崩壞3是否算是本應大有可為,卻被策劃毀掉的遊戲?


1.很多人可能真的因為崩壞3成品的質量(戰鬥系統、美術、還有我個人覺得強到爆炸的優化~就算是幾百塊的安卓,都能在還算可以接受的效果下比較流暢地運行,甩了某知名畫符手游不知道幾條街),而高估了mihoyo的實力和預期目標。從內測至今的推廣力度來看,我真的不覺得mihoyo是有心把崩3做成某大型畫符抽卡遊戲這個體量級別的東西(有沒有這個能力也是一個問題,網易爸爸可是拿項目燒生產線的主,小作坊根本沒有可比性)。

有了解過10月宣講會的同學可能會知道,如果當時放出的路線圖現在仍然具有參考價值,再聯繫到崩3初期的推廣,那麼我更傾向於mihoyo一開始可能只是把崩3當作一款粉絲向的,為後續項目提供營收保證的過渡性作品,它的目標人群也許從來就沒有很多人想像中的那麼廣,推廣上的投入也不及當初2。

再加上崩3遊戲類型上的定位,相信體驗過新外傳幻境的艦長們可能會發現——以目前的難度來看氪金並不能完全拯救手殘的事實,在這樣一款非競技類遊戲里,可是一個限制受眾的要因。

「本應大有可為」這個說法,可能在最初就不成立,至少在推廣和運營上,也許一開始崩3就沒有打算要成為另一個陰陽師、菲特狗,甚至是崩壞2。它更像是一次大型實驗,探討在手機上做這個類型的可能性。

2.策劃毀掉了崩3嗎?個人認為不至於。初期憋尿感超強的糟糕體驗,在我看來是「(看似)捉襟見肘的遊戲內容帶來的壓力+遊戲類型改變而缺乏對進度的把握→總而言之先照搬崩2的模式,再儘可能收緊一切產出,放慢遊戲進度」而產生的事故。

這樣的做法錯了嗎?不能說對,但可能已經是在當時條件下的最優解。無數憋尿感更強,數值更糟糕更坑錢的手游至今還在提供源源不斷的流水。

崩3採取了作為手游,經無數人反覆實驗過,很多至今活得很好的保險的,也被無數玩家批判得體無完膚的運營模式。而這與遊戲本身超出大部分人預期的高素質相比所產生的不和諧,大概就是大部分抱怨聲的癥結所在吧。雖然新登錄玩家數增長堪憂,但至少讓崩3有了不算難看的流水。它活了下來,而且在嘗試一點點地改善。

在我看來缺乏驗證和考量糟糕的關卡設計只會增加怪物密度恨不得做成無雙的難度設置新內容依然流於表面,核心玩法上無更新(舉個例子,比如更多需要特定打法的好玩的boss戰、關底戰),才是(運營推廣以外)這個遊戲的最大問題。但這似乎並不是大部分人的噴點~攤手

——————————————————
題外話:
比大部分艦長更早地體驗了1.2版本的所有內容。也許mihoyo已經意識到了問題,也許對崩3的期望和目標有了改變,人換掉了,新版本的完成度和誠意比起原來的也更足了。不合理的初期設定也開始通過各種活動和修改彌補,崩3確實在一點點變好。

不談運營mihoyo真的可以說是手游界清流,不蹭ip做模板圈錢爛作,沒有太多受所謂「別人這麼做賺錢了」的影響,敢做當前時間點上沒人做的類型。

遊戲、漫畫、小說、短篇avg、還有小眾的同人…且不論總體素質如何,至少我能感受到為了成為下一個邪教的努力,在近乎烏煙瘴氣的國內手游圈,在那堆都不知道到底賣的是遊戲還是聲優插畫,做個pv連實機畫面都沒有的所謂二次元之外,我在這裡還能多少看到一點情懷。


崩2開服玩家,第一批b服1區路過。

作為一個玩家來說,崩3現在遊戲模式和活動狀態稱之為續命都不為過。

主線就一半(邦婭腦子燒了還在天命躺著)

外傳還在出(cs服已經開始肛蚩尤了)

exm。我玩那麼多手游第一次見過這樣搞的主線都沒完,外傳都要比主線長了。

再來說說口碑問題

我記得崩2是14年過年那段時間開的吧 。。記不大清了

一開始只放了b服試試水,然後反響不錯就把官服開了

作為當時b服玩家。懂得都明白。。福利簡直不能和官服比(?_?)

當時也沒有保底也沒有那麼多裝備

至少前半年,貼吧都是一片和平,大家都很和諧,各種外交安利_(:_」∠)_

我還記得當時活動關那個盾牌娘,好像是20w的盾。 貼吧裡面好多人拿虛空大劍(3倍盾牌傷害)去擼然後晒圖(?????)っ

當時因為沒保底一切看臉,很多人都是拿地圖裝推的圖

當時最盛行的就是學姐散,電導狙和fn機槍。3大平民神器

當然不是真的無敵,吃一點操作還有計算力(傷害低,吃彈藥包要考慮最大化收益不然打到後來沒子彈)

跌跌撞撞還是可以把主線打穿的_(:_」∠)_(比如我。。)

慢慢後來貼吧帶節奏,要保底,等等亂七八糟的。

當時又出了新圖打邦婭(忘了多少村),我記得當時正面無敵。貼吧好幾個dalao也準備出平民攻略(反正我後來就沒看到了)

然後一頓亂七八糟的事情+武器更新

直接導致了騙氪的名聲越來越大

我貌似也是打了幾關就打不動了,彈藥跟不上。(後來我有了斷腕肝了一套黑洞才打過去的)

