如何評價遊戲《Stardew Valley(星露穀物語)》?
謝 @sky 邀請,關注這個問題許久了。遊戲內已經過了一年有餘,我想,現在是時候,也有資格來評測這個遊戲了。
1、在一切開始之前,先讓我們跑一下題我一直在思考,如今,當我們測評一款遊戲的時候,我們究竟在談什麼。
這個遊戲有很新穎的系統;那個遊戲有傳神的畫面;這個遊戲創新點太少,但作為續作勉強夠格;那個遊戲bug真多,但背景音樂簡直好聽到爆;這個遊戲開創了一個新的流派;那個遊戲的做成這樣是因為公司怎樣怎樣……
不可否認的是,作為一種交互性極強的亞文化,評測遊戲的確要涉及到它的方方面面——它是否好玩、是否有獨特的畫面風格、是否能持續吸引玩家玩下去等等。
同樣不可否認,這樣寫出來,一定是一篇精彩而又盡職的評測。但是,對於《星露谷》這款特殊的遊戲,我想寫點別的。
拋開對系統、對畫風、對玩法以及對遊戲後那些剪不斷理還亂的『致敬』爭端的剖析,單純地寫一寫這個遊戲,或是說作者想借這個遊戲所想表達的思想。2、築夢
《星露谷》為何而生?我想,在PC Gamer那場對作者的採訪里可見一斑。Q: Is there anything in the game that you"re unhappy with?
A: ...and I feel like it"s a little bit too harsh and it kind of breaks the relaxed feel of the game... I"m going to change that a little bit, make it softer. Make it more open ended, so you don"t feel like there"s some score that the game is evaluating you on and judging you for. I want Stardew Valley to be a really relaxed and joyous experience. I don"t want it to be stressful at all or for you to feel bad that you didn"t please Grandpa.
大意是說,作者覺得現有的一個評級系統不盡人意。他說,『這個評價系統和遊戲的整體基調有所衝突,破壞了那種輕鬆的氛圍。而重置後它顯得更加開放與輕柔,讓玩家不覺得有被定性評價的感覺——我希望《星露谷》能帶給玩家們一次輕鬆愉悅的體驗,而不是讓他們因為沒能完成冰冷的指標而感到挫敗。』
所以,答案便是:『讓玩家擁有一次輕鬆愉悅的體驗和回憶』。或者用我的話來說,『一場純粹而又靜好的夢境』。我曾自問,為何單機遊戲會如此誘人,如此……『娛樂』。
因為單機遊戲是一場夢,在這夢境里,作為玩家的我們能經歷一場與現實截然不同的人生。袖劍冰冷,飛檐走壁,玩家便是艾吉奧,為了尋求奮鬥的意義而航向東方的君士坦丁堡,做一場英雄遲暮的悲壯之夢;
刀劍入骨,記憶流逝,玩家便是那背負詛咒的無名不死人,想要得到解脫而來到失落的古王國多蘭古雷格,功敗垂成的遺憾、點亮篝火時的如釋重負和傳火後又一輪迴的無奈直入人心;手執權柄,一聲令下,功成萬骨枯,玩家便是攘外安內的國君,帶領自己的帝國成為一方霸主;槍吐火舌,玩家便是沙場的死神;馳騁威倫,玩家便是斬妖除魔的狩魔獵人;為了尋求古文明的遺迹開啟冒險,玩家便是古墓間的那抹麗影……在這點上,單機遊戲和小說、電影、番劇並無二致。
『攜游如歷三千世,無戲唯度一平生』,大抵如是。3、星露之谷
就我個人來說,我評判一款單機遊戲的標準很簡單,看這場夢境是否能令我沉浸其中,僅此而已。
那麼,《星露谷》做得怎樣?我從一封信、一位鎮民和一個節日講起。
3.1、祖父的信
祖父的信是一切的開始,也是這個遊戲第一個直擊玩家心靈的要點。舒緩而又深邃悠遠的音樂下,祖父將自己所能給予的最好禮物留給了主角——『一份閑適、隨心所欲的新生活』。There will come a day when you feel crushed by the burden of modern life, and your bright spirit will fade before a growing emptiness...
代入感的第一要素便是共鳴,作為芸芸眾生的一員,我們無可避免地被社會所打磨著——你兒時的夢想是否已經對現實妥協?你是否正在為了成為別人眼中的精英而疲於奔命著?考入名校、高薪工作、買房買車、結婚生子,你是否正在這條枯燥而又沉重的道路上蹣跚前行?
主角和我們一樣,或者說,我們和主角一樣。而主角有了星露谷,我們有了《星露谷》。3.2、老人喬治
喬治是佩利肯鎮的一位鎮民,一位雙腿殘疾的孤僻老人。他很少出門,也不曾對主角的到來表示歡迎,永遠板著臉,說不上幾句話便要『我現在不想和你說話了,我喜歡的電視節目開始了』。可主角不想放棄,我不想放棄。I"d lost sight of what mattered most in life... real connections with other people and nature.
