如何評價手機遊戲《動物之森 Pocket Camp》?

2017年11月下旬上線


《動物之森 Pocket Camp》是任天堂在手游上的第三次嘗試,相比前兩次超級馬里奧和火焰紋章的嘗試我更看好這次。

首先,從玩法上,動森比馬里奧和火紋都簡單了不少,門檻低;而且動森是最適合在手機上隨時刷一把的,並且沒有通關這個概念,可以一直玩下去,也就能留存用戶;

其次,從受眾上,馬里奧雖然受眾是最廣的,但是買斷制售價會勸退一批人,而通關了之後也難以繼續留存用戶。至於火紋,他本身受眾就比動森小很多,動森在任天堂屬於千萬級ip,並且在3DS銷量相比NDS大縮水的情況下,動森銷量卻沒啥大的變化,說明受眾比較穩定

不過目前來看《動物之森 Pocket Camp》是沒有中文的,基本也不會上國區,所以在國內肯定是沒什麼水花了。

PS:據別人說,目前泄漏出來的版本里好像是有內置繁中字型檔?不知道是真的繁中還是日文的漢字,待驗證。

PPS:我自己試了幾個字,應該是內置有繁中字型檔的,看來繁中有望。輸入簡體會自動變成系統字體。

至於擔心Switch正作受影響的,任天堂也說過,手游版動森是為了給正統作品做宣傳,希望能吸引一些其他玩家,所以手游版要素不會有正統作品那麼多,換句話說這個手游就是給Switch版動森做宣傳

而且現在舅舅們都在透漏Switch版動森是有中文的,甚至都開始用動森的官方翻譯《動物森林》了,考慮到動森以前有本地化過,所以還是非常可信的。

回顧一下之前神遊機版的動森宣傳吧,一人一世界

所以Switch版《動物森林》出來之後當然是買爆啊

最後,附一個動森玩家和他媽媽之間的感人故事。


建議改名「通信エラーの森」


口袋動森中的硬通貨與小眾市場

玩了口袋動森有一陣了,這個閹割版為了照顧手機的特點引入了任務機制,為了避免道具切換的複雜操作還把區域分塊,導致玩家反映把動森自由悠閑的魂給閹割沒了,我個人倒覺得針對移動端這算是不錯的方案了。

不過我要聊的不是這作到底有沒有丟魂,而是最近玩的時候發現這個小品和正作一樣,披著萌萌外表的同時喜歡教你些人生道理:這次我感受最大的是,硬通貨、小眾市場、劣幣淘汰良幣、割信息量不對稱的韭菜。

· 硬通貨

只要玩這個遊戲不多久,玩家就會發現,所有任務交付需要的素材里水果是比較特殊的:其他素材都是隨機不定時更新,且更新周期較短,而水果實打實必須玩家手動搖落後才更新——且更新的時間長達三個小時。而村裡梨樹不像桃樹櫻桃樹那麼多,只有一棵獨苗,小動物對梨子的渴求度和又其他水果基本持平,如果一輪碰到兩個需要梨的任務只能幹瞪眼(誘導你選擇用票子氪金的計劃通 ),所以梨子這個在每個村落都有的水果簡直成了遊戲里的硬通貨:雖然供應穩定,但產量少,需求量高。

· 小眾市場

與梨子相對的,遊戲里還有供應更少的素材,隨機出現,沒有明面上的規律可以摸到出現的條件:就是甲蟲、鯉魚等稀有蟲魚。可在需求側,這類素材的回報雖然高,但市場卻很小,很偶爾才會出現要求甲蟲或特殊魚類的任務。時間久了,每個玩家都藏了其實數量也不少的這類有價無市素材。

· 劣幣淘汰良幣

手游版動森的「口袋容量」仍舊沿用了有限的規則(雖然比原版都大了很多),當素材放滿口袋後,需要有渠道消化掉,除了做任務,可以放到集市box上去賣給好友,騰空口袋,賺點小錢。我觀察了好友的集市售賣品和自己的售賣情況,除了實在太好得到的鯽魚、珊瑚、貝殼,貨架上出現了大量的稀有甲蟲和魚類!並且這些甲蟲魚類長期賣不掉,因為賣家認為其稀有,所以標價都很高,實際需求又很小,各玩家手持量可以對付,爛在了貨架上(因為一旦上架不可下架,直到賣掉)。

反而每個人都好得到的鯽魚珊瑚流通率高很多,因為標價低,需求一直源源不斷,100貝露買5個不在話下,成本低,有錢就不費精力收集了!

