碧藍幻想(グランブルーファン)能否成為第二個艦(艦隊これくしょん)?
不懂才問。看二創內容完爆艦C 同期
利益相關:GBF開服玩家115級,艦C去年春活入坑105級,且去cy應聘過
結論先行一下:兩個遊戲之間並沒有太多可比性。頁游/手游上一般有兩種變強路線:肝,和課。
艦娘的訴求是非常明確的休閑路線,評價玩家強弱的主要是兩點:船(及等級)和玩家自己的臉。新手期的前半年之外,普通玩家每天花個一小時就能玩起來。假設再加點科技成分,連這一小時都可以省略掉。
至於艦娘氪金,理論上有沒有都行,不過就算課,你能課多少?艦娘基礎遊玩完全免費,氪金是傳統的賣工具模式,大部分都是一次性消費,買齊都花不了多少錢,沒有長期收費。就算你臉再黑,一個玩家在艦娘的遊戲路線內,基本上是單調上升的,只是上升效率的問題。而GBF的系統則要複雜得多,最關鍵的一點是,這個遊戲里對玩家的控制是多元的。一般來說在普通遊戲內想要變強的話,課跟肝選一條路就行了,但GBF不是這樣。這個遊戲里想要變強的話,你必須又課又肝,甚至還要動腦。
這個遊戲內對玩家強弱程度的評分系統分成如下幾個要素:
依託於遊玩時間的:玩家等級與職業、方陣武器、方陣召喚獸、特殊活動武器依託於氪金的:夥伴人物及其等級、氪金武器、氪金召喚獸
(依託於智商的:針對不同對手/玩家制定不同的戰術方針)乍一看下玩家是完全可以選擇做一元玩家的,只肝,或者只氪金……
但是——GBF有一套演算法複雜的傷害計算系統,拋卻大家都差不多的玩家等級之外,簡單來說就是:1、方陣武器的傷害按乘法甚至冪計算,氪金武器傷害用加法計算。除非你一周2w人民幣而且臉夠白,否則你傷害基本上5w到頭,SR方陣水平。2、非氪金召喚獸的效果普遍在氪金召喚獸的四分之一左右。這個的差距姑且還能忍3、遊戲中後期開始有很多特殊的效果,必須要用特定技能才能輕鬆解決,而技能在這個遊戲中依託於人物,想大量獲得人物就必須氪金,只肝的玩家必然面臨沒有足夠人物的困境,當然,這個問題可以通過攢石頭抽6%跟超得來解決,但超得是cy的一個關鍵設計,等下單獨說。(4、遊戲中後期後對於玩家自身的遊戲水平也有要求,包括個人戰術布局和團體角色分配)所以想走一元化路線是基本行不通的,除非你突破了某個闕值(比如扣肉大佬比如奶奶油,抽到最強氪金武器每色各40把),否則一元化路線的玩家將長期處在一個低位運行的階段。
然而,GBF有一個關鍵的存在使得這個遊戲完全跟艦娘岔開了道——那就是超得。某種意義上,也包括後來延伸出的必得。
必得超得這個系統基本上是作為「點卡」而存在的,用來控制有留存意願的玩家,保證穩定的基礎收入,同時穩定玩家,摸底現有群體。換言之,GBF這個網頁遊戲實際上是一個網頁化的大型網遊,付出最低限度的點卡消費,和相對固定的時間投入,你才可以玩下去,保證自己在遊戲系統內部的上升趨勢。超出點卡額度(每兩個月3000日元)之外的氪金,才是真氪金,但這部分氪金的效果,則回到了傳統抽卡的路子上來,並不能保證玩家的收益程度;至於肝,也是有盡頭的——體力系統的限制讓你無法做一個永動機。(所以朋友們,假如你不想做重課boy,超得就不要選水老頭。超得是給你選核心人物用的,必得是看臉但八成都是輔助性角色的,水方陣那個德行,難不成你再連續超得李露露豆丁跟軍師?)總而言之:
艦娘的定位很清楚,我們就是個休閑頁游,主要看臉,兼顧戰略性,你需要為它付出持續的一點時間和少量金錢。GBF的定位也比較清楚,我們是個大型網頁網遊,主要看「投入性」,兼顧錢和臉,你需要為它付出較為固定的時間段和固定的長期少量開支。你願意拚命抽抽抽也行,但這並不會影響遊戲的整體平衡。最後倒個苦水,頂樓最高票答主,我倆一個工會的。我開服時入坑,認識他時已經玩了一年半,95級,氪金額度大概每月1w日元,80%召喚和奧丁抽齊,38個SSR人物,總人物244人,投入程度放在艦娘界算是肝帝水平。頂樓答主,去年暑假入坑,從頭開始,氪金總額大約是我的一半,80%召喚只有一個免費的,SSR人物不明,總人物144人,在哪兒都是肝帝。放在其它任何遊戲,看起來都應該是我給他發工資的節奏,然而,他入坑倆月就徹底碾壓我了……主要怪我不肝,我沒有方陣。即使我有很多很多氪金武器,然並卵,平砍3w幾乎就是氪金武器的盡頭,這個數字甚至不如SR方陣武器。
至於資深遊戲水平什麼就別提了,我玩個戰艦世界都被朋友說你丫專業搞神風特攻隊……工會全賴經常發車才沒有把我這沉重的後腿踢出去!最後貼個履歷(火隊沒方陣,別嘲笑),見到我的話請打招呼呀~兩個遊戲都玩到相對比較深的(艦c以前寫過幾次攻略,承蒙大家捧場,曾經小有名氣。gbf(碧藍幻想)目前的大部分遊戲內容和boss都完成了挑戰,除了2個很少有人打的high level)我覺得碧藍幻想本來是有機會成為第二個艦的,但是就現在看可能性不是很大。我只是個遊戲玩家,二次創作和周邊方面了解不是很深,只從遊戲本身說說我的理解。
先簡單說一下原因,1,gbf的運營最近二周年做大死,gbf在ios榜一落千丈,大約從登頂落到30-40名。(最近又回到前10了)2,艦娘是微課金甚至無課金遊戲,gbf是重度課金遊戲。3,gbf的遊戲複雜度和不友好度遠超艦娘。4,外掛盛行。
一。首先兩個遊戲的運營都對玩家有一定程度的不友好,艦c現在是釣魚執法,戰果獎勵前幾名基本上都是課金買資源+腳本才能刷出天文數字的戰果,其中被ban的人不在少數。
gbf的運營是平時道歉送獎勵,然而一作死就是做大死。一次是招待事件,開了招待獎勵而且非常誘人,基本知道刷招待途徑的玩家都去淘寶買了,大約80塊錢換價值大約60000日元的獎勵。有玩過很多款手游的玩家都應該對刷招待不陌生,往往是官方用來充人氣和下載量的一種手段,正常人哪裡有那麼多朋友能安利來玩手游,基本都是淘寶代刷。結果官方將所有刷招待玩家的全封,當時的情況大概是,國人組建的遊戲公會十去七八,日本的公會不是很了解,但是也受到一定的影響。(我當時還沒玩得很投入沒去刷)本來協力丟一個boss都是一大堆人湧進去打,當時整個遊戲就跟空了似的。最後cy公司也是頂不住壓力解封了大部分玩家,獎勵也沒沒收。當然,這次事件中玩家和運營都是作死擔當。接著是上述事件數月後,二周年大規模作死,弄了一個抽到重複卡牌送moon這個道具的活動,可以換這遊戲里的所有資源,強力卡牌。(只玩艦c的可以理解為大建出貨重複了給一個道具,一定量道具可以換其他大建貨或者資源。只玩過其他卡牌遊戲的可以理解為抽出重複5星/ur/ssr,給moon道具,一定量moon道具可以換遊戲里最強力/人權/保值的卡)而且是可以追溯到開服為止的所有抽卡活動。官方特別補充說明了「但是之前如果是刷過招待的,一律不予發放」。