所以我嘗試著去打開喬治的心扉,我聽著他對我的稱呼從『年輕人』到名字再到『孩子』,我看著他的立繪上曾經板著的臉變得笑口常開,我見證著他的對話從『我要去看電視了』變成『等我一會兒,我去關掉電視,你和我講講你們年輕人每天都在做些什麼吧』……
『我曾經是個愛抱怨一切的老頭,但現在我不會再這樣了。我不會再為失去雙腿而怨天尤人,我還活著,我還有家人、鄰居的陪伴,我還有值得享受的平靜生活……』
『去吧,孩子,趁著年輕,好好享受生活。』趁著年輕,享受生活——主角在星露谷能做到,而我們在《星露谷》這場夢中,亦能做到。3.3、『月光水母之舞祭』
縱觀《星露谷》中的所有節日,夏季最後一天的那場『月光水母之舞祭』尤其令人印象深刻。為什麼?因為它不對玩家有任何增益。
當鎮長放出祈願的小木船後,月光水母開始在海岸邊聚集、舞動,青光染海,漫天流螢,而所有的鎮民便都聚集在碼頭上,紀念著夏日的離去。僅此而已,玩家甚至可以選擇不去參加,一覺睡過便是。但真的僅此而已么?
我想作者之所以加入這個節日,不是為了帶給玩家冰冷的數值增益或是具體的道具獎勵,而是在為玩家營造一份歸屬感。
曾記否,小時候,和父母親人一起在新年點亮的煙花?這不也是一場『月光水母之舞』么?3.4、如歷三千世
所以,如何評價這款遊戲?我用主角爺爺的話來評價它。或許某天,你會被現代快節奏生活的重擔壓垮,你的精神不堪重負,變得麻木空虛。到那時,孩子,你便可以接受這份禮物,丟開這一切的勾心鬥角,去找回人與人、人與自然間真正的、純粹的和諧,去追尋心中的寧靜。
這份遊戲,便是這樣的一份禮物。當你疲憊時,打開它,去享受這一場純粹的夢吧。
遊園戲夢,如歷千世。遊戲內容大家都說的差不多了。我來聊聊遊戲開發背後的故事吧。
這是個勵志故事,遊戲是一個男生獨立單人完成的(包括程序,美術,音樂)。他大學學習計算機,畢業後找不到合適的工作,無奈做了電影院里領人去座位的小弟。
因為很喜歡《牧場物語》,打算業餘時間做個同人小遊戲。連C#編程,都是在做遊戲的時候開始學的。
伴隨內心對這種遊戲類型的熱愛,遊戲規模越做越大,他從24歲,做到28歲,遊戲才正式發售。整整4年。當然發售後的成功大家都知道了。
發售前,差不多每天投入在遊戲開發上的時間為10個小時,發售後,每天投入15個小時在遊戲研發和服務上。
我們從這個故事裡學到什麼呢?第一,勿忘初心,你真正熱愛的遊戲類型,才有激情長年累月的投入研發,才能做到最好,做到極致。第二,成功的背後都是血汗。(低收入的狀態下,每天在項目投入10小時,連續4年,這是多大的毅力)讓一群懶得出門的單身死宅狗,感受大自然和種地,順便還能泡個妞。
holyshit,太完美了!!!!分享一下,我在星露谷做農民的經歷,哈哈。
我叫海鳥,是JOJA公司的底層碼農。
畢業幾年了,
我還窩在這間令人窒息的小隔間里敲鍵盤。
老闆在兩旁監視,全天只有工作和休息兩個指令,
我們形似螻蟻。
又交不起下個月的房租了,
女朋友嫌棄我沒錢養她,
嗚嗚嗚......都不敢大聲哭。
(生活更美好...個屁...)
老闆他整天催著交數據啊交數據!可我此刻只想把電腦砸他頭上。
就是這些破爛數據毀了我的人生!
——老子要辭職。
我把辭職信朝老闆桌上一甩,收拾包袱走人。
別笑我太衝動,
促使我下決心離開公司的,
其實是爺爺臨終前給我的一封信——
爺爺曾對我說,
「當你感覺要被現代生活的重擔壓垮時,在你被掏空之前,你明亮的心將逐漸消失,如果發生那樣的情況,我的孩子,你就可以打開這個禮物了。」
爺爺懂我。
他猜到我終有一天會厭倦城市的冷漠,想一走了之。
(記住,迫不得已再打開這封信)
本懷著爺爺又在給我灌雞湯的心情打開信,
卻沒料到——
傻逼了吧我!
怎麼這麼晚才打開這封信!!
原來我爺爺是個隱藏的土豪啊,
他給我在鄉下留了幾百畝地!!
哇,神一般的爺爺開啟我人生的第二春吶。
沒有一點點防備也沒有一絲顧慮,我擠上返鄉的火車,立馬趕赴那片讓我重生的土地——
星露谷。
剛進村裡,
村長就握緊了我的手,
交給我建設社會主義新農村的偉大重任。
可我什麼都看不見啊!
我眼裡只容得下眼前這座哥特式尖頂小木屋!
(碼農翻身做地主)
360°純天然森林式公寓,
附帶一間70㎡豪華大床房,
它現在屬於我了!
這比我在上海合租的小破屋硬氣多了!
(好軟,還是席夢思耶)
初來乍到的我給自己放了個大長假。
每天就和漁夫釣釣魚看看海啊,也從他那兒淘到了不少八卦消息。
——星露谷可是座寶藏,你只要用心去追尋,你會得到你想要的一切生活。
什麼?寶藏?是用來暴富的那種嘛?
