如何評價遊戲《Hitman》(殺手47)系列?


2016年5月11日

之前買了殺手6,ep1優化感受,ep2可以的很強勢。。算是殺手系列死忠,今年steam打折的時候,買了blood money為了情懷,從頭說吧。

其實殺手1隻是體驗了一下,操作太反人類。。。

第一次接觸的是殺手2 當時在序章之後的那一關就卡了,於是我默認的把這遊戲突突突了,不過辣個畫面,在當時我還在用一台閃龍64處理器,搞不清什麼顯卡的我,驚艷了一番,而且當時描述了47找神父的故事,世界各地的場景也為童年的我留下深刻映像,不過由於童年時刻智商下線,家裡沒網,這個遊戲就是突突突了,而且難度真的很高。

時隔一段時間,玩了殺手3,畫面更上一層樓,家裡換了電腦,一直突到最後一關。。。這一作的劇情似乎是在回憶和幻想里的,整個劇情有點迷,不過依然記得炸核潛艇那一關,震撼了我的心,以及我那台電腦。

然後便是殺手4 血錢,真正開始研究殺手這個遊戲的開端,整個高中時期這個遊戲玩到狙擊三隻雞的時候,同屏太多人把電腦炸了,直到大一才能真正的耐心玩這款遊戲,不得不說,這款遊戲除了雪地那一關讓我覺得畫面不怎麼細緻,每一關我覺得都非常有特色,而且任務完成方式不僅需要技術,有的時候運氣很重要,記得葡萄酒莊園的潛入就是這樣的,當時看各種視頻,也在自己去探索過關方式,覺得最有意思的是酒店和醫院還有油輪還有酒店那幾關,這一代的動作更加自然,光頭的細節也做的很好,漢化補丁很糟糕,最近入了正,玩了英文版,真心覺得爽啊,系統也很有趣,47隻是一個殺手,突突突的困難其實是有的,不殺額外的人過關或者獲得沉默刺客的稱號,以及多樣的路線,真的很好玩。

接著就是殺手5 其實當時看了sq的宣傳片覺得這遊戲好牛啊,然而並沒有什麼卵用!入正之後,劇情模式覺得比較菜,勾勒了這個47不太冷的印象,最後的伏筆覺得一般,這一代的評分系統最討厭!殺手要扣分,爆炸要扣分,按劇情走高分,很多時候刺殺路線被這個系統束縛住了,找不到刺殺的感覺,不過這一作畫面的油膩感真的很強,最喜歡的是唐人街那一關,玩的停不下來。最後提一下契約模式,純粹為了延長遊戲時間刷刷刷的模式,玩久了沒意思。。還有狙擊挑戰,就是一個噱頭好么。

最後打個分,100分滿分。

殺手1 60分(情懷)

殺手2 75分

殺手3沉默刺客 80分

殺手4血錢 90分

殺手5契約 72分

最後的最後,看了蒸汽上殺手6的預購配置,我覺得我的筆記本已經不行了!但是由io執掌,真的很期待,希望真的真的能融合4和5的優點!

補充,試玩了殺手6試玩,然後並沒有360手柄,看起來好像更自由更廣闊


昨天終於把Hitman 6全部打滿級了,終於可以選擇難度了(逃

前作我都沒玩過,6我把除了西裝以外的DLC一起打包買了,玩的巨爽。在不想打級別的時候,就拿著手槍屠城,堅持不要「暴露身份」,一盤下來扣了一百多萬分,NPC全部清乾淨了。

剛才試玩了一盤專家,不能保存簡直是太痛苦了。


從殺手1開始玩到殺手4最後一關。

殺手1

2001年時第一次玩殺手1,驚嘆於它的自由度(很多人詬病的操作和第三人稱視覺我反而覺得沒什麼),當時很多動作射擊遊戲對於自由度把握都是七零八落的,唯獨這個既不精細,也沒有內涵的遊戲做到了。例如第二關系統默認是要上樓頂用狙擊槍射殺目標,但你牛逼的話完全可以拿把小刀趁目標下車的時刻結果他。

當時評價系統還沒採用,但有一些細節可以出是日後評價系統的雛型—例如無辜的路人殺一個減1000報酬,殺多了本關報酬便很少,以至於下一關不能購買武器等,直接影響遊戲難度(如錢不夠購買下關的固定劇情道具,則本關即使完成任務亦不能過關的)

說一個殺手1的bug—有些敵人站位靠著牆邊(或門前),只要你面對著他背後,無論你們中間是否有牆和門,只要用小刀或鋼琴索都可以直接把他「拉」過來你這邊幹掉他,對於某些暗殺來說,可以減輕難度。

