的恐怖性比我玩過的大多數avg都要高,算起來我也是玩過超過20部恐怖avg了,魔女之家是裡面最棒的一款,隱藏的虐心的劇情和遊戲體驗中的恐怖感結合的天衣無縫

本身看起來沒什麼故事主線,但打出真結局後我用了好久才緩過來,真是虐心

喜歡avg遊戲的人,推薦這款遊戲,不要錯過啊


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