可以說那批玩家基本都是看著米廠是怎麼從一開始兢兢業業到現在花樣搞事_(:_」∠)_

話說轉來,崩壞3rd,這遊戲算是開拓了一個3d偽硬核向手游的一個市場(看起來貌似操作性很強的樣子)其實不然,該氪金的還是要氪(深淵)。

人物養成,說白了,全人物才是剛剛開始,人物技能點設定還可以,下個版本添加技能開關,可以關閉一些不需要的技能,還有碎片升階,算是比較傳統的搜集套路,也都可以接受

抽獎,單抽有保底,up都是假的,李耳全時段up(目前大環境的鹹魚聖痕),10連必保底,水深勿入

聖痕,說白了就是崩2勳章搭配,只不過多了套裝屬性還有詞綴系統,一個好的詞綴可以提高不少的屬性和戰鬥力,當然,想要成套那就準備好648。

體力購買,25水晶換60體力,不是直接補滿。隨便一個困難圖或者外傳圖都是10+的消耗,說白了,每天早上12點下午8點倆次補給60點,全天24小時回復24x10=240點,大概一整天是300點體力,外傳一把困難20點體力,活動圖隨手10+(活動圖分等級),基本就是上線10分鐘,下線6小時,也就深淵有點肝度。(之前描述錯誤。水晶25換60,體力恢復6分鐘一點,已經修改)

裝備養成,這個還好,養出來一個成就感還是蠻足的,但是唯一的就是升級5x需要的必須素材崩壞結晶,這個玩意只有外傳和活動送,還有一種就是分解偽5星裝備←就是蛋池可以出的能夠升級到5星的裝備。(雖然我只有一個虛無,還只升了2個小星。。_(:_」∠)_,外傳打不過,沒結晶)

好感度,一個字,摸(? ??_??)?,互動語音可以更多一些,下個版本家園要出互動,可以期待一波,順便一提,4心姬子,贊(?????)っ。

外傳(姬軒轅聖痕劇情,以後說不定出個李耳的(?????)っ),福利多,難度中,消耗體力多,素材爆率比主線高,比主線長了,如果可以的話我主線都不想打,基本就是喧賓奪主,外傳才是真主線。

主線(目前劇情剛剛揍完天父,邦婭腦子燒了)←目前劇情。現在主線就是刷刷碎片啊,打打聖痕改改詞綴的地方,比外傳鹹魚的不行。

其實這個遊戲你如果剛剛接觸,會感到很新奇,如果你越玩越深,你會發現這就是(就是,就是,就是)個半成品,主線半成品,聖痕一堆坑(官方聖痕說明,每一套都可以腦補一個外傳出來),現在也就活動續續命,如果真的要入坑。建議1年之後。

第一次回答這麼多,如果有引站或者敏感內容請原諒(?_?)

修改一下描述,語病賊多


之前有人邀請我回答這問題,謝邀,今天突然想用不太一樣的視角來探討這個問題

新鮮的遊戲總是不出現在牆裡。

這句話請大家仔細想想是不是這樣。

不論造成這種現象的原因是什麼,造成的結果是顯而易見的:在國外流行的遊戲,除非像暴雪爸爸那樣拳頭硬,不然到了中國就肯定需要國人來番換皮,本土化,嗯就是你心裡想的那個詞。

老實講,我不覺得在當前的遊戲市場里這是錯誤的。但現在的玩家與以前已經不同了,大家接觸的外國優秀遊戲越來越多,對國產遊戲的要求也越來越高,無可厚非,不能因為你是國產就綁架玩家的評價,消費者只去選好的,經濟的,不論是外國的還是中國的。

艦r火了,陰陽師火了,崩3火了,他們本身自帶的素質就已是國產中的佼佼者,但她們的火熱與借鑒前人的經驗都離不開關係。

但是同樣的道路,有人走過一遍,不要再指望你再走一遍也能成功。率先推出符合中國玩家口味的手游,加上恰當的宣傳,足以壟斷該類型的移動端遊戲,隨後只要穩步前進,後來者是沒法追上來的。

崩壞3rd,可以說,精緻的美術水平讓玩家賞心悅目,加之宣傳相當到位,在其公測的短短几周內就成了熱門話題(怎麼感覺這套路有點熟悉),這說明遊戲在剛下到手機里的時候確實有能打動玩家老爺的內容

按理說,這樣的遊戲的運營模式也並非沒有範本可參考,只要定期給微課玩家點甜頭,再猛勁討好大佬(肝或錢的方面上),遊戲就能形成穩定的交流圈,可惜現在看來似乎並沒有。

那到底是什麼讓玩家感到不快呢?

公測第一天開始,微博、QQ到處都有玩崩3的。而到現在,且不說身邊的崩3群一個個愈發沉寂,mihoyo即便是找了各種方式去加大宣傳力度,也沒法阻止其在百度指數以及各應用商店的熱度不斷下滑,taptap等平台上的輿論也是一邊倒地批判mihoyo,這也側面說明崩壞3的遊戲機制就沒打算討好想長足發展的玩家。(我說點我很主觀的看法,我覺得mihoyo一副「首充充完我就懶得管你死活」的態度實在令人不爽,客服也是一問三不知)

通過一段時間的觀察,我也在總結這些玩家抱怨的內容,無非就是體力、金幣、狗糧、月卡以及官方對這些問題的態度等等這些基本中的基本,關乎到一個玩家對這個遊戲是否繼續留在自己手機內存中的內容,以及對研發的印象。一兩個人抱怨,那可能是他們自己有自己的評判標準,但現在是親愛的玩家們的大多數在反饋這些問題,難道還可以用機翼論來作解釋嗎?

