各大廠商在 2016 年 E3 上的表現有哪些值得關注的地方?

  • Ubisoft at E3 2016: all of the latest news and biggest games

  • E3, at a crossroads, brings hype, new games to Los Angeles

  • 如何評價 E3 2015 索尼發布會? - 遊戲


任天堂:繼續自己玩,兩個遊戲也不怕,排隊排到腳抽筋。現在雖然不行了,等我nx出來嚇你們一跳!怕不怕?

索尼:看!戰神4!看!底特律!看!食人的大舅!看!VR!看!蝙蝠俠也VR!看!最終幻想也VR!什麼?你問薄版PS4?什麼?你問主機降價?什麼?你問neo?來,咱們接著聊聊遊戲吧!看!古惑狼重製!

微軟:win10。

任天堂:我會用nx翻盤!一定會!那什麼,宮本茂,再給我出10個馬里奧!

索尼:遊戲遊戲遊戲,VRVRVR。

微軟:用win(大)10(jj)插遍一切。電腦電腦電腦!都給我換win10!平板平板平板!也都換win10!遊戲機也都換win10!!那邊那兩個拖把!把win10裝上!還有那兩個電飯煲!win10的目標!是佔領地球!

記者:請問nx的細節可以透露一些嗎?

任天堂:精靈寶可夢。

記者:那3ds的後續機呢?有沒有消息可以透露呢?

任天堂:塞爾達

記者:還有呢?

任天堂:。。。。

記者:。。。。。。。。

記者:請問neo是PS4的替代品嗎?

索尼:不是不是不是

記者:請問neo以後會有獨佔遊戲嗎?

索尼:不會不會不會。

記者:請問我想買新Xbox,那麼應該買哪款呢?

微軟:【~/:【~,:/】】

記者:


今年老任沒有發布會興緻缺缺,只看了第一場樹屋,本來期望值很低,不過塞爾達出人意料素質看起來很高,雖然到處刷旺達的粉絲讓人討厭,另外,PM皇家對戰(噗)看起來也很有趣,大亂斗的引入應該能讓新人更好融入對戰坑。


最大關注度應該還是索尼的VR,地平線,以及育碧新IP,幽靈行動荒野,r星的gat5劇情dlc,荒野大嫖客hd和2,貝塞斯達的羞辱2以及再次好奇g胖能不能去得了e3。。。畢竟打車都說不出地點


大一狗一條,有PS4,PC有steam,但不怎麼玩遊戲

想到什麼說什麼

第一天買好瓜子花生汽水看EA,上來泰坦天降2,算是我比較期待的一個,沒辦法,機甲才是男人的浪漫。這次不是獨佔了,加入了單人劇情模式,看起來是在討論人與機器人之間的從屬關係,裡面提到了類似阿西莫夫三定律的東西。反正我是比入首發,管他EA遊戲掉價塊(對,戰地現在港服40塊,沒有最低,只有更低。。。。),機甲之間的巨劍白刃戰想想就覺得激動啊!!!(≧▽≦)/

然後是球,FIFA這次加入了單人生涯模式類似2K那種,曾經買過FIFA15,被同學虐的生活不能自理,還是算了。還有麥登橄欖球,這個就是我們天朝不能理解的了,比較國情不同,看他們老美似乎很熱愛。接著就是質量效應仙女座,播了個片,日子也沒公布具體的,應該2017年發售,不是系列粉絲,沒怎麼關心。星戰大IP計劃,一股濃濃的圈錢味兒,旗下工作室都來做這個,這樣真的好嗎?最後就是戰地1,新預告,最後那飛艇墜落的畫面讓我彷彿又找到了當初戰地3大樓倒塌的感覺,爽!

上午10點,B社,雷神之錘,老滾5重置,老滾的牌,老滾online的新dlc,最重頭的就是羞辱2。我不是B社的粉絲,就這樣。

第一天給我的感覺就是兩個廠都是預料之中,沒有那種讓人尖叫的驚喜。要是我來評價的話,EA好過B社,要問我原因的話我覺得應該是機甲的浪漫吧╮(╯▽╰)╭

第二天

歐洲杯,發布會,NBA,艹,還要不要讓人睡覺

上來先是微軟,一來就上silm版新主機,支持4K視頻,手柄也是新版,。終於不是原來的傻大黑粗了,最低價格299刀,說實話我真的很想來一台。

遊戲我關心的也少,所以沒怎麼在意。還有最最重頭的代號為天蠍的新的增強主機,據說可以跑得動4K遊戲,6T浮點運算能力,現在xo的4倍,PS4三倍多。2017年假期發布(是聖誕節嗎?)