到了二周年那天是先統一向刷過招待的玩家發了moon,一時間各個群都是認策劃當爹,紛紛表示要痛改前非,努力課金。結果1小時後刷招待玩家統一暫封,陸續回收,回收跨度將近一天。官方說法是誤發,但是那天二周年開了非常多課金優惠活動,大部分玩家都已經充完錢,突然就被封號。秋後算帳導致老玩家(新玩家沒機會接觸刷招待了,運營取消了招待)對運營極度不信任,選擇棄坑。「今天能回收moon,明天就可以回收sun」。(這句話是當時我團里一個人吐槽的說法,結果今天有人專門斷章取義轉出來裱我說官方哪有這麼電波,也是服了...)導致不少的老玩家國人工會崩潰,分裂,重組,甚至解散。艦娘的策劃在遊戲性上的失敗,是活動匱乏,對極少數人釣魚執法,遊戲系統有弊端。gbf的策劃是不按常理出牌,讓老玩家難以信任。當然,刷招待這種行為也是對遊戲公司有一定害處的,玩家確實是大規模作死在先。
二。其次,從課金角度,一般艦娘玩家花費4000-1w日元左右,就可以滿足遊戲內大部分需求了,甚至極端一點是可以做到0元玩家體驗全部遊戲內容。就算願意課金的玩家,課金點也乏善可陳。(艦娘要是出在國內,這個策劃早就下班了,課金點又少又不合理,甚至到了你想花錢沒什麼有價值地方可花的地步)這一點我認為對不少遊戲玩家有較大的吸引力。而gbf這個遊戲,需要較大量的課金支持,而且遊戲內的玩家課金意願也很強。遊戲內有一個2個月左右一次,3000日元1次10連抽,並且可以從當前非限定卡池自選一個想要的卡的活動,稱之為「超得」。當時新年的時候開了這個活動,淘寶代充店一度被買空(可能跟其他遊戲新年也做活動有關),其課金慾望與火爆程度可見一斑。但是這樣的系統,就對經濟條件不好的玩家產生限制,因為「超得」活動太過「良心」,你不買就基本等於沒玩。當然也有例外,理論上gbf也可以無課金體驗所有遊戲內容,但是就要說到下一點,遊戲時間消耗。gbf想要無課金,就要付出巨額時間投入,是恨不得一天有30小時玩遊戲的程度。艦娘很多人說肝(消磨大量時間),除了活動期,其實很多人都是在做一些自娛自樂活動,比如2-3偷油,練級,其本質上收益不是很大。效率高的玩家一天僅需2-3小時就能做完有較大收益的活動。而gbf是一天玩24小時都能有較大收益。艦娘的休閑本質又可以吸引到不少玩家,可以電腦左屏艦娘,右屏做其他事情。而gbf的巨額時間消耗,是所有玩家都要面對的,也是讓新玩家望而卻步的。甚至我有一個朋友因為玩gbf丟掉了自己不錯的工作,一個朋友真的因為休息不好得了肝炎。雖然是極端個例,但是玩了這麼久艦娘也沒聽說過誰玩到丟工作。
三。接著是遊戲內容。雖然艦娘是日系遊戲,但是大部分情況下看日語漢字,華語圈玩家就能讀懂9成以上的遊戲內容。當時玩艦娘的時候,我有個習慣是喜歡教別人玩,自己也能有所提升,雖然遊戲內容看起來很龐大,但其實學起來非常快。大部分來找我學的一個月以內就可以自食其力了,一個季度以後就可以基本沒什麼錯誤地教別人了。簡而言之就是新手留存率極高,遊戲難度極低,新手上手容易。其實說難聽點,「隨便瞎玩,活動照抄個攻略,輸贏看臉」也能全活動最高難度通關,充分滿足了部分低智商渣操作鹹魚玩家的遊戲裝b夢。因為不需要太多策略,照抄個稍微靠譜的就行(活動期艦娘各大論壇都充斥著大量不堪入目的所謂「攻略」,大部分內容重複,甚至有的亂配還有一大堆人在下面感恩戴德…)因為差別真的微乎其微,操作?沒有你操作的份。