殺手2

殺手2由於劇情關係,47滿世界跑(中東、日本都去過了),畫面質量上了一個檔次,但我個人認為這代的操作沒有上一代的乾脆俐落,玩起來47有一種拖沓感。幸好這代不知是代理原因還是有愛的玩家製作了中文版,讓我可以看懂劇情了。總的來說不過不失。

殺手3

這一代就劇情來說,的確是炒冷飯,有一半的關卡都是第一代的復刻版。雖然是復刻,但可以看出是有誠意的復刻—並非單純照搬,而是豐富了細節—例如第一代香港那幾關,47與紅龍幫、藍龍幫的人對話,都是英文。而第三代里,變成了香港人講廣東話、47還是英文,這符合現實邏輯(一個小細節,狙殺藍龍幫首領那關,47一靠近公園,便會受到藍龍幫小嘍囉的驅趕,小嘍囉用廣東話說:「公園封左啦,你去第二度啦」「翻譯:公園封鎖了,你別靠近」,47回他:sorry,i don"t speaking chinese。然後小嘍囉便會用英文說一次叫他離開。這個細節很微小,但可以看出製作方是有用心研究的)

而到了刺殺李鴻(大概是這個音吧)那關,劇情上默認47要喬裝服務生拿有毒的湯給李鴻飲,但被旁邊的胖子喝了,在喝湯前李鴻和胖子一邊嚷嚷著走來,他們的對話大意是李鴻說胖子比較笨,讓藍龍幫利用了,胖子這才如夢初醒,就說了一句:等我去打死王叔叔(大概是這個名字?忘記了)個撲街!「翻譯:讓我去把王叔叔這個王八蛋幹掉」

這兩關是我印象很深刻的,因為即使是現在,也沒有這麼理所當然的複合邏輯的劇情了。

殺手4

這代自由度變得更加高了,除了要避免過度殺戮容易被人發現外,人工智慧也變得比較聰明。不看攻略挺難通關的。最後一關沒辦法玩,一開便死軟體,所以沒什麼好說。

殺手5

玩它要換電腦,就沒有玩了,而且也過了熱衷玩遊戲的年紀,但還是有關注的。

以上


從1開始玩 一直到6(還未通關)

不知道還有沒有人記得1的全稱叫做HITMAN:CODENAME 47。好像是高中某一天從一張不知為何突然出現在我電腦櫃的藏經閣(暴露年齡0.0)盤裡安裝的。。。(難道是父親大人偷偷買的?)

刺殺類遊戲為什麼我獨愛HITMAN卻完全不喜歡ASSASIN"S CREED呢。。。我也不知道

總之從1到6以及pad上狂刷sniper。。。跟上小學的老弟鑽研各種稀奇古怪的連鎖誤殺方法。。。

其實每一關用ASSASIN的心態和突突突的心態各玩一遍 會發現其樂無窮呢

6是前段時間STEAM打折買的 好像是80 包括所有章節

個人評論大概是這樣的:

CODENAME47:奠定劇情基礎和遊戲模式

SILENT ASSASIN:開始有一定開放程度 武器、彈道非常出色,和DIANA的感情也越來越深

CONTRACT:如同其他答主所說 炒冷飯 BORING

BLOOD MONEY:沒啥好說的 滿分 音樂滿分 劇情滿分 操作滿分 我現在電腦里一直留著一份 沒事刷一刷 跑跑地圖 剛開始玩我還獃獃的看了兩遍完結動畫 心想:就這麼完了?我為世界和平爬水管埋炸彈下毒藥點煤氣 結果被一針給扎蒙逼了?以後再也沒得玩了? 結果發現 我次奧還能詐屍啊!!!活的那一刻我都快哭了 憤怒的GUNFIRE把全場所有人日了個遍 最後那個坐輪椅的老頭子居然還掏出小手槍biu我媽賣批的我頂著子彈用最後一絲血把他用拳頭錘死了。。。請原諒我當時玩的非漢化版 有些劇情懶得看跳過去了。。。現在想起來最後一幕是DIANA和47的配合演出啊。。。

ABSOLUTION:其實BLOOD MONEY的感覺有點像巫妖王之怒 劇情走到這裡 其實可以致謝落幕了 再讓47出來賣命 IO你們又得費勁編故事 可惜故事寫的並不好 然而HITMAN鐵粉怎麼會放棄你們呢!只要還活著 就得殺人啊 劇情無所謂 享受ASSASIN的感覺才是最重要的

6:IO你們這麼干就不對了 以為所有人都把HITMAN當潛入類遊戲玩么?就不能開一個能突突突的模式么 不就是設置一下AI的準頭和47的HP么 有那麼難么!!!喪心病狂的現在幹壞事都不敢露頭 一個任務存二十多個檔 你以為我玩仙劍呢!!!摔!