我能說,最吸引我眼球的是手柄定製嗎,還能刻字,科技以換殼為本。如果我刻個SonyDaFa very good會拒絕嗎?

育碧我最喜歡的廠。

黑人大姐一出場,又唱又跳,法國人嗎,浪漫一點嘛

幽靈行動,畫面上怎麼次了這麼多,不像是育碧以前的預告片啊,和看門狗,全境的實機演示差了老遠。難道是育碧良心發現,把播片質量調低,發售以後發現質量還更好是不是就不說縮水反而說漲水(doge臉)

然後一段片,開頭相當高大上,典型的育碧UI風格,我以為是全境的dlc預告片,結果畫風順變,原來是南方公園。看上去是個動畫卡通風的遊戲,其實裡面的內容沒有一點兒童的,裡面經常玩梗,什麼DC,漫威,還有發音梗。比如本做名字,用英文發音就是the fractured butt hole...可以理解為腚眼。。。。。裡面各種F詞語,少兒不宜少兒不宜

接著是一個VR遊戲,叫鷹擊長空,操控老鷹互相對戰,反正路人視角就是一群人磕嗨了一樣。。。。。。

然後我就睡著了。。。。。。。。。

最期待的看門狗2沒看到,榮耀戰魂沒看到,索尼發布會也沒看到。。。。。。

馬丹,虧大了,靠

評價一下吧

EA:可以預料,抱著星戰IP,以後各種年貨dlc等著你,畢竟美國騰訊

B社:失望,發布會具體內容不足。

微軟:放眼未來,徹底推廣win10,廠商中一直在尋求變化的,像是一個武俠小說中走遍天下只為尋求更高武功的浪客,有成功也會有失敗,祝福他

育碧:年年都有新IP,這是我最喜歡的,你們不要老是黑他,人家在這點是很努力的

索尼:沒看上,這是最蛋疼的,我先去看看整場發布會。借用微博的一句話:索尼不想和對方說話,並向對方扔了戰神、地平線、DAYS GONE、底特律、生化7、大舅、PSVR和一個小島秀夫。原po主看到請私信我,我會刪的

任天堂:等等,怎麼就開始評價本次E3了?我今天晚上還有直播發布會呢。黑人問號.jpg


更新完畢。

謝邀……實話實說,哪些「值得關注」取決於你平時關注哪些,畢竟槍者戰地,車者GT,球者FIFA。那我就從一個普通玩家的角度說一部分我眼裡本屆E3展前發布會的有趣內容吧。

1、EA

  • 泰坦天降2,本作應該才是正面和COD交火的作品,畢竟不喜歡科幻機甲這些題材的應該更願意玩戰地一吧……
  • 質量效應:仙女座,毫無信息的播片,但是情懷滿分啊啊啊啊。買買買買買!
  • FIFA17:亮點應該是生涯模式了吧,不過NBA 2K的生涯模式我一向覺得不很成功,因為你失去了掌控比賽的機會,成長性也不很能體現出來。不知道FIFA會怎麼樣解決生涯模式中球員成長性的問題。
  • FE:玩法很清爽舒服,但是不知道關卡設計上能不能和玩法很好地搭配起來。
  • 戰地一:在這個題材上目前看樣子沒有對手了……是的我還是相信願意玩COD13和戰地一的根本不是一批玩家。

2、B社

  • Quake:B社應該已經意識到Quake4出現的問題,如何同時照顧老玩家和現在玩家的口味會是該作的難題吧。
  • 上古捲軸:傳奇:我總有一種看到爐石這麼賺錢大家都坐不住的感覺……這種卡牌遊戲會不會爛大街呢?
  • 上古捲軸V:天際 高清重製版:本來就和MOD作者還在扯皮,不知道這次MOD上主機會不會讓主機PC矛盾更加升級……
  • 羞辱2:雖然不像前作那樣黑馬一般驚艷諸位玩家了但是整體質量還是非常優秀,技能系統和潛入系統結合得看上去非常棒!

