用遊戲機(Xbox, PS)玩遊戲的體驗和 PC 有何不同?

打體育類遊戲,RPG,FPS等各類遊戲在體驗上與PC相比分別有何區別?普通遊戲玩家應當選擇買一台PC(如alienware)還是買遊戲機比較好?

題主本來目的是想求教各位玩遊戲的體驗,很多知友討論的PC和主機分別有不同的遊戲有點偏題了。希望大家多討論討論相同遊戲在PC和主機上玩的區別。

請各位收起戾氣,注意題目是「有何不同」,而不是「分個對錯」。


遊戲機的硬體是統一的,廠家優化很簡單,你買了盤就能玩了(偶爾升個及啥的),PC每個玩家的電腦硬體都不同,廠家懶得優化,你自己慢慢優化去吧。


主機最大的優點就是不折騰,遊戲買回來直接放光碟機里就可以玩了,不用安裝這庫那庫,不用管遊戲特效哪個開到多高解析度多少才能達到畫面和流暢度的平衡。

而且PC遊戲為了反盜版想出各種方法,有的需要全程聯網,有的甚至毀光碟機,Xbox one也想全程聯網,但是在玩家的怒火中不得不放棄。

不過PC平台現在有steam這麼個砍手黨之友,確實比以前方便了很多,但想要所有PC遊戲都集結在steam上還看不出這跡象。

有的人可能說主機需要破解,破解後的主機安裝遊戲很麻煩沒有PC玩破解遊戲方便,那我只能說:呵呵。


剛來知乎就看到這個問題,忍不住想答一下了……

作為一個可能會比較少有的熱愛各種遊戲的妹子玩家來說,PC上玩遊戲真的有些弄不明白……

別說配置什麼都是一頭霧水,就連弄明白怎麼下載,需要安裝哪些都抓耳撓腮弄了好一會。

更何況自己的電腦主業是用些寫東西上網的,顯卡什麼的也就是用來看看電影視頻的,根本不要想玩大型遊戲了。

從我個人的角度來說,主機更好理解呀,直觀多了,而且逛淘寶什麼的最有趣了w

還有玩著玩著右上角蹦的獎盃提示也特有成就感www

不過啊,我這種修鞋,嗯,休閑玩家來說,PC上那些有趣的獨立小遊戲也很不錯呀,這些是沒有門檻的,我這台破電腦也能毫無壓力地玩耍,前一段時間就特別喜歡一款叫「paper」的獨立遊戲,簡單但很有趣,更別說大型多人坑時間遊戲minecraft了(PC上mc更易操作並且有數不清的mod)

所以說我只是熱愛遊戲,而不是熱愛哪個平台。

——————update 11.28———————

其實好多回答都執著於爭個優劣了,反而沒能好好回答真正的問題,這裡問的是體驗的不同,所以窩這個從小被粑粑熏陶之下一有空就摸著滑鼠手柄不放的上癮少女就再好好回答一下自己的體驗吧。

先說PC,前面也提到了,真正「玩」遊戲之前的工作會更加繁瑣一些,最早接觸的pc遊戲是FIFA2000,是我那酷愛足球的粑粑弄的,印象很清楚,那時候玩這個遊戲(破解版)還需要先進到虛擬光碟機搗鼓一會,那時候的我玩這個都是找粑粑幫忙弄的233

後來接觸的是帝國時代,這個就方便多了,雙擊圖標就行。後來又玩過暗黑破壞神、星際爭霸,當然從來都沒和人對戰過,都是自娛自樂地打電腦,打不過了翻出自己的小本本,輸入密碼。

這裡就說PC獨有的遊戲體驗,那就是RTS遊戲。從紅色警戒到帝國時代到星際爭霸到戰錘到家園到魔獸爭霸到工人物語到文明(這個姑且也算在一起),雖然說主機上也有出過RTS遊戲,我記得是命令與征服,但是PC獨特的體驗是主機上沒有的。更不用說,發展到後面的電子競技,精確到秒以內的操作,真的不是手柄能做到的。正是這樣的體驗,才會有讓我們瘋狂的人皇、月魔、塔立班等等職業選手(抱歉我對SC的職業選手不怎麼了解),以及後來魔獸衍生的MOBA遊戲DOTA的誕生,這大約便是PC獨有的一份體驗吧。

PC另外獨有的體驗那便是數量繁多的獨立遊戲了,主機上當然也有,但大多都是PC上表現優異而移植的作品,這些獨立遊戲雖然良萎不齊,但是總有著天馬行空的創意,從早年的FLASH遊戲到後來的RPGmaker,這些遊戲雖然看著簡陋,但帶來的體驗也是無與倫比的。就比如我上面提到的Paper,please,以及去年我非常喜歡的Rabbit Rush,都是有內涵又有創意的好遊戲,游戲本不分高低,給人帶來快樂以及感悟的才是好遊戲,這才是我們玩遊戲的初衷不是嗎?

談論PC同樣無法忽視網遊的存在,我粑粑就是一個十足的網遊愛好者,曾經買傳奇的點卡可以疊得老高,也被麻麻給扭過耳朵,不過我倒是對網遊的愛不深,曾經玩過一些,早的有無盡的任務,RO,魔力寶貝,近的有被朋友拉著玩過龍之谷,魔獸世界,都是淺嘗輒止,所以這方面我倒是沒有評論的資格。不過網路遊戲所帶來的社交體驗大約是早期主機所辦不到的吧。

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接著說一下主機。

題主題目里寫了PS和XBOX,但我們怎麼能忘了頑固的老任呢?

