如何評價《榮譽勳章》系列作品?

在FPS里的地位?


榮譽勳章作為最早一批將二戰這一題材發揚光大的遊戲,是了不起的一個遊戲系列,系列中的絕大多數作品都是優秀的第一人稱射擊遊戲。但是現在系列的發展找不到方向,儘管我出於個人感情還是比較喜歡最新的幾部作品,但榮譽勳章系列的衰落是很明顯的。

我最早接觸的一作是《榮譽勳章:聯合襲擊》(Medal of Honor: Allied Assault)。當時去同學家見到這個遊戲被嚇到了:只是看都覺得很好玩。

我之所以有這種感覺的原因是:榮譽勳章系列要早於使命召喚系列開始嘗試電影化的大魄力場面描寫。本來很多使命召喚的製作人員就來自於榮譽勳章製作組,相信大家都知道。所以其實使命召喚在一定程度上是站在榮譽勳章這位巨人的肩膀上成長的。較快的遊戲節奏,簡單但很有感染力的劇情,電影化敘事,大魄力的腳本演出,便於上手的操作,優秀的畫面,這些都是榮譽勳章早期取得巨大成功的重要因素,很多因素也被使其後的命召喚系列借鑒並發揚光大。

但是到了後期固步自封,缺乏創新的勇氣(和使命召喚相比更加明顯),便陷入了跟著使命召喚跑的處境。

感謝 @巫閑 的說明,給了我很大啟示,我再補充一些。

第二關有條小路可以繞到日軍要塞後面,迴避一組兩個車隊的巡邏隊。

哈德森機場有日軍地圖,搜集後可以開啟額外任務,完成了能極大降低浴血山嶺的敵軍數量。

有個偵查任務也是,搜集日軍情報能正確評估日軍人數,增加後續關卡的彈藥數以及援軍。

不排除還有其他的隱藏內容。

這是一種支線流程對後期流程產生影響的例子(這一點後來使命召喚9做出了更徹底的嘗試,直接給了玩家多線流程和多結局,但那是很久之後的事了)。還有空降神兵這一部作品也有了一點沙盒的影子,自由度大大提高。由此可見系列是不乏好點子的.上面所說的種種嘗試是製作者在調整和豐富單一的線性流程。這個事要分兩方面看,一方面,使命召喚在一定程度上是因為簡單爽快的「突突突」被廣大玩家所喜好,榮譽勳章的上述嘗試也許會在對遊戲的流暢性產生一些影響。另一方面,創新的點子又不能很好的貫徹下去,這都是讓老玩家為此惋惜的地方。

榮譽勳章系列總體來說都是高投入的大製作,這意味著它需要較大的銷量支持。我個人感覺大多數玩家還是更傾向於爽快直接,劇情戲劇衝突較強的遊戲,在此前提下使命召喚戰勝榮譽勳章,榮譽勳章作為高投入遊戲陷入進退兩難這些情況也就不難理解了。

最後我列一下系列作品的IGN評分(感謝 @陳卡 的幫助,我完善了系列的信息):

榮譽勳章1991 Medal of Honor [1999](1999)9.3

榮譽勳章:地下戰場 Medal of Honor: Underground(2000)9.0

榮譽勳章:聯合襲擊 Medal of Honor: Allied Assault(2002)9.3

榮譽勳章:前線 Medal of Honor: Frontline(2002)8.0

(下面兩部是聯合襲擊的資料片)