3、微軟

  • XBOX ONE S:我還是很好奇,為什麼當時就一定要出那麼一個傻大黑粗外置電源呢?真是被三紅搞怕了嗎……
  • 戰爭機器4:似乎沒有以前那樣的碾壓式畫質了。玩法上似乎也沒有那麼創新。
  • 極限競速:謎之覺得……畫質不如前作?有一種要被GT全方面碾壓的錯覺……不過不太懂車不敢亂說……
  • 重生核心:畫面比想像中差啊……日廠技術真的沒落了嗎?不過玩法看樣子是很有趣。具體能不能把這個玩法玩出花,還得看關卡、
  • We Happy Few:設定和美術風格都很吸引人,就是不知道具體玩法會是什麼樣的,會不會是兩重皮……
  • 昆特:原本是不平衡TCG,要怎麼做成在線遊戲呢?難道是開卡包……?不太看好。
  • 喪屍圍城4:買買買!就喜歡這種瞎逼遊戲!
  • 龍鱗化身:玩法看起來很美,但是越是這種玩法,越考驗製作組對怪物和副本的設計,期待!另外日廠的畫面真是沒救了……
  • 盜賊之海:優秀的玩法嘗試,但是看起來樂趣不是很足啊……或許也是我單純不喜歡這樣的開放世界?
  • 腐爛國度2、光環戰爭2:沒接觸過,不敢斷言……
  • 天蠍計劃:微軟這張餅,我服。管他三七二十一,先畫一波,頗有去年索尼的風範。但是玩家吃不吃呢?索尼吃不吃呢?我看未必。但是,主機業變化的年代也要來了,有的東西不管你愛不愛吃,你都得吃。

4、育碧

先說句題外話,育碧是這幾場發布會裡面時間最長的……由此可見育碧在每一個遊戲上花的時間之長……其實我心裡還是更喜歡這種模式的,請開發人員坐下聊幾句,談談設計,談談細節,反倒是索尼那種流水賬式的高潮迭起來似乎缺了些情懷。

  • 湯姆克蘭西:幽靈行動:育碧每次的展示都展現了一個看起來很好玩的玩法。從大革命的聯機系統、看門狗、全境封鎖每一款都是如此。這次也不例外,幽靈行動在傳統的潛入模式系統里加入了聯機,這是一個看起來很美的設定,希望能在關卡上玩出聯機的花樣而不只是強行加入了聯機系統!
  • 南方公園:完整破碎:開場PV騙人向!上作最大軟肋戰鬥系統得到改善!買買買!
  • 雄鷹展翅:直到現在大家還在摸索VR遊戲應該如何設計玩法,看著各種各樣全新設計的出現的確是一件令人激動的事情!
  • 榮耀戰魂:魔獸世界高配版?看起來似乎是刷刷刷+PVP為主的遊戲,有了全境的失敗經驗,育碧的網遊還是非常值得期待的。
  • 看門狗2:比起一代,二代這次展示的玩法真正像是一個黑客了!希望!不要!只是!展示!

5、索尼

  • 戰神:奎爺變成人了。去描寫一個擁有神力的半神慢慢蛻變成人的情感,期待這樣的情感描寫!另外從試玩中本作似乎也「魂」化了,傳統ACT的扛鼎之作又少了……
  • 最後的守護者:明明很快就要發售了,卻沒有實機演示……不管怎麼說,也算是一個交代了。
  • Days Gone:畫面里濃濃的頑皮狗味道啊……不知道主打的情感是不是末世的絕望,題材雖然有點爛大街,但是做好的還真不多,在沒有更多信息前都不好說。
  • 地平線:零點黎明:非常驚艷!看得出來本作野心非常之大!之前一直以為只有戰鬥系統和背景設定是亮點!然而這次出現了大地圖和對話圈啊!!有可能是新的RPG標杆了!
  • 底特律:看樣子是重回暴雨推理風格的一部作品,展示中體現的多重選擇帶來的不同分支走向是遠超暴雨和超凡雙生的,但是這種傳統的通過寫好的劇情等待觸發的做法必然帶來巨大的工作量……希望QD能在這種情況下繼續保證遊戲品質。
  • 生化危機7:生化危機果然是歷史上進行遊戲系統變革次數最多的遊戲了嗎?Demo很有趣!可是斧子和手指究竟是做什麼的啊!
  • COD:看了之後我更加堅信本作真的是在和泰坦天降競爭而不是戰地1了……
  • Death Stranding:就像仙女座一樣是沒有什麼內容的播片,但是,買買買買!小島大法好!
  • 荒野大鏢客2:消息來源Reddit。Reddit?Excuse me?


