《魔獸世界》點卡十年如一日,暴雪是否虧損?

向暴雪致敬。

噗,剛致敬完,就漲了。


增加了一些付費服務。

角色轉移,陣營轉換,種族變更,角色定製,角色更名

還有付費道具,寵物、坐騎、經驗藥水。

https://www.battlenet.com.cn/shop/zh/product/game/wow?categories=pets,mounts,helms,bundles

另外還有跨界的 比如和美特斯邦威合作的T恤

我聽說wow在網易之後arpu是有所提升的。


三流公司做銷售;

二流公司做品牌;

一流公司做文化。

像暴雪這樣的公司,已然不將遊戲的直接獲利作為其公司的目標。

魔獸世界作為一個夕陽的遊戲,暴雪心裡清楚的很。但暴雪卻不降低其製作標準,同時也不費盡心思壓榨玩家。記得幾年前,暴雪的高管對外宣稱,將永遠不會主動關閉魔獸世界,即哪怕將來只有一個玩家,暴雪仍然會為其開啟伺服器。暴雪這樣做的想法很簡單,既要做到暴雪出品必屬精品,同時帶給玩家(客戶)最好的遊戲體驗。同時,不因為不盈利就拋棄用戶。

這樣,當暴雪公司三年之後(假如)推出一款全新的大型多人在線角色扮演遊戲時,光大忠誠於暴雪的玩家會義無反顧的投身其中。這才是一個真正做文化,認真培養用戶的良心公司。

而中國恰恰缺乏這樣的遊戲公司。很多公司不為遊戲設計完美的價值觀,不考慮用戶體驗,不去慢慢培養玩家,捨不得花大價錢做CG,捨不得花時間做調查。只會鋪天蓋地做廣告,然後刺激玩家的消費欲。遇到瓶頸不去改善,而是去改頭換面弄一個新遊戲重頭再來。

暴雪以擁有最好的用戶為榮,而我以是暴雪粉絲而自豪。


中國區不是暴雪的主要收入來源,其他區基本用的都是按月付費……


從08年玩魔獸至今,中間雖然有多次afk,跟朋友玩其他遊戲,但遊戲玩了刪,魔獸從沒動過,雖然現在的魔獸已經變味,越來越快餐化,但在我心裡還是沒有任何一個網遊能超過魔獸的。魔獸帶給我的回憶太多了,從工會的開荒,Farm,團隊的解散,重組,太多的感情了。

現在已經沒有過去的激情了,從一個樂意開荒變成了坐等混裝備的休閑玩家感覺也不錯的,打打戰場,永恆島組團干架挺好的。

雖然現在又一次的afk,但是魔獸絕不會刪除,雖然很多朋友都已因為工作,結婚,生子而離開,但依然會不時地上線,qq群里也常聊。

在此希望暴雪越做越好吧。


十年如一日?不是吧

中間有兩次變動


在WOW這個項目上暴雪肯定是逐年虧損的,不用說,這取決於用戶數量,設計師和技術人員的離職率也說明暴雪一年不如一年了。


2014年9月30號,魔獸世界中國代理商網易發布消息。原來30元的點卡,可以兌換為4000分鐘。在16日調價生效後,30元的點卡(仍為30元戰網點數),可以兌換的遊戲時間改為2700分鐘,減少近3成。原來15元的點卡,則可以兌換的遊戲時間從2000分鐘,變為1350分鐘,同樣減少近3成。近十年價格不變的魔獸點卡迎來漲價。


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