手遊玩家並不是事兒多,而是他們的訴求很直白,就是希望玩得爽,這邊我一手把錢交給你,愉悅感就充斥在我的腦神經里。而崩壞3這樣不論是白天黑夜玩到吐血的,還是拿著錢當草稿紙扔的,讓這樣的玩家都能玩出挫折感的遊戲,恐怕陰陽師都要說句「承讓」了。


氪金制度雖然反遊戲,但也是無數策劃智慧的結晶。想在氪金制度上動手腳,開拓藍海,沒點經濟學、心理學的硬功夫是行不通的。現在崩3束手束腳,就是從根子上沒想好這個問題,以致後院起火,進退失據。

氪金梯度的本質是差別定價。差別定價的最優策略必然依賴用戶群的分布。用戶群的分布取決於產品的優勢方面。所以在改動氪金梯度之前,一定要想明白你的產品以什麼為拳頭,面向的是什麼用戶群,才能搞清楚自己的定價策略的指導方向。

舉幾個例子:

陰陽師,最大路的模式,拳頭是渠道,面向的是對國產手游那一套已經熟悉並經過篩選的用戶群。在此基礎上搞更多投入更多回報。所以他定價只需要按照最傳統的模式,無氪無人權,氪金越多越強的線性梯度就可以了。

夢幻西遊,拳頭是IP,面向的是被同名端游吸引過來的人群或乾脆就是懷舊黨。經過這一輪篩選下來的人群,直接給他們套用端游里的經濟系統就可以了:網遊式的土豪要攀比窮屌給土豪打工,平均值是微氪,無氪過的下去但壓力比較大,中氪不友好,重氪無上限。

fgo,拳頭也是IP,但面向的人群跟夢幻西遊很不一樣,這幫死宅支付能力和支付意願都很強但黏性很差。所以fgo無氪非常友好,但微氪很不友好,起步就是中氪,稍微動一動就重氪了。但重氪再往上也就沒有了。

看了這些例子,對於崩壞3,我們就得反思,我們的目標人群是什麼?從米和油的豪言壯志來看,他們的拳頭是遊戲性。那麼,被遊戲性吸引過來的人群,自然就是傳統的hard-core玩家,或者至少要擦點邊。

硬核玩家可不好對付,特別是中國這些有豐富盜版經驗的老司機,他們首先會試圖反客為主,把遊戲公司批判一通。所以首先就是不能被帶節奏。他們服軟以後,我們就可以看他們的支付結構了。這些中產支付能力不弱,但支付意願不高不低,因為主機和PC好遊戲太多了。所以應對他們的遊戲,應該無氪玩不下去,微氪很友好,儘力把他們往中氪上誘惑,重氪就隨緣吧。

明白了這一點,我們回過頭來看崩壞3的氪金梯度,就會發現他整個都失調了。首先就是最大的敗筆,pvp。pvp能極大提高頂級重氪玩家的支付意願,但會挫傷大部分玩家的積極性。所以,手游要搞pvp,需要遊戲里有足夠多的鄉村土老闆。而崩壞學園,很明顯,沒有。

沒有土老闆,無氪玩家的黏性也就不用在意了。在這一點上,中文互聯網的經歷過盜版時代和steam時代的老司機們十分狡猾,他們會機會主義地忽悠你一波搞免費。反正搞砸了也沒損失,繼續喜加一。不要被他們帶節奏,堅決搞類似買斷單機帶DLC的付費機制,才能從他們手裡掙到錢。

而現在,崩3的付費機制完全相反,丟掉了良好傳統,從不知哪裡抄了一個無氪重氪友好的類網遊機制,又不能從正牌類網遊手裡搶到用戶,當然就會萎縮。崩3需要仔細調研用戶群,思考自己真正應當的付費機制。

當然這些都是以官方天天說的那些理想都是真的為前提的,如果他們本來就想做傳統手游,那當我以上這些都沒說。


確實是啊。但是策劃背鍋有點過了

重點在於米忽悠這個公司本來就沒有太大的野心,崩2就是一個很小眾的遊戲,但是成功了,賺了很多錢。他們只是想做個續集,繼續出來賺一波而已。目標用戶,還是那些小眾。

幾乎完全延續了崩2的玩法。如果這遊戲有什麼問題的話。就是極高的質量吸引了一波目標外用戶然後又讓他們失望了。


不是,而且造成崩3現狀的原因來自多方面,不單單是策劃,儘管大多數人除了策劃、客服和大偉,也不認識其他職位了。

其實玩家懟遊戲沒啥問題,人嘛,總是要發泄的,那還是得按照程序來,挑鑽不夠金幣不夠bug臉黑深淵啥的懟懟就好了,但試圖往更深入的地方懟,不好意思,你沒有專業知識和從業經驗,說出來的話只是瞎bb。

手游市場誰能看的清?當年那幾個爆款手游,都是莫名其妙火了,然後帶起了一波節奏。誰又知道崩3怎麼改才好,一個個的語氣都是我是金牌主策兼運營,指點江山,國內手游業我來拯救。玩家的口味誰能把握准,又不是全知全能的預言家,更別說遊戲開發的過程中就會出許多幺蛾子。

所以,別想太多了,米哈游的未來不是你要關心的,玩家只要記住玩的開心就玩,不開心就提意見,意見不被採納就棄坑。多大點事,要翻來覆去的講。


我覺得把崩3和艦C比較才是合理的,這兩者才是同類型的遊戲。肝大於氪,有資源(油彈鋼鋁vs.體力/金幣)限制,有參戰人數限制(6船vs.3女武神),角色有限(船vs.女武神)。和普通抽卡就能超強的遊戲略有差距(崩3我估計如果非的話氪不上萬都和零氪月卡拉不開太大差距),所以我覺得和十連類的比較意義不大——做個抽到就是S的加強到你刷別的女武神刷到3S都比不過,再來一個抽到一樣的武器聖痕直接無視經驗進化一級之類的——然而崩3事實上更接近艦C的模式,如果你沒有最強力的那一艘船(比如大和級)你也可以通過努力改二別的次一級的船來替代,獲得略遜色的戰鬥力但是也足以過關的。