我覺得寫主機體驗的特別之處最先需要考慮的就是WII所帶來的革命。說WII重新定義並且是體感遊戲目前為止的標杆相比沒有人會否認,後來者PS MOVE和XBOX kinect都無法與之對比。我個人覺得WII很大程度上是將一部分街機的體驗帶進了家庭之中,與網遊主要在陌生人之間的交互不同,WII一直以來是一個全家樂的模式,而它所帶來的遊戲體驗我可以說是從未有過的,就連我那著迷於日劇韓劇的麻麻,都會忍不住拿起手柄和我一起玩一盤馬里奧賽車,或者是保齡球啊滑雪什麼的,可以這麼說WII所帶來的增進家人朋友感情這一點是PC平台從未能做到過的。想想天朝有多少被揪著耳朵的網癮少年,就連歐美也不是有被憤怒的父母刪掉wow賬號的事情,而WII最大的負面效應大約是手滑造成的吊燈呀電視的財產損失吧233(P.S. WII U的定位真的不如WII來的純粹)

再說PS系和XBOX系,我覺得遊戲機與PC最大的體驗不同就是一站式體驗。不必去考慮配置問題,也不必去考慮什麼驅動啊運行庫之類讓我@_@的東西。永遠不需要考慮這個遊戲出了我是不是玩不了呀,因為遊戲機永遠是遊戲廠商想方設法讓你的遊戲機能舒適體驗,而不是你的電腦去適應遊戲。插上電源放入光碟就可以玩耍的體驗是相當舒適的。更不用說可以玩耍的時候還可以解放身體,或是陷在沙發里,或是半躺在床上,這要比端坐在電腦屏幕前要好上不少吧。而從主觀上來說,專一的設備總是在其專一的點上更為出彩,就好比IPOD、Kindle、藍光播放機等等「專一」的設備。

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以上都是我簡單的,拍腦袋出來的個人體驗,帶著濃重的主觀感情在裡面,因此僅代表個人意見,因為我一直覺得,玩遊戲本身就是一個主觀感性的過程,如果只是為了跳動的數據我覺得那真的是失去了遊戲的本真。

玩什麼遊戲,用什麼玩都不分高低,關鍵的是你是否體會到了遊戲帶來的樂趣,不論是競技遊戲分個高下,還是休閒遊戲輕鬆愜意,從本質上來說都是一樣的。

我本身是不喜歡一些抬高自己熱愛的平台去貶低他人的做法,也不喜歡一些論壇里借著遊戲炫耀自己高配置電腦的行為,一個真正熱愛遊戲的玩家是不會在乎他到底是用什麼玩遊戲的。

遊戲經驗:5歲接觸紅白機,小學開始接觸pc遊戲,沒體驗過PS2以及任系掌機,高中接觸WII,PS3,沒體驗過XBOX系主機,大學入了3ds和psv的坑,ps4去年去香港入的首發。目前剛開始工作的剁手玩家。


吐槽還是放到後面,先回答問題。

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  • PC與遊戲機的本質區別

  遊戲機與PC在玩遊戲上最大的區別是:遊戲機是消費級產品,而PC是生產級產品。

  遊戲機是面向消費市場的,是直接面向「遊戲玩家」的產品,它的一切功能都是以遊戲為主導的。

  而PC是面向生產市場的,用戶購買PC主要是用來編程、處理文本、設計等等……遊戲只是這個多功能產品里額外擴展出來的一個功能,而不是這個平台本身的屬性。

  我在WiiU是新一代三墳機?漫談遊戲類型與平台·上 - 靈魂之流 - 知乎專欄這個專欄里稍微提及過不同平台的硬體差異,不再贅述。

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  • PC的遊戲平台

  那就說說「平台」。遊戲發行的平台,並不等同於遊戲運行的硬體設備。我的意思是:PC並不是與playstation、Xbox對應的遊戲平台。

  為什麼這麼說?因為遊戲並不是PC本身提供的功能,遊戲如果要在PC上運行,需要DX、VC等編譯庫,需要更新針對遊戲優化過的顯卡驅動,還可能需要安裝遊戲額外的插件,需要安裝廠商提供的反破解認證……而提供這些服務的才是遊戲平台

PC盜版遊戲並不是在遊戲平台正規發行的產品,不予討論。

  既然PC不是遊戲平台,那運行在PC上的遊戲是在什麼遊戲平台發行的呢?從微軟之前的Windows Live,到育碧的PlayU、EA的Origin乃至目前最為廣泛的Steam……這些是PC上的遊戲平台

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  • PC遊戲平台與遊戲機遊戲平台的基本區別

  PC的遊戲平台與playstation、Xbox、任天堂最大的區別在於:遊戲機的遊戲平台提供的是軟硬體一體化解決方案,而PC遊戲平台只提供了軟體分發渠道。

  這個區別一個顯而易見的結果是:在遊戲機上,玩家只需要購買遊戲光碟或者數字版遊戲,當遊戲自動安裝完成後玩家就能夠進行流暢的遊戲流程,如果遊戲出現了強退、BUG、死機等等問題,遊戲軟體發行商和遊戲平台發行商需要承擔相應責任,而很少是玩家自身的問題。因為在軟硬體一體化解決方案之下,遊戲平台和遊戲製造商有保證遊戲穩定運行的義務。

  而在PC上,玩家需要自己購置遊戲硬體,如果因為玩家購置的硬體(CPU、顯卡、內存、硬碟等)不符合遊戲要求而導致任何問題,玩家需要自己承擔責任,而與遊戲平台、遊戲軟體發行商無關。

