《絕地求生:大逃殺》會成為下一個《守望先鋒》嗎?

《絕地求生:大逃殺》正式發布5個月以來,已經超過了一直佔據steam最高同時在線人數長達5年的dota2。目前網咖有接近一半的人在玩(北京學院路某網咖見聞)。這讓我想起了去年的《守望先鋒》,其熱度比這個遊戲有過之而不及,我的幾位好基友都買了,而今年卻沒有任何一位還在玩,玩家流失感覺比較嚴重。個人覺得PUBG的可玩性還是不錯的,只要不被外掛毀掉應該會持續兩三年的熱度。不知各位大佬們對此怎麼看?


PUBG要是能拿TGA,這些個做3a的廠子會直接原地槍斃自家這些廢物製作人。然後做出一堆3a級別的大逃殺遊戲,然後憑藉3a的功底把PUBG秒的渣都不剩。

下面是小劇場:

主持人:今年的年度遊戲提名有...

EA:聖歌,戰地隨便是幾

ubi:超越善惡2,孤島驚魂:政治極其不正確

任天堂:烏賊娘,塞爾達

索尼:戰神4,gt5,最後倖存者2

那麼,獲得最佳遊戲的是...

P!U!B!G!

大家鼓掌!

EA:告訴dice,戰地新作取消,把剩餘素材做成戰地:逃亡,然後規劃500個dlc。

告訴基軟他們解散了。

ubi:沒關係,雖然不是我家超越善惡2,但是沒關係,把咱自家超越善惡2的素材貼出來個遊戲,那些遊戲都不行,都沒有我們的cool。

任天堂:沒空理你

索尼:頑皮狗,聖莫妮卡啊,山內一典已經被我殺了,接下來怎麼做,你們懂的。


什麼時候開掛玩FPS遊戲的人都能大聲說話了?@楊宇琛

你別刪答案呀?我都截圖了

本來是被這位仁兄的kill rating深深吸引,手賤去查了一波戰績

43.5%的爆頭率!我發現了一位新的fps界新星,戰神啊!天才啊!

沒想到

不可能用掛的,這輩子不可能用掛玩遊戲的,守望先鋒500強怎麼會用外掛打遊戲呢?

然後被封號一個星期後,還要強答一波問題

真是乏趣的遊戲,哼,閾值真低

恕我直言,開掛玩FPS遊戲還惡意炫耀的人,都是垃圾

分割線

知乎真好玩,這裡玩OW的個個都是500強,就算不是也認識好多500強的朋友,你們的交際圈一定高度重複吧hh

另外感謝恩基愛版友實力破案


並不會

我並不看好絕地求生的後續發展,相反我很看好大逃殺這個類型的遊戲

從開始到現在的每次更新來看,藍洞並沒有能力支撐起絕地求生的架子,步子邁的太大了,如果能想lol當初一樣,有一年的沉澱,也許情況會好很多,現在藍洞對於絕地的維護甚至連清除bug這麼簡單的事情都難以做好,新招募的人員多去幹了設計遊戲新內容包括新槍支新地圖,茫茫多的bug初期可能會有一些搞笑鏡頭,但是一旦玩家過度掉嘗鮮期,這些遊戲的不穩定性將會推掉太多人,並且日益泛濫的外掛問題始終無法解決,響應時間太長,外掛橫行數天才能封掉,這還是數次提速的結果,想想全境封鎖,外掛bug網路,這三個問題全粘上又不能快速解決的,沒有一個有好結果

大逃殺遊戲結構簡單,不需要內容支撐,遠遠不同於其他類型的遊戲,抄襲實在太簡單了,一旦出現一款大逃殺遊戲,跟絕地差不多,因為只大公司,網路好延遲低沒有bug外掛封掉快,你玩還是不玩

大逃殺類型的遊戲沒有用戶粘性,現在只不過是沒有足夠優秀的替代者而已,一旦有資本給予格萊尼充足的資金扶持並且也願意讓他一展拳腳,你說他願不願意。

大逃殺遊戲依舊會延續下去,但是我不看好絕地求生的未來

至於守望先鋒嘛,暴雪雖然越來越差勁了,但是本身人氣還在,在暴雪出品必屬精品的招牌還沒有徹底砸碎前,守望依舊會或者,至於說活的好不好,就看暴雪的設計師了

絕地求生很容易出現替代者,因為結構內容簡單,守望先鋒的替代者可不好找,fps的團戰型遊戲出現過幾個,還能算活著的就剩守望了


這個問題下的很多絕地求生玩家,都在想要證明絕地求生不會成為下一個死去的遊戲。

這個問題下的很多守望先鋒玩家,都在想要證明守望先鋒不是一個已經死去的遊戲。

我忽然覺得你們都好年輕,遊戲死去不死去很重要麼?你在網上告訴別人「我喜歡的遊戲不會dead」有什麼意義?玩的人多就是好遊戲,玩的人少就是差遊戲?什麼時候玩家數量成了遊戲的唯一評判標準?我們deadgame,deadgame的叫了多久了,也沒見dota2就真的死了。