從我的感覺來說,崩3輸在以下幾點:

1.劇情線不完整,世界觀沒有深度。在開啟打困難之後我就對劇情迷茫了,推圖看劇情在幾級遇到一次以後就開始迷離了起來,比較多還是看妹子…世界觀的存在基本上是為了地圖和探索地圖,沒有太深太值得思考覺得很驚喜的地方。

2.活動和普通關卡的難度沒有太大差異,也沒有新意。我感覺打活動就是把我平時用來探險或者推圖的體力放到活動關卡去——我完全無需思考用誰或是用什麼裝備用什麼聖痕,只要用平時用的最強的就可以了。而且這幾次活動就是換湯不換藥啊,每次的圖都差不多,這曲速漩渦我也是玩膩了…。這遊戲平時就已經是肝碎片養老的遊戲了,活動第一次覺得挺好玩,第二次第三次覺得真的還是老樣子,福利固然不錯,但是沒有挑戰性的遊戲是留不住人的。

3.深淵難度設置,深淵機制。我現在原罪,160鑽那個,勉強保級。如果我掉級了,可以輕鬆打到第一,甩第二名十幾層的那種,但是在原罪保級還是挺需要花精力的,感覺難度差距略大。話雖如此,我覺得深淵這個東西的存在挺不錯的,如果沒有那些炸彈的話。我基本是人不炸我我不炸人的,但是不覺得這個東西三觀十分不正嗎?基本就是互相陷害比心機。我這種海外黨醒來的時候基本已經結算了,經常睡前還在晉級睡醒就被炸下來了,感到這個互相傷害十分殘忍沒有人性。

綜上,我覺得崩3如果說不好不僅僅是策劃的問題。例如我所說的薄弱的世界觀,是崩壞系列一直以來的問題。對於我這樣的玩家來說肝並不是問題,問題其實在於我在肝了一段時間之後,我所獲得的成果並沒有任何形式上的體現(對於氪金玩家來說也是這樣,所以非常不討好)。這個遊戲正常來說超過推薦等級幾乎就是可以打過的意思。

利益相關:只氪過兩張月卡,目前主力鬼鎧戰車聖女,57級,原罪深淵。

什麼時候才能出磁暴!(T_T)


對於零氪黨過於友好 這是崩2的傳統


說實話這個遊戲從一開始就是想讓那些從崩壞一就開始玩的人有承接,讓新人有驚喜。mihoyo其實從一開始也許設定的受眾就是小的。我覺得這樣也好,一個ip從小做到大也不錯。

不過問題就是太多瞎帶節奏的人搞臭了。沒錯,就是貼吧里那些所謂大手子的噴子們。不上貼吧,心態良好。我刷我的圖,今天沒有掉落的裝備明天總會掉,再不濟後天。這是一個遊戲,你有心刷,該有就會有。而且講道理崩三掉率已經很合理了,看看隔壁陰陽師,一個皮膚搞得多僵硬。噴十連掉率的,但是在噴之前我希望噴子想清楚,首先崩三已經有保底了,你不服去隔壁陰陽師,FGO刷去。講道理這種環節就是跟賭博一樣,你總不能拿了幾百萬進賭場說今天我是你爹你一定要讓我贏。還有噴操作的噴聖痕噴裝備的,誠然崩三鎖定系統是真的難受,但是我開始零氪,就靠御三家從一村屠到四村。在這個過程中我感受到和黑魂類似的愉悅感,你們追求裝備碾壓一刀暴擊99999,可總有人技術流喜歡靠技術打輸出的。其實我覺得這也是崩三的本意:哪怕你再非哪怕你零氪,這個遊戲也能讓你玩下去。說這個遊戲體力機制很討厭的,我覺得很奇怪。已經很貼心了,中午晚上和睡前三波。課業工作這麼繁忙,如果一個手游一直讓你分心還做什麼事?當然是早上公交地鐵上玩一波,中午午飯時候玩一波,晚上把手頭事情清完了躺在床上美滋滋,再玩一波,有什麼毛病?噴的人捫心自問一下,之前自己是不是被遊戲牽著鼻子走了。

但是這樣客氣和藹的思路不適合中國手游市場,尤其是在所有人都浮躁的追求一朝脫非入歐的時候。

這個遊戲是不是一點問題都沒有呢?其實問題還是很多的。大概有這麼幾個吧:1、鎖定系統 2、敵人的重複率地圖重複率機制重複率高了3、即將到來的皮膚系統,不過在mihoyo正式發消息說冬公主1800前我不會說什麼,況且氪金大佬們不是要特權嘛,給你們皮膚好不好?