  所以遊戲機遊戲平台本身有保障玩家進行穩定流暢流程的義務(這就是為何這次ACU負面反饋那麼大,因為其在主機平台上極度不穩定),而PC遊戲平台只保證玩家能夠完成遊戲購買與下載的功能,其後遊戲是否能夠運行、遊戲是否穩定、幀數是否充足,玩家本身的硬體設備也是決定性因素之一,遊戲平台和軟體發行商對其無法承諾。

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  • PC遊戲平台與遊戲機遊戲平台體驗上的區別

遊戲主機作為面向遊戲玩家的消費級別產品,遊戲及與遊戲相關的功能是其重點關注的。

  以PS4為例:玩家可以直接在PS Stroe購買遊戲產品,購買完成後可以直接待機,遊戲本體及更新補丁都會在後台自動下載安裝;遊戲可以創建「派對」,方便與好友進行語音聊天以及遊戲中得組隊聯機;遊戲提供「分享」功能,玩家可以隨時分享遊戲中的截圖、視頻甚至直播信號到Facebook、Twitter、YouTube等社交媒體與朋友互動;你可以分享你的遊戲流媒體信號給你的朋友,他可以通過互聯網接管你的操作,幫助你進行遊戲……或者通過互聯網與你組隊進行本地遊戲聯機;你還可以分享你遊戲流媒體信號到你的PSV、手機、平板,通過區域網或者互聯網遠程進行遊戲……

  諸如這些都是索尼為了提供更好地遊戲體驗而在遊戲機研發時就考慮進的功能,而且有些功能的實現是通過硬體級別的……比如遊戲可以保存按下「分享」鍵前的15分鐘遊戲視頻,這是通過PS4內置的協處理器實現的;而直播功能也是依靠這顆協處理器,而不佔用遊戲機本身的硬體資源;遊戲的語音通過依靠了遊戲機自帶的藍牙模塊支持和手柄對於耳麥的支持……

  PC平台我就不再舉例。可想而知因為硬體受限,這些功能或者無法實現,或者取決於玩家本身的硬體設備。

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  • PC遊戲平台的優勢

  前文提到過PC是生產級產品。這個根本上的屬性讓PC擁有一些得天獨厚的優勢:

  其一,遊戲製作研發是通過PC進行的,且PC平台的遊戲發行不需要承擔硬體承諾,所以PC是最容易發行的平台。目前很多獨立遊戲會選擇優先在steam上發行與此有關,而這些獨立遊戲中不乏精品,在其未登錄主機期間是PC的獨佔優勢。

  其二,作為生產設備的PC允許更加複雜和精確的操作。所以諸如模擬類、戰略類、策略類、建築類等遊戲在PC平台上還是有得天獨厚的優勢。

  其他諸如PC的擴展性就不再贅述。

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  • pansz的一些扯淡的觀點

  撕像太難看,但有些觀點還是可以反駁一下。

  作為一個只玩MMORPG的玩家,很顯然,P先森把「MMORPG只適合PC」作為一個主要觀點。……然而事實上並不是「MMORPG適合PC」而是「PC適合MMORPG」。

  在互聯網沒有像今天這麼普及的曾經,上網設備主要只是PC。所以作為一個「革命性」的嘗試,MMORPG開始在PC上建立起差異化的市場是理所當然的事情,但這不代表「MMORPG不適合遊戲機」或者「遊戲機不適合MMORPG」。

  拋開《最終幻想11》《命運》這些還算成功的反例不提,只討論觀點的話,很顯然很多人覺得「遊戲機不方便打字不方便交流怎麼玩MMORPG?」

  這只是一個慣性思維而已,事實上是:在網路環境不穩定的時代,文字是傳播信息最便捷的模式,而PC又自帶鍵盤,所以文字聊天系統成為了PC上MMORPG的標配,僅此而已。

  問題在於遊戲的優劣取決於遊戲性本身啊,如果以「文字聊天」為考量一個MMORPG優不優秀的標準……那麼素質最高的遊戲豈不是《洛奇》?

  就如同現實中你不會和你面前的人文字聊天一樣,文字聊天只是一個「替代方案」。替代什麼呢?

  語音系統。

  在《命運》中,如果兩個在線玩家距離接近時就能夠聽到對方的語音,然後進行交流。在GTA OL中,進入遊戲房間的玩家會自動打開語音的收發功能……再配合上上文提到的PS4便利的語音系統,遊戲機在線遊戲的交流已經相當完善了。

  而這還是MMORPG在遊戲機上的早期階段……以後和手機APP聯動,和玩家直接私聊語音、文字,或者發送長郵件等等,可能性還不可想像。

  至於第三方(而且客戶端做得比shi還爛)的YY使用體驗不如系統級別的自帶語音系統……這種觀點太過於井底之蛙,不值一辯。

以上。


在說體驗之前,我還是想先說一下:

在遊民星空有那麼一群人,每次看到主機獨佔的遊戲時,就各種黑。實在沒有黑的地方的時候,就各種將遊戲說的一文不值。如果是神海戰神系列,就說這遊戲就是一遍過的,沒有重打的價值。如果是XB獨佔的射擊遊戲,則直接說「我最看不上的就是射擊遊戲了」

由此,各位可以看出我的第一個觀點了:那就是主機有很多遊戲PC壓根是玩都玩不到的(當然不排除以後出了模擬器,who knows?)。

而我相信很多買遊戲機的人並不是冤大頭或者純土豪,他們是明白自己的需求的。那麼主機相對於PC多出來的這一部分高質量的獨佔遊戲,自然也成了區分兩個陣營體驗的一個最大的籌碼。這種「有」vs「沒有」的體驗也一直都是主機玩家自滿以及PC用戶酸的一個關鍵點。畢竟如果是大家都有的遊戲,PC玩家只要你捨得配置,總是能爽玩的。但是壓根就不存在的東西,任我十萬配一個超級電腦,也只能幹瞪眼