水果的流通率是最高的,更新成本太大,雖然大家都有,本身價值不高,但關鍵時刻,500買1個蘋果的事兒我真干過…所以都不太需要擔心任務需要的稀有素材沒有咋辦,因為隨便轉一圈就能買到。而碰到水果短缺的時候除了傻等,請老實用票子氪金 。我從來不擔心錯過了稀有魚類蟲類沒捉,但搖果樹這份事業,我兢兢業業!稀有不是王道,流通才是王道!

· 割韭菜

我在澳版上架的時候就率先體驗了0.9版本,領先了一開始就玩日版的玩家將近一個月。日版上架前,遊戲內集市市場如我前面幾段所述的規律,而日版上架後加了幾個日本玩家,突然發現了好幾個人居然在集市上架了梨子,並且價格很低!我以為自己眼花了,看了好幾次確認了真不是椰子是梨子,搞得我一度以為不同區的硬通貨水果不同 。面對這種情況,我…當然毫不留情地狂收購洗劫了20多個梨子,就當收了你們的智商學費吧!

當然隨著全球服玩家對遊戲的熟悉,這種批量割小白韭菜的盛況再沒碰到過,但這種事情在現實生活中時時刻刻在發生。

所以論教做人我還是服任天堂。

來加ID互相傷害:48760530794


愛是恆久忍耐

2015 年 5 月,任天堂宣布投資 DeNA,並且未來將與 DeNA 一起投入手機遊戲的開發及營運。在付費下載版的《Super Mario Run》後,2017 年 2 月推出免費模式的《火焰紋章:英雄》,正式進入了「主流手機遊戲」板塊。

不少玩家在《火焰紋章:英雄》推出前紛紛表達了其憂心:

FE 系列的核心就是各種取捨下所累積的角色羈絆,轉蛋 F2P 中角色不會死、戰術取捨稀少、交往關係淺薄,令人失望。

2017 年 10 月,任天堂公開了「動物之森」系列最新作將是手機遊戲,名為《動物之森:口袋露營廣場》。同樣的,許多「村長」也表達了其憂心:

動森系列的核心就是長時間投入在複雜的素材搜集、捕捉到稀有村民到訪的瞬間、長時間休閒遊玩下村民對話所勾起的回憶感動,課金道具讓時間的價值都可被解決了,令人擔心。

從這些反面意見出發,反而能看穿任天堂推出的兩款手機遊戲的共通點:它們都積攢了玩家長期且深厚的愛,不論這些愛是因為遊戲機制使然的角色羈絆,還是因為需要長時間投注而產生的熟悉感。因為「愛是恆久忍耐」。

愛是永不止息

然而,我從這兩款產品上看到的,是任天堂成功設計了一套讓玩家可以再一次「為愛消費」,而不是「被愛消費」的機制。

這年頭很多人大談 IP,但 IP 分很多種,包括一開始就以策略框架打造(中國的強項),或著是長時間以來用一款又一款(單機)產品累積。後者有其獨特的挑戰課題,而任天堂對此所做的調整,特別吸引我。在玩《火焰紋章:英雄》或《動物之森:口袋露營廣場》時,從它們「怎麼照顧玩家的愛」這點下去觀察,帶給我許多樂趣。

跳出產品層面的感受,從任天堂的戰略層次觀之,照顧好老玩家並讓他們能重新為愛消費,並帶動手機世代的新玩家也從旁觀者(「好多人在玩這個,到底是什麼?」)轉為參與者、進而擴大既有 IP 的影響力,也是至關重要,因為「愛是永不止息」,唯有如此百年老店才能永續經營。

愛是凡事盼望

雖然過去我最長曾在 NDS 上當過一年半的村長,但不得不承認我是為了打發等待《Xenoblade 2》上市前的時間才重新進入《動物之森》手機版的世界。遊戲的核心玩法與過去 NDS 時代接近,但用五年後的視角重新看待這款產品時,仍然有股說不出的感受與感動。

遊戲玩起來很忙,成長進度銜接得非常順暢。按照過去的經驗,初期帶動慾望的核心是「新動物」,中期是「場地布置」帶來的客觀效果與主觀爽度(看了自己開心),晚期是「極稀有要素」(動物、雕像等等)與收藏成就。愛是凡事盼望,盼望著未來有更好的事發生。