這個遊戲並不是被策劃毀了,它目前的怪象原因我認為就是:1、mihoyo對崩三不自信,一開始做的打算邁的步子太小心 2、玩家的環境太差,基本都是被貼吧那些「大手子」帶的浮躁,噴子太多。

我也勸各位,想好好玩遊戲,別逛貼吧,少聽噴子的。刷圖也不是一定要什麼虛無之刃什麼sss的鬼鎧聖女的。我,就靠御三家,緋紅白練戰車,崩壞小手槍小炮小刀和初始的夏洛特漢娜刷到四村,驕傲的站在天父面前的。


17.04.17

這答案居然還有人贊啊我的天。

這兩天還回坑看了看,試了試單抽也沒啥奇蹟。不得不說米忽悠真的挺摳的,那麼長時間了連個回歸獎勵都沒有。不過作為一個曾經的三修玩家,我也很清楚相比fgo 陰陽師來說米忽悠送水晶真的是摳門。畢竟他們沒有暴雪的命卻得著暴雪的病,習慣把自己當作玩家的爹吧。

其實說起退坑原因,我最煩的還是米忽悠的這幫水軍。一群連主機都沒有的人在跟我談主機素質;一群連steam都沒有隻等3DM的破解的人在跟我談3A大作。可以說這群侃侃而談的水軍是勸退部分韭菜的重要因素。崩3的畫面本應是你們最不用吹的地方,因為是個明眼人都能看到,都能明白在手游界無出其右這個評價都不為過。但畫面不是你游的遮羞布,遊戲不是只有畫面就算成功的,平衡數值也不是用腳隨便按按就算設定的。順帶一提,玩過1.4之後,遊戲的視角在我看來4個月沒有任何的進步。

說到底,米忽悠年輕在不會做遊戲,不懂得對於手游來說肝和氪的收益應該如何分配,更不懂得手游的宗旨是要讓玩家自己想方設法去肝而不是為了肝而肝。不明白自己設定的失誤而吹自己僅有的一點長處,即使你把地圖做的再大也只是在向二流網遊靠攏而已。

君子絕交不出惡言。希望這個我曾經喜歡的遊戲能有朝一日優秀到讓我這個老韭菜回歸吧。

最後許願一波國服fgo即將到來的黑貞。

完。


這遊戲雖然花樣騙氪的方式挺多的,但說實話對0氪黨其實挺友好的。初始角色專心升到S也是完全可以用用的。

然而對於那些沖了一兩千的就不太友好了,角色雖然差不多齊了但是SS是痴心妄想,5星武器基本沒有、5星聖痕從來湊不齊抽到的基本都是辣雞單件,本質上和0氪黨差不了太多,也就可以多幾個角色跑遠征而已。

不過說實話這遊戲不火純粹是因為沒有「虐殺的快感啊」!中國人最喜歡這個了啊!你氪再多照樣被噩夢姬子干、深淵照樣得肝,打的層數高有快感?扔個炸彈有快感?所以說到底只能吸引小眾的忠實玩家而已。


先放結論 再談原因

偉游三淪落至此,雖然策劃有一部分責任,但是也不能全怪策劃,而且最近也換了策劃,一些令人詬病的問題也在慢慢修復

接下來咱們來看一副圖

這是偉游三這幾個月來的走勢,最巔峰的時候第一個月賺了3000w

然後

然後

然後!

某科學的對不起敷衍就改了群名

然後偉游就開始了一發不可收拾的滑鐵盧之旅,各種問題層出不窮,現在就算再開什麼活動,什麼強化金幣永久五折啊,外傳開放狙擊關啊什麼的,近期走勢依舊低迷,恐怕短時間內難以恢復剛開服時的盛況(評論區有毒)


遊戲要不吃錢,要不吃時間,要不吃技術

很多人把深淵看做是另一種pvp是不對的

很多人想40,50多級就上紅蓮,克不克金另說,這就好像dnf剛到86裝備沒齊就要下安圖恩一樣

這遊戲還是需要肝的,臉和技術也重要,但是不投時間就想牛逼真的不可能

材料都可以刷,活動一直不斷而且一直在根據玩家建議優化,挺良心了

另外圖鑑開多少了?人物都玩過嗎?地圖開多少了?為什麼就死死抓住深淵罵?很難理解


別想太多,崩壞3的策劃風格跟崩壞2差不多,遊戲的趣味性取決於你上不上貼吧。

只要你上貼吧,遊戲的趣味性基本就沒了。

不是撕逼的,就是抱怨貼抱怨貼抱怨貼,很煩。

這個遊戲對無氪小氪算是比較友好的了,難受的是氪了一兩千的和氪了一兩萬的。

mihoyo再一次延續了崩壞2的畫風,月卡+慢玩才是遊戲的精髓。一波氪個648嘩啦啦砸下去通常意義不大,蓄水晶等待up才是高性價比的玩法。

至於金幣不夠用,現在的版本,一般只要自己做好規劃就不會缺金幣,我已經很久沒買過金幣了。

貼吧里更多的是帶節奏,真正大部分有意義的攻略貼,都被海一樣的的節奏貼蓋過去了。

節奏貼不乏一些真正有想法有建議的帖子,比如迅兒哥,他提出的問題和建議很中肯。

然而大部分的節奏連邏輯都不能自恰,比如自己不看吧規被刪封怪吧務,自己刷碎片刷不出怪策劃,自己扭蛋重複怪遊戲,出了一個簡單的關卡說沒意思,出了一個挑戰性的關卡說打你mb。反正就是一股順我者獨立思考,逆我者sb水軍。真是待久了自己也想刪貼吧。

其中最讓我難以接受的,是有一個幼稚的傢伙帶的兩波節奏。

第一波是一個主播在直播崩壞3開箱子,一個跟主播一個聊天室房間的人借著延遲把主播出的貨都報了出來,報少了一個。他就開始自己腦補了,非說是官方預定了玩家出貨,當事者都已經解釋了,他還在說:那為什麼少報一個呢?

(那我不吃早餐你是不是還得懷疑我為什麼少吃一頓?)