總結:「有」vs「無」,最本質的體驗區別,也是再怎麼努力也可能無濟於事的現實

補充一下:看到很多人在說PC也有很多獨佔遊戲,並且相比於遊戲機只會多而不會少。這些人說的自然是沒錯,但是我們在這裡討論的是一個遊戲習慣的問題,這完全是兩種不同的遊戲傾向性。

比如PC上有非常多的indie game,而很多都是可能過了很久才會考慮移植到遊戲機的,一來因為PC開發相比於遊戲機畢竟便利,對於一些資金有限的小作坊也更實際

二來則是相對於遊戲機的定價體系(必須要主機發行商把關),一些indie game如果在PC上也會更靈活。

三來自然可能和開發有關了,畢竟你專門針對遊戲機進行開發,與針對PC進行開發,無論是之後用戶群的推廣,以及開發的難易度都還是有區別的。

其次就是,我之前提到過的,遊戲主機的玩家,之所以選擇了遊戲機,肯定是明確了自己的需求,也即是他們會為了主機上的一款或者多款獨佔遊戲而選擇主機(一般論),當然情況並不絕對,但是也很普遍。

PS4在歐美,之所以能得到很多人的青睞,除卻性價比(399同價格的電腦未必能實現PS4的畫面效果)方面的原因之外,就是由於很多的獨佔了,比如說明年3月份的《Bloodborne》,明年2月的《1886》,明年內的《神秘海域4》,2015年的《女神異聞錄5》,以及未來鐵定沒跑的《GT7》,《戰神續作》等等。

上述這些遊戲都是區分於PC遊戲的主機獨佔籌碼,或者說PS系獨佔籌碼

而對於X1來說,則是《光環》、《戰爭機器》、《量子破碎》、《Forza》之類的遊戲了,很多人嚷嚷著X1很多微軟獨佔的遊戲都會分給PC,但是嚷嚷歸嚷嚷,究竟什麼時候分給PC,究竟分給PC多少,沒人知道,說到底依然是X1的籌碼

單純只是比誰的獨佔數量多,或者說比誰的獨佔「大作」多都是沒有意義的,PC上有很多策略類的大作,以及lol,dota2這些只能在PC上玩。但是對於對這類遊戲完全沒有感覺的人來說,任你PC上哪怕有成百上千的大作,也不及一個《神海》在我心裡的地位高

也正是由於這種有個人傾向性的獨佔選擇的存在,才使得雖然PC上獨佔多,但是依然呈現出遊戲機才是真正好遊戲獨佔的地方。

這其中還有另外一個原因,就在於:有遊戲機的肯定都是有PC的,只是好壞未知。但是有PC的卻不一定有遊戲機。大多數indie game,對於PC而言,不需要多好機能就能玩。所以不存在什麼「遊戲機玩家玩不到PC indie獨佔」這種情況,但是反過來說,遊戲機的獨佔,PC玩家就呵呵了,你要麼等著破解模擬器,比如很多人寧可用手機玩psp模擬器,都不願意買一個psp。你要麼就真的別玩了,因為你如果就是不願意買一個遊戲機去玩這些遊戲,那麼別人說的再多都是沒意義的

然後是第二個關於老生常談的機能問題了。

PC這一方面自然更勝主機,畢竟主機規格一段時期是死的,而PC不被限定。而隨著PC上越來越多遊戲對手柄支持的很完善。只要你標準手柄一插(比如360手柄),基本上開了全屏之後和玩遊戲機沒有任何區別。唯一的區別來自你的心理,也就是你心裡始終認為這是一個PC遊戲,沒有玩主機的那種「感覺」

當然,對於FPS遊戲來說,很多PC用戶也都鄙視手柄,標榜鍵鼠才是FPS最純粹的血統

總結:自由vs不自由,當大家都有的時候,PC按理說更有優勢

最後一個就是關於PC很容易被破解的事情了

其實僅就遊戲體驗而言,你只是關注於玩遊戲的話,各方差別並不是很大,最多也就是畫面PC更好

但是如果你再把破解拉進來,那麼由於心理上的影響就會使得體驗出現差異性了

最新的主機沒有破解,很多人一看到PS4和X1就嚷嚷著破解破解的。然後總是搬出「沒錢論」和「正版很貴論」,於是很可能有一部分PC用戶就是以「會過日子會省錢」為心理優越去鄙視那些主機的玩家

這個雖然不能說完全和體驗有關,但是或多或少在你體驗遊戲的時候會帶來影響。比如說如果是正版玩家,那麼他買遊戲的時候還是要思量一下遊戲是否合適,會做多方考察,看論壇,看評分。然後才下手,下手以後應該多半也會認真對待。

而盜版則抱著「爛遊戲就直接扔,好遊戲就當中獎了」的心態,自然心態也輕鬆很多,也沒那麼多負擔。

總結:得來的太容易vs得來的不容易,對待遊戲的態度也會有區別


主機上的體感玩法 是目前PC望塵莫及的

剛好最近在玩WIIU一個小遊戲,就拿這個遊戲來說吧

在部分關卡需要用到GAMEPAD上的一些特性才能玩

玩這些關卡的時候 手柄類似一個發射器的作用 你需要抬著不停的移動它用它來瞄準目標進行發射,如果這是一個PC遊戲,即使有類似的遊戲外設,我想遊戲廠商也不會去做什麼特別的優化,而在主機上,這些特性能用到的一般都會用到,對比之下,主機遊戲的操作能讓玩家更深的融入到遊戲當中