嘛,大概就是這樣。47最帥!


2017年09月18日【多圖預警】

第一次這麼認真的寫答案,誠惶誠恐。

正文開始:

仔細一想大概是小學三年級接觸了《hitman:silent assassin》這款經典佳作,算得上是我這十來年遊戲生涯的啟蒙之作了。

彼時少不更事的我發現原來一個遊戲還可以用這麼多種方式達成目的的(《gta》系列在那個時候的我看來就是沒事了上去輸代碼殺警察的發泄遊戲,哪裡曉得沙盒遊戲還有劇情這回事???);

第一次見證了恰到好處的起承轉合與遊戲發生的曼妙的化學反應。

我會記得聖彼得堡的雨夜與晝雪,

我也會記得中東軍閥據點外的滾滾熱浪以及雙子塔峰徹骨的寒風,

我還會記得關中河畔的盛筵和幕府城堡下沒足的暴雪(另外日本關卡的bgm也是我最愛的);

啟蒙遊戲啊

當然到了最後,到再回到教堂,回到神父身邊的時候,

一切都回到了原樣,

而一切又都變得不一樣了。

那時候就發瘋似的迷這款遊戲,搜所有有關的資料,一遍遍地咀嚼每個關卡,收藏了好多47的藝術圖…

甚至連我當時的穿衣風格都…(不堪回首)

當時像扒八卦一樣扒到一篇詳盡記錄47身世與經歷的帖子(原帖已不可考),還把它謄抄在一個有點歲月痕迹的本子上,封面還神秘兮兮地寫上「奧托澳特梅爾博士的基因研究計劃」可惜現在也不知道被弄去了哪裡。

讚美完了二代,就該回歸正題了。

既然說系列,我也得坦白,我雖然號稱47大叔忠實迷弟,但卻只接觸過《silent assassin》、《contract》、《absolution》和重啟的《HITMAN》,aka.2 3 5 6 代。

【一代由於年代久遠實在無力征服,但據說劇情霸道,詳盡揭示了47的出身與出道。

【4代《blood money》卻是我心頭永遠的痛……

因為一直關注這個系列,所以一看到學校門口的小商店有這遊戲的「開心正版」(暴露年齡)就迫不及待買回了家,然而… 這款遊戲體量之大,只得刻錄在dvd中而我家的機器只有一個cd光碟機,無奈與這一神作擦肩而過(那時候也不知道什麼資源站),再後來知道從網站上下下來玩之後卻因為配置不夠根本無法啟動… 再後來就慢慢把它淡忘了… 後來什麼都玩得了了卻不想再點開一個十幾年前的遊戲了……

咳咳,扯回來,

三代給我的感覺就是精進的畫面和操作系統,包括一些場景交互和ai的控制,劇情相比二代也更混亂陰暗… 好像是各種回憶殺,最後竟然還出現了47的葬禮(空棺無疑),但系列最多的武器使得這一代突突突是最爽的。

印象最深的就是貝丁福德莊園馬廄里鎖著的那些人不人鬼不鬼的囚徒,還有那個鬧鬼的酒店房間…(這一代居然還很靈異。忘記說二代有一個在印度的關卡,完成任務撤離的時候會觸發一個彩蛋:一個跟主角長得一摸一樣的人在樓梯下方向主角開了一槍就跑進旁邊的暗門裡了,追進去發現裡面是個黑漆漆的房間,門會自動關上而且只能從外側開,GG)

btw,三代每個關卡載入界面的藝術圖我都很喜歡,也就形成了我對47標準形象的大概認知。隨便放兩張你們感受下,

【真心有氣場!

五代油膩膩的畫面和整體著作線性流程的玩法都讓我覺得眼前這個47好陌生,尤其是這一代里突突突打法非常輕鬆,基本無腦流看劇情通關… (送se一個差評)這代的47不是殺手,是戰神。單殺修女團隊那關簡直逆天,還有後來更什麼什麼僱傭軍硬剛不慫簡直不是人好嗎!

【畫風突變啊胖友!

