關於0基礎入行遊戲行業?
本人本科學歷,想入行遊戲行業,打算報培訓班,現有2個問題:1.遊戲行業什麼職位比較吃香?例如美術,策劃和運營這些,關鍵是發展前景。2.廣東有什麼培訓公司比價好?適合0基礎培訓。
我的私信里一半、邀請里的一大半都是【我從沒學過但要怎麼進入遊戲行業】諸如此類的內容。今天算是統一回答,以回饋大家多年來孜孜不倦的邀請。
1:對自己將來想做什麼、做什麼更好的職業規劃的想法,很好,但要麼儘早,要麼就在入行之後再慢慢摸索,到了畢業前再考慮這種事,多半都是抓瞎,也無人能給你回答;
2:遊戲行業是團隊作業,最賺錢的職位是CEO。除了這個之外,沒有什麼吃香不吃香的職位,只有吃香不吃香的人。沒入行就考慮這種功利因素沒有任何意義,遊戲行業三五年一變臉,沒有常青樹職位;
3:如果是培訓基地,在上海,GA還不錯,其他地方不知道。最好的培訓基地是遊戲公司,真有心,先找機會從客服和測試做起(看專業對口方向);
4:大學時期有大把的時間,可以寫小說、學編程、玩畫畫;可以試著用war3 、老滾之類的編輯器做做地圖、改改mod;可以自己學著自製桌游叫朋友們玩或者加入跑團黨;可以拉一票同好組織個公會鍛煉下組織能力;可以去遊戲魂、gameres、遊戲邦下載資料、了解行業資訊……
在以上任何一項投入1000小時,都不會是零基礎,也就不會來知乎提此類應邀率近乎0的問題了。事實上,遊戲行業的入門門檻之低令人髮指,但至少除了通宵打遊戲之外,你總得拿出點什麼,證明自己的青少年時期對得起這種熱愛吧。0基礎可以容忍,但是不能一直0基礎。說一下我個人的經歷,雖然也算不上什麼成功經驗。
小時候不好好學習,以至於只考了一個二流大專。
學的算是計算機應用專業,但是學校教學水平奇差無比,只能靠自學了。在大學期間自學了C和C++,雖然學的很差。還自學了日語,也學的不怎麼樣,但至少我是有學的。
大專第三年實習,到了一家手游公司當客服,一個月600整整一年,由於差不多算是免費勞動力了,所以經理也不怎麼管,於是我上班時,在不影響正常工作的前提下,看完了專家級龍與地下城3R的玩家手冊和城主指南,繼續看了C++和學習日語。畢業後1600一個月又幹了一年實在干不下去了,申請轉崗策劃,無果,於是辭職自行找工作。
辭職後找到了一個測試的工作,端游測試(2K+),總算是進入研發的邊緣了。幹了快一年吧,期間繼續學習程序和日語拿到了日語N2的證書,也算是有了個果實吧。跟項目的策劃混的挺熟的,申請了一下轉崗,由於會一些程序,於是當了腳本策劃(3k-4k+),終於當上了夢寐以求的策劃,期間學會了很多策劃的基礎工作能力。
後來換了家公司先當了系統策劃(8k-11k+),後來由於項目缺U3D程序剛好我會點,又客串了半年多的前端程序工作,寫了一些功能模塊。
後來。。。後來我浪性大發來了一場說走就走的旅程,於是現在在他鄉異地這當策劃(6k,2線城市。。)回答題主問題。。
總結一下嘛,就是0基礎可以,但是必須在入行後積極的提高自己的水平,本來在之前已經浪費了很多人生了落下了別人一大截,再不努力一下就真的是什麼都別想做了。1、反對任何因為其他行業干不下去,覺得遊戲行業簡單就入行的人。我不針對樓主
2、太討厭0基礎這個詞了,總感覺最近看見一堆說想做美術的問0基礎該怎樣辦,0基礎就去打基礎啊。策劃貼吧精品貼看了么,其他的職位資料你找了么,什麼都沒做,就問這問那的,有免費資料不先去了解的,還花錢培訓?到時候別埋怨培訓班坑啊,不坑你這樣的坑誰啊如果你找資料了,還會問這問題么?3、我個人不贊同曲線救國。想做什麼,努力了去做了就好,何必繞一圈。時間成本是最昂貴的!!!珍惜自己的時間,你看你問這個就挺伸手黨,挺浪費時間的。如果你想入行僅僅是因為你大學是每天玩遊戲度過的,請放過遊戲這個孩子吧。
如果真的熱愛,請拿出行動啊,做了讓面試你的人看見啊,謝謝。=============不應該這麼激動的===============
方法里最高票的說過,想做文案策劃,拿出你寫過的文,網文就好,能簽約的更好。想做關卡策劃,拿編輯器做出過的地圖就很好。還可以自己嘗試做小遊戲,不需要多好多完整,做出來先。唉,希望別當伸手黨,別浪費網路資源。
想說:希望你能夠了解自我管理/時間管理的工具以及應用,增強自己的溝通能力。做什麼做好了都有前途,大道萬千,能走到哪步是我們個人機緣了很多零基礎的培訓班,本身教育質量就不可靠。