截止目前 主要廠商只有任天堂的發布會還沒有召開 不過也快了 明天的0點 其他的廠商都已經召開了發布會 除了b社看的微博直播 其他都是看現場直播的 來小小評測一下

我們從發布會的順序說吧。

首先是EA 開了E3的第一炮 說實話這場發布會總體還可以 泰坦、戰地的震撼預告,FIFA加入劇情模式,質量效應仙女座繼續畫餅,從麥登橄欖球到EA的電競,超大型的星戰遊戲計劃,也公布了一款小品級的遊戲FE,中途穆尼里奧還出來刷了刷臉,整場一個小時的發布會內容可以算是飽滿,除了質量效應以外都算得上是乾貨,可以說誠意還是很足的 泰坦+戰地的組合今年可能真的可以壓倒FPS常勝將軍COD,EA發布會雖然比較短,但總體來說可以打8分.

接下來是B社,不過我對B社遊戲並沒有特別喜歡就稍微提及一下,雷神之錘重啟,但僅對應PC,老滾卡牌遊戲,好像也沒主機的份,老滾5的重製版,輻射4和DOOM的VR版,羞辱2的預告等等,沒有傳聞中的德軍總部,也沒有惡靈附身,還是有點失望的。。不過值得一提的是上場的每個人都佩戴著彩虹標識,應該是紀念奧蘭多酒吧事件的。不過並不是很了解B社,暫不打分。

然後是微軟,說實話,這個發布會感覺說差也查不到哪裡去,但是總有種想讓人發問:「就這樣?」的感覺,簡單點說太平庸了,主食配菜開胃菜懸念什麼都有,就是味道一般般。好吧,還是講講好的,開場的戰爭機器4還是挺爽的,展現的畫面幀數激烈的戰鬥等要素還是能夠讓腎上腺素飆升,哦,對了,開場還介紹了XBOXONES,縮小版的X1,內置2T硬碟。發布會中有首曝的喪屍圍城4,腐爛國度2兩款喪屍題材遊戲還是可以的,還有一款遊戲,忘記啥名了,一個類似逃生的反烏托邦那種遊戲畫風挺像生化奇兵的,那款遊戲感覺還可以,設定足以令人好奇,日本遊戲方面龍鱗化身,FF15的實機演示,鐵拳也出來溜了兩圈。其他方面微軟在打造XBOX生態圈更加近了一步,更模糊了遊戲主機與其他平台的界線,但這究竟是好是壞。。真的是個未知數。最後微軟最大的一線品牌光環系列也作為壓軸之一公布,只不過是一部外傳性質的作品,最早在去年科隆展公布過的光環戰爭2,這次展現了更多的實質內容和新的預告,光環粉應該可以high起來了。硬體方面除了S,微軟果然還留了一手,只不過真的只有一個計劃藍圖,只是告訴你們我們在做了,或許可能是下一代主機也說不定,畢竟從描述來看,已經不是加強版xboxone這麼簡單了。。。。發布會總體來說可以給7分,就像開頭說的,說不好也不對,貨還是挺多的,就是好吃的沒那麼好吃吧!

緊接著是育碧發布會,育碧今年的發布會有兩個鐘頭,是最長的發布會,但是其實實際內容並不算多,首曝了幽靈行動的實機演示,主要強調了合作模式,玩起來感覺有點像GTA5的搶劫模式的內容,需要超高的戰術配合才能爽玩,不知道會不會適合孤狼玩家。。接下來是南方公園的新作,污污污,小火車來了-- 後續來了不少VR作品,飛鳥的,一款星際迷航,實際上感覺沒啥亮點。。眾人操作宇宙飛船這樣,不過畢竟VR,畫面雖然有點屎但是臨場感應該會比較強烈,但是這裡節奏太拖沓了,好幾次差點睡著。不過總歸還是有可以打點雞血的,榮耀戰魂實機演示與預告還是很震撼的。後續跟進的是極限摩托的血龍版。育碧發布會果然還是少不了刺客,雖然今年沒有遊戲,但是有電影啊!順理成章的公布了電影的信息,幕後花絮等等。狗哥2緊隨其後,展現了更多的實機演示,總體來說看門狗2的進化還是挺大的,畫面表現來說更加註重光影效果,整體畫面比1明亮很多,並且主角故事等開始走黑手路線,不再是孤膽英雄的故事了。發布會最後壓軸公布新IP一個滑雪+跳傘的極限運動遊戲看著還挺爽的,估計會有VR版,這個題材確實比較合適。整場發布會給6分,說實話其實育碧發布會節奏真的太拖了,強行兩個小時,中間無數次焦點訪談時間真的讓人昏昏欲睡,同樣的實質內容去掉那些垃圾時間可以把分往上提一提。

