如何評價《MUJO》這款手機遊戲?


《MUJO》是一款值得向他人推薦的遊戲,有著如《PuzzleDragons》一般的商業潛力。遊戲性上佳,遊戲表現力優秀,成長潛力巨大。

  • 遊戲性

《MUJO》區別與其他的消除玩法,將「預判哪些瓷磚經過操作後可以消除」變更為「選擇消除幾堆瓷磚中某堆瓷磚」。玩法上與《PuzzleDragons》相比《MUJO》走了另一個極端路線,《PuzzleDragons》將傳統消除遊戲中預判哪些瓷磚經過操作後可以消除中的「預判」儘可能的做深,玩家可以通過縝密的預判一口氣經過一次操作將大量無序的瓷磚變成大量有序可消除的瓷磚。而《MUJO》則完全摒棄了這一點,直接將有序可消除的瓷磚矩陣擺在玩家面前,玩家主要的決策都是放在選擇消除幾堆瓷磚中某堆瓷磚能獲得最大收益上。但是《MUJO》的意義在於讓我們重新審視消除類遊戲中基礎玩法層面上的設計差異,僅僅是一個改動就可以創作出如此優美的遊戲。

不僅如此,《MUJO》還在消除玩法上擴展了一個同等重要的聚合玩法。通過將可消除的瓷磚堆聚合成一個大價值的瓷磚,使得遊戲中選擇的權重發生改變,保住大價值的瓷磚變成了後期的一個主要玩法。

僅僅是瓷磚上的玩法並不能滿足可愛的開發人員,他們在瓷磚類別上也做了擴展,在基礎的3類經驗瓷磚和攻擊瓷磚上為了增加遊戲難度增加了空格瓷磚和爆炸瓷磚。如果這款遊戲走上商業化的道路,增加瓷磚類別可以有效的延長遊戲生命力。

  • 遊戲表現力

為了契合「選擇消除幾堆瓷磚中某堆瓷磚」的核心玩法,將可以聚堆的瓷磚進行了表現上的聚堆,減少了玩家的判斷成本,能夠使玩家專心的將注意力放在「選擇」上。

遊戲中的一切信息都會有相應的動態效果進行表現,如消除劍瓷磚後會聚集攻擊能量球打到怪物身上,用來潛移默化的提示玩家消除劍瓷磚的作用和效果,同理經驗瓷磚。大量經過縝密設計的動態效果使得遊戲十分靈動,這也是可以向周圍人推薦的理由之一。

遊戲整體風格十分統一,和IOS8的扁平風格有異曲同工之妙。

  • 成長潛力

《MUJO》的缺點是商業化不足,雖然可以看到開發人員在此遊戲上RPG元素上的嘗試,但是對於國內深諳此道的挖坑青年來說,他們的潛力還沒有充分的挖掘出來。一般的RPG元素主要從三個方面入手進行設計:「我有什麼」,「我能幹什麼」,「我要幹什麼」

1,我有什麼

《MUJO》的「神」設計的比較粗糙,粗暴的只允許玩家保留三個「神」,這樣一不能滿足玩家的收集慾望,二不能讓玩家根據關卡的特性自由的選擇合適的「神」去闖關。如果能增加一個「神」的倉庫,同時可以指定每個關卡可以上場的神。那麼玩家的成長線無形的就被拉長了。同時,「神」之間的差異化設計也需要著重考慮,將神的特性與關卡特性結合起來,例如某神可以減弱怪物的回血能力等等。

2,我能幹什麼

《MUJO》的核心戰鬥已經在之前的遊戲方面做過闡述了,十分優秀,不需要進行修改。

3,我要幹什麼

《MUJO》的關卡目的十分的單一,僅僅只是單一的怪物的血量歸零。如果增加怪物的數量,增加怪物的特性,並讓玩家指定攻擊策略,同時將「神」的特性利用起來,那麼整個關卡的RPG元素深度就被充分的挖掘出來了。例如,某些怪物每過幾回合就強制UP一次,某些怪物每過幾回合就強制引爆一個炸彈(或者標記後過幾回合引爆,防止遊戲難度過高引起玩家流失)。玩家需要針對場上形勢以及自身上傳的「神」的特性進行有針對性的進攻。例如,我有神的技能是消除指定炸彈,那麼就不怎麼怕引爆炸彈的怪物,優先清掉強制UP的怪物。

綜上,《MUJO》如果能夠挖個嫻熟國內挖坑青年去擴展遊戲中的RPG元素,其吸金能力定不亞於《PuzzleDragons》。


遊戲性、音效、設計元素屬佳作,但也算是可預見範疇內的作品,免費還是很值得下來玩一玩的。

我倒是這個遊戲的產品設計有一個地方很有趣。

當你開始遊戲後,一關結束後你是無法進行任何操作的,遊戲會直接自動進入下一關。即使你進行選關,也只能在目前這局遊戲的界面里進行選關,在你選關完成之前不會退出當前正在進行的這局遊戲。