教學的一個基本原則就是照顧大多數學生的水平,所以零基礎教學結果可想而知了。如果我是用人單位,我特別關心的是,題主為了加入遊戲行業都做了哪些準備
如果我是培訓機構,並且有一定生源質量要求的培訓機構,那麼我關心的也是這種問題題主是喜歡玩遊戲?還是喜歡開發遊戲?你要想清楚的是,開發遊戲和玩遊戲不完全是一回事。
題主是因為興趣才考慮一個行業?還是因為金錢?除了關係戶,不存在任何容易掙錢的行業。我見過很多來應聘的學生都是看了廣告被忽悠進來的,就業時他們學校部門打電話讓我加薪也不是沒有,被我兩句話侃回去了。也有工作幾年,薪資待遇沒有上升空間又轉行走的。零基礎不是問題,能不能靠自學把基礎補上才是問題……白盒測試,全部符合。
如果你想做美術,請考入藝術學院取得學歷。
如果你想做程序,請考入計算機學院取得學歷。如果你想做策劃,請從美術或程序做起。如果你想做運營,請考入商學類院校取得學歷。如果你想做別的,請登錄你最嚮往的遊戲工作室官網,看他們的招聘資格。對於培訓公司,我的意見是不要信。
雖然我沒有接觸過這類機構,但我覺得三個半月的培訓計劃最多教出來一隻加班機器。甚至連日本的遊戲專門學校學程四年,我也持的是藐視態度,培訓公司,專門學校都太膚淺了,目的性蓋過了一所學校本該有的學術性。如果你的工作背後僅僅是幾個月的課程,你的汗水都會鄙視你。遊戲是每個人娛樂的權利,
但製作遊戲應當是天才的專利。這也是我無比懷念90,00年代的一大原因,
那些年不管什麼事情的門檻都難以高攀,開發遊戲在當時的我看來是這輩子難以企及的事情。後來智能手機起了頭,開發遊戲的門檻低到只需要一隻手機和一台電腦,F2P的濫用又讓一些人賺了一筆,導致每個人都跑進來摻一腳。他們美其名曰說:「這是每個人都能做遊戲的時代,這是每個人都能玩遊戲的時代。」
於是他們七拼八湊地發布了自己的2D引擎,
舉行自覺牛逼的開發者大會,這些人開發的遊戲除了和題材雷同就是系統雷同,說不定拍菜單20下可以彈出彩蛋,這些遊戲的美術總覺得在哪裡見過,這些遊戲的噱頭除了裝備就是攀比,這些遊戲的創意都被狗吃了,這些遊戲不敢把自己放到國外的應用商店裡面。這些遊戲的作者們前身是互聯網公司,動畫公司,殺毒軟體公司,手機論壇……這些遊戲的用戶一個都不是玩家,最後他們今年看到國行PS4發售了,覺得這將是國產遊戲的「第二春」。說到這裡,我發現我其實是希望國產遊戲沒落的,
讓人們通通覺得沒有希望,令毒蟲們通通散去,不怕死的人們則會在黑暗中亮起明燈,死去的東西會復生,但它首先得死。扯遠了,說回來。
你說是0基礎,你想要進遊戲業。做你的夢吧,花上四五年好好磨練自己,把心洗洗乾淨,再自己看著辦。// --------------------------------
// 關於「想做策劃的話請從美術或程序做起」的解釋。遊戲業有句話叫做,
「如果你什麼都會,做策劃。如果你什麼都不會,做策劃。」這是一句強烈的諷刺。策劃的技能要求其實比程序和美術都要高,
策劃的主要工作在於創造想法,透析玩家心理,調節遊戲平衡性,安排工作工期。想法提出必須基於現有技術可能實現的基礎之上,工作安排必須得理解美術和程序的工作效率和優先度。如果,
2D遊戲的策劃對美術說:「要大氣細膩的打擊特效,要有3D感,分50種武器來做,今天下午就要。」
手機遊戲的策劃對程序說:」要神秘海域3的實時海洋,一秒60幀不能少,明天姚總來之前給我做好。「我都可以預見下一秒鐘後這個策劃會被迫吞下一支槍管過熱的格洛克手槍導致胃穿孔。一個策劃不一定需要精通程序和美術,
但必須理解程序和美術的工作原理,能多少畫兩筆表達想法,以及寫些簡單的腳本,我覺得這是一個硬性要求才對,將這樣的策劃加入團隊,他將助團隊登天。給這樣的策劃一個團隊,他將有可能創造天堂。而一個策劃只會在Excel裡面填填數值,他最多不過是一隻「Highly trained Excel Monkey」。0基礎基本只有1條路---QA
做測試,QA工程師從來都不缺待招的崗位,你能忍住幹個2-3年,也就能轉行當策划了。
另外策劃也是零基礎行業,只要你會說,一份剛畢業的工作一點都不難,想想看自己空玩了十幾年的遊戲,讓你任選一款做個評價,你自己能說出一個說服的了自己的評價嗎?為什麼要零基礎 去看看貼吧 逛逛論壇 寫寫評測 不都是基礎嗎?唯一的解釋是眼高手低
題主,不知道你玩兒過魔方沒有。
你要先拼好一面,別人才能教你後續的步驟哇。推薦閱讀:
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