當然了,還有難得一見的黛安娜美好的肉體啊(逃,

雖然劇情有點像二代那種這個殺手不太冷的調調,但整體實在不敢恭維。

終於到了去年重啟大作眾望所歸,在io的監製下隆重面世。可以刪掉噁心的赦免了。

說到io,我小時候還玩過一款該工作室製作的遊戲叫《自由戰士》,講的是米帝yy紅色入侵,街頭戰爭云云,前兩年的《Homefront》完全是該遊戲的翻版。

重點是某日我帶領小弟搗毀紅色入侵者基地的路上,抬頭打眼一看,建築物頂上的大廣告版上赫然印著47的頭像!是時我就心裡一驚:乖乖,原來米帝淫民也都這麼迷47叔的嗎?!

又扯遠了,

6代的打法應該是最新穎也最符合《殺手》系列的初衷的,不幸的是章節式的發售方法使得這款遊戲面對市場時除了死忠飯(比如我),並不討喜。不過第一季的全部六個章節已經於去年底全部放出,並且今年初該全面更新了對簡中的支持!有生之年啊有木有!!如今還在時不時更新的就是些小小的改動和不定期的exclusive targets。可玩性之高,不言而喻(沒廣告費……)

【高價值目標的玩法真的很新奇,也很有殺手的味道,反覆摸索過許久的地圖只為一次成功的擊殺

當然,打打殺殺無聊了還可以當換裝遊戲來玩嘛,(霧,其實五代的各種奇裝異服才是真的多!)

【你能看出哪個才是你的小可愛么~

呆毛…

過了這麼些年

雖然玩的遊戲一個比一個大,畫面一個比一個精緻

卻總也體會不到

小時候那種純粹的快樂了

最後,紀念一下我迷了十幾年的逆齡大叔:

逃,

(圖片源自網路)

如果感興趣的朋友可以加我steam一起探討遊戲樂趣,或者一起開開黑。

steamid:leoryan


初中時玩的2和3,當時懶得研究就一路突突突。2代印象最深的是最後一關教堂救神父,孤膽英雄的感覺,當時覺得太酷了。3代感覺整個氣氛很詭異黑暗,尤其是前兩關,簡直就像恐怖遊戲,後邊幾關印象不深,好像玩到香港那關就不玩了。從第4代開始研究玩法,感覺4代關卡設計的很好,既有一定難度,也有各種花式玩法,有難有易,玩起來不會像玩3代有時候無從下手,劇情也很棒。(我剛知道結尾出字幕的時候各種按方向鍵47會復活然後突突突。)5代正在玩,畫質很好,(感覺47系列的畫質在同時代的遊戲里即使不算頂尖,也是很精良的。)代入感很強。但評價系統太繁瑣,有些限制了自由,所以現在索性不太在意評價系統,按照自己的想法來玩。總體來說每部都很優秀,等之後換了電腦再體驗6。


目前我就在hitman項目,馬上要開始做新的Hitman了,當然這回和之前的會大不一樣,所以團隊在找一些新靈感。如果你們有好的想法和建議可以給我提,我會跟組裡的人商量看看能不能改進。


STEAM遊戲庫里唯一一個把我的電腦搞藍屏的遊戲……


只玩過5和6

5代入坑,之前一直比較喜歡潛入類的,所以開始玩了。5代盜版玩家,6代出了後買了預購,一直玩到現在

殺手5開始,部分刺殺關卡允許多種刺殺方式,個人覺得這是最好玩的部分。可以猥瑣的下毒,殺人於千里之外,也可以製造事故然後跑路,還可以狙擊,5代甚至還可以當使命召喚正面剛

重點在於選擇的多樣化

6代則將這一路線發揚光大,加入了機會系統,並去掉了正面突突的關卡,每一關都是刺殺任務(美國關還會順帶做個假面具),每個地圖都會有很多個刺殺機會,機會之間還可以切換。機會當中的某些劇情對白做的還挺用心的,沉浸感很強。

然而,6代成功的因素還有兩個:

一是遊戲沒做完就開始買

二是遊戲成就挑戰

出了簡中很開心,可是能讓我不翻牆就連進伺服器嗎?


個人最喜歡殺手系列的兩點:

1. 場景精細。毒梟別墅、賭場、游輪、俄羅斯軍事基地、新加坡雙子星大樓、唐人街、日式庭院、中東戰場、阿拉伯皇宮…只有你想不到,沒有47去不到的地方。

玩殺手,就像做了一次環球旅行。

2.自由度超高。基本每個場景都會提供給你多個暗殺目標的方法,以及各種各樣的環境互動。絞殺、槍殺、毒殺、炸彈殺、借他人之手殺、各種千奇百怪的機關殺…在這方面,殺手給人的新奇感可與探索類遊戲媲美。

Slient Assasin!Yeah!