也就是說,無論MUJO這個app是開啟或者關閉狀態,你的狀態永遠都是遊戲中。至少在你通關之前都沒有遊戲結束的概念。

這對於強迫症來說絕對是急死人的一個設計。當一局遊戲開始後,可能一開始本來已經決定想要退出的自己還是會下意識地繼續玩下去。


評論里那些說好簡單,不難,無趣沒有挑戰性的,我想問一句你們真的玩到後面了么?因為我玩到後面真的是【越!來!越!困!難!】不是一般的困難。恩下面是正文。

哈,正好昨天下載了這個「本周最佳APP」 放棄了學習開始研究(狂玩)了起來。

首先聲明,以下回答只是個人的玩耍體驗,夾雜個人審美趨向,並不能符合每個人的感受。

1 我喜歡MUJO APP的logo,簡潔,有點萌,一隻神的臉。

2 我不是一個很喜歡玩手機遊戲的人,我覺得我這是考試前逃避自己的一種表現,所以我下載了。下載之前我看到了app store裡面的一些評價,相信大家也都會看到一條:「不錯!結合了2048,candy crash,愛消除等遊戲」 大概是這麼寫的吧,玩完之後我同意這個評價。

一開始玩前幾關,都覺得「這!么!簡!單!」 當時我還沒有看見上面我提到的那條app store裡面的評論,於是我直接推薦給了我媽。估計她會喜歡這個類型的。下載的時候看到了那評論我還鄙視了一下,我說這根本不會涉及2048啊,最多是幾個簡單數字收集,然後去一口氣打掉黑戰士之類的就好了。

萬萬沒想到的就來了,教我媽玩的時候,因為要分析那些關卡並且告訴她每個顏色怎麼用的時候,我腦海中不斷回想那句評論,結合了愛消除+2048+......,隨著關卡的上升,難度逐漸加大,你能夠使用的閃電不多,而炸彈經常存在。

最重要的是,長按(堆積收集)還是短按(炸掉)都需要考慮。避免堆積以後將其他的顏色隔開,但是紅色劍又不能太少就攻擊,那樣接近於無效。

所有的關注力都放在「思考」 和「選擇」 上,聚合方塊還是直接消除,都面臨一個選擇。甚者,聚合在哪個位置都需要嚴謹的考慮。

但我依然很喜歡這款遊戲,說喜歡不如說佩服設計者,將2014年很火爆的幾款手機遊戲綜合起來,開發出這款,確實很考驗用戶的腦力——如果你不會真的花錢去付費買閃電的話。

先上個圖,對,沒有錯,就是我越來越玩不下去,因為有點難。這是第22關,當時我記得我玩過這關一次性通關用了好久好久好久.......(說好的學習呢)

我收集了太多,結果很多都是單個的,湊不到三個,於是就晾在那裡,無從下手。直到後來,慢慢的我選擇性堆積,然後適當情況下 up用炸彈都炸掉,倒也無所謂了= =。我現在玩到了更後面的關卡,每玩一關都好累= =。我相信這款遊戲會受到一部分用戶的喜歡和熱捧,而很多不是很喜歡考驗耐心和能力的人會半途放棄。

能玩兒到最後的(盡量往後的),我真的很佩服你!


特別好玩,已經上癮,根本停不下來!

這種風格的遊戲正是我的菜,畫面非常清新,設計簡單顏色明亮,磚塊和神的形象都很卡通。

操作非常簡單,3個同樣的磚塊在一起短按就能消除,但是絕不是腦殘消消樂,只要不停的消除就行了,是選擇短按還是長按要動腦計算。長按攢更多的劍磚能得到更多的攻擊,後面BOSS血量太高了,並且不停的回血,一次攻擊值太少根本打不過去。但是經常手一抖就把長按變短按,上禮拜有次把攢了15萬多的攻擊手一抖按沒了,差點在辦公室里叫出來。。。

磚塊分黃、藍、綠的三種磚塊,給下方對應神加經驗值;紅色的攻擊磚塊;金、銀、銅的寶箱磚塊,可以解鎖裝備和新的神;還有炸彈磚塊,當把它UP出畫面之後,就會消除所在行和列的所有磚塊,這也是一個陷阱,經常沒注意也會把攢了好久的攻擊磚塊給轟沒了。

總的來說,事實上打敗BOSS並不難,只是為了攢高分記錄刺激我不停的玩,現在都是每關盡量攢足經驗一次轟死BOSS。而且遊戲有排名系統,目前快進全球前1000名了,正在努力奮鬥中。

單個的磚塊也可以用閃電消除,發動神的技能也需要消耗閃電,可以自動恢復但是恢復的又慢,但是買閃電的話也太貴了,5個閃電就要6塊錢!遊戲這一點讓我覺得特別坑爹!