省省勁吧,你喜歡玩什麼遊戲,那是你個人的選擇,你自然能找到一群志同道合的朋友。

回答一個問題不一定要正面回答或者反面回答,沒有意義的問題為什麼需要一個答案?

你們想得到的結論是「守望先鋒沒有死,還是很火爆「還是「絕地求生不會成為下一個火爆一段時間然後就死去的遊戲」?


等我截個圖,明年再發出來來個提問大家樂呵樂呵。


事實證明,守望先鋒在逼乎上熱度依舊,並且我可以大膽猜測,以後的所有現象級遊戲下面都會有一個問題:^_^會成為下一個守望先鋒嗎?

一個遊戲好不好,在最初吸引多少人就能看出。

一個遊戲運營的好不好,在時間篩選下也能看出。

都是優秀的遊戲,優秀的創意,為什麼要分個高下?

經歷多少,全憑你自己。

愛你喜愛的遊戲就好了。


不會,以我這麼多年混跡網吧看別人打遊戲的經驗,吃雞的勢頭跟過去人各一款國民遊戲的火爆一樣一樣的。


會,都是主播帶的節奏。在這裡,主播玩啥啥就火,過一陣子主播又被雇去玩新遊戲,吃雞立馬完蛋。

現在這個年代,稍微有頭腦的都知道,你勤勤懇懇好好做產品不如炒作收益大。鬥魚大主播開出天價紛紛出走,鬥魚缺少扛把子,於是自己培養,把大司馬這種主播包裝,才火起來。這種例子太多了,只要資本想,鬥魚隨便造糯米,蛇哥。能不能長久當然還要看乾貨,但是想火炒作是必須的。絕地求生抓住了h1z1禁播,守望作死,英雄聯盟玩膩,端游急需振興的時代,通過主播帶火。當然遊戲質量超越h1z1也是確實,水軍帶火是第一步,之後怎麼樣就要看遊戲公司實力了。至少在藍洞身上,我能看到他在努力更新地圖,新槍,守望一年不玩你回去發現一點變化都沒有,這是自己作死。絕地火就是主播帶火的。我對比藍洞和暴雪的態度,認為絕地的壽命必將超越守望先鋒。

但是如果有其他遊戲通過同樣手段搞絕地,絕地勢必被搶走市場,不要說不可能,這種事就在你身邊發生過。參考王者榮耀如何搶佔英雄聯盟市場(這種事只發生在中國,英雄聯盟在其他國家都是增長趨勢)。

鑒於評論區有人說王者榮耀不是元宵節明星效應帶火的,我上一張圖。

王者榮耀我身邊都是男性玩家先玩,覺得不好玩,都卸載好多了,後來元宵明星帶火了,大量女大學生湧入,男生回歸,徹底火了。王者榮耀女性玩家才是主力。


不會,守望先鋒是一個超高質量的精品遊戲,曾經火也好,如今不火也好,未來友商出的新競品也好,都不妨礙其優異的遊戲體驗。

吃雞則不然,吃雞除了令人耳目一新的創意外,在其它所有方面都是遠遠不及格的。

所以,一旦友商推出了質量更好的競品。

那麼吃雞受到的衝擊,會遠遠的大於守望先鋒。

為什麼藍洞看見「堡壘之夜」推出大逃殺模式後,會有那種氣急敗壞的表現?