然而gbf,大部分界面和遊戲內容是日語,從語言上就拒絕了少部分不肯學日語又不肯研究的玩家。遊戲內容較複雜,被圈內稱為「手游wow」。有類正義點數,勇氣點數,有裝備搭配,有輸出手法,高難度boss需要減傷鏈分配,搶dps方法,farm方法等等,從各個方面都像是簡化到手游上的wow那麼複雜。一般手遊玩家看到這麼龐大的系統很難在較短時間內消化。四。最後說外掛,時至今日即將三周年,艦娘腳本也是泛濫成災,即便各個公開的
討論網站明令禁止討論,其實私下使用的人數相當誇張。包括那些禁止他人討論的人,其實自己在用腳本,別人也很難發現,因為艦娘本質上還是個「單機頁游」,你願意做什麼,都是自己的事,腳本的風險也是自負(其實付費腳本的風險也基本是0),很難對指定的其他玩家造成傷害,頂多對遊戲公司造成微乎其微的傷害。我說實話也有想過用腳本,只是現在沒什麼玩了,結果上沒用罷了,所以我也沒權利指責用腳本的人。gbf現在是二周年,腳本也是極度泛濫,這個「極度」大概是99.9%,因為遊戲里有不合理的賭場,要求玩家反覆機械操作進行撲克或者bingo,換取遊戲必要的物資,所以每個新人的入門教程基本都是「玩到第八章,掛賭場」。而且官方根本不管這個,你不掛,那你就得手動當人肉腳本,要不然就要低人一等。還記得之前說」手游界的wow」,wow的dps玩家最喜歡做的事就是飆dps,gbf也不例外,但是這遊戲居然是可以用加速的。所以你想飆dps,你不開加速,你就已經輸了。之前說一天能玩24小時,那自然就會有腳本作者想解放雙手,然後就研究出了掛各個遊戲內容的腳本。官方也是處於一种放任的態度,因為有了腳本和加速,玩家消耗體力的效率得到幾倍提升,自然課金買體力慾望得到了極大提升,到目前為止暫時沒有見到對腳本外掛有任何打擊措施。這一狀況像極了當年國服的擴散性百萬亞瑟王,盛大默許玩家高速開掛,玩家瘋狂課金買體力,最後導致玩家心力交瘁,紛紛棄坑,最終停服。我想說其實gbf是目前手游界畫面,音樂,遊戲性,遊戲內容都稱的上頂尖級的遊戲。我自己也很愛玩,但實際上就是存在著諸多問題,能不能成為第二個艦娘,要看今後策劃如何對待和處理這些問題。
分割線
現在再來看這個遊戲,上述問題基本沒解決,又多了更多問題。
一腳本各種進化,之前說的掛賭場現在來看根本就不算什麼,之前的加速掛硬要洗白的話也可以說配置差的電腦手機開了加速以後跟好配置的速度差不多,現在不開個99fps掛都不好意思出去撕逼。你打一回合的時間人家打了3回合都不止了,如何飆dps。以前討論的是這個boss某某血量有特殊行動怎麼處理怎麼應對,現在討論的是怎麼設置掛機腳本效率最高,問的是腳本更新了沒有,有沒有什麼新功能。以前的掛機腳本有的地方還要人手操一下,算是半自動,一般人也肝不住,現在這個遊戲大部分的主要內容,只要網速夠好都可以全自動掛機了。