電視屏幕的畫面

手柄上的畫面

這只是一個小遊戲,如果像是塞爾達天空之劍之類的遊戲,對比之下你就會發現體感操作的魅力遠遠不是鍵盤操作能夠賦予的

PC的優點╮(╯▽╰)╭因為我不是很經常用PC玩遊戲, 還是等別人補充吧


主要的體驗是在操作方式上的,手柄比較適合玩動作類和操作較簡單的RPG類遊戲,鍵盤滑鼠更適合玩射擊類和策略類。不要說主機上那麼多射擊類遊戲,目前為止沒一個敢做PC和主機互通的。

購買和下載體驗都差不多,PSN、XBox商店和Steam區別不大。當然硬要把爛到家的origin和uplay拉出來我也沒話可說。

主機最大的優點是省心,不用三天兩頭更新配置,買來遊戲插進去玩就可以了。

PC最大的優點是多樣性,相當多優秀的獨立遊戲都是首發PC版再移植主機的,另外PC的功能不只有玩遊戲。

至於獨佔遊戲的問題,我覺得沒什麼可說的,喜歡玩就直接買相應平台的遊戲機。如果已經有一台中高端電腦,也不喜歡某平台上的獨佔遊戲,不買遊戲機也沒什麼可遺憾的。

所以結論就是,不喜歡折騰,基本只玩大作,或是喜歡某特定平台上的遊戲,入一台遊戲機就可以了。喜歡多樣性,買一台高配電腦。有錢就全平台制霸,PC主機互噴的都是窮屌絲。


在正版規範的地方,pc玩家大多數是土豪。在正版不規範的地區,pc玩家大多數是。。以至於大家把有主機的玩家叫貴族,沒主機的就是無機酸。

在正版環境下回答這個問題的話就是pc玩家門檻高,你需要花錢組裝機器,搞定各種反人類平台,而且平台玩家人數不盡如人意,甚至伺服器都需要收費,但是同時能夠享受極致畫面和更高的幀數。主機則是准入門檻低,價格低,玩家多,畫面主流,相對省心。

國內玩家的話大概分幾類人,一種是主機玩家,一種是pc盜版玩家,一種是pc正版玩家同時也玩盜版,一種是主機正版+pc盜版,最後一種是主機正版+pc正版。

我個人認為pc的價值就是發燒,或者為了特殊類型遊戲的操作優勢,或者是為了盜版。

我補充下,選擇平台是用戶需求決定的,我沒有在貶低哪個平台的玩家。至於上面幾個分類,究竟哪個群體的優越感更高你們自己感受下。


主機遊戲和PC遊戲第一還是老生常談的話題,取決於PC是自定義的硬體,所以你玩PC遊戲前必須了解相關配置要求和硬體知識,否則很有可能遊戲的流暢度達不到你想要的標準。對於專精PC遊戲很多年的國內玩家這不是個事,對國外玩家來說,大部分人是沒這閑心研究,也不願花這麼多錢去研究。要知道,主機上500美元就有人喊貴,怎麼會有很多人去配一台高達1000美元的遊戲電腦呢?

但如果你經常關注顯卡市場,樂於黑NV,懂得怎麼去配電腦,那你在歐美基本就算是一個超級核心玩家了,電腦遊戲會為你帶來最高級別的畫質,當然這需要消耗你的資金。不過這不是事,咱是Hardcore,理應比別人花更多的錢來完善體驗。

其次,主機的環境一般比較放鬆,一般你把主機放在電視邊或沙發前,但絕對不會把電腦放那裡去,因為辦公不方便。所以,玩電腦遊戲的環境跟辦公環境是差不多的,最多買一把好點的椅子,有些人很喜歡這樣比較私密的環境,比如我的朋友他就覺得在電視上打遊戲「不像樣子」,打不下去。

而遊戲機的話更像是在進行一種比較敞開的電視娛樂活動,坐在沙發上,捏著手柄,再加上零食和Mountain Dew,就很像回事了。也有人認為電腦接電視沒什麼不可以,但一般來說客廳或房間的電視周邊環境不會滿足你使用鍵鼠設備的需求。

再次,遊戲主機有比較完善的服務。包含了圍繞遊戲而設計的系統,讓你能夠最快速度無障礙地進入遊戲,還有簡潔的商店與購物服務。如果你喜歡實體遊戲(事實上,這依然是大部分主機玩家的選擇),那麼你在商店裡購入主機遊戲是沒有任何顧慮的,除非你的主機壞了,你只需要知道任天堂和索尼的主機不兼容就行了。這點店員會向你說明。而電腦遊戲,你不會毫無顧慮地購買,跟第一點相似。

第四,社區。傳統大作的主機用戶在PC用戶的5~10倍之多,這意味著你在玩《使命召喚》等熱門遊戲時能夠找到世界各地的人與你一同廝殺。如果是非熱門遊戲,伺服器變成鬼服的速度,主機也將大大降低。

然而,Steam提供了一個相當完善的社區系統,用戶能夠在上面進行很多互動,聊天也很方便,還能夠對遊戲進行長文評價。相比之下,索尼和微軟的社交系統就顯得差了一些,不過語音聊天,分享截圖與短片或直播過程,主機也相當完善了。


首先pc除了玩遊戲還能幹別的,console能幹啥?本身比起來兩者就不在一個水平線上,主機狗噴pc穩定性差價格高,你體驗過高性能pc跑其他生產力工具的效率么?還有就是說的跟高清電視不要錢一樣,真是醉了。就算硬要拉到一個水平線上來講,先回答我下面的問題。

主機玩不了fps,不服來辯!

主機玩不了rts,不服來辯!

主機玩不了mmorpg,不服來辯!

稍微複雜一點的遊戲主機就玩不了,好好去做ACT割草,放過我們好不好!