我小心臟怦怦直跳,趕緊丟下魚竿就去尋寶了。
我拿起鐵鍬去礦洞,可洞里除了殭屍外,啥值錢的傢伙都沒有。
我不幹了。
我按照尋寶圖挖地三尺,可土裡除了蚯蚓外,啥都沒有。
我不幹了。
漁夫在騙我?
我思前想後了無數個夜晚,終於明白了他話裡有話。
星露谷的寶藏,
那不就是美麗的妹子嘛——
聽鄰居說,星露谷有六朵金花。
哦呀,單身的我早就心痒痒了。
「我曾追妹無數,然而...」
好看的妹子,嫁給了富二代!
我第一眼就被海莉的卡姿蘭大眼睛迷倒。
她是星露谷的村花,別的妹子都說她臭美,可我就吃這一套,每天給她拍美照,心想有朝一日能和她在婚紗照里同框。
然而,全都是泡沫只一剎的花火。
有一天我路過影樓準備幫海莉洗照片時,竟然撞見她在暗室和影樓老闆接吻......
海莉當著老闆的面甩了我,第二天就在全村人的祝福下結了婚。
敢情我一直是備胎......我的心在滴血......
(漂亮的女孩子果然喜歡富二代)
有錢了不起啊!
我下次要找個重視才華的女子。
我發誓。
暗戀的妹子,愛上了學霸!!
瑪魯是村裡最博學的妹子,每天搗鼓些新發明。
身為資深碼農的我對追到她滿懷迷之自信。
可是......瑪魯的動手能力好強的哈,這機器人我還真的不懂......
我就眼睜睜地看著同村學挖掘機的小明,慢慢地與瑪魯靠近......
學霸小明很快就幫瑪魯送機器人上了天。
而一向在我面前高冷的瑪魯,竟然也主動強吻了小明......
(聰明女孩果然喜歡更聰明的學霸)
不就是圖小明成績好嘛,有什麼了不起。
只愛智商的妹子我不追了,下次我要追情商高善解人意的。
我發誓。
知己的妹子,跟了打工仔!
命中注定般地,我遇到了和我同樣愛打遊戲的阿比蓋爾。
她是個手殘,卻每天纏著我幫她練級,還說她愛上了在遊戲里的某個人。
這不是給我的暗示么!
終於有一天,我把求婚的程序寫進了遊戲里,準備給她一個驚喜。
可那天她卻意外地沒來遊戲廳。
有人告訴我她正和一個草帽小子在一起。我急得連忙闖進大雨中,發現樹下正彈琴吹簫的二人。
(你彈琴來我吹簫 )
阿比蓋爾告訴我,草帽才是她的命中注定。她玩遊戲只是為了和到外地賣菜的草帽網戀。
一年前,她就已經和草帽在母親的墳墓邊訂婚了。
(偶爸,我要和他在一起)
我!不!服!
這草帽小子哪點比我好?
他只會彈彈琴而已,
他都養不起你!
可接下來,阿比蓋爾的話給我一記痛擊——
不,草帽他不僅比你會種田。
還比你努力一千倍!!
(深夜也不忘澆水的草帽)
看看草帽的地,
再看看我種的地——
(呃......)
沒有對比就沒有傷害......
為啥我在城市裡干不好,到鄉下也啥都干不好啊?
我的心下起了大雪。
——比你優秀的人,都比你還努力。
經過一個冬天的反思,我在情敵們身上看到了一些其他的東西。
我真比影樓老闆差嗎?
未必吧。
他有錢,但他白手起家的堅持我沒注意。
(曾一無所有的影樓老闆)
我真比小明差嗎?
未必吧。
他是天才,可他投入學習的專註我沒注意。
(在實驗室通宵熬夜的小明)
我真比草帽差嗎?
未必吧。
他秋收豐盛,可他早起晚歸的辛勞我沒注意......
(工作起來不要命的草帽)
逆
襲
之
路
哎,不該怪女孩子沒眼光,都怪我的懶惰和迷之優越感。
不過,來日方長,我怎麼能就這樣認輸呢?
我得崛起好不好!
於是,我開始瘋狂地開墾——
瘋狂地播種施肥和澆水——
而我的菜田也開始瘋狂生長——
我掙到的財富也讓房子瘋狂地擴大——
(房子好大,我好渺小)
而我的愛情也在不知不覺中悄悄降臨......
在花舞節上,我一眼就看到了人群中的她。
雖然花花草草辣么多,可都遮不住她迷人的風采。
我的情竇又初開了.....
她叫莉亞,是個雕塑家。
每天她都喜歡在河邊發獃。
機智的我悄悄地坐在她身邊釣魚,想要引起她的注意。
可是很多天過去了,她的眼裡依然只有河水沒有我。
經過前幾次失敗的教訓,我學乖了。
我知道莉亞愛喝啤酒,於是每天都會捧著一杯啤酒守在她門前。
暑往寒來,從未間斷。
莉亞終於注意到了我的存在,
破天荒的,她第一次熱情地請我到她家做客。
當然現在表白還太早了,我不能嚇到莉亞,我要慢慢地走進她的心。
在她需要我的時候,我會立即出現。
在她遇到可怕前男友的威脅時挺身而出。
或許我的真心打動了莉亞的真心,
在我生日那天,她送了我親手做的雕塑!