二是國人玩家素質問題。但是現在這遊戲最高難度的150級18人boss hl巴哈姆特已經被國人混子玩家搞得烏煙瘴氣。最早是日本wiki弄了谷歌表格式組隊方式,要求5w-5w5戰力,就有一些「聰明」的國人玩家想盡辦法七拼八湊一些沒用的東西湊滿這個數字,再加上不懂日語瞎打被日本人發現了,拉了黑名單,就開始亂刪表格破壞。某兩個國人最大的討論群最近就有發現討論剛到101級怎麼樣速成風屬性去怎麼去當混子(這個boss一般要求克制巴哈姆特的光屬性,否則可能會出事)。這個遊戲的風屬性是最容易速成的,玩家急功近利沒有啥問題,我自己也急功近利,雖然是平均發展,風屬性投入的資源比例確實比別的大一些。不過隔壁艦娘也是春活做大死,bug滿天飛,難度不合理(最搞笑的是還有些所謂老玩家以為是他們「極高的練度和充分的準備」帶領他們通過了活動,都是連這遊戲練度和裝備實際反應到數據里有多少提升都不知道的人。稍微了解過數據的提督就應該知道,現在平時除了攢資源以外的絕大部分準備,在這次活動中淪為徹底的笑話了。),導致又一批大規模棄坑,其中不乏一些耳熟能詳的提督。
現在看來碧藍隱隱有反超艦c的趨勢,要看gbf動畫和艦c劇場版的表現了。
事隔一年回來更新,運營總算動手處理了gbf最嚴重的外掛的問題,對賭場畢業的老玩家是個好消息。以前以前玩的朋友退坑了9成,一大半都是當時開掛被封號,開全自動加速掛被封正常,還有很多開賭場掛的也被封號了。但是同時意味著現在入坑的新手要麼幾十單幾十單課進去無視賭場那一點獎勵,要麼就要手動充當腳本做重複機械勞動幾十小時…
再次更新,只說國內的情況,碧藍的知名度似乎有所提升,起碼很多人都知道「玩碧藍要命」一類的梗,總體玩家數量有所提升,但是環境比以前更差了。雖然開始封掛,其實依舊還有非常多的外掛可以用,現在又多了一種碾壓,科技碾壓。以前最差也就是全民外掛,現在你沒有一些圈內「大佬「,再你通宵狂肝不止的時候,別人在睡大覺跟你獲得一樣的收益。總體玩家素質也是急劇下降,以前頂尖OO的也就是帶個樹弓帶個風拳說「風啟動慢,給樹一點背水」,現在滿大街都是無腦瞎黑風光的(其中能打過風銃的都很少,能打過光劍的完全沒見過,確實風沒以前那麼強,光的成本又高畢業了又不是最強,但是一群OO在YY自己無比牛逼,一副能暴打光劍,非常好笑。動畫開始作畫水平很高,最後兩話崩了,帶動了很多人入坑。之前還有神姬和葬愛,一個像素級山寨,一個坑錢力大幅提升+另一個遊戲的山寨,反而帶動了很多玩山寨和被葬愛伺服器弄煩的入坑。
不過同樣,國內艦c的環境也是越來越差,外有各種山寨+蟲群類的OO。內本來做數據研究,清楚攻略的人就很少,現在變得更少了。以前要做提督有一點小麻煩,所以整體素質尚可,當時提起提督都可以稍微有點小自豪,現在,懶得說。某OO和OOOO讓不玩的人都覺得這遊戲是看臉看錢包的,微博上某OOOOO孜孜不倦地坑害數以萬計的玩家,作為智商檢驗機,但凡看這個人攻略的就可以完全說明對遊戲基礎系統都不了解。我當時甚至看到過「感謝OO,雖然死魚了,入坑一年每天努力肝那麼多小時打到e3全丙不容易了」(那次活動合計e7)這還不是個案,只選了一個最經典的來,差點沒把我笑死…以前有多個平台能看能研究,現在就剩下某兩個搬運平台還比較清楚了,遊戲內內容翻去日推99%能看到。還有某知名平台管理多數是自己開掛的,但是在平台義正嚴辭內禁止別人開掛,看著也是非常好笑。稍微了解過這個圈子的人大概知道我說的是哪些,就不要說出來了。如果是這些人的腦殘粉,歡迎做填空題,對號入座,我可沒說是誰。總體來說,論收益,無論國內還是日本都是gbf收益高很多。論人氣,國內可能差不多,日本還是艦c高。(艦c官推138w,gbf官推43w)論同人兩者都還非常多,比較難比較。論氛圍,無論日本還是國內兩個遊戲都一般…以下是很噁心的私貨,跟問題無關,沒興趣就不要往下拉了。
