皇室戰爭(Clash Royale)應該如何加入部落戰功能?
開腦洞問題,皇室戰爭應該如何加入部落戰功能?
同腦洞,必須雙方主戰人員全部在線,然後進行戰隊形式類似kof的戰鬥,車輪戰形式進行,每場獲勝結束後回復%防禦塔hp,如果某塔毀壞可以復活並回復%hp。這樣在部落戰中,可能某些特殊的兵種戰術會有奇效,比如採取田忌賽馬戰術,首戰炮灰,用各種直傷法術磨對手塔血量,給主力隊員完勝對手的機會。當然如果足夠強力的土豪玩家,也可以在部落戰中享受以1敵n的快感。
而具體一些,比如5v5部落戰隊戰,宣戰後首領安排好出戰順序,然後到達開戰時間後,需雙方首戰人員均點擊開戰按鈕方可開始,如果一方超過x分鐘不點,則自動視為認輸該場,由下一個出戰人員作戰,以此類推,最後那方全軍覆沒則失敗。其中還有個更複雜的戰後得分規則,簡單的設想就是戰損比為得分大頭,而小的區別分則由總傷害量,甚至總出卡次數等等奇葩規則共同增加。
再引申思考,如何能讓部落其他非主戰人員在部落戰中得到存在感,腦洞下,所有部落玩家都可以ob部落戰,然後用自己的貢獻值以一定的規則給戰鬥增加一些細小的獎勵,比如花費10貢獻,扔對方一磚頭,砸掉10點塔hp。花費100貢獻給己方增加1點費用等等-。-
那麼最後問題來了,你真的期待有部落戰么,想想首領要制定作戰計劃,協調作戰時間,對每個部落玩家像對爹地似的哄著求他們幫忙。我就覺得好麻煩,還是在開盤匹配輕鬆娛樂下算了吧!top:
巨人石頭大皮卡,骷髏武神雙王子mid:冰火雙法加女巫,飛龍氣球炸彈兵adc:長毛弓箭和公主,女槍大炮與連弩sup:腐敗雷電聖水瓶,狂暴冰凍火球術jug:野豬木桶猥瑣塔,一言不合扔核彈每人控制一個兵種 每個兵種有qwer四個技能 卡片升級在戰鬥時進行…算了我編不下去了
感覺很難,最多就是各自為戰,加起來算部落的。
實時對戰很難實現,要求兩邊玩家同時在線太難。如果類似coc的部落戰的攻防形式,就要考慮防怎麼設定。
可以同地圖3v3啊。類似三國殺。
1.兩個前鋒。負責控制左塔左區域,和右塔右區域。2.一個主帥。負責控制國王塔和國王塔周圍區域。3.每個人費數不通用。每個人卡組不通用。卡牌自組。4.根據三人卡牌等級綜合匹配。法術可以全屏釋放,兵只能在控制區域內釋放。隨便亂畫的示意圖。前鋒1控制A區域。前鋒2控制B區域。主帥控制C區域。
主帥可以是塔防流,也可以是法術流。也可以是兵營流。也可以是野豬冰凍流。總之各種各種流。這個腦洞的優點
1.人數少。只要同時有三個人在線就可以打一波。一個部落50個人。湊齊三個人在線不難。2.時間短。三人同時遊戲。車輪戰的話,總有兩個人看著,參與不進來。十分鐘里你就玩三分鐘。看七分鐘,還不能快進。你樂意么?3.團隊配合。沒有配合的話很難打贏。4.卡牌更豐富。一方最多可以有24種卡牌。打法更豐富。缺點。沒有花錢的地方。。。
拳皇3v3那種保留血量,保留剩餘兵種,每次國王塔被擊毀就換2號隊友上場
不一定要實時 可以限定時間限定條件內比總杯數波動~比如10v10按照總杯數大致相近匹配部落 參戰人員進入部落戰狀態時間限定為2天 每人限打至多10場 按最高杯數-200杯進行匹配(防止開戰前惡意降杯) 全部場次打完後獲得總杯數多的部落獲勝~勝者每人獎勵幾個寶箱 每次部落戰可以獲得經驗 部落可以升級 升級之後捐卡上限可以提高
比方說開十人局對戰
己方必須十個人同時點擊開始搜索對手, 匹配成功後會自動分配對手(匹配機制參考部落衝突)再加幾個腦洞:(1) 明牌規則, 開始對戰之前, 選擇明牌可以額外多獲得兩顆起始聖水, 但是手牌會一直被對方看到... (我一定是鬥地主玩多了)(2) 隨機規則開始對戰之前, 選擇隨機模式, 手上會隨機出現自己所有的卡牌中的4張
(優點是增加卡牌多樣性, 缺點有可能4張高費卡就慘了)(3) 增加隱形炸彈, 彈跳藥水 彈跳藥水可以讓部隊從河中間走過, 對方部隊無法通過此彈跳 隱形炸彈, 類似部落衝突, 對方部隊踩上去(如女巫), 嘿嘿嘿 (隱形炸彈這一點與直接用火球轟炸的區別就是, 對方無法預判我的聖水消耗, 因為埋炸彈過程對 方看不到)(4) 以後想到再補充吧 哈哈積分制度。 兩個部落之間杯接近的對打(限定時間內),有次數上限。按照輸 贏 平 算積分。最後統計分數統計分數。
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