可或許她只把我當做好朋友看待呢?
我還不能確定莉亞的心意,因為她對每個人都那麼友好。
每個成功女人背後都該有個默默支持的男人吧,
我決定做那個背後的男人。
我知道莉亞一直懷才不遇,
於是為了幫她實現雕塑夢想,
我鼓勵她在村裡開了一次雕塑展。
那天雖然下雨,可還是來了好多人。
莉亞笑得真開心,我也為她開心!
慶功宴結束後,莉亞為我做了一頓野餐。
我想,時機應該成熟了。
——莉亞,我有句話一直想對你說......
噢莉亞她答應做我的女朋友了!
我激動得睡不著覺。
可我知道莉亞一直想有個安穩的家,
於是我一鼓作氣,
捧上美人魚吊墜向她求婚——
——莉亞嫁給我吧。
我和莉亞在全村人的祝福下舉辦了盛大的婚禮,
穿上婚紗的莉亞好女神啊~
我要做莉亞最溫暖的依靠。
我發誓。
我會好好珍惜她。
我發誓。
我要盡全力支持她的夢想,我更要好好乾活。
我發誓。
還有,我要每天摟著她睡覺,不讓她胡思亂想。
我發誓。
有了寶寶後,我要做這世界上最好的爸爸!
我發誓。
直到這時候,我才恍然明白漁夫對我說的話。
——星露谷可是座寶藏,你只要用心去追尋,你會得到你想要的一切生活。
原來,星露谷的寶藏是一顆積極的心。
我在城市的喧囂中漸漸死去的心,在星露谷里復活了。
At Last
城市有時讓人忘了本真,
可你卻沒有勇氣離開城市。
你也沒有爺爺留下的幾百畝農田,
還要蜷縮在合租房裡擔心未來。
你想到星露谷透透氣,
可又擔心它是否真的存在?
一走了之的確瀟洒,
可我們卻沒有安然的退路。
那麼,當你的心蒙上灰塵時,
就放自己一個長假吧。
地圖上沒有星露谷,
可我聽說,
有勇氣改變現狀的人都曾去過。
(喜歡我評測的朋友,歡迎關注公眾號 海鳥聯萌)
文明強迫人放棄生活的韻文形式,而《Stardew Valley》則以詩意請求我們重新審視文明。
陽春三月將至,想必春節返鄉的人們已回到城市,計較眼下的營生。所謂「回不去的鄉村,待不下的城市」,彷徨之餘,多數人終是選擇在城市苟延。
倒不必憂傷,「鄉村、城市與人」的困境不獨屬於我們,其他國度里亦然。這或許就是現代社會的通病,只不過異國人可以有別樣的選擇,比如這款才出官方中文版的獨立遊戲《Stardew Valley》(星露谷/像素谷)——主人公遠離了都市的喧囂,過上了「面朝大海,春暖花開」的田園生活。
遊戲介紹
《Stardew Valley》是一款向《牧場物語》(ぼくじょうものがたり)致敬的模擬/養成遊戲,同時也融入了《動物之森》(どうぶつの森)、《符文工廠》(ルーンファクトリー)、《我的世界》(Minecraft)以及《泰拉瑞亞》(Terraria)的諸多要素。它在遊戲發行平台Steam上獲得「好評如潮」,然而竟然完全由一個人獨立開發,對,你沒有看錯,是一個人!設計、編程、製圖、音樂均由西雅圖小伙Eric Barone隻身搞定,總共耗時4年時間,每天超負荷運轉10+小時。但《Stardew Valley》的意義不在於它勾連了許多遊戲名著,也不在於作者坐穿冷板凳的實力,而在於它提出了一些新的可能性。
圖片由作者提供
玩得一首好詩
在遊戲的開場白里,你的職業是一枚碼農,生命處於特權階級的監控之中,並分化為工作/休息兩種形態。作為一隻「盛世螻蟻」,你醒悟到現代都市工作、生活的本質,它正在對你實施雙重「異化」的操作。終於有一天,你受到祖父遺信的鼓勵,決心拒絕這種不幸,尋找生活的詩意。
圖片由作者提供
在遊戲里尋找詩意?