在我眼裡,主機黨還不如掌機黨,掌機才是面向LU的最佳設備。家裡同時有主機和PC的CU見過不知道多少,沒見過拿主機當主業的。這點肯定又被賴在國內網路環境上了。就算國外這邊以主機為主的環境,很多主機的CU還是會去涉獵PC遊戲,反之就沒見過。

前面噴了一通,最後想說的就是PC主機各司其職。PC好好做自己,什麼格鬥ACT也趁早別碰了,其他好好做。主機好好做橫板捲軸類LU向小遊戲,複雜一點的也別碰,騙騙強行裝逼的LU也就夠了。

這時代,還能有幾個CU,連我這樣的都被ipad上各種觸屏小遊戲擄去了,大型遊戲機房的年代一去不復返了,哎。

為時代默哀,為逐漸老去的我們默哀。


那是典型的引戰帖,那我就頂著嘲諷寫一寫自己的感想吧。

PC和遊戲機,我果斷選後者,因為遊戲機:

1.用戶體驗好

2.畫面好

3.遊戲好玩

先說用戶體驗,遊戲機和pc根本就是兩重天,就拿我個人的案例打比方吧,原來租房打pc,後來買了房果斷就玩遊戲機了。感覺玩pc的時候下遊戲辛苦,裝遊戲辛苦,打補丁辛苦,出了bug更辛苦,聯網倒是不辛苦,因為盜版根本沒法聯。lol和dota2以及wow倒是打得不亦樂乎,還專門買了個燈廠的20鍵滑鼠,但是,鍵盤和滑鼠真的好容易臟,每星期都要摳半天,噁心死了。

總之,屌絲相畢露。

買了房以後,自己在卧室里搞了個大電視,正對著一米八的大床,插上ps4的遊戲機,躺著玩,坐著玩,趴著玩,冬天窩在被窩裡玩,想怎麼玩就怎麼玩,那叫一個爽啊,看著也舒服,特有范兒,還能看藍光,我現在連AV都買的藍光,舒坦。

再說畫面。遊戲機的畫面為什麼會比pc好呢?說實話,遊戲機的畫面當然沒有pc好啊,但是具體在我家,我的pc早就用舊了,所以畫面不行。而且,最重要的是,電視機多大?顯示器才多大?電視機多少錢啊?顯示器才多少錢啊?我就不信人人都花五千塊錢買顯示器的。所以我把遊戲機插上去的那一剎那,整個世界都在我面前展開了,這種體驗感,顯示器是永遠也趕不上的。

遊戲好。平台獨佔我就不說了,主要是優化好。為什麼優化好?有句話說得好,無利不起早。就舉《使命召喚》作為例子吧,《使命召喚黑色行動2》遊戲機平台全球賣了2500萬套,pc平台賣了多少?兩百萬套。連個零頭都不到。說句不好聽的,如果動視根本不出pc版,它非但不痛不癢,甚至可能會因為盜版衝擊的減少而進一步擴大銷售額。換你來當動視的老總,你又有多大的動力優化pc平台呢?pc的玩家基數雖然大,但是不掏錢的玩家,在開發商面前一點話語權也沒有。有時候,真覺得那些pc的正版玩家是被盜版玩家給拖累了,花了錢卻買不到一流的服務。

有人說主機上玩不了lol和刀塔2,這倒真是。不過我的優點是喜新厭舊,主機上的大作都玩不完,誰還打什麼moba啦~


最主要的,心態不同。

我是微軟粉,XBOX360出 Slim版的時候還在北京,計劃購入,但去中關村看了幾次都沒買,因為自己的觀念里,家用機的符號是安穩和舒適,想想自己一年中提著行李箱從南三環到東五環,又從東五到西五環,總覺得這個東西不屬於當時的自己。

後來成家置房,備齊必需品後,馬上就買齊了微軟和索尼的主機。沒多久出了KINECT,當時人已不在北京,是瞅准了到北京出差的機會,擠出了一個下午的空檔跑去中關村買的,和我預想的一樣,買了KINECT以後,家用機真的變成了全家用,老婆經常跟我一塊玩KINECT遊戲,爸媽有時候到我家裡也會很感興趣的玩上一兩局。這種情況只在上小學的時候出現過一次,當時家裡剛買了國產的學習機,配送了一張遊戲卡,第二天中午我偷偷回家準備趁機玩一會,結果發現平時中午根本不回家的老爸,已經拿著手柄在玩足球了,後來我經常有這種想法,其實遊戲機這種東西對父輩也有很大的吸引力,但是礙於對小輩的教育他們又不得不壓制這種興趣,所以就一直很希望能讓家用機真的成為全家人在一起玩的主機,KINECT讓這種想法成為了現實。

說完情感方面的,其他大家總結的都很到位了,平台的一致性,以及不必考慮主機硬體是否扛的住,記得當年有個很經典的事情,某遊戲論壇,主機玩家嘲笑PC玩家,說買不起主機的就別YY了,結果被一塊顯卡就夠買兩個主機的PC玩家完爆,但是有一點我自己感覺PC和主機還是有很大不同,就是遊戲的收藏價值,即使是最愛的仙劍系列,我也沒有像主機遊戲那樣去保存珍藏過,可能是因為缺乏獨有性和平台的對應性,就是缺少了一些收藏的價值。

再者,對PC來說,我很少見過有PC收藏者,但是掌機和家用機收藏者有很多,為什麼,我覺得是因為功能的專一性和獨特的情感屬性,這點是PC很難具備的。


因為大家都說了很多了,我覺得我可以拋開硬體/遊戲姿勢/上手難度/遊戲陣容/價格 的不同,說一下一個被忽視的個人覺得還相當重要的因素:

社群不同

討論社群不同的時候,首先說明一下,這裡說的都是多數情況,不討論少數情況,簡化問題關鍵。

家用機的主要購買者,大多數還是遊戲愛好者。不管那些電視,藍光的附加價值,購買遊戲機的大多數人還是為了遊戲,所以家用機使用者的社群基本就是偏核心的遊戲愛好者的社群,有較多的共同語言(也有更多的互黑話題)。

電腦現在作為家家戶戶的必備工具,無法形成這樣一個社群。任何人有台電腦,就有很大機會裝個遊戲玩玩看。所以電腦遊戲愛好者的社群比較難以形成,只玩MMO或者只打Dota的玩家也有很多,無法形成這樣的社群也不太有家用機遊戲愛好者交流時存在的這樣氛圍。

然後說點個人感受,個人身邊的很多朋友都是家用機愛好者,新認識的朋友如果也是個家用機玩家就會也會互加PSN,偶爾的聯機遊戲也能交流感情。所以社群雖然不是主機本身的特質,但是的確是主機帶來的真實體驗。另,雖說是PC,近兩年的Steam玩家社群其實也有類似的趨勢。


本來主機最大的優點是不折騰。但在目前遊戲愈發聯機化的趨勢下,主機玩家在大陸地區只能浪費大量時間在無謂的登陸伺服器更換vpn上了。

pc的缺點是硬體管理成本略高,也沒有坐在沙發上打開主機那種閑適的感覺。優點則是自由度高,可mod可各種插件;遊戲單價便宜,尤其是steam新增國區後,很多大作價格比主機便宜一半更多。

比起來pc更像工具。


作為一個pc主機都有的玩家,我想講一下自己的見解,這裡不討論畫面配置什麼的,就講體驗吧,我把體驗分成兩個部分,第一部分是感官上,首先大部分主機玩家是連接電視的,我不是說pc不可以,但是有多少人會拿電腦連接電視?我的電腦買的將近8000,是專門為了玩遊戲自己配的,可是我都不會連接電視,我可不想昂個頭聊qq什麼的,平常的顯示器已經可以滿足我的遊戲體驗了,主機當然可以連接顯示器,但是有電視誰還會連接顯示器呢?我個人認為看電視玩遊戲的體驗當然比顯示器好,而且電視對面基本是沙發或者床,也比坐在電腦椅前玩遊戲要舒服一些,當然這裡只講的是大部分,不代表所有人,四路泰坦+三個顯示器分分鐘秒哭主機。再說上手體驗,手柄vs鍵鼠,手柄用的肯定舒服,就是讓人玩的嘛,但是,手柄有一個致命的缺點,導致主機無法完全代替pc,就是手柄無法進行快速且精確的操作,什麼遊戲要求快速且精確?沒錯,就是FPS和RTS,鍵盤的優勢就是鍵多,但是操作上只能說頂多跟手柄持平,不可能超過手柄,因為手柄就是為了你怎麼操作方便怎麼設計的,但是滑鼠太致命,滑鼠的速度和精確度手柄拍馬趕不上,所以說手柄玩FPS反人類什麼的,就算是XB1的手柄,也僅僅是比PS4要好一些,但是玩射擊遊戲根本比不上鍵鼠,雖然用手柄的還是有大神,但是只是極小的一部分,所以聯機玩fps的時候要是沒有輔助瞄準大家都渣,更別說爆頭了,我玩細胞分裂和殺出重圍都是爆頭暗殺,我估計我要是用手柄玩,要麼近戰暗殺,要麼就玩COD吧。還有一些別的什麼的,我是個急脾氣,什麼東西半天弄不好就煩,主機很簡單,插了盤就行,可是電腦就要安裝布丁,安裝驅動,安裝插件,安裝遊戲自帶的平台,比如育碧的UPLAY還有EA的橘子什麼的,總之很麻煩,很少有遊戲能讓我安裝完了就能玩的,要麼缺少這個文件,要麼乾脆屏幕黑一下就退出,然後再上網解決辦法,什麼安裝文件夾不能是中文,什麼32位系統不行要64的,缺的文件再從網上下,反正戰地3我是早上9點開始搞,搞到下午快三點才算進入遊戲……


買房子之前玩pc遊戲,買房子之後玩xbox遊戲。

2006年,xbox360剛出的時候就半價買了一台,那時剛買房子,屋子裡很空,為了配合遊戲,花了近兩萬塊買了台Sony液晶電視,隨後又花了7000塊買了雅馬哈的家庭影院。

突然之間,從17寸的顯示器升級到40寸的高清,從2.0的電腦音箱升級到5.1的家庭影院,從摺疊塑料椅升級到2米的軟沙發,從一個人躬腰伸頭敲鍵盤,變成兩個人嘻嘻哈哈按手柄...

這才是遊戲,這才是次世代,以前的遊戲白玩了!

剎那間,人生理想實現了!