第二波是一個攻略貼的糾紛。

崩壞3的暴擊是取決於角色的會心值了,9月份內測的時候一直都是算出在某個數值左右。(這個數值我忘記了,我現在很少玩崩3了。)10月底的數據貼與這個數值相距也不大,已經算是比較可信得了。

而在其中10月上旬還有一個數據貼貼的是100多會心能有30多的暴擊,當時我心想,這是算錯了吧,也就沒有多看。

後來這貨又搞事情了,非說是官方暗改了暴擊率,要求官方公布演算法,然後以上旬的那個攻略貼為武器和吧務開始PVP。明眼人稍微對比一下內測至今的數據貼,都能知道暴擊率和會心大概是一個什麼關係了,而他是這樣說的:「那你為什麼不公布演算法呢,是不是打算以後暗改呢?既然那個30多的不對當初你們吧務怎麼不刪?」

搞事情呢→_→

我當場就看不下去了,開了個貼指責了這貨一頓

後來一些群眾也看不下去了,就懟他,而他的回復,用我主觀的方式表達就是:

「你傻啊,30多暴擊率這麼高我是在維護大家的利益」

我還能說什麼???只能說三觀不同不相為謀

總之,想要玩爽崩壞3,就把它當做完全的單機來玩,不要和別人比,不要去貼吧看撕逼,你就會覺得崩壞3還是那個米忽悠的味道。

————————————————————————————

因為記性不好,上面的數據可能有出入→_→,是0.58呢還是什麼我真記不起來了。我嘗試找以前我那次懟人的貼,結果發現消失了。也是很神秘

另外有人說我潑髒水,解釋一下,我懟的對象是那個帶節奏的,而不是寫攻略的人。

寫攻略我們有出入,沒關係,我們可以探討,看看問題出來了哪裡。

但是帶節奏的直接拿著別人的攻略當做令箭到處帶節奏,這是一種不負責任的行為。因為事後別人心理上追究的不是他到處帶節奏,而是寫攻略的亂jb寫,這是最氣的,因為我自己也在貼吧寫攻略,我也很害怕有一天別人會拿著我寫的攻略到處撕逼。(┑( ̄Д  ̄)┍雖然我現在已經半退坑狀態了)

這就是我不能忍受那個帶節奏的傢伙的原因


崩3重度玩家來淺談下這個問題。

先說觀點:

1、做遊戲是必須要賺錢的,別提情懷,你跟投資人談情懷你看投資人會不會一巴掌糊你臉上。

2、賺錢賺長久的好過賺一波的,這樣於口碑和投資人都有交代,特別對於崩壞學院這個已經算是做起來的IP。

3、讓玩家心甘情願的掏錢之後吐槽和誘惑玩家不情不願的掏錢之後臭罵策劃不要臉,是兩種運營方式。

然後再來說為什麼玩家吐槽崩3策劃是個傻逼,而這個問題最主要的體現是——氪金

崩3的招牌中有一項是動作手游,所謂動作手游自然是需要我們經常說的高玩操作的。

但是就目前情況來看,一個從崩3開服到現在無氪並且是非酋的玩家,是非常難打上紅蓮或者無限的。(你要說攢水晶一發入魂抽出鬼凱磁暴傻逼上艷后下的這種歐皇,我無話可說)

也就是一個擁有絕對實力的高玩,如果沒有氪金並且是非酋,那他在深淵的遊戲體驗將是非常糟糕的,這也就是所謂的「給高玩設限」,高玩不充錢,也玩不下去。

退一萬步說,排除掉頂端1%的高玩,剩下手法不錯的玩家約摸占遊戲里5%,這5%的玩家不氪金並且非酋,那也基本和無限無緣。

而對中度和重度氪金的人來說(我給定義中度氪金算5000,重度1W以上),這部分玩家砸了這些錢進去,然後發現卧朝那些個微氪一點的5%高玩可以吊打他們這些氪金1萬的大佬,你覺得這些RMB玩家心裡平衡嗎?這也就是所謂的「給氪金黨設限」,氪金黨沒技術,也玩不下去。

一個號稱動作手游,得罪了動作大佬,也得罪氪金大佬。恕我直言,策劃是個傻逼。

說白了,在現在1.1版本里,從開服到現在的零氪黨和氪金1萬的大佬,其實並沒有過多的區別。

區別僅僅可能是這個大佬有個SSS鬼凱,但是零氪黨可能也有個SS強襲。並且這個SS強襲甚至可能在紅蓮里對著SSS鬼凱耀武揚威。

解決氪金的方法我覺得無非幾種:

1、加強初始S級別的女武神的實力。恕我直言,月光S武神?你TM在逗我?一個近戰沒有位移要站樁輸出?請策劃把腦袋放進浴缸里洗一洗再告訴我這合理嗎?一個S強襲都比月光強。

2、取消保底。雖然這是一個能顯著拉開氪金和不氪金玩家的方式,但是我並不推薦策劃採用。舉例:一個人天天給狗吃屎,偶爾來一頓肉,狗肯定歡呼雀躍;一個人如果一直是10頓飯里給一頓肉九頓屎,突然一天變成了不知道要吃多少頓屎才能吃到一頓肉,你覺得狗不會咬人嗎?