毋需驚訝,從藝術形式判斷,詩歌本是在遊戲領域中運轉,保爾?瓦雷里(Paul Valery)把詩歌稱為文字和語言的遊戲,約翰?赫伊津哈(Johan Huizinga)則認為一切詩歌源自遊戲。文明強迫人放棄生活的韻文形式,而《Stardew Valley》則以詩意請求我們重新審視文明。
在這款給人「顆粒感」的遊戲里,你逃離了都市,在海邊小村有一所房子,自由地耕作、伐木、採礦、養殖、捕魚、經營副業,按照需要合理分配一天的勞動。你將踐行馬克思所說的「人的全面發展」,「作為一個完整的人,最終佔有自己的本質」。與此同時,你還收穫了久違的溫情。鄉鄰們與你友善來往,協助你適應新生活,還不時寄送自產的小禮物。這份溫馨逐漸平復了你不安的心靈,於是你選擇在這裡落地生根、娶妻生子,過上幸福的鄉土生活。
這不禁使我想起了一首短詩:
面朝大海,春暖花開
——海子
從明天起,做一個幸福的人
喂馬、劈柴,週遊世界
從明天起,關心糧食和蔬菜
我有一所房子,面朝大海,春暖花開
從明天起,和每一個親人通信
告訴他們我的幸福
那幸福的閃電告訴我的
我將告訴每一個人
給每一條河每一座山取一個溫暖的名字
陌生人,我也為你祝福
願你有一個燦爛的前程
願你有情人終成眷屬
願你在塵世獲得幸福
我只願面朝大海,春暖花開
這是海子自殺前的短詩。「從明天起」,意即永遠無法達到的意思。
城與鄉的遊戲關係
祖父的遺信表露了《Stardew Valley》的思想主旨:當你感到為現代生活所掩埋時,返回鄉土去尋找人生的真諦吧!這也是遊戲提出的第二種可能性,即用浪漫的筆觸刻畫鄉村生活,書寫鄉土生活的溫馨。
圖片由作者提供
細究過往的遊戲文本,遊戲作為一類新興文化體裁——總體說來——對鄉村的處理是比較輕蔑的。以鄉村為主題的遊戲本不多見,即便零星有之,鄉村也不過一副乾癟的背景圖,被掏空了文化意涵。與之相反,城市語言才是遊戲(史)的標準文法,城市的布景、職業體系、市儈人情、生活方式等一直是遊戲敘事的中心。在城與鄉的關係上,城市絕對地控制著鄉村,鄉村或被忽略,或淪為戰場/廢墟,或成為城市的功能延伸。城市被渲染為繁榮、安全、充滿希望的主體;鄉村則是客體,給玩家附上次一等、不安全、必須離開的心理暗示。換句話說,遊戲史碑上醒目地刻著「城市中心主義」的符印,鄉村並沒有展現出它應有的可能性。
《Stardew Valley》的問世,某種意義上是對遊戲史的反叛與超克。城市(生活)不再被設定為「進步」的代言者,反而變成「否定」結構的字元串,它剝削人、異化人,使人感覺壓抑;與之相對,鄉村(生活)則由「肯定」結構的代碼構成,它充滿人性溫暖,療愈每一位玩家。從城市逃離的主角在農場里刨地掘土,撒下種子,收穫幸福。
不過,遊戲作者並非理想主義的「傻白甜」,他也敏銳地意識到當下鄉村潛伏著危機,並清楚地把危機轉告給玩家:Joja公司等一眾城市權貴資本正向鄉村滲透,「資本下鄉」威脅著我們原本的生活方式。於是,遊戲中兩股生活邏輯正在角力,並要求我們作出選擇。是城市化的鄉村生活?它帶來便利,同時也污染人心、污染環境;還是陶淵明式的田園生活?它需要汗水,卻很愜意。
圖片來自網路
可以想見,作者把對城鄉關係的思考帶進了遊戲,試圖賦予遊戲以介入社會的功能。不僅如此,在遊戲的交互機制里,作為「讀者」的玩家還必須作出抉擇,將作者引起的共鳴變成遊戲里的行動。不過,如何讓我們的身體配合我們的意識,把遊戲中的行動順勢拉回現實中去,還是一個亟需解決的難題,不論你玩或不玩這款遊戲。
切勿意淫,得行動起來!
文化研究學派大師雷蒙?威廉斯(Raymond Henry Williams)在《鄉村與城市》(The Country and the City in the Modern Novel)中曾指出,在文藝作品史里,一直充斥著對田園生活的過度美化與想像。這些美妙的鄉村,無非是一種浪漫化的懷舊,揭示出新興階級成功後的極簡情緒。真實的鄉村並不單純,鄉村與城市的對立也不過表面現象,田園主義與城市進步主義更是同樣荒謬。生活中真實的矛盾在於遊走於城鄉的權貴資本將把我們引向何處?而最高準則是我們的主體性與直接的行動。
無疑,遊戲作者發現了生活中真實的矛盾,所以他不單是描寫鄉村生活的美妙,也指出了權貴資本帶來的威脅。作為一個程序員,他行動了起來,他的行動是設計《Stardew Valley》來啟蒙玩家。
那麼,我們玩家應該怎麼辦?