最後是索尼的發布會,可以說他是今年E3最好的發布會,索尼一改以往自身的以及大眾化的發布會風格,全是播片+實機演示,沒有幾句廢話,乾脆利落的一播到底,足以讓遊戲迷大呼爽快。首先上來居然是音樂演奏陣容,一上來就逼格十足,演奏了一段激昂的音樂,大概很多人馬上就猜到了,沒錯,戰神來了,真的來了。緊接著就是實機演示,看上去已經完全不是原來割草式的戰神了,更像羅馬之子那樣的感覺,不知道是不是受到頑皮狗的影響,本作戰神以預告的情況來看,更加註重人物感情的描寫,或許在這部完全重啟的戰神中人物之間的羈絆會是非常重要的一環。 上來就是個大炸彈,但是沒有停,接著公布了bend工作室新作daygone,一個全新IP的新作,風格有點類似美末但是打起來像喪屍圍城。。接下來食人的大舅演示+公布發售日,這個餅終於要畫完了!緊隨其後的地平線實機演示,底特律的多項選擇的玩法展示立刻轟炸上來,下面登場的又是一顆重磅炸彈,一個類似PT的演示登場之後所有人以為是新IP或者什麼的時候,生化危機7悄然公布,這讓所有人始料未及,甚至全程支持VR設備!生化危機的正統新作終於正式公布相比想必各位生化粉都要激動的流淚了吧。。 並且就demo來看確實有回歸生存恐怖之勢。後續公布PSVR發售日以及部分首發遊戲像蝙蝠俠等等。下面COD時間,嘛,好像這段沒有什麼亮點,我就不說他畫面有點屎了。緊接著宣布頑皮狗的開山作品古惑狼的重製計劃,下面SIE總裁安德魯登場,我以為要喘口氣了,聽他講點廢話吹吹水,結果寒暄了幾句請上了小島。。高調入場後同樣沒說兩句廢話就上了新作,由「努哥」擔任主角的一點概念視頻,雖然看不出是什麼樣的遊戲,但是在此前已確認是一個動作遊戲。下面公布的新作是一個全新啟動的蜘蛛俠作品,與此前動視的蜘蛛俠不同,本次蜘蛛俠從畫面水準來說是一個標準3A大作,畫面風格看起來略像惡名昭彰次子的樣子。最後壓軸是索尼bend工作室全新IP的daygone的實機演示,發布會結束。沒錯結束了,感覺就像中途戛然而止一樣,沒了。壓軸僅僅只是本次發布會中公布過的遊戲的實機,不免有些失望,但是有小道消息稱這只是臨時決定,原本索尼的壓軸是最近鬧得比較沸沸揚揚的荒野大鏢客2的預告,但是預告中出現了大量殺害平民的鏡頭,在綜合前天晚上剛發生的奧蘭多酒吧遭到襲擊事件,不得不臨時取消改為了daygone的實機演示,不管怎麼說我們還是希望這個爆料是對的,確實如果沒有事件發生,壓軸真的是荒野大鏢客,那的確會是一場完美的發布會、這場發布會可以給9分,糟糕的爛尾結局還是得扣一分,看的正起勁的時候突然結束還是挺失落的。

比較慚愧 任天堂的沒堅持看多久,後來也聽說這發布會搞了6個多小時,就起來看了下總結 總的來說三件事,塞爾達傳說、寶可夢還有公布了幾款新的amibo,沒有提及新主機NX,主打的塞爾達傳說始終保持了系列一貫的高藝術水準的風格,同時展現了遊戲豐富的要素及耐玩度。不過任天堂確認新主機NX會在今年秋季提供詳細信息,可能會召開發布會?