榮譽勳章:先頭部隊 Medal of Honor Spearhead (2002) 8.4

榮譽勳章:突出重圍 Medal of Honor Breakthrough (2003) 8.2

榮譽勳章:升日 Medal of Honor: Rising Sun(2003)7.5

榮譽勳章:滲入者 Medal of Honor: Infiltrator(2003)8.8

榮譽勳章:太平洋突襲 Medal of Honor: Pacific Assault(2004) 7.8

榮譽勳章:血戰歐洲 Medal of Honor: European Assault(2005) 8.1

榮譽勳章:英雄 Medal of Honor: Heroes(2006)8.4

榮譽勳章:英雄2 Medal of Honor: Heroes 2(2007)8.4

榮譽勳章:空降神兵 Medal of Honor: Airborne(2007) 7.9

榮譽勳章:先鋒 Medal of Honor: Vanguard(2007)7.2

榮譽勳章 Medal of Honor(2010) 6.0

榮譽勳章:戰士 Medal of Honor Warfighter(2012) 4.0

圖片竊取自維基Old soldiers never die, they just fade away.


諾曼底那部分,地圖高度接近現實,準確地說,是高度接近"最長的一日"這部電影,以至於後來看電影時不時地"哦,這個場景和遊戲里一模一樣啊。"


我只是不知道為什麼IGN對《戰士》給出了4.0這種分數。


最早的榮譽勳章就是後來的做使命召喚(也就是InfinityWard,IW)的那撥人做的,算是開創了FPS的大魄力電影化敘事的先河(FPS的電影化敘事是半條命1先搞的),後來應該是跟EA談不攏跑路了,後來成立了IW在Activision旗下做使命召喚。

之後的榮譽勳章就是EA的典型風格,個個都能算良作,沒什麼創新但又不是完全不能玩,就是題材比較多樣有很多EA式的拍腦袋設計

榮譽勳章2010就是EA看著現代戰爭系列眼紅找人做的,論關卡設計演出水平比IW差很多,但是非常值得一提的是,這作正經找了退役的DEVGRU來做顧問,所以關卡編劇都基本按照真實事件在走,裡面的武器裝具都做的特別講究,舉個例子,遊戲里一開場裝備MP7做副武器,那會其實網路上還沒有DEVGRU拿MP7做副武器的照片,大家都以為是EA自由發揮,後來才慢慢透露出來原來DEVGRU真的拿MP7做摸哨槍,還有些很講究的這裡就不提了。

至於榮譽勳章戰士,那就基本上又是EA風格的拍腦袋了,關卡一塌糊塗……


還是覺得2010版的最合我胃口,玩了10多遍


榮譽勳章:2010 總體感覺不錯,給6分?ign被COD玩壞了是吧?誰玩誰知道...戰士給4分?除了劇情不知說什麼,其他還好,戰地4都有8.5分,我都不知說你什麼好了


現代戰爭系列和使命召喚4 現代戰爭,現代戰爭2的「單人模式」是我心中的不死神作!

ps. 因為我年輕,二戰的沒玩過,空降兵頭暈!

COD4 MW給我的感覺就是反恐性質,我個人也非常喜歡這種感覺的遊戲,榮譽勳章(2010)給我的也是這種感覺,當然還有一款分數很低的遊戲Operation Flashpoint: Red River (閃點行動 紅河)也是!從MW3起COD變味道,我就挺失望的,所以對待MOHW很認真!不說了自己玩去吧, 太雞凍了!

推薦幾款我玩過類似的遊戲

  • call of duty4 modern wafare, call of duty modern warfare 2
  • modal of honor, medal of honor: warfighters
  • operation flashpoint: dragon rising, operation flashpoint: red river
  • tom clancy"s rainbow six: vegas 2 (ps. 聽說3也好玩,不過我提不起神)
  • tom clancy"s ghost recorn: advanced solider 2
  • aram 2, arma 3 (ps. 我大麒麟臂好評)


在我心目中,榮譽勳章:空降神兵是榮譽勳章永遠的豐碑,在當時幾乎畫質貼圖幾乎是劃時代的,空降題材也是令人難以忘懷。榮譽勳章:戰士最後一關,一眾人等開始空降,恍惚里有有看見了當年空降神兵的榮耀。可惜,這次是終結。


小時候打到諾曼底登陸,6個小時都沒打過去→_→


槍模和畫質細節吼


實在很喜歡,玩了很多遍


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