3、取消抽取重複聖痕,或者可以用重複聖痕兌換你沒有的聖痕。這是被很多中氪玩家詬病的,一而再再而三的抽取重複武器和聖痕,武器還能拆結晶,聖痕有了滿意詞綴其他真是毫無卵用。可以設定5個4星聖痕或者武器兌換一個指定聖痕或者武器,中氪黨也是願意掏腰包的。 而零氪黨本就靠月卡而活,比起中氪,只是拉長了可以獲得自己想要武器和聖痕的時間,對於零氪黨和微氪黨,這是一個盼頭。

4、出新的排名制度。現有深淵制度完全無法滿足氪金大佬。但是如果對深淵增加一些門檻:比如通關某層時間最快可以獲得特殊道具,通關某層只使用部分女武神可以獲得特殊道具等等。這些道具可以在好友欄和聊天框里以勳章等方式展現,極大滿足氪金大佬炫耀的需求。(不排除有高玩可以達到,但是這也滿足了這些高玩的炫耀需求啊)

------------------------------------------

1月開始體力方面有改善,看的出策劃確實有下功夫動腦子來改善玩家不好的體驗。

賺錢和遊戲性其實並不矛盾。很多時候其實是面對玩家灌輸自己的理念,這個理念成功了,用戶自然不會反感。而對遊戲用戶來說,他花錢,是來買服務,這個服務他滿不滿意這就很重要了。

舉例:

1個中氪用戶花了5000沒抽到自己想要的武器,他必然不開心。

一個微氪的玩家花日常攢的1000水晶,自己額外再購買了300水晶,買到了一個絕版的物品,這個物品可能帶有一些有益處的屬性,能夠幫助他在深淵或者推圖時好用,我覺得絕大部分用戶都樂意去購買。畢竟1300水晶也不貴。

這方面,我不得不說DNF的策劃做到了極致,成功的把禮包的概念灌輸進全部DNF玩家的心裡。

每年出禮包的關注度絕對比這個遊戲更新新版本的關注度高得多。

一個禮包,貴的400+RMB,便宜的200-300RMB。用戶可以平時搬磚攢錢,也可以一擲千金。雖然掏錢之後仍在罵策劃傻逼,但是下個禮包他還會買。

而崩3,1個中氪用戶花了5000沒抽到自己想要的武器,他會不會脫坑呢?

好的遊戲不是圈一波走人,而是長長久久的圈錢玩家還讓他圈。


43級狗一枚,零氪外加學生黨,一天遊戲時間不超過四十分鐘,但我還是秉承著我的「信念」堅持把遊戲玩了下去.

其實,說實在的,就憑我這二流的技術,操著脈衝和a級芽衣,43級,剛過一千的戰力能上第四層深淵已經對我來說不錯了,雖然我知道很多0氪大佬御三家上紅蓮,在知乎里也有很多厲害的人,但還是對於我來說的吧,已經差不多了.

這是深淵,一個在玩家心裡最邪惡的地方.

它沒有公平正義,誰有鬼凱,月光,聖女,誰遠超別人.(評論區的大佬讓我打臉,略過)

它沒有人性可言,到最後大家攢了一堆炸彈,互相炸的時候,充滿了人性那醜惡的嘴臉.

它沒有設計的初衷,策劃自以為做了這樣一個活動,沒有體力限制,還可以在這裡做不少任務,拿鑽石金幣,換聖痕,一舉不知道多少得啊,然而最後上的人得意啊,掉的人默默無語.

有很多人覺得這反三觀,反社會主義核心價值觀,不利於社會主義精神文明建設,真的是損人不利己,然而也有很多人知道,這就是人性,這也就是社會.

正如我發的那張圖一樣,我為了防止那個將很多人炸下去的那個人再來炸我,以保全我的名次,我又將他炸了下去,連下四層,他本是苦苦掙扎,過了10層boss,結果慘遭別人毒手,自己從頭再來,打敗了一個又一個競爭對手,才保住了晉級區的名次,到最後半個小時我將他推了下去,我本是覺得這樣一個無恥之人,為了一層深淵推下一個又一個玩家,能夠做出這樣的事.

然而到最後,我才是真正的無恥之徒,將他也推下了懸崖!!

我為了自己上第四層的利益,做了這一切.

抱歉,說偏了,也許是我真的想多了,信念這個東西可有可無吧.

但在我放零度炸彈的那一刻,我想起了曾經的往事,我的一次期末考試.

那一次的期末考試,名次是打亂的,我的前面坐著小學同學,見到我那個高興啊,嚷嚷著要和我串通一下,其實我的成績不比他好多少,

考數學那場,卷子不簡單,我心情煩躁的一比,他把紙條傳了過來,(不知道有沒有人理解,自己卷子做的不好,哪還有心情和別人傳答案,罵他還不成呢)但我轉念一想,我可以拉他下水啊,於是他讓我選的選擇題,我給了他最不可能的答案,大題,填空題擇亂寫一通,當我把紙條又傳給他時,心中不知為什麼多了一層竊喜.

後來他考的很差,後面幾場考試也沒說什麼,就是沒再找過我,他可能沒在意吧,傳了錯答案,他又不知道,誰知道呢?初二的小考,沒什麼事,也說明不了什麼,但後來便再沒在考場中遇到過他.

我知道我坑了他.

中考前夕,我在班級里傳播負能量,企圖拉別人下水,少一個競爭對手,就少了一個負擔,即使於那是我的同學,後來真的有幾個人成績一蹶不振,或者沒有以前好了,至於和我到底有沒有關係,不得而知了.

又偏了,又偏了,算了,偏下去吧.

我已經沒有資格在這個圈子裡發東西了,我退遊了,從把他炸下去的那一刻開始,我的心已經死在了這裡.

這到底是不是被策劃毀掉的遊戲,我不想去談什麼遊戲機制,氪金,體力,金幣.

單看這個,我又做了多少錯事,每天緊張的學習,我還是抽出空來玩,甚至和家長對著干,說這是我放鬆的方式,無數次想氪金,但到最後,我忍住了.

這會是徹底的偏了,已經扯到我個人了,這和策劃沒什麼關係了.

看了大家的評論,知道學校其實是一個很好地烏托邦,我確實是身在福中不知福,也許真的等踏上社會的那一刻,我又會回憶起學校,也會回憶起這件事.幸甚至哉啊.