遊戲是一種典型的「意淫」媒介。所謂「意淫」媒介,即遊戲作為人的延伸,只需要玩家動幾下手指,就可以實現目標。真實的身體被放在了意識之外,變得難以配合意識下達的指令。所以,《Stardew Valley》帶給玩家的也許是一種想像的、不夠「真實」的鄉村體驗,它減去了現實的複雜性與真實性。應該注意的是,玩遊戲不等於真的理解鄉村,不等於真的從身體層面經驗鄉土生活。它可能是在製造/強化意識與身體的不協調,甚至是生成矛盾。那麼,這種不夠「真實」的體驗也許是極其危險的。
Eric Barone的任務是製作遊戲,提出問題。而我們玩家的使命不應只是玩遊戲,更重要的是,把玩遊戲的感動具體化為行動:拔下電源,走進鄉村,接受大自然的饋贈,並聯合起來反對權貴資本的破壞。如若不然,作者的努力就成了玩家在「壓倒性便利」之下,又一次動物化的消費。
作者:鄧劍(上海大學文化研究系博士生,研究方向為遊戲研究、都市文化與日常生活分析)
編輯:艾睿思
美編:黃山
原題:《逃離北上廣,在像素遊戲里做一枚安靜的返鄉碼農》
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剛剛結束遊戲準備睡覺,心裡一直想著睡一覺存檔就結束遊戲,第二天起來澆水,餵雞,喂牛,事情那麼多又想著再接著玩一天也沒什麼關係,就一直玩到三點多了…
————————以下嚴重劇透————————
我本來就比較喜歡模擬遊戲,還是牧場物語礦石鎮女孩版的腦殘粉,所以實在對這個遊戲愛不釋手。我是比較沒有毅力的人,玩遊戲也這樣,當遊戲開始不停重複相同的東西,沒有任何新事物可以讓我探索的時候,這遊戲我幾乎就不會再打開了。但是!星露谷中的收集要素來打開新的地圖或者建築簡直深得我心,遍地種同一種菜就為了5個金星的蔬菜,不停的釣魚直到突然出現了一條沒有見過的魚自己都感到震驚,挖礦挖礦一直挖到最底層,就連每周五周日的隨機商店我都能淘的很開心(我沒日沒夜都沒釣到的魚居然就在這有賣的那種內心狂喜,哦對了,我還在垃圾桶里翻到過一條,捂臉)另外還有博物館收集工藝品和礦石來兌換獎勵,和料理,魚類,作物的收集。
技能升級也能看到自己種植的東西品質越來越高,熟得越來越快,挖礦也會開出更多的金屬粒,釣魚會越來越熟練,採集東西也會慢慢加成,打怪升級得到不同的武器,反正玩了這麼久,就覺得自己越來越厲害了!而且我這個手殘黨都能玩這麼high,說明這個遊戲還是很友好的。
然後是戀愛系統,大家都說了支持同性婚姻,裡面的妹子比漢子好看不知道多少倍…… 外貌黨我悄悄的退散,每周都屁顛屁顛的去送兩次禮物,蹲在ta家門口觀察ta每天的行程,然後逮著機會送東西。因為某些NPC實在是太死宅了,科科,一開始還不讓進房間送禮物。(我開始吐槽了…)
而且每一個季節都特別好看?各有特點?春天綠色為主,經常下雨(可以不澆水啦哈哈哈哈哈)就可以開開心的去挖礦釣魚,不時還會有粉色花瓣天氣,簡直少女心。夏天通常都是大晴天,偶爾會下雷暴雨,有許多許多不同的作物,秋天就落葉色,但是會到處放著南瓜燈,骷髏小人,颳風的天氣會有落葉在屏幕上飄而且風速還會不時變化…第一次看到覺得作者真是太認真了,冬天白茫茫一片,有聖誕樹,有彩燈,還有滿屏幕佔了兩個圖層的雪花…每個季節還有兩個節日,參與度還蠻高的,有的玩小遊戲,有的可以互送禮物,有的邀請別人跳舞【第一年被所有人殘忍的拒絕】,有的在海邊欣賞發光的水母。
其實這裡面NPC每個人都有自己的故事,我沒一個個都去刷好感度,但是如果你很喜歡自己慢慢探索這個小鎮,作者肯定留了很多東西讓你慢慢了解,我先劇透一點吧,不受家人重視的阿宅,塞巴斯蒂安,整日坐在電腦前大家都覺得他沒在做正經事,不過他內心似乎很希望得到別人的認可,也希望自己可以有一份工作離開這個小鎮。Sam的爸爸會在第二年回來,問你是不是認識他的兒子,說:你可能比我都要了解我的兒子吧。Marnie的卧室里屬於村長的幸運紫色短褲,故事就自己腦補吧…還有每天都站在小溪旁研究的Demetrius,當木匠的Robin,喜歡研究天文的Maru,天天呆在圖書館+博物館裡的一群小孩,住在荒郊野外帳篷里的Linus,住在塔里一直在煮著綠湯的Wizard,什麼都能吃下去的Abigail,還有住在海邊的義大利風(我猜的)男人Elloitt,喜歡藝術和自然的Leah,釀完葡萄酒就頂在頭上去送給她,身為藝術家卻不知道怎麼養活自己,在城裡生活時也沒有人支持她的夢想,就搬回小時候來過的小鎮尋找靈感,最後我幫助她在鎮子上開了一個畫展,終於得到他人的肯定。每天都在室外打球的肌肉男Alex,醫生Harvey,經常看見在河邊釣魚晚上總去酒館的Willy,開酒館的Gus,還有脾氣看起來很不好的George,喜歡不喜歡都表達的很直接的Haley,Penny經常和小孩子在一起,但似乎經常露出憂傷的表情,還有一些人沒記起來…
反正每一天都有很多事情可以做,但是不想做也可以一覺睡到第二天,這遊戲沒有死亡更沒有崩盤,和平模式愛好者的福音。實在不行,我們還有讀檔大法呀~
突然想起來,作者說會出多人模式,多人模式??!!