因為藍洞是真的發自內心的恐懼。。。

遊戲史上,很少見到某遊戲廠商要求友商不得採用自己的遊戲創意的事情。

WOW發行後,EQ的廠商沒見跳出來。

暗黑開天闢地後,暴雪也沒有對後來眾多的暗黑類遊戲有過非議。

沙丘2000出現後,RTS遊戲層出不窮,也沒見西木跳出來。

遊戲行業從來都是這樣,一個新的遊戲類型的誕生,發展,成熟,從來都是很多遊戲廠商集體接力完善的結果,當年星際的dota原形到現在的王者榮耀,就是一個很好的例子。

所以吃雞現在還在測試階段,藍洞就迫不及待的開放道具消費了。

吃相如此難看,估計也是想著能撈趕快撈,要跟時間賽跑啊。

PS:順便說一下,也別吹什麼吃雞有著天才的設計師。。。以前只不過是遊戲大廠的那些大佬沒有想到或關注到這一點罷了。

一旦遊戲大廠把最優秀的遊戲設計人才投入到這個大逃殺模式中,那些民間創意家根本就不是專業的對手。


別玩遊戲玩傻了。(啥叫玩遊戲玩傻了,評論區有位大哥告訴我,數據就是個笑話,哪有自己的觀察準確,我只能報以666,這樣的人我真的說不過)

-------------------------------------------10月13日再再次更新----------------------------------------------------

SuperData近日發布的電競市場報告,包含各大遊戲的直播觀看人數(不包含比賽現場人數),觀看時長累計以及月活

上面這個表的最右邊一欄就是8月月活數據,我想想看看一個賣出3000萬份的買斷制遊戲,一年多之後月活1600多萬的成績怎麼算藥丸。

有心人可以對比一下吃雞的賣出與月活比,而且吃雞隻有半年而已。

----------------------------------------------9月28日再次更新-----------------------------------------------------

SuperData: Digital games market generated $7.9 billion in August

SuperData最新的數據顯示,在剛剛過去的8月份,藥丸遊戲的月活數據再次創新高,之前根據SuperData的數據顯示,OW的月活在1500~1700W之間。

---------------------------------------------- 更新內容 ------------------------------------------------------

評論里有大佬告訴我,那些說「我幾個好基友都不玩了!」,「我家門口的網吧都沒人玩了!」的是要保持敬意的一手數據?

excuse me???單個樣本的信口開河也叫一手數據?

你們這麼想要國內網吧的數據(我猜你們肯定不想讓我放韓國網吧的數據的)對吧,沒事,我辛苦一下,你們張嘴就來信口開河,我不會,我給你們找。

我把熱力值的解釋也幫你們貼出來,15名之後的遊戲我就不截圖了,畢竟,第五名之後的遊戲不都死了嗎?順便說一句,守望最火的時候也是這個名次(手動滑稽)。

------------------------------------------- 正文 -------------------------------------------------------------

是不是守望拿了遊戲界三大獎,去年橫掃遊戲圈讓人太眼紅了?現在無論什麼遊戲話題都要扯幾句「守望藥丸」?

按理說我是真的不想攙和進這種引戰話題,但是我被這個「守望藥丸」的輿論之風實在是騷擾的受不了。

類似的問題下面,守望藥丸,守望已經死了,守望死絕了之類的話語信誓旦旦地從一個又一個ID的嘴裡蹦出來,你去問他們,什麼叫死,有數據證明嗎?他們就會說,身邊沒人玩了,眾所周知了,好友列表灰了,直播看的人少了……

excuse me????

我就想問問各位信誓旦旦地說守望藥丸,守望要死的大佬們:

1.一個要死,已經死的遊戲,是憑什麼讓傳統體育大佬掏2000W美金的天價加入OWL體系?

2.一個要死,已經死的遊戲,是憑什麼讓摩根士丹利做出OWL每年北美市場營收7.2億美元的預測?

3.一個要死,已經死的遊戲,是憑什麼在S6開賽期(這裡的S6指的是守望先鋒第六賽季,不是LOL的S6)第一天就在twich上觀看人數第一?(別拿你們倍數調的無限的鬥魚、熊貓人氣值說事了可以嗎?也別跟我說在twich上還有第四第五的時候,合著只要不是第一第二,這遊戲就是死了嗎?)

4.一個要死,已經死的遊戲,是憑什麼讓一個上市公司在財報中「作假」寫出「《守望先鋒》社區較一年前發布時持續增長,隨著兩個季節性活動的開展守望先鋒月活人數創歷史新高。」的謊言?