至於遊戲,「信念」可有可無嘛.


崩壞3的開局其實是很成功的

首先有崩壞2作為人氣基礎,然後在B站上進行宣傳

不得不說美工做的很好,目前的手游市場里,崩壞3的畫質算是能排前幾的吧?進入遊戲界面的時候電梯上升也做的不錯,遊戲界面隨時間改變背景,都是不錯的加分的

但是遊戲的玩法實在是。。崩三國無雙?

遊戲的鎖定系統實在有點讓人不適,雖然習慣後勉強能接受。

遊戲操作方式過於單調

舉例就是,光一隻小怪你都要砍個半天明明是個智障AI卻要耗費你一堆時間,要說是動作遊戲的話,動作也太少了,而且小怪種類來來回回就是那麼幾個,很容易讓人產生厭膩感。


不止側滑,還有貼吧。逛完貼吧分分鐘想卸遊戲。

你有鬼凱?沒磁暴沙比上叫鬼凱?不過是緋紅穿錯衣服了。

你有強襲?沒3rd沙皇套叫強襲?你家緋紅又胡鬧穿別人衣服了吧?

你說什麼?你有影舞?哎喲笑死我了,刷到sss了沒?有雷切沒?好好管管你家緋紅吧!

差不多就醬。


零氪 非洲人 覺得崩3做的非常好 大偉的別墅估計都賣了做這個遊戲了

至於大部分人對遊戲的意見 可以分成兩類

「這哪是肉絲啊 這分明是肉排啊」------《武狀元蘇乞兒》

「我要的是7成熟的牛排 你這是6.82成熟的 給我滾回去重做!」-------《自編》

崩3的水準是玩家有目共睹的 拿到國際手游水平來說 也是3A級別的大作 大家挑來挑去 無非就是運營上的那點問題 但我們要注意 這是個免費遊戲 《聚爆》不論從畫面 戰鬥 還是技能裝備體系上都比崩3低一節 也是付費購買

作為免費遊戲 騙氪是必然的 但問題就在於運營無法做好騙氪這件事情 這是要批判的

對於零氪黨過於友好 這是崩2的傳統 但對於氪金黨卻過於惡意 導致了大量資金的流失 這是策劃的鍋(組織決定這個鍋就你背了)

最大的問題就在於一點 我氪金了!為什麼不能變得比零氪黨更強?為什麼不能吊打零氪黨?

聖痕 武器 人物 噴的重點無非就是這麼幾樣 「我氪金了 沒有給我強大的實力 反而給我一堆重複的垃圾 這算什麼破遊戲?」

我們來看看同行陰陽師是怎麼解決這個問題的

1 取消保底

2 ssr特彆強

將氪金裝備變得稀有又強大 氪金者得到了自己想要的結果(吊打零氪) 零氪黨一不小心抽到了 又會感恩戴德地謝謝官方老爺

所以崩3想要得到玩家的厚愛需要

1 取消人物保底

2 鬼愷 月光 次元強化五倍到十倍 能直接超越比其高20級的ss級其他角色的戰鬥力

3 對於武器及聖痕 保留保底 取消重複

我們能看到 這樣的改動絕大多數是為了氪金者的體驗來的 對於實際上抽不出多少次保底的零氪來說 重複不重複基本沒有區別

總而言之 米忽悠還是個新人團隊 他們依舊有著對遊戲的熱情 敢於投入大量的資金去孤注一擲地做出超水準的遊戲 但同時也不注重對於氪金玩家的挽留 不去討好氪金玩家 反而給零氪以出路 這在商業上是極度幼稚的想法

氪金玩家的發展必然是靠擠壓零氪玩家的生存空間來達到的 大部分玩家不是為了變強而去玩遊戲的 他們是為了去「欺負」別人而玩遊戲的

而可悲的是 意識到並順從這一市場理念的遊戲製作商都只會製作出廉價的暴力攀比遊戲 一本萬利的錢掙的最開心

最後 崩3是遊戲市場的一個慘痛悲劇 雖然並非前無古人 但很有可能後無來者 像米忽悠這樣有錢又新萌的遊戲廠商 恐怕再也不會有了

【顧客永遠是卑賤的 他們會把官方施加給他們的暴力和脅迫翻倍地付諸給其他顧客身上 這讓他們覺得自己是無所不能的神】--------《騙氪聖經》


作為一個單機遊戲,唯一和別人的互動居然是扔炸彈坑別人,策劃那麼天才,我還不捨得黑呢。

有人提崩3適合月卡黨和0氪黨,我這裡也就講個前車之鑒。

我和朋友總四個人玩崩2,玩了2年。我氪了1000+卡在18-5。一個朋友氪的比我多,但比較非,卡在17。一個月卡黨打不過16姬子,一個0氪黨玩了兩年卡在15。可能我們都比較非吧……

個人感覺崩3是會走崩2老路的。地圖裝吃棗報廢,版本節奏會越來越快。你不氪金,把你逼走了策劃也不心疼對吧?

還有抱怨一句,雖然崩3就是個動作小黃游,但有些劇情還是私底下找人畫本子比較好,做到遊戲里就不太合適了,珍惜下角色吧。


推薦閱讀:

2015 年手機遊戲對於小團隊來說,產品方向和機會在哪裡?
遊戲FGO中,四星里有多少從者實際上是具備5星的實力的?
怎麼樣才能讓女朋友不玩奇蹟暖暖?
2017後半年的手機推薦,價位3000?
在理想狀態下,2048 能拼出的最大的數字是多少?

TAG:遊戲 | 手機遊戲 | 手游策劃 | 手游運營 | 崩壞3 |