【語無倫次,想到什麼說什麼了…】從明天起,做一個幸福的人
喂馬、劈柴,週遊世界從明天起,關心糧食和蔬菜我有一所房子,面朝大海,春暖花開從明天起,和每一個親人通信告訴他們我的幸福那幸福的閃電告訴我的我將告訴每一個人給每一條河每一座山取一個溫暖的名字陌生人,我也為你祝福願你有一個燦爛的前程願你有情人終成眷屬願你在塵世獲得幸福
我只願面朝大海,春暖花開
星露谷種田靠自動洒水器,雞窩牛圈也有自動投喂,還有暖房可四季種植。
而礦石鎮,澆水請小矮人,收穫請小矮人,照顧動物也請小矮人。這就是現代農業資本家對比腐朽的土地貴族啊,高下立判XD。————————————分割線
種田養雞挖礦把妹都膩了,現在在和酒吧兩台街機較勁中。junimo karts已通關,journey of prairie king打到最後一個boss沒過去……
然後我還看到有個成就是無傷通過prairie king……這尼瑪應該是最難成就了吧?————————過了大半年再來更新
journey of prairie king終於通關了……1.1版本大改後可以用麥子磨麵粉,可以用甜菜根製糖,好評是時候祭上這個圖了
送了我女票這個遊戲,基本不玩遊戲的她現在已經不可自拔了。。。。
同某菊那裡入的坑,這遊戲真的有毒,我可以一天不動坐在那裡釣魚,可惜到現在沒遇到遠古巨魚……每一次釣起來魚都有種莫名的成就感,最喜歡把道具欄清空看著一堆金星魚~挖礦什麼的最不喜歡了……但是土豪有錢可以去鐵匠那裡買啊~剛剛入冬發現我剛剛做好的自動洒水農場不能用了(╯‵□′)╯︵┴─┴不過我有一堆牛啊~每天擠牛奶做乳酪也是不錯的~每天起床聽到農場院子里釀造桶咕嚕咕嚕的聲音是慢慢的期待。這個遊戲有毒……每次睡下去說不玩了不玩了,結果還是屁顛屁顛擠牛奶收雞蛋……結婚系統不錯呢!現在下礦的唯一目的就是挖紫水晶送我的未婚妻~( ? ?ω?? )?聽說要有聯機了,是時候拉舍友入坑了
下面的一個評論,心疼這位小哥
這個遊戲最牛逼的地方就是可以炸出一堆雙標黨
唉呀penny這心地善良的姑娘每天都帶著孩子們上課雖然家境不好和家人關係也不好但是每天到鎮中心看到她一個人坐在樹下好可憐又好漂亮!!雨天又和我一起在博物館屋檐下躲雨 真的好美!一定要和你結婚!!
誒呀這個碧池系的大小姐haley也吼吼看!!特別是春舞節的時候邀請她跳舞的時候那一句完美表達噁心的回復「eww」 都讓抖m的我欲罷不能!也好想追到她結婚!!
然而一年過去了 嫌送禮物搞好感度麻煩的我兩人好感度還是0 百分百和現實一樣 forever alone
But who fking care! 我的農場欣欣向榮!bundle完成了大半!五項技能全部接近封頂!來年我就要牛羊雞鴨滿地跑 挖礦挖出屠龍刀 滿地種上遠古水果了!
有沒有妹子。。根本不重要。。不重要。。TAT簡直跟牧場物語一模一樣,連NPC設計都跟礦石鎮神似23333。作品完成度相當高,打磨地挺精細的,喜歡這類型的玩家玩上100+小時應該也正常。數據設計、收集系統非常合理:運營上就是一種「從頭窮到尾」的感覺,錢感覺永遠不夠:升級道具、購買武器、擴建房子……就這樣被金錢驅使去一直玩下去又能發現一些新的東西;收集系統做的很有趣,給小精靈們集齊Bundle拿獎勵莫名的好好玩= =明明平時都懶得搞這些收集什麼的。
下面輕微劇透
作為一個牧場物語老玩家,一個童年一直沒有能夠在遊戲里結婚的老玩家,抵達星露谷第一件事情就是如饑似渴地尋找一個追求的對象。四處逛了一圈就決定是你了,金髮妹子。Haley:「你衣服穿的好土啊,你要是好看一點我說不定會跟你做朋友。」這就是她對我說的第一句話,不過我也沒在意,隨便找個老婆結婚生孩子就好了。
我三天兩頭往她家裡跑,野地里摘的野花統統放在箱子里以一星期兩朵的速度緩慢地輸送給她。了解到她最喜歡向日葵以後秋天我種了滿園子的向日葵,恨不得每天都能送10朵給她。在我猛烈的向日葵攻勢下,很快她對我的好感就漲到了8星,我樂滋滋的買了花束開始Date她。然而冬天的時候我突然開始注意到另外一個女孩——Penny。Penny一眼看上去並不亮眼,普普通通的外貌,樸素的衣著,大部分時間都帶著兩個小朋友,起初我不過是想拿她消耗一點我家裡過剩的向日葵,每次送給她禮物,她都會淡淡的說謝謝你,看起來很特別。跟她聊一兩句才了解她一些:她喜歡讀書「在我們這麼小的鎮子里有個圖書館真是幸運啊」;有些多愁善感「人很容易就在書籍中迷失,但這也是為什麼我喜歡讀書吧……」;還有些理想主義「冬日盛宴本意是感恩自然的饋贈,但人們單純的把它當成一個放鬆自我交換禮物的借口罷了……」;還有點可愛「雨打在屋檐上的聲音好響……但是也好好聽」。