目前我剛到 15 級,還處於極前期的狀態,一直很順利地接收到新動物這點是持續玩下去的動力。新動物這點乍看之下很吃目標群體,但從過往的成績來看,也驗證了日本人在設計 9~99 歲都會喜歡的角色形象上的功力。《動物之森》的動物要衰、要丑、要可愛、要帥酷的都有,我都很買單。

愛是不嫉妒

令人欣慰的是《動物之森》手機版並沒有變成《奇蹟暖暖》,簡單來說就是它沒有導入「數值」概念,要你擊敗系統給予的數值目標才能過關、才能贏得競技獎勵、才能得到更多套服裝,從而滿足長期目標:收集。

至少就現在看來,《動物之森》手機版還是款很單機的收集遊戲,比的就是誰時間多,背後的深層意義是誰「願意」投注的時間多,這個願意指的就是「愛」。手機版與掌機版最大的差別點是開放了「課金」,讓人們有機會用錢來縮短時間,而其成果也就是讓人更快表現他的愛並從中得到滿足。

這邊就不得不講到多人的部分。收藏性質的遊戲除了讓人「自 high」,更重要的還是讓人「比較」。以《奇蹟暖暖》(可能並不恰當的案例)來說,更是以數值為要領,把玩家之間的「比較」心催上了高峰。

如過去掌機時期,《動物之森》手機版目前看來同樣不鼓勵比較,所以系統不會秀出每個玩家的「等級」(但明明這遊戲等級代表一切),也無法去看對方的收藏進度。

但正因為《動物之森》手機版相較過去掌機版來說更是款聯機遊戲,人與人之間的交流變得更頻繁,以至於我自己在玩的時候更容易通過一些線索來跟其他玩家「比較」,甚至主動想與之交友。

  • 身上穿的服裝
  • 營地的建設以及到訪的動物是哪些(動物 = 玩家等級)
  • 掛出來賣的道具(會把極稀有道具掛出來賣通常就是課金玩家)

以最顯而易見的角色服裝為例,目前只能在系統商店購買,未來一旦開放生產,將更加精采。照一般常識而言,不推出服裝生產多半是控制內容消耗進度,或甚至是資源策劃還沒準備好。但我不禁以任天堂的角度多想:不推出是不想讓課長太快得手可用來炫耀的資源,破壞遊戲生態和諧。

因為愛是不嫉妒。

結語

兩年前,當任天堂宣布要推出手機遊戲時,多數評論家的想法是「任天堂也不敵潮流要從家用主機急流勇退了」、「任天堂的 IP 要輾壓所有人了」,也有一些玩家的心態是「藥丸」。

兩年後的今天,我認為任天堂進入手機遊戲領域帶來最大的啟示是他們示範了什麼叫做「愛惜自己的 IP 羽毛」,以及怎麼照顧玩家過去二、三十年來所傾注的愛,並樹下新的典範。將任天堂的成功全部歸結於「他們的 IP 很強」是一種簡單的說法,我想到的是:

「當手上有這樣子的 IP 時,我會做什麼決定、讓產品長成怎樣、要玩家怎麼付費?」

這才是真正考驗一家企業體質的關鍵時刻。


簡直是超適合我的養老遊戲。

這輩子就希望呆在這麼一個純凈的地方,到樹林和海邊玩耍,釣魚,抓蟲子,采果子,布置自己的小窩,和沒有心機的小動物們一塊兒玩耍。

只可惜這地方只存在於自己的心靈,只能寄託於動物之森了。


因為工作太忙,感覺跟遊戲主機又隔開了一個時代,老任都在推NS了,我還在擼3DS。

有幸得知手機上也有了動森,果斷開玩,作為DS初版動森的粉絲,看見那麼多熟臉還是蠻感動的,當然也有了很多改變——從小屋變成了露營地+房車,刺蝟裁縫店變成了流動小攤(房租太貴所以改打游擊戰了么)、村公所也變成了戶外小攤(好的我知道房價房租很高了)……扯遠了,主要是玩法上不同了,從純粹的休閑向變成了任務向,當然依然支持休閑的玩,只不過能逮能釣的魚蟲種類少了確實有點不過癮,不能挖化石、搞鮮花雜交技術研究也很可惜。(還記得大明湖畔的金玫瑰育成技法嗎)

還有就是地圖小了點,不知道將來還會不會擴展。

看得出老任在改動方面下了心思,但現在的動森作為一款有社交元素的遊戲,玩家間的互動還不夠強,基本就是局限在「買賣、鼓掌、搭把手挖礦」三件事上,假如這不是一款過渡型遊戲的話,也希望將來能再增強一些。