我從殺手2開始玩得,一直玩到殺手5

在2到4的演變中每一款新作都有著革命性的創新,

畫面也在不斷的更新中有著大踏步的改進

每一個任務的可玩性都很高

從殺手5開始有了比較具體的劇情,但是線性故事限制了開放式潛入的特點,有待改進

總之是一個很好的遊戲

ps:玩過以後才覺得:殺人是一門藝術!


很喜歡47.

我的網易雲頭像還是我的雙槍吳克。

第一次接觸殺手,是一張藏經閣的光碟裡面的一次誤操作。(估計是光碟還有空間,然後就隨便塞了兩個遊戲進去,因為裡面還有沉默刺客!!!!)

(圖是網上找來的)那個電腦的畫質不重要,面對著一堆英文,我只能依靠本能去玩這個遊戲。

第一關,就碰到了折磨我很久的李鴻。我不知道要殺誰。只要我一開槍,天上就來直升機,我就掏出雙槍突突突。(我的操作是,進了電梯,上了頂樓,然後用狙擊槍瞄紅色衣服的爆頭。)

然後玩著玩著,看了看地圖,原來殺了人要跑路的,我還以為殺光人就可以了。

然後就到了第二代,中國翻譯沉默刺客,這一代的地圖故事,簡直讓我不亦樂乎。

但是主要的一個,刺殺,其實刺殺都是有線性的,而且需要極度的耐心。

當然也可以混合打法。彈道什麼的雖然有點奇怪,但是瞄準就能爆頭,才能顯示我47大叔的屌炸天啊。這代的殺人方式還沒有特別多樣化,來來去去就那幾樣,不過這樣才有接下來的進步空間。

這一代的AI也比較蠢,相信大家深有體會。

二代是崛起。很多人都是在二代開始玩的,因為有中文,終於可以看清楚劇情了。也是在二代喜歡上的,對吧。

三代契約是精細製作,嚴格來說,也是個復刻吧。

(殺了一堆克隆人)

這個版本其實才是我玩得最細的一個版本,因為就那麼幾關,所以我反覆摸索,反覆殺人,就能感覺到更多的深意。

畫面就不多說了,是直線上升。AI一樣蠢。換了衣服不靠近,就沒什麼事。

武器基本接地氣,拳頭也能殺人。

不過也感謝這個,讓我終於明白了一代的部分劇情。(一代有飛機,三代沒有,差評)

三代的暗殺,基本是什麼級別都能直接暗殺路徑,因此,我特意穿著西裝來,穿著西裝走。

也試過突突突突突突,然後就簡單通關了。

第四代血錢,玩了兩次,第一次感覺有點陌生,第二次才有感覺。

可能是因為AI聰明了,不過還是難不倒熱愛暗殺遊戲的我(多人同屏那關,是有點麻煩,但還是能不看攻略暗殺。)

玩殺手4不看攻略就會很累,但是要堅持,因為過關真的爽。

最後一關也很爽!

第五代赦免,自由度的發展,遊戲商開始擬真了,越來越多人同屏,很難搞但是玩起來很有趣。

修女那關,我就殺了修女,其他人盡量沒殺,也有打開殺戒的,因為他們都很渣,兩槍的事情。

加入了不少新的機制,還有那個隱藏的技能,雖然很假,但是作用很大。

第五代我覺得是成熟的一代,玩法思維都開始散發。

現在的第六代,沒有代號,就叫殺手。

這個是大成之作,雖然有點擠牙膏,但是有趣。

大家快點去買來玩吧!


從第一部開始玩的,如果論操作手感的話呢。。。我比較喜歡4,畢竟各種魔改槍,霰彈槍我都給加上消音器了;論劇情呢,我最喜歡的是2,47拯救神父的那片真心感動了我,不過比較棘手的就是2里npc的警戒度太高了(雖然能看出3代改了一下警戒系統,但還是讓我覺得這些npc有點神經質,可能是我喜歡玩困難的原因吧。。。);論氣氛渲染嘛。。。莫過於3了,開場的BGM和每一關的氣氛塑造都非常棒,而且3里的每一關都是黑天(話說肉王的派對和交易的傳統這兩關都挺瘮得慌);論畫質的話,肯定就是5、6了,但是5赦免有一點強行讓你跟著劇情走的感覺,雖然47的動作多了好多,但是能做的事情卻少了;看一看6的表現吧,雖然沒買,但是看了一下第一季的視頻,感覺不錯,希望繼續保持。至於一代嘛。。。畢竟是開篇之作,雖然按鍵設定有點怪,但玩時間長就感覺好一些了。