謝邀

《最後的守護者》讓大家等了十年,這些苦等了這麼久的玩家們辛苦了!

令人吃驚的是這次的預告比上之前的演示效果好很多,畫面也達到及格線了。

雖然讓我們等了這麼久,但我是想說:謝謝你上田文人先生,謝謝你給了我們這麼多的感動!

從二公主時代才開始接觸遊戲機,玩過的遊戲要我說我最喜歡的,依然是我在剛剛接觸遊戲機不久的時候玩到的《旺達與巨像》後來又玩了「前作」《ICO》之後真的對這個工作室和製作人肅然起敬。從而成為了一個堅定的索狗。

作為PS3護航大作而出現的《最後的守護者》幾經生死,連商標註冊都過期了。在E3上一次又一次出來挑逗玩家們的神經。一次又一次的畫餅,都成為E3固有的梗了。然而現在我們終於把他等到了!10月25日,買!買!買!

可千萬別再跳票了,


瀉藥。

作為一個索尼忠粉,最關注的當然是索尼的發布會了。

這次索尼的重頭戲在10月份全美髮售的PSVR。

將會有50多款支持VR的遊戲,

值得一提的是生化危機7也將支持VR而且是整部遊戲。

從預告片上看,生化危機好像吸取了6的教訓,重新開始走恐怖路線,期待從突突突的轉型。(不要怕,抱緊我)

最令人期待的個人覺得是戰神。從上一部戰神之後已經是很長時間了,這次的設計很新穎。

奎爺老了(歲月殺豬刀)從預告里可以看到新的戰神從線性遊戲變成了類似開放性世界的遊戲,期待新的改變能給戰神系列注入新的血液。

還有值得期待的是小島秀夫從KONAMI離開後帶來的新作,由行屍走肉里弩哥扮演的遊戲。(具體類型未知),不過預告片里弩哥屁股很性感。

還有一個類似於最後生還者的末世生存第三人稱射擊遊戲DAYS GONE,感覺不錯 還是打算入。

接下來就是索尼主推的PS平台獨佔遊戲,Horizon Zero Dawm。萌妹打機器怪,這個題材新穎。期待劇情能夠引人入勝。

還有一個值得關注的是:Detroit:Become Human。這個遊戲有意思,製作公司是heavy rain的公司,這個遊戲最有趣的是你在遊戲中做的選擇會影響故事情節,而且不能更改。遊戲背景也特別有意思,當機器人成為人類生活的一部分,我們能和平共處嗎?

還有更多的消息來自去年E3就放出的:最後的守護者,我最好奇的是故事情節,還有那個飛狗真的很腦洞大。

還有值得一提的是新的蜘蛛俠遊戲,不知道這一次會給我們帶來怎樣的驚喜。

最後當然是最終幻想啦,大家都很期待的開放世界沙盤。

對了,還有使命召喚,

(不好意思,我更期待戰地)

再補一張圖,發行時間。

(大部分都還在製作中,哭)


蜘蛛俠是索尼第一方,Insomniac工作室製作,旗下ps4版瑞奇與叮噹及xboxone上的日落過載都廣受好評,ign上兩作均有9分。漫威遊戲新總裁jay ong在14年上任,同年,漫威與動視遊戲合約到期,動視不再製作漫威遊戲。如今,e3發布會宣布的蜘蛛俠成為漫威遊戲計劃的領頭軍,立志打破漫威遊戲的尷尬境地。同時是索尼的大投資項目。


…居然邀請了我這個理論菜雞,謝

就我本人而言本屆E3的關注點不多,之前媒體的爆料過多也直接導致了對本次E3的興奮感直線下降…

整體看來這屆E3不出彩,大概說一下幾個分會的映像:

Bethesda,吃相越發難看,本屆對Bethesda唯一有興趣的遊戲羞辱2還是Arkane做的,Bethesda只行發行之事,並且並未公布希么有價值的情報。另外一大看點是新Quake,但是推出這個遊戲實話說如果從商業角度考慮不是特別明智,Quake的節奏和門檻相對於今天的FPS玩家來說實在太高,降低難度的話核心玩家又不樂意,鑒於沒有任何實機演示,目前還不知道這塊餅打算怎麼做,持不樂觀態度。至於其他的就沒什麼營養了,尤其輻射4的新工坊DLC,把系列優良DLC的臉都丟光了…