再多的數據我不想列了,我就說個最簡單的訣竅吧:資本最不會說假話,你想知道OW完不完,看暴雪股票最准,別玩遊戲玩傻了。

守望的人數下滑是無比正常的,無比正常的,無比正常的,本質就是一個硬核遊戲在吸引了太多非目標用戶之後的玩家群體篩選過程,離開的玩家各有各的理由,但是從整體上去看,僅僅是因為他本身承載了不該由他承載的遊戲樂趣。

我本身也是吃雞玩家,有人看了我再聊聊吃雞。


這問題就有問題,守望目前沒死呢,都答什麼會不會啊……我沒有看過那麼多數據什麼的。現在守望模式那麼多人群分流是必然的。除了某些小眾的模式(說的就是你,奪旗)快速一分鐘左右,競技三十秒左右。如果開黑的話時間稍長。姐夫也說了,匹配機制一直在完善。玩兒的人是少了很多,網遊正常的篩選過程而已,大逃殺也會經歷的,剩下的都是高端和真正喜歡能找到樂趣的玩家。而且有多少人死盯著一個遊戲耍的……至於什麼遊戲類型內容之類的,我沒上過學也沒玩過那麼多大作,買過最貴的遊戲就是守望先鋒了,分析不來。(也說不定我這種窮逼就是捨不得那198支撐著我玩了1000小時)

這下不是答非所問了吧。

大逃殺賬號送人了,沒意思。

終於打到2500……講真。我要玩兒到國服沒人玩兒的時候,這樣我大概可以當500強了……

不會。守望去年六月二號購入,目前等級830+,基本全程單機,菜雞一隻,競技上不去分兒,快速隨緣,經常不知道玩兒哪個英雄,可我依然想玩兒。大逃殺上個月朋友安利買的,玩兒了三把,最高活到剩下29個人的時候,大部分時候很無聊的找東西,然後吧唧一下死了……這個挫敗感更嚴重吧……然後就是我聽到「這個世界需要更多的英雄」很激動……老年中二病?


跟風買了個絕地求生,玩了一次就不想玩了。還是屁股好。雖然這兩天魚塘三排被炸飛,但是學到了很多,雙排上分還是容易的。從打天梯以來,遇到過很多甩棍隊友,大不了天使一臉單純牽著他叫他carry嘛~


我覺得目前來看,吃雞缺乏競品,而這個競品快來了。

一旦出現了一個免費的吃鴨並且不需要迅游加速器的話,吃雞能不能頂住第一波衝擊很關鍵。


在這個時代,門檻低,新手容易混,娛樂性強的遊戲註定會更加受到歡迎。

我打了三四年的星際2,以前的天梯1v1單排可以單排一夜,每一局都打的緊張的口乾舌燥。研究職業比賽的套路精確到每分每秒。現在則是天梯打到鑽石就不打,日常混混rpg和合作模式。但是我永遠不會嘲笑依然在堅持天梯1v1競技模式的那些人,永遠不會嘲笑過去那個玩星際一點也不服輸就是要贏的自己。我覺得無論哪一種堅守都是值得感動的,無論是堅守大眾向的娛樂遊戲還是堅守硬核向的競技遊戲。

所以說,吃雞的玩家你火你的,不要對那些還在緊張用心排位的ow玩家喊你玩的是一個dead game辣雞遊戲沒有前途。ow的玩家也不要自恃逼格高門檻高就和吃雞的玩家開撕。互相尊重是永遠不變的道理。

在ow或者別的門檻高一些遊戲中玩不下去轉戰吃雞並因此得到快樂的人,我衷心地祝福你們能繼續享受吃雞的樂趣。但是有的人吃雞玩的樂的同時卻翻過臉來嘲笑還在堅持守望的人或者作為一個非核心玩家對守望的遊戲模式侃侃而談大放那什麼詞,那這就是素質問題了。

最後祝願每一個用心做出來的遊戲諸如ow,sc2,吃雞之類,都越來越好。


ow已經人氣大減,pubg人氣雖然在上升期,但是恕我直言,絕大多數是我以前回答寫過的「熱玩家」,像熱錢一樣,被主播帶的人氣。。。

這些玩家就像礦潮中的礦工們,看似一時能帶給廠商過分的銷量,但是其實是一場災難。。。


首先守望沒完,也沒有要完的趨勢。玩家流失是真,但哪個競技類遊戲沒有經過玩家流失,留下核心玩家這一過程呢。從守望的洲際賽事來看,只要暴雪不作死,這個ip在競技類fps里排個第二三沒啥問題。當然第一肯定是cs,競技化fps大哥的地位無法撼動。

其次,絕地求生會走和守望一樣的路,當然搞不好就是h1z1第二。現在火,然後玩家大量流失,留下部分忠實玩家群體形成比較固定的圈子。但是說實話,個人不看好發展前景(這話是心裡話,然而我是毒奶)。遊戲素質不行註定上不了檯面。