PS:但我還是想吐槽一下6簡單模式下的小聾瞎和貫穿了這個系列的瞬間換裝2333


不敢說自己是鐵粉,但是算是一個忠愛玩家。簡單闡述一下。(個人主觀)

殺手1: 沒有怎麼接觸,我是從2開始接觸的,後來看了看視屏了解了一下,現在確實是有點忘記了,沒有給我留下太多的映像。

不打分(沒有真正玩過)

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殺手2 :我最開始接觸殺手系列就是從殺手2開始的。他為自己所犯的錯誤在教堂悔過,那個時候覺得47是一個「Good boy」就如同那位教父說的一樣。

畫面:在那個時候算是不錯。人物形象具有特色,那雙槍的動作也很帥。很多玩家肯定忘不了剛開始的教程,打西瓜和勒稻草人。西瓜的爆裂和稻草人的搖晃都做得很不錯,包括打天上的鳥也會使鳥被擊落墜地。教堂里的構造包括和教父對話時那塊玻璃。日本關卡的雪地等等,可以說畫面上還是盡量精益求精。(那個年代)整體是很不錯的。

劇情:在這裡面也了解到了殺手47的背景,也知道了他和黛安娜的關係。在最開始的CG里可以看到47就是一個專業暗殺殺手。監控也拿它毫無辦法。這種類型的遊戲在那個時候說老實話,特別吸引人。暗殺主要是以黛安娜為安排任務進行的,在一個和一個任務後發現自己的教父被人抓走了,這個時候47能忍嗎,肯定就回去找了,殺出一條血路(指暗殺),最後大結局。有始有終,很好。

遊戲性:遊戲是有很多方式進行暗殺的,儘管突突突的暴力肛正面一樣可以通關。在偽裝上,這是一個充滿了特色的玩法,加上道具的使用能夠讓遊戲充滿多樣性和自由性。我覺得第一關偽裝快遞,岸邊狙擊和後邊的下毒藥,別墅斷吊燈砸死鋼琴家等,看得出來有很多種已經設定好了的暗殺方式讓玩家去實踐。但是感覺遊戲上指引玩家使用暗殺方式的強度並不夠大,所以最後都變成了暗殺一半就開始突突突了。有一點要說,人物使用武器的時候動作比較粗糙。當然和那個時候遊戲發展程度也有一定關係。可以說這個時候的殺手,已經具有那麼一點殺手的味道在裡面了。

85 / 100

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殺手3 :殺手3整體給我的印象不如2,我個人覺得殺手3在各方面都做了一定的提升,但是沒有特別的在某方面做了突破(倒是增加了一個武器庫,可以完成收集)

畫面:畫質上比2肯定還要好,UI界面做的也具有特色,看得出來往暗殺方向有了進一步渲染。屠肉房(具體關卡名記不住了)就是那個肉王(躺床上的,還有兩個妹妹...)那關有個房間是祭奠某人,一個人倒立屌在屋頂,畫面的渲染讓你感覺到卻是充滿了血腥感,還有後面的雪地狙擊等等,飄雪做的也是還不錯。

劇情: 仍然是安排暗殺任務而進行。沒記錯的話,一出來就是一片白色地帶,其實是在一個醫院,已經發生過血腥事件了,隨著不斷往外走,自己變成了被群毆的對象。隨著後面暗殺的不斷進行,香港阿,俄羅斯阿很多地方也有了,暗殺的內容大致和前代沒有多大差距,所以劇情上關聯不大也不緊湊。

遊戲性: 在這一代,暗殺強度要好一些了。突突突依然可以過關。因為評分系統會評價你屬於哪一種殺手,所以自由度仍然很高,不過選擇暗殺目標的方式(槍殺和意外)依然選擇很少,其實自己只是不同方式的槍殺罷了,依然沒有特別多製造意外的死亡(整體而言)所以新意上較少。所以我個人是不太喜歡3代的,我記得我最後通關了也最多重玩了一兩遍(主要還是有一個問題:他的語言會不知為何的中英來回切換,導致我有的時候會死機)耐心上有點欠妥。

70 / 100

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殺手4 :到了血錢可以說創新型變得多了起來,操作難度也有了一定的提升。各方面都有所進步,整體特別好。成就系統做的很好,我個人很喜歡(雖然沒打完)

