如何評價遊民星空下架盜版遊戲,網民吐槽:干預市場,之類的言論?


以後不如上網跟考車一樣,通過了知識產權保護法的考試之後,才允許登記獲取上網賬號。


更新,今天郵件問了下,問下來結果是和VALVE無關

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

如果說Steam(也就是VALVE)施加的壓力,或者Steam的合作方(最有可能是完美?)所為,倒不覺得奇怪。

今年2月份的時候VALVE在東南亞地區的合作夥伴eclub老闆確實發過郵件詢問我

What
is the largest Steam pirate site in China?

我的回答是

Then it should be gamersky, the website is:
www.gamersky.com . But
this site does not do cracking works. It just repost/republish cracked resource
from other sites/forums like www.3dmgame.net,
bt.ali213.net, the other two
biggest pirate sites with their cracking members.

當然也有可能是我一廂情願的理解,正好是巧合也說不定。

嗯,eclub是東南亞地區VALVE的重要合作夥伴,代理幾乎所有VALVE的單機遊戲在當地的發行,限定東南亞區域的Steam Wallet Card的販賣,組織各種VALVE旗下競技遊戲的賽事,甚至管理曾經DOTA2的香港服和很長時間代為管理坐落在東南亞的DOTA2SEA伺服器

不過我不太贊同,Steam入華這個說法

因為本來就是可以訪問的

又不是Facebook, Twitter, Youtube這樣是確確實實被封了

只是北方地區的聯通用戶似乎長期受到困擾,但這只是區域性的一家ISP用戶遇到的情況

用DOTA2和無冬之夜ONLINE舉例也不妥

這兩個遊戲都是網遊,根據法律是不可以沒有中方參與就運營的

而且完美根本就是無冬之夜ONLINE的發行商好不好

我倒是能接受VALVE入華這個可能性的說法

當然不排除VALVE和完美有更深層次的合作,以及傳聞已久的區域定價(呃,就是毀譽參半的正版低價+鎖區)


亂扣帽子罷了


玩盜版都能怪到政府干預市場自由,整個一蔑視知識產權的行為,還這麼囂張


咦,這不是寬頻上的土匪作風嗎:

偷水偷電大罵政府。


steam要進入中國看來不是空穴之風。。。

xbox行貨要開賣了,日本史無前例的冷清局面,勢必讓中國破釜沉舟弄一下的。

咱們的工商局以及版權局都是沒人投訴,沒人贊助就不會動的。。。所以必定有廠家做了工作的。。。誰做的。。。就看誰明年哪個大遊戲平台進入中國市場了。。。

不知道 xbox 的雲基地是放在哪裡了。。。


只能說很大一部分中國人覺得遊戲就應該是盜版的.


可以容忍社會主義初級階段的存在,就應該容許一部分確實條件不好的人使用盜版。

上述這句話請謹慎聯想,拒收一切快遞水電費單據

但是永遠停留在初級階段是不可能的,鍵盤黨們早就忍夠了。

我不明白為什麼鍵盤黨還能容忍盜版肆掠。——甚至還要為之辯護。


盜版遊戲確實放不上檯面啊,

90年代賣盜版光碟都偷偷摸摸的。

「盆友,剛出的新碟,看一看啊。」= ̄ω ̄=

一個人發的帖子只能算個人言論,暫且談不上「網民」吧。┐(′д`)┌

人家開發了一個遊戲你把盜版掛上面,政府是『不管不問』還是『管一管』更有利於市場良性發現? ̄へ ̄

——————————————————————————

再下盜版遊戲我就臉滾鍵盤dgcfearuewfjbcgkolsqaxcjnnhfcjfvn


錯是沒有錯 不過我們被長年累月的盜版給慣壞了 真讓我為一款沒玩過的遊戲掏錢 還是得摸摸自己的錢包想半天


因為網民對政府不信任 導致有這麼一種思路

「今天你讓他們抓壞人,你沒有壞人說話,明天他們就會抓好人」


國民早期根本沒能力消費正版,當時沒有盜版是不可想像的。相信各位的大部分技能和娛樂點都是通過盜版原始積累的。但是如果不保護知識產權,太打擊原創,最後還是死路一條。所以正確的方式是增加盜版難度,提高使用盜版遊戲的時間成本。提高正版遊戲在實體世界的附加體驗。這樣一來有消費能力的人不願意廢腦子,沒消費能力的人多繞路還是可以滿足基本需求。還有就是多盜國外的版,把國內的盜版下架,現在正是這麼做的。


貼吧小學生多,亂噴亂吐槽,政府維護產權是自由市場的基礎之一。沒有產權,就沒有市場。


不光是盜版,現在連正版都不好搞了:淘寶商家開始下架PSN充值卡


堅決支持正版,你能想像好不容易通關遊戲然後遊戲崩潰了,必須重來的蛋疼心情!!盜版遊戲不穩定啊!!正版穩定又高效啊!還不用費時間破解還完整啊!不過多花百十塊錢!


是否認同知識產權保護是原則問題,為別人的勞動成果付費天經地義。而玩不玩盜版是態度問題,有經濟能力就支持支持,沒經濟能力玩玩也無可厚非。所以我的看法是禁了就禁了,沒什麼好吐槽的。


主觀評價:這是一個自私、狹隘、可恨、可恥的伸手黨。

他嫌政府管的太多了,恰恰是因為在這個方面政府管的太少了。


伸手黨還難做。。。。


玩盜版的話 本土遊戲文化很難興起

代價慘重


莞式服務好,我給你幹掉。影音資源多,我給你幹掉。遊戲資源全,我給你幹掉。咔咔就是干,不服你移民啊,不服你投胎時候倒是看準點啊


吐槽錯了么?我認為沒有錯。

如果真能禁止盜版,當然是好事。可是相關部門能做到嗎?在用心做嗎?

各種盜版遊戲,真的有人在用心整頓么?我覺得是沒有,這個社會仍然在縱容盜版、縱容山寨。各個領域山寨別人的專利技術的事件層出不窮,有人管了么?

不過是因為上面有政策下來,所以打擊幾個網站,意思一下罷了。快播被罰了,迅雷雲被禁了,難道網路QS就沒了?好轉了?

折騰來,折騰去,最後還不是老樣子,不過是讓下盜版遊戲人多花幾分鐘時間而已。允許州官瞎折騰、白費事,就不能讓百姓吐槽了?


推薦閱讀:

手游如何做到不滾服而又能獲得良好的收益?
星際爭霸的資源種類為什麼是兩種?這樣設定的原因是什麼?
Kingdom Rush 有哪些設計上的不足?
《紀念碑谷》(Monument Valley) 系列遊戲的空間結構是如何設計的?
遊戲策劃新人應該學點什麼?

TAG:互聯網 | 遊戲 | 遊戲設計 | 單機遊戲 | 信息技術IT |