育碧:當年我還是個育碧粉,育碧遊戲挨個買一個不落,現在…其實買還是買,但是對於質量已經奢求不多了。個人的育碧計劃榮耀戰魂和南方公園的優先順序高一些,WD2和荒野持觀望態度。WD2建議觀望一下,育碧這幾年沙盒遊戲內容重複匱乏的毛病眾所周知,並且頭很硬壓根不改(亦或者是沒能力改…)荒野目前看起來還不錯,並且提供實時coop,應該可以一試,這個遊戲沙盒是隨潮流,玩法目前看來依舊是過去的小隊式戰術射擊,應該可以放在南方公園一個級別。

索尼:這個普遍認為爆炸的展台我反而沒什麼感覺,可能是對獨佔麻木了…大概說一下吧:

新戰神像是重啟作,越肩視角挺奇怪的,目前的實機演示實話說根本看不出端倪,可能想要略微削弱動作要素增強探索要素吧,誰知道呢,反正買就行了

最後的守護者這個餅畫的時間太久了,真的已經麻木了…

頑皮狗手下那個工作室的新作沒什麼感覺,我是神海黑,對電影化敘事的遊戲厭惡之極…

地平線設定很腦洞,挺喜歡的,但是Guerrilla這個工作室真的讓我心裡很虛…

生化7挺意外的,但是說實話作為系列粉絲對演示以及demo感到又些疑惑,其實回歸恐怖完全就是個偽命題,系列前作一直講究的是解密探索和生存,壓抑的恐怖氛圍塑造一直不是RE乾的,這個偽PT影像看的我很迷…有點當年3.5的意思…

還有個大頭VR,但是感覺VR的吹逼成分有點多…目前的VR遊戲都是4399級別,確實硬體性能跟不上沒辦法,1080P乃至4K,90幀~120幀不是鬧著玩的,現在你跟我吹個FF15,RE7全部支持VR體驗,我不太信…真的…你要是就把影像投影到眼前的兩個小銀幕上,那就當我沒說吧…

微軟:巨硬關注不多,win10和xbox系統整合巨硬搞了蠻久了,看起來很美,然而win10 store和uwp封裝軟體那屎一樣的體驗非常影響該策略的實施,目前巨硬是吃力不討好。

EA:其實沒什麼說的,bf1和ttf2都是要買的,該罵罵,該玩玩,對於EA來說少點噴點就是成功了

不如去年的E3,但是整體不過不失,今年的新作也是該預購的都預購了,目前羞辱2,人類分裂和麻匪3比較期待一點,還有另外一個神秘遊戲無人深空也該發售了,希望今年別像去年一樣賬面陣容和實際體驗相差太多就好

補一下,居然把監督忘了,一句話,監督肯定還會便秘,我們這些玩家跟著監督一起便秘,苦啊


當然是播片大廠的最新力作,底特律:化身為人啊。


謝邀

我只完整看了B社的羞辱2,這次可以玩長成的蘿莉啊, 很合我的胃口。而且技能貌似也是挺厲害的, 雖說視頻里看的不是很明白。今天看了下EA的戰地1,64人的對戰, 看著爽, 不知橘子的伺服器怎樣。


當然是巨硬又要發布新手柄啦!買新手柄送更加輕薄的機頂盒哦!買新手柄就可以在搭配4路1080戰術核顯的PC上體驗極致畫效的巨硬獨佔大作哦!然而索尼居然不發布次世代手柄V對抗巨硬,簡直薩比!