「辛辛苦苦幾十年,一夜回到解放前」


遊戲界面精美,音效靜美,遊戲方式有一定創意,但是沒有過多套路,且絕大多數關卡無時間等限制,玩過幾關之後只能是單純的收集神。

總結:適合這兩天限免下來嘗鮮,不是持久高遊戲性的好遊戲。


打開有一種智龍迷城類的Popstar的感覺,市面上也有好多卡牌加益智玩法(什麼轉珠阿,三消阿,連線阿)加打怪的這種遊戲。但是這款遊戲有一種小而美的感覺:畫面多好看啊!原來這種類型的遊戲也可以這麼漂亮

而且音樂很好聽。

登陸界面就是希臘神廟,也可以確定卡牌元素是希臘神話了,稍微有了解應該對角色接受不難。

有幾個有意思的地方

一個是把體力值改成了施放技能、消除獨個星星用;

和popstar比由兩個改成了三個至少;可以堆疊,堆疊的數字是有角色加成的;最後就是增加了道具和障礙。

總體來說很喜歡很休閑。光聽這個音樂我就可以玩一天了

最後是吐槽

我覺得國內廠家快來換皮這款遊戲吧,我已經替你們想好了,人物換成三國的,而且要加等級,加扭蛋,十連抽必得三星,名字也起好了,叫消除三國/主公快來消/貂蟬消消看 遊戲圖標來一個爆乳娘吧~

最後附上遊戲截圖:毛玻璃多好看!


玩法有可取之處,但太粗糙

20關以後,就是純粹的數值堆積,超過血線一發入魂

坑太淺,英雄存在感主要是攻擊力的增加,純數值堆積向.

適合有大把時間消磨人群.

策略上,養成和戰鬥數值剝離明顯,但用同一玩法維度提供,關卡目標唯一,且養成對戰鬥產生的是干擾,過程中並不能充分發揮戰鬥的爽快感.

如果想要做成如頂樓所說的如PD一般的商業潛力,還有很長的路要走.......

PS:初上手確實很吸引人,在馬桶上不知不覺坐了40分鐘....但到了怪物動輒5W血的時候,就有些折磨人了.......


我下了,玩了大概4-5天,然後感覺到深深的恐懼,卸載 。

原因是:這東西到最後,太殺時間,有時候為了一次性的堆積,要積攢很久。玩起來根本停不下來,就是為了一次性打過這一關

再一個,這遊戲有時候在手抖的情況下,會把積攢很多的給爆掉,但又贏不了,不得不重新積攢,那種情況好痛苦。

另外,我的建議是,假若出現了炸彈,在保全積攢最多的瓷磚的情況,及時的把炸彈給UP掉!


球球誰知道這個遊戲的背景音樂叫什麼,好想好想下載下來!


1、玩法非常單調,只要你控制好節奏,一直攢紅色劍,盡量up掉炸彈,拿高分根本不是問題,那些神基本沒什麼用。

2、關卡設置我只能無語,這設了幾十關跟一關沒什麼區別,而且不是遞增的,某一關30萬,下面兩三關就只需要二十幾萬,我都過了前面一關30萬,那還會想玩這二十幾萬的?只有隔幾關出現的戈其爾(好像是這名字吧。。長得像蛇)會同時有步數限制和分數要求。

3、閃電的獲得太難,只能等每天送的5個,有時新紀錄也會送,不過對於我這個很閑的人來說,還耗得起。(又一次手抖up掉了31萬,它居然送了我3個閃電,它是在諷刺我?)


第一天下載後玩了好久。過後就刪了,我還是滾回PS4上擼我的暗黑吧


剛出來的時候花12元下了,是我買了iPAD下的第一個付費遊戲。

另外,也是我第一個退款的遊戲。

後來編輯推薦了,免費了,也沒再下。


玩了兩天,毅然決然把它卸載了,我感到極大的恐懼

這玩意會毀掉我的。


2046和popstar的結合 神什麼的很雞肋 玩了一天不知所云


不太好玩!


女朋友在玩,所以了解一些。她玩得很入迷。

感覺作為一款消除類遊戲,是見過設計理念最好的了,加入了神這個元素,而且界面的設計也很輕鬆。

但是,消除類遊戲做的再好,也不會玩很長久的,估計除了極個別的處女座,很少會有人把那些神都收集了吧~~而且神和神的武器都是隨機出,個別神的技能略微雞肋。


感覺一直是同樣的消除方式,後面就覺得好單調。。。


收集到三位神,在玩的過程中均升級到了三級,所以很好奇後面那些神幹嘛用?


畫面清新,扁平風,音效切合主題,基本屬於歐美式小清新的類型。但是遊戲玩法略顯單一,雖然有收集要素,及挑戰成績,但是用戶黏著度一般,適合隨時興起玩上幾輪,不會過度吞噬用戶時間,屬於輕度的小遊戲。不知以後會不會更新變化。


今天下午在本周最佳app上看到就下下來了

然後我一下午的時間就花在上面了

畫面風格頗具特色且上手成本較低

玩兒起來也比較有趣

才玩兒到十幾關 等多玩兒幾天再來補充吧 咩哈哈~


挺好玩的

(不會直接給我一巴掌:這踏馬也叫回答只之類的吧?〒_〒)


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