畫面: 光暈渲染和紋理已經很牛逼了(那時)動作和對應的影子,動作所導致的影響。UI的界面設計變得簡潔(也可能是各個單機UI潮流)我記得輪船那一關,在廁所暗殺換裝的時候鏡子的反射做的簡直完美,船艙內的燈光和門牆渲染出一種高逼格我當時真的很驚艷。船外的海面做的也十分逼真(在當時看來)

劇情: 血錢,字面意思很明顯。每一關的暗殺目標和方式真的自由度超級高。日本雪地,葡萄莊園,郵輪,工廠等等各個地點。同樣按照暗殺任務暗殺,以幾關為一個系列或者一關一個系列,感覺每次不同特色的關卡和玩法都是一個故事。真的感覺是很棒的。

遊戲性: 由於每一關的特色不同,玩法也不同,這一代的時候各種動作變得很細節化了。在武器的選擇上和表現上,都能體現。自由度高也使得暗殺的方式多樣化,製造意外的方式更多(其實製造暗殺的方式殺人感覺才是最爽的對吧)在被識破偽裝或被發現的時候UI和畫面做得特別能調動玩家心裡(是不是有的時候心裡說完了完了之類的2333)整體來講殺手4給我眼前一亮的感覺。

85 / 100

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殺手5: 那個聖女的CG看得我真的是感覺爽爆了。47自己洗澡的一瞬間感覺到了不妙,被一陣炮火轟炸之後,他竟然早已跑了出來,當時覺得帥炸。腦袋後面的條形碼依然是他最具有代表的標誌。看著都讓人懷念又覺得經典。

畫面:殺手5的畫面又上了新的檔次,體現在包括在不同動作下的視角和攀爬繩索屋檐的時候視角,包括劫持人質等等,視角做的特別棒。在物品使用的時候造成的光線和渲染也變得舒服。我真的覺得畫面飛躍了很多。就剛開始暗殺了門口賣冰淇淋的人後,遊戲教程開始的時候陽光光線真的覺得特別不錯。比如花房後的懸崖渲染,屋子裡的各個設備渲染。不過讓我有點失望的是黛安娜洗澡的時候,水heboli的渲染做的不好。因為按道理這兩個具有反射性的物體是最能體現畫面的,有一點可惜。不過在後面關卡的鏡子里的反射依然很完美。現在暗殺帶有慢動作也讓畫面感覺特別棒。比如酒吧那關近戰的慢動作。還有一點殺手5特別棒的就是開門後的那一瞬間。華人街開龍門的一瞬間的人聲,燈光,鬧市一下子表現的完美。和舞廳那關一樣,一開門,就是燈舞和美女,台下看客。拳擊那一關一樣的,撩開門帘之後,這一點特別能夠讓玩家既有代入感,瞬間聚精會神於遊戲,nice。

劇情:到這裡不再是單純的辦事了,在這裡很明顯黛安娜和47之間一個小誤會,而這裡也是有人在利用47。所以為了報仇和調查真相(包括那個小女孩,我記得叫維多利亞?)不死鳥等一系列,包括揭露了當年47的那些經歷。讓我們對著背後的故事了解了更多。說老實話,這一代我是最喜歡的。

遊戲性: 首先殺手的能力讓玩家明白了人物走動之後更能夠根據自己的喜好做出判斷。丟東西來吸引警察或者調虎離山讓玩法多了一條更刺激的干擾方式。靶場那一關我覺得是最有意思的,你可以比槍法,來一種新的玩法,得到自己的銀色殺手,也可以偷偷進去在房子里拿到鑰匙。拉電閘等。包括後面洗手被電死,開網門被電死,燒烤被炸死,推下懸崖,修車時意外壓死,重物壓死,壽司中毒,咖啡催眠等等太多方式了,我不一一指出了。飛刀,飛斧頭,太多的道具讓遊戲充滿樂趣。加上契約因玩法可以玩家選擇暗殺目標來嘗試,讓相同的一關變成有了不同的玩法,還可以線上比較分數的高低,包括成就系統,都很具有挑戰性。我很滿意5代。

90 / 100

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殺手6: 由於自己配置的問題 殺手6真的帶不了 不過從宣傳片裡面看到的預告我覺得殺手6很值得期待的。我在網上曾經玩過他的測試版,就是模特走台的那一關。整體而言我覺得創新性和內容性都有極大的提升。