什麼遊戲都變得好玩了,看著倫敦陰鬱的天空,聽著耳邊僚機的轟鳴,一次次的空中纏鬥,熱血沸騰。雙打vr網球,簡單有趣。看著Pdz,戰爭機器里的原生中文,莫名感動。甚至NFS玩起來都覺得高端了很多。

當然,pc也可以連電視連音響,但多了幾步就影響了體驗,再加上滑鼠鍵盤,天生不適合坐在沙發上玩。

在電腦上,我好像是在評測遊戲,在主機上,我是在享受遊戲。

update: 看到挺多人說PC連電視的體驗也很好,我也有試過一段時間,就個人來說,不是很習慣,一方面客廳里放個機箱,有點違和,讓我聯想起網吧,二來PC是個通用機,要按鈕啟動主機,要滑鼠啟動遊戲,然後再退幾步換鍵盤,手柄。而主機是專用機,就是用來打遊戲的,可以手柄啟動,輕鬆的選擇遊戲,不用從沙發上起來,字都很大,不用離得很近就能看清楚。

說到底,還是個人喜好吧,就好像我有兩個ipad,但還買了兩個kindle,因為ipad是通用的,而kindle是專門用來看書的。高科技的東西那麼便宜,不買對不起自己。

PC好,主機也好,喜歡玩哪個就玩哪個,你不用聽我的,我也不一定會聽你的,只是個人體驗而已。

評論中 @sw liu說的很好,在此引用:

「 PC佔領的是書房、工作室,主機佔領的是客廳。

1. PC不搬走,放在客廳當遊戲機,多貴啊。

2. 躺在沙發上,用著50多寸的顯示屏,聽著環繞音響,距離屏幕1米,感覺就是不一樣,隨開隨用,非常不一樣,最重要的是可以和妹子一起玩,尤其是一些體感遊戲。主機非常適合上班族或者業餘時間不多、但又想玩遊戲的人。本來一個禮拜很忙了,抽一兩個小時玩下,誰還沒事兒光配置去。如果是學生黨的話,時間充裕,非要搞得跟android刷機一樣,那就無所謂了,呵呵。北美多是前者,以家庭為主,是家庭遊戲機

3. 用主機玩遊戲代表的是一種服務,花錢買享受的感覺。用PC配置,呵呵……也可以說是追求性能吧。」


我覺得就先說畫面和操作還有優化這幾個方面吧,感覺題主是要考慮玩主機還是pc,那我就說說其中的差別後看你怎麼取捨吧

就遊戲畫面來說,pc端已經完全超過了現在的家用主機了,就算是ps4/xb1也是一樣,只要你電腦夠好,出來的畫面絕對是震撼的。但是,你要考慮的一點是,大多數pc玩家的顯示器沒有主機玩家大的(當然三屏什麼的另說)。屏幕越大玩遊戲越爽這點是毋庸置疑。

操作方面,主要是手柄和鍵盤滑鼠的區別了,我個人認為只有FPS遊戲是鍵鼠比手柄要好用,足球啊,賽車啊都還是手柄完爆鍵鼠的,當然pc也能連接手柄。

最後說一下優化吧,遊戲廠商為了能讓遊戲在不同的電腦上都能運行,包括在pc上實現更好的畫面必然會增加遊戲的體積,這點去看看pc端個主機端同一個遊戲的文件大小就知道了,而這要也就造成了pc端安裝的過程會很慢。而主機在這方面由於硬體都是統一的,所以優化必然優於pc

最後總結下吧,我可能傾向於主機玩遊戲,畢竟你主機就是用來玩遊戲也只能用來玩遊戲。


PC玩家:這遊戲我這個配置能玩嗎?

破解什麼時候出?

為什麼打開遊戲就會跳出?

求安裝教程

顯卡驅動哪個版本比較好?

玩著玩著cpu,顯卡溫度很高,沒有問題嗎?

v1.03補丁能直接覆蓋嗎?

主機玩家:打開主機,打開電視,切到HDMI,放入光碟(數字版免去一步),拿起手柄,玩。

好吧,這只是理想狀態,其實主機玩家也有主機玩家的痛苦——

畫面不是頂級——總有土豪拿著8000+的PC滿幀高畫質抗鋸齒輕蔑地嘲笑你

天朝網路——PSN商店好慢啊,下載速度好慢啊……(作為長年主機玩家的我,弄了Shadowsocks代理,終於能感受一把國外主機玩家的體驗了)

大作發布——錢包君你怎麼了!

強迫症——這個遊戲白金怎麼這麼難!?

提這個問題的:

其實我一直是愛好和平的,反正都是玩遊戲嘛,沒什麼優越之分,說不定哪天光電腦抽了封了psn,殺了xlive,淘寶不給賣遊戲,我們這群主機狗還不是只能遊民破解或者steam+1了?

就好比有人喜歡清靜點,有人喜歡熱鬧,只是環境不同而已。

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評論里有說我前後不一啊,蛤蛤,前面只是調侃一下而已,不管是哪一類玩家在天朝的大環境下都各有各的苦……玩單機的說不定還會被玩手游頁游鄙視呢233


有什麼不同呢?

對我只有一個不同:階段不同。

PC更像是一切都沒著落時,跟你漂泊的流浪狗。而次時代遊戲機,是要配上60吋大電視、家庭影院和大沙發加上老婆孩子的暖色傢具。

一個人勾著背眯著眼在鍵盤上敲得再怎麼熱切,也只是年輕時才好看;當你替換了黑框眼鏡的金絲眼鏡下滿是地殼運動似的笑容時,寧願拉上家人朋友操起手柄當一回樂高英雄。


知乎上也有動機不純的貼主么

我比較傾向於玩主機,因為,電視是55寸的,客廳有60平米,5.1音響是BOSE的書架音箱,手柄是無線的,我是坐沙發的。 我距離電視2-3米,不是趴在屏幕上看某一個地方被抗鋸齒然後上網噴的。

估計有PC遊戲愛好者說我可以主機外接電視,對不起,這套我也配置了。我只用來看電影。為啥呢,windows開1080p後,每個圖標都非常小,開機,打開一個遊戲的過程,以及進去調節遊戲裡面的一堆參數,是一個撅屁股貼屏幕的猥瑣姿勢。打個遊戲,省那麼點錢,5塊錢你都不出,100塊你都不給我,真的太費勁了。。


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