好吧正經回答。

遊戲

感覺要買:FFXV、FFXV CG電影、地平線黎明、底特律變人、戰神新作、最後守護者、跳樓妹2、質量效應新作、南方公園新作

感覺不錯:GTSport(想買,然而DC都沒吃透)、育碧新作《steep》(滑翔滑雪)和《Eagle Flight》(VR巴黎)、生化危機7、榮耀戰魂(頗有魂系列+仁王+羅馬之子+刺客信條的感覺)、羞辱2

感覺一般:戰地1、泰坦隕落2、雷神之錘新作、COD13、幽靈行動新作、昆特牌、老滾牌、喪屍圍城4、王國之心2.8

感覺要雷:看門狗2、蜘蛛俠新作

感覺是餅:小島新作、古惑狼新作

感覺被愚弄:重製老滾V、又有盒子獨佔要上PC

感覺挺好的:鐵拳7全平台(我好想忘掉了WiiU)

感覺無趣:舞力全開2017、FIFA17(我覺得還可以有NFS17)

貌似沒罪惡裝備新作的消息?大概是快要發售的緣故吧……

竊以為今年沒戲且沒公布發售日期的餅不妨等科隆展和東京展再作打算

其實我最期待的遊戲是戰女神3啊,然而十幾年過去了丁點消息都沒有……

硬體

新X盒子無感,手柄不錯。

PSVR今年有戲,然而並不打算吃螃蟹,遊戲多了再說。


謝邀。

我主要是關注的VR相關的東西。

這屆E3,VR所佔的戲份還是相當足的,給了我一個相當大的感覺:2016年雖然被稱為VR元年,但是在已經過去的6個月都很平淡。不過這屆E3過後,這種尷尬的局面可能會改觀。

改觀的主要原因是:遊戲巨頭開始真正加入到了VR這個戰場,並推出了許多經典大作的VR作品。這個轉變對當前的VR遊戲領域太重要了,重磅內容匱乏一直困擾VR繼續發展,尤其是走向消費者的巨大障礙。雖然從絕對數量上看,VR遊戲並不少,但真正能讓玩家心動的,本身質量過硬的太少太少了,更不要說重磅IP產品了。

尤其是索尼PSVR的出現,399美元的售價,以及包括《生化危機7》、《最終幻想15》、《星球大戰:前線VR》、《蝙蝠俠:阿卡姆VR》等真正重磅大作的支持,十分讓原來處於觀望狀態的玩家心動。

其它的諸如B社,《輻射4》、《毀滅戰士4》等大作的VR化,更讓整個VR行業變得越來越吸引遊戲玩家的目光了。

還有很多其它的,我就不一一貼出來了,有網站的總結,大家可以看一下。

VR迎來史上最強遊戲IP:《輻射4》將推VR版本

今年E3大展看什麼?

首款星際迷航VR遊戲前瞻


謝邀,由於發布會還沒開完,只寫目前為止所看到的

EA最大的亮點就是戰地1 了吧,但是還是很懷疑究竟會好不好玩,不過至少視頻上看起來蠻有意思

貝賽思達的就是羞辱2了吧,不過沒玩過這個系列,不好評價

微軟的發布會,整個看下來,好像並沒有特別吸引人的,除了提早泄露的因素,節奏也很成問題,想比而言索尼倒是很會弔人胃口,但是看完之後總體來考慮,真正近期能玩到的,似乎還是微軟的多一些,

微軟的天蠍計劃前期就在傳,真正視頻演示的時候,還是吃了一驚,比傳聞中索尼neo的機能多了一個ps4,不知會是怎樣的實現方式和發售價格

這樣看來,xbox成了一個系列,包括pc上的聯動合作,像是往大的遊戲服務商方向發展,硬體不再是絕對的重點,至少在微軟看來。

無論怎樣來看,三大廠商中期發布新的硬體會是一件極具影響的事情,至於是好的影響還是壞的影響,且看未來

相比而言,索尼發布會的亮點不在硬體,而是在於有影響力的ip,且拋開畫餅與否的問題,戰神 生化 最後守護者 地平線 個個可不是吃素的,新的ip也可圈可點


本來以為又是老任墊底,結果任天堂用一個遊戲就打敗了微軟。。。

—————————————————————第一次被邀,感謝,上午看完發了條說說

我是索狗,大神輕噴。。。


瀉藥,質量效應續作,還有就是守望屁股新英雄


謝邀!不過回答可能會讓你失望了!

心中已沒對E3的激情了,不像幾年前連夜追看直播。

唯一期待的遊戲就是質量效應:仙女座!


第一次收到邀請。有點小激動。

早上剛看完大法。心中只有五個字。

奎爺新作。多年e3的地平線。kojima。vr里的生化7和ff15。

雖然都是放電影。不知道比隔壁巨硬高到哪裡去了。

可惜沒看到重置的cod4。放的是買cod4送的13。差評。


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