我玩遊戲沒長性,守望我已經棄坑,但是也有200h遊戲時間,並且現在還一直在關注守望的動態。但絕地只完了34小時就把steam號借了出去,就棄坑了(也是慘,那老哥直接給我vac封號不過我也不心疼,也不打算再入)。

這兩個遊戲時間可能不太直觀我說一下我其他幾個有代表性的遊戲時間吧。輻射4 160小時通四線。尼爾60h 三周目e結局通關。cod8聯機 400h。cod9聯機 360h。生化奇兵 20h。生化奇兵 無限40h。戰地1 200h 。 坦克/戰艦世界 有一兩年了好像。玩的最長的一個遊戲 新維加斯 在我電腦里留了五年,每次想到不同的支線結局方式都會回去再通一遍。

所以,大致可以看出來在我眼裡大逃殺這遊戲素質並不高。優化差,沒有什麼吸引人的地方(我是設定廚,沒有有趣的世界觀的遊戲我都不喜歡),運氣成分佔比例過大。玩這遊戲給我的感覺就像是在看沒有任何女性角色,全是男性角色還各種可啪顏藝的狂賭之淵。。。。。。。。。。。


我看好大逃殺類型,但單就吃雞這個遊戲而言我不看好

就憑日常道歉,伺服器稀爛,跟加速器的低水平合作,各種BUG沒有及時修復的操作,完全可以給運營維護打負分

以至於外掛這種該來的總會來的東西,活的太安逸都可以往後靠了

而OW至少勉強在那幾次智熄操作後知道錯了,不弔胃口而且加速更新了


抱歉,我改變了我的看法,守望看來是要涼了,至少CNOW是快涼了。雙冠王MY準備轉戰其它項目,王公子還是有遠見啊。世界範圍內OW的熱度還行,不過暴雪繼續這樣做的話估計也不樂觀。而吃雞反而有進一步提升的樣子,一直在更新,加上騰訊的國服代理,有騰訊LOL的前車之鑒,對於吃雞應該也是大力推廣的(也不排除發展自家的無限法則的可能),至少吃雞的比賽效果上來看目前還不錯,後續跟上的話把OW打趴下是沒問題的(OW都已經自己趴下了)。

暴雪啊暴雪,求求你還是專心發展你的影視行業吧,電競那塊就別摻和了。

原答案:

震驚!!!現象級遊戲《守望先鋒》在運營一年後遊戲竟然.........

要我說,OW哪一天真的沒人玩了也是被你們說死的,這種質量過硬的遊戲說完就完,說過氣就過氣了?

君不見DNF這款神奇的遊戲

黃了這麼多年都還在第一戰線,OW作為一個才一年多的遊戲,這麼快就不行了?帶節奏也要按照基本法啊。

至於絕地求生,個人認為這種遊戲模式會繼續風靡很久,是不是絕地求生就另說了。前段時間很火的紅衣軍,跳傘,放國歌,現在不都滿嘴吃雞,落地成盒,伏地魔,LYB?


永遠不會。

個人意見吃雞唯一可取的也就是playerunknown的創意,是他開創的這種玩法。現在火熱程度你們也看到了,也是大家喜聞樂見的。

但是,從遊戲本身來說,這種小作坊遊戲跟屁股完全不是一個量級的。屁股過氣(或者說玩家群里穩定下來)是沒錯,但是不代表一個渣優化渣畫質渣伺服器的遊戲能跟屁股硬剛。這樣比我都覺得欺負人,真的。

歡迎來噴,不慫

———————————割————

玩完吃雞再回來打ow,覺得ow的遊戲性美術配音流暢度真的是吃雞沒法比的

————————再割——————

一場遊戲掉三次,我他友善度也是服了


如果是一年前問

《絕地求生:大逃殺》會成為下一個《守望先鋒》嗎?

答案應該是:

1.會,因為大逃殺的素質怎麼怎麼棒,可以像OW一樣,怎麼怎麼吸引玩家。

2.不會,因為玩法怎麼怎麼樣,隨機性怎麼怎麼樣,不可能像OW一樣火。

而現在問

《絕地求生:大逃殺》會成為下一個《守望先鋒》嗎?

答案應該是:

1.會,因為FPS受眾不廣,玩家都是跟風,很快就會棄坑怎麼怎麼的

2.不會,因為大逃殺的模式更加娛樂,官方注重玩家體驗,頻繁更新增加可玩性,並且遊戲是逐步逐步火起來的,不是明顯一次性爆發地怎麼怎麼。

感覺已經都開始默認過氣屁股了哈哈哈哈


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