總的來說,我很喜歡,哪怕不足還很多。

PS 至於中文……我已不抱太大希望,將來如果有一天有中文了,我再回來改答案吧


本以為我是一個貼近大自然的girl所以初選了natural主題,結果怎麼越來越覺得cute旗下的小動物更對我胃口?不小心暴露了我的少女之心(。

但我還是最愛狗爹的么么扎。

感覺每天就在給各種小動物打工等他們發工資。

然後我攢錢的目的其實是在market place買好看的小裙子???每次等著MP更新然後進去全買了的感覺賊爽啊!但是每次都刷不出特別好看的衣服就好氣【。

這麼個過家家的遊戲我居然已經沉迷兩天了。

大家來加好友噻【。

53415946270


終於等到動物之森手機版!我知道她一定會來的!讓我想起了曾經在ndsl上度過的無數難忘的美好時光(宅女)

這部口袋營地版本感覺算是跟得上時代步伐的變化版本吧說說幾個感想

(一打開心裡就激動的不得了!)

(oh KK 無數個失眠夜晚聽你在地下室唱著火星語的歌曲!)

開場的新手介紹實在是太長太繁瑣了,老玩家表示不想知道只想自己探索!

先說說優點吧

*ipad玩起來 夠爽!

*加入了升級,讓人無法停止瘋狂做任務

*把屋子變房車還蠻酷的 還可以打扮外觀

*小動物輪番上陣不會永遠失聯

*搖搖樹還是會掉錢哦!

*聖誕節特別傢具

*擴大了可以擺放傢具內容的空間

*還有專門賣襪子鞋子的臭鼬?很可愛

*歡迎補充

在說說幾個遺憾

簡化是最大的遺憾

*看不到小動物走來走去

*釣魚抓蟲技巧降低太多樂趣減少

*目前出現的魚類昆蟲類種類也太少了都lv22了還就只見到這麼幾種魚,以前的鯊魚呢!

*不能看到小動物在村裡走來走去可以挖洞困住它們,拿網打他們後腦勺,捉弄他們

*小動物的家看不到整套豪華高配主題傢具了

*沒有雜交花朵了

*郵局呢博物館呢後面會開放嗎

*歡迎補充

雖然有遺憾但還是會玩下去!

因為是經典!

因為是滿滿的回憶!

這樣帶著幸福的作品一定不要被弄歪了!


0187 5074 839

已經把以上po過的都加了一遍哈哈哈 大家一起玩兒呀


加一波好友么么噠~


居然有人做出這種東西,他也狠的下這個心?!!!!

(圖來自微博,如有侵權我會第一時間道歉刪除)


求一波好友一起上礦山~


我剛剛嚇走了一頭 藍蝴蝶 (;′??Д??`)

幹超氣啊(;′??Д??`)

所以…

求一波好友∠( ? 」∠)_


就當個靜江模擬器也值得玩


我去睡會兒,國區上線的時候叫我一聲


任務簡單,動物可愛,升級不難,收集材料的過程很有意思。目前玩到21級,遊戲規則沒有強迫玩家用真金白銀消費,對這個遊戲好感滿滿!


在不怎麼玩手游的老姐的安利下幫麻麻註冊了一個賬號

然後自己玩得不亦樂乎

旁觀者可能會覺得過於簡單而顯得弱智

但玩起來感覺很輕鬆

不像自己玩的其他手游有時候會很燒腦或者需要很多歐氣

挺適合休閑的

而且很可愛啊w


遊戲不錯,不過大概可能因為我在加拿大所以一直エーロ而且感覺載入時間偏長?感覺國內也有類似問題

不知道在日本情況怎麼樣,,


比較贊同前面的回答,比起之前試水的買斷價的馬里奧和大幅縮水版的核心向火紋,動森對手機端輕度玩家更友好。

掌機和主機上這三個IP我還是偏好火紋的,然而手游端要素太少,卡池抽了兩組也不過爾爾,人數布局等等受限於平台更無法表達。

動森這種沒什麼目標可以隨便地鐵里悠閑看看的養成遊戲,實在是很適應手機平台,一些掌機內容的縮減並沒有很影響遊戲性。缺陷是聯網實在太慢了,無論翻不翻虛擬磚混凝土都老是斷線,只能期待流暢性有所提高了。


澳洲app store已解鎖


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