同期比較真的有意義么。。這幾年環境變化這麼大。艦c成功我覺得完全是一個偶然,想要複製不太現實。不過大部分頁游做kanpanigirls這個級別就要偷笑了吧。
定位目標人群覆蓋少了軍宅一個群體...而且對海外用戶入門門檻太高(笑
作為一個成熟公司的成功項目,畫風和遊戲性都很完美的項目,gbf再活兩年絕沒任何問題,同時盈利能力還很足。
而艦c恐怕是在下坡路上越走越遠了,但是有現在這種基礎的話題性、每年四次活動的粘性、那些年一起經歷吃屎歲月的回憶,怕是提督這個帽子是要半輩子都掛在我頭上摘不下去咯。雖然也是被邀請回答才知道了這個遊戲,不過也仔細觀摩了一下內容,P站不是會員不好說什麼數據,貼吧倒是有仔細看了一些科普與出號貼。
只出於自身軍宅的定位來說,這種FF向風格的劇情向遊戲怕是有些get不到。
也問了一些在玩手游的朋友(C、MA、LL、FGO包括冒險與挖礦那是什麼鬼),反應比較兩級,有可能我的圈子本身也比較亂啊哈哈……
別人代表不了,於自己的觀點感覺可能會比較拉攏國內的MA玩家(雖然乖離現在勢頭也不錯)…畫廚派應該也只能跟著數據走。至少我這種wows、wt或是coh轉來上艦的可能不會太中意就是。
其實東方,艦,LL雖然也存在雙、三修,但實際這種情況在個人看來的大陸宅圈有一點偏差與困難。
我個人也在不少艦c答案里不止一次得說過,艦c這個遊戲實質是梗向,梗本身就是以艦的史實為主,附加一些本土與潮流文化(夕張的蜜瓜梗與那珂的偶像梗)。也因此艦c的真正消費受眾你看似包括萬象,實則很單一。艦自己不帶劇情,也沒有對話,靠的就是每艘船自帶的梗。不玩梗,僅僅就女孩的形象和官設的牽強羈絆,艦娘的二創就很難持久。這一點來說:城娘、車娘、MA以及我們國內一大票軍武娘手游這些是與艦c屬同類的。
因為歷史給予了這些史向遊戲預設實裝範圍、能力區間以及人格經緯,作為玩家我們所未知的僅僅是下一次實裝的是哪些船。但我們不會對哪些新出的船無史可考(當然角川兵器局的腦洞確也是越來越大),我們的艦群最喜歡沒事根據圖鑑旁邊實裝的艦娘去猜測未實裝的姐妹艦;NGA每次活動前也有固定的猜新船活動。在這種意義上,基於所有的人物均來自於虛構世界觀的卡牌遊戲,就缺少了一種預測的樂趣。任由畫師去創造天馬行空的藝術形象,東方就是如此,但東方現在英雄遲暮而垂垂老矣,新人的吸收力已經不是很高了,這也是不爭的事實。
而偶像大師以及LL等芸能向遊戲依託的則是現實存在的偶像聲援文化,這一點L粉與偶像大師等的粉絲的聲援專業性一點也不亞於三次元的團體。這就給了玩家很多現實的社交意義與社會存在價值,並且不需要更多的准入知識門檻,尤其是在大陸相較艦娘晦澀敏感的歷史尺度,LL更玩得開,所以也能成功。
不是說蒼藍不好,我個人還是很中意蒼藍的畫風以及遊戲設定,但這個也只能停留在口頭支持與純粹欣賞而已。入坑的話應該很難做到。卡牌遊戲最終的樂趣永遠都是收集,對於劇情這種單機依靠的元素,可能多少有些余贅。
而且沒有漢化版,看不懂吖~來說說最近的概況把。
對於我來說,艦女人現在看來,對於我來說有一種幼稚和惡寒的感覺在裡面。越來越覺得強行擬人化是非常搞笑的一件事情。而且艦女人的機制跟gbf完全不同,覆蓋人群更加不同。現在用什麼艦c良心無課金歷史neta非常多來讚美無非是一件非常可笑的事情,作為曾經喜歡過艦女人的人來說,這遊戲就那樣了,運氣真是非常好。當然了,gbf也不是那麼乾淨的。