我不禁越來越欣賞她,給她送了更多的禮物,觸發更多的劇情,原來她生活並不如意,母親Pam是下崗公交車司機,頹唐度日,大部分時間都消磨在酒吧里,平日里她帶著兩個孩子都發散著正面的情緒,回到並不像樣的家中——一輛房車還得打理頹廢母親的生活……我喜歡Penny,Haley固然沒什麼不好的,世界在她眼裡是單純的——在遊戲里的話,她只知道漂亮的東西和我的農場很有趣罷了,天真爛漫,有些稚氣十足的虛榮心,更何況我已經跟她約會一陣子了……第二年春天,我從海灘上的幽靈手中買下了求婚的護身符,這個只能購買一次的道具,交給了Haley,她一反常態成熟的說:「我已經等了很久了,我會安排好所有事情,3天後就是我們的婚禮了。」
婚禮那天一大早,剛醒來就被拖到了廣場上,我心裡想的全是Penny你等著我開另一個檔來娶你,啪的一下就完婚了,然後老婆和我就瞬移到了家中。我憤怒的關掉了遊戲「破遊戲玩出個悵然若失的感覺」。在遊戲從中過,片葉不沾身的我。
最近每天堅持3個小時的星露谷。
五一旅行也讓我男票背著電腦和手柄,
我男票已經在聯繫楊教授了。
科科。
【20170226更新,似乎是Stardew valley發售一周年呢】
遊戲本體的質量:16/20
1.1更新之後遊戲本體的程序質量提高了不少。其實作者的程序功底是不錯的。提高至16分。
音樂:13/15
Stardew valley的音樂與東方Project的音樂有一個相似點,單獨聽的話,會有點刺耳;但是配合遊戲的場景內容,我認為是很棒的,就好像回鍋肉必須配合豆瓣醬一樣。配樂和配器很簡單,但是會給人以一種奇異的悅耳感。最好聽的BGM,我認為應該是月光水母祭(Dance of Moonlight Jellyfish),聽得人有種淚目的感覺。13分,優秀。
世界觀與劇情:14/15
「咦?我的紫色小內內怎麼跑到Marnie的房間了呢?我也不知道為嘛【咳嗽】」。
28位居民,28種迥然相異的性格,28條很有意思【甚至細思恐極的】劇情線。我首先攻略的是Haley大小姐,在後期你會發現Haley的台詞在改變,Haley會告訴你她想要多讀點書而不是只看時尚雜誌;Haley會告訴你她愛上了泥土的芳香,因為你總在她身邊……不一而足,真的讓人覺得很感動。每個NPC都很真實。
作者在劇情的設置上很是下功夫,好評,14分,優秀。
畫面:8/10
GBA的懷舊風,這個沒啥好說的。不過我想要單獨說的是夏夜的螢火蟲,那個光效我很喜歡。8分,優秀。
成癮性:38/40
啊,天亮了,再來一天……啊,天亮了,再來一天……啊,天亮了,再來一天……啊,天亮了,再來一天……啊,天亮了,再來一天……沃日!真的天亮了!
停不下來啊有木有!作者你太狡猾了!竟然設定成天亮了才存檔!大大滴狡猾!!
可挖掘的遊戲要素很多很多,讓你忍不住想一直在Stardew Valley到處轉悠。38分,大讚。
基礎分:8.9/10,優秀
獎懲加成:
+0.4 很少見到這麼引人入勝的牧場類養成遊戲了
+0.1 雖然是懷舊之作,但是加入了很多前所未有的嘗試,具體效果怎麼樣?這一年來的更新還是說明問題的,值得期待。
總分:9.4/10,神作【我不會告訴你我給野蠻5打了9.4分,Minecraft打了9.7分,馬里奧銀河9.6分,暗黑破壞神2 9.4分】
PS:據說官中已出測試版(2017.2.26),謝評論區提醒,可以追加了2333
曾經玩過掌機版的牧場物語,當時並不喜歡。我認為《星露穀物語》的遊戲設計在幾個方面超越了牧場物語:
1,隨機但是高密度的特別事件,莫名的在地圖上走,就會觸發一些奇怪的事件;每隔一兩天前期就能發現新的東西;
2,特別豐富的系統,開放速度也快,只要願意可以發現各種類似塞爾達一樣奇奇怪怪的入口,有期待感。
整體來說這款遊戲重心不在種田上,雖然種田也是一種玩法,更多的是鄉村生活的模擬,可做的事情多很多。一天又比較短,目前還沒有玩到第二年,但是前期節奏比牧場好得多。
後續如果還玩一段時間,我會再更新補充。
等等....再來...一天....
小時候玩牧場物語的感覺就回來了,在mmv把牧場物語系列做的越來越偏(個人觀點)的同時,居然被一幫老美(雖然我並沒有查證過是不是)搞出了個精神續作。買!
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