畫面: 無法評論,因為自己帶不動(哭

劇情:劇情上好像是殺手成為了一個職業殺手然後他行動於各個城市之間的謀殺,讓遊戲的劇情一下子就變得不一樣了,因為往常都是遊戲設定好的在不同的地方進行關卡,而現在是會有不斷的更新出新的關卡可以在其他的地方進行任務我覺得這一點做得很棒。 但是我聽說steam的玩家吐槽說這個遊戲的伺服器是很抽風的,所以他們都評價有一個好的遊戲卻沒有一個好的伺服器 。關於近戰武器殺人的動作我很期待,也確實很棒。整體而言我很喜歡殺手6,比任何之前一個版本都有更有新意的遊戲,自己沒有親身實踐過所以在這裡不評論太多。

關於劇情和攻略都可以看玩家發帖,我就不多說了。

整體說的很雜(隨性說的)希望能有幫助


玩的5,畫面優美,只是為何唐人街都是那種顏色呀!連中文菜單都有,可惜不知道在哪兒去吃面和河豚。感覺在人群中偷偷幹掉一個人的感覺真好,乾乾淨淨,必要時候才火拚一下。和以前的教父很像。

玩好炸好走到真實的大街上,有種奇異的新鮮感。

(悠閑的吧台)

(五星廚房)

(喜歡的擺設)

(唐人街菜單,炸醬麵、干鍋魚頭...還有那兩個吉祥娃娃)

(細緻的中國路邊攤,連粉筆中文字都深淺不一惟妙惟肖)

期待通關~

上面是電腦上玩的,補充下Xbox One的6

西伯利亞?

巴黎,塞納河邊。

畫面真是很好,很有層次感。

義大利羅馬,風景優美,似乎在周末去度了個假。

可以反覆玩很多次。


殺手系列先接觸的2,然後陸續的玩3,4,之後接觸的1(狂不適應),最後玩的5,殺手6則是看的視頻。

所以,並不會點評6。。。

1,因為是4之後接觸的,所以感覺操作有點反人類。

2,覺得是歷代bgm巔峰之作,換個國家換一組bgm,有中文,劇情很不錯

3,挺好玩,雖然部分冷飯,但是氣氛挺不錯的,互動變多,初步引入了環境殺

4,有點反感4。首先被攝像頭拍攝時的分屏效果和讀盤顯示目標的大臉,每次都覺得特難受,但是劇院那關真的特好玩啊!!!

5,畫面挺好,腦殘的評分系統。。。音樂?這次有音樂??是在什麼時候對5代崩潰的呢,大概就是預告片里出現鷹眼系統的時候。。。(個人感覺,單從系統角度,客觀的說只是變動較大,個人不太適應。)

6,章節發售,感覺有點坑。。。。一直看視頻來著,感覺還行,似乎比5好些。(不了解這代)

總結,其實2,3,4玩起來都是極好的,各有特色,2代劇情和bgm,3代的壓抑感和關卡,4代的創新,都特棒。三部的bgm也都是極好的。但是不知道為啥感覺5代就開始不太對(個人)味兒了


第一次接觸hitman的時候還是小學二年級.那時候管hitman叫這個殺手不太冷.或者說是沉默殺手.那時候看見舅舅正在玩hitman2裡面的在日本一個房子裡面殺人的那關.那關具體叫什麼名字我也忘了.總之hitman2我是玩了好幾遍.那時候舅舅卡在了刺殺本拉登那關(話說911之後本拉登在無數遊戲當中都被刺殺).之後出了國就在外面買了xbox玩.無意之中發現了小時候最愛的那款遊戲hitman已經到5(hitman absolution)果斷買下來.話說這種遊戲果真還是xbox玩起來比較爽.的確.殺人是一種藝術.後來看見ipad裡面也有hitman系列的遊戲.小時候迷hitman迷到長大要當hitman這個程度.


hitman 3開始介入這個遊戲。

之前版本我只看過視頻。

給我的感覺談不上太有新意。

與遊戲界眾多作品相當。

4的感受不一樣,很驚艷。

反覆玩兒了幾十遍,

現在每張圖都熟悉得不行。

5的可玩度特別高,畫面提升很多。

今年就期待6了,已成為重度粉絲。


我只知道殺手6今年出了官中,233333


最為一枚忠實鐵粉

殺手系列的樂趣在於初玩每一關的探險過程、再玩發現新過關路線的喜悅以及每一次成功躲避混過視線或者喬裝騙過各種人的時候

如果僅僅是當做FPS遊戲 那就太沒有樂趣了 當然用消音偷偷幹掉個把人有時候也是一個很方便的選擇

因此殺手系列的擁簇其實不多 但肯定都是喜歡燒腦動腦筋喜歡潛行刺激的人


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