談一些現實的問題。1 加速問題。我還是不太清楚,fkhr和hrt對於加速是什麼想法。對一些需要卡時間和嚴格配合的boss和大部分高難度戰鬥,演出和動畫反倒是成為了拖累gbf的一環,甚至是嚴重阻礙遊戲正常玩的一環。就拿2臭姐的奧義來說,判斷麻痹你想想等奧義動畫浪費了多少時間?(gbf是出特寫那一剎那實際上已經就做出了判定了,需要f5)我能想像staff想給你看酷炫的東西,但是我也希望變成機戰可以選擇,有簡化演出的選項,與此並且開放fps上限,或者規定fps上限多少。畢竟,30fps的gbf和99fps的完 全 不 是 一 個 游 戲。2 賭場問題。我覺得賭場應該定位於休閑,偶爾賺大錢,但是現在把豆子和5瓶葯,加上日常金島主球,還有sr突破道具放進去強迫你花大量的時間碰臉,這個是否合理?我覺得是非常不合理的。這些關係到日常遊戲的東西應該有其他的更好的方式解決。哪怕是一定數量的氪金。
3 遊戲人物調整和限定問題。最近幾次fkhr和hrt的所做所為,一開始我覺得是非常的搞笑的。我一直懷疑像gbf這麼大的一個ip,竟然沒有測試組?就直接給mobage發更新包了?神威,政委和裁縫的事情想必大家都清楚,這種完全做壞的東西,花個3分鐘,後台建2個號,稍微打個婊試試,都能看出的問題,硬是放出來誘惑你抽,抽了之後下修還石頭。特別是裁縫,裁縫這個堪稱是不要臉的極致了。你想想在一個遊戲裡面,出現了一個點一下圖標,就相當於1-2年farm努力的角色,玩家心理是什麼想法?不 抽 的 都 是 傻 逼?這種亡羊補牢和釣魚抽卡的行為是非常下作的。還有就是限定問題。hrt道歉開moon,好吧,什麼暗貞裁縫政委,全tmd變成了期間限定,後面還加一句以後放進來。雖然說現在已經確定會進超得卡池,hrt自己也說明了後期的方針,但是一個是你叫前面天井或者花了大價錢抽的人是什麼想法,兩邊都不討好,做了婊子立牌坊,早知如此何必當初。所以我覺得在gbf2.0出來之前,還是需要悠著點,你永遠估不到cy的上限,下限也是一樣。
4 6系內部強弱。這個老生長談了。gbf內部6屬,先不談方陣/武器平衡,人物平衡的複雜度,hrt和fkhr需要給出每個系明確的優勢和特點,並且快速的,有效的,頻繁執行hotfix,而不是現在的風日天和光日天。有人為了下體玩,有人為了屬性玩,應該大體上,對於一些非hl,日常單位,除克屬外的「大致效率」,「花費投入「」和「配裝難度」是差不多的。這樣才能激起新手和老手的慾望,對於氪金也是有好處的。記住,任何一個遊戲,如果已經到了單純為了下體而抽卡,那麼這遊戲需要好好想想是何種原因造成的了。
5 moon問題。我承認gbf外掛和自動XX實在是太普遍了。雖然我自己只用加速和無課金GB,cy的讓你氪金再回收moon,關小黑屋的行為,還是兩個字下作。
我希望能在這遊戲養老,我真心的。gbf的藝術設定和整體風格實在是太難能可貴了,拋開劇情上的一些問題,這片大陸能夠挖掘的東西實在是太多了。希望hrt和fkhr能夠想想,在gbf2.0出來之前,究竟什麼才是真正的對這個遊戲好的。我只想知道這個問題是怎麼出現在電信運營商這個分類里的。。
怎麼說呢,電視上看到不少回這遊戲的CM,也看到過有名的畫師在推上說這個好玩。但我一直是毫無興趣......
差距有點大。。另外。。
和一個角色的投稿量差不多。。
我對碧藍的前景充滿信心從今年四月份入坑以來,基本是看著P站上的同人圖一天天多起來,看著自己關注的畫師紛紛都開始投稿碧藍相關的同人圖最近在推特上搜索畫師的時候也是基本見一個畫師就能發現ta在坑碧藍畫師比例上來的話,同人圖就會出的很快了。而且碧藍男女角色比例比較平衡,立繪非常精美,可以吸引各種喜好的玩家。今年tgs已經確定碧藍會動畫化,相信未來還會有人氣大爆發
只說身邊的日本人,玩グラブル的明顯多於艦娘,雖然只是今年夏天才開始火起來…當然算上海外的話肯定是艦娘勝,畢竟掛代理和要日本手機號才能玩的難度是天壤之別。至於海外玩家占的比例嘛…當年70w排行榜刷屏應該能說明不少問題…另外前一位答主麻煩至少用グラブル做關鍵詞進行搜索…雖然達不到艦娘兩關鍵詞的數量好歹還是有五千多的。
十二神將才出了3個,明年才出第四個,至少還能活個8年吧
完爆還行
碧藍這遊戲,感覺現在國人團強過日團……就是前段時間hrt公布rank175一共5人,知識佬一人就有三個175的賬號嗎……
兩者類型都不同,不能粗暴的放一起比較吧,艦娘玩家和gbf玩家也不衝突,艦娘一年就4次活動,長草期除了少部分肝帝玩家外,大部分人都是每天做點日常然後就掛那等遠征而已了,這個時候的艦娘群一般都是不會聊艦的(笑)。而且艦c氪金項目也不會有什麼玩家實力提升的效果,也沒有任何社交元素,簡直就像單機遊戲一樣,玩家自己玩自己的。gbf是很傳統的rpg遊戲,回合戰鬥,幾十種職業,6種屬性,召喚獸,武器,各種難度的副本,氪金需求很重,基本超得氪一次就變強一次(性慾或性能方面),如果新角色是核心角色更是能帶一波氪金狂潮,社交元素多,有自帶的角色表情包和激勵語句,有多人boss可以叫人一起打。立繪、聲優、音樂這些配置就不說了。而且第二個艦c這句話就有點意義不明,如果是人氣方面艦c比gbf當然高,p站投稿就可以看得出,但是運營收入方面的話絕對是gbf強,而且應該是強很多,gbf每次出新角色和活動就會讓你覺得不氪好虧,艦c本身就沒多少氪金內容,很大一部分收入是靠周邊.。
…?pixiv來計的話 艦Colle這星期二千六百多投稿 Grandblue二百多…
先說觀點:瘋狂給玩家喂屎的遊戲註定是個dead game
答主好像要從二創數量來評價遊戲,這個角度我覺得有些不妥,畢竟本子的事情大家都知道,數量完全是依據屬性來的,和遊戲本身內容關係反而不大。當然也不能否定畫師決定了創作的題材,玩家數量決定了受眾,但是僅僅通過二創來評價遊戲顯然是非常主觀片面的。
從遊戲本體的角度來評價,這不就是安利GBF么!
Cygames熱誠獻上的次世代browser game,挑戰頁游的界限,以RPG的頂點為目標(自稱),(能在移動端遊玩的大型PC網遊)。
Producer:春田康一(HRT 遊戲一號鍋 地位相當于田中)Director:福原哲也 (FKHR 免費送石頭白票全要感謝他啊)美術團隊:以皆葉英夫為首的CyDesignation 音樂:植松伸夫、成田勤皆葉英夫和植松伸夫兩位大神操刀,帶來的是和FF類似的體驗,童年有FF的人應該玩起來很開心吧。遊戲美工在一個整體風格的控制之下,立繪統一又各有特色,CY最近做的也比較上心。貼個鏈接https://www.youtube.com/watch?v=7v-MbfiJDjQ
BGM基本是植松伸夫親自做的,有興趣可以搜索granblue fantasy ost,順道再貼個鏈接https://www.youtube.com/watch?v=s838zo2gtdg有空慢慢寫(推薦閱讀:
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