遊戲攻略是如何寫出來的?
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在雜誌、遊戲網站上看到的遊戲攻略,往往都把各種隱藏關卡、隱藏要素都公布,但是這些對於普通玩家來說很難發現,這些遊戲攻略是如何寫出來的》?難道都是編輯自己打出來的?
還有遊戲廠商為什麼要把不同的兩個遊戲存檔聯動?
這年頭遊戲雜誌編輯不好當的啊,不是手打的還能怎麼樣= =不是資深遊戲玩家,只會在紙頭在電腦吹牛逼的人,能當好遊戲雜誌編輯么?
這個世界不缺遊戲愛好者,資深的那種,扯點別的
就算是綠川光,子安武人那種知名聲優也同時是遊戲狂熱玩家其中綠川光為多本遊戲雜誌作專欄撰稿,其中在《電擊PlayStation》的專欄連載超過10年;作為機戰死忠玩家,成為機戰官方blog的第三執筆人,併兼職非正式遊戲測試員。(來自百度)他在工作中很少NG,就是為了省下時間去玩遊戲,這一點子安武人也差不多這些業餘人士都可以這麼狂熱,專業的怎麼能鬆懈呢?當然題主說不信的話,如果有人不介意工資對半開可以請個人手打,攻略自己寫也有可能就這麼一個(傻子)幫你打了,不收你錢,這個情況我不清楚多不多了······反正我可以說句廢話,自己隨便玩或者對著攻略玩,比自己為了寫一個攻略去玩瀟洒多了而且不好好寫個攻略也對不起自己這個平台呀,現在無論紙質雜誌或者是多玩電玩巴士之類的平台都會有攻略組的,不可能掛著名字白吃乾飯
要真不信也沒辦法,早期的確是有很多比方說BUG,都是玩家自己發現的,現在也不少啦= =遊戲製作組測試DEBUG的時候怎麼搞的······至於遊戲的存檔聯動的話,估計是為了增(keng)加游(fen)戲樂(si)趣吧互聯網時代根本就沒有什麼隱藏要素可言。只要一個人發現了整個互聯網就知道了。
另外日本遊戲雜誌上的攻略雖然有遊戲廠商直接提供資料,不過一般會要求分幾期連載,而不是一期和盤托出,所以時效性就比不上網上的各種攻略WIKI了。
不同遊戲的存檔聯動當然是為了互相帶動人氣
以前看過UCG小編的如何攻略的介紹,一般是比普通玩家提前幾天拿到遊戲,然後組織擅長這個類型的小編連續沒日沒夜的奮戰,一般都要在24小時內攻略完成,否則後面根本沒時間寫詳盡攻略,如果遇到難點卡住,則要想辦法自己通過各種途徑解決(比如有些日文解迷,必須在編輯部找最懂日語的逐字逐句翻譯),然後花三天到一周不等的時間寫攻略(具體時間取決於遊戲發售日離雜誌截稿日有多近),美編設計版面插圖……當我們拿到雜誌的時候,他們的心血就在這一篇篇的攻略里了
這問題又讓我想憶苦思甜了,踢雞拔絲做過一陣子電視遊戲編,表示國內的遊戲編真心苦逼,因為根本沒可能去找遊戲商要攻略本。
所以我們的攻略基本來源就那麼幾個:國外的一手搶時間翻譯過來的:這種的基本上都是流程攻略,隱藏要素什麼的就甭指望了。製作人員是日翻組英翻組,相對來說是最輕鬆的,不過有些地方還是要靠打手去驗證,能夠享受這種待遇的一般都是大作或者黑馬,畢竟翻譯組的本分活兒不在此列;狂熱玩家友情贊助的:這種的可遇不可求,而且基本沒什麼時效性,也不用指望內容可控形式規範。往往都是遊戲出來一年半載了,才會有人忽然論壇私你:X大,超愛XXXX,我寫了一篇XXXX,幫我賞賞啊!或者直接就專區開個新帖,一大篇糊在上面,坐等帖子被射精或者沉掉『;第三種就是最常見的了,自己搞機自己寫:所以你去看看攻略組一招人翻來覆去就是那麼幾條要求:熱愛遊戲,時間充裕,能第一時間搞到遊戲,當然,遊戲機最好自己能在家也自備好,畢竟每個月出來的遊戲幾十上百,你不能全都指望用公司的電費過自己的癮。想當年也是因為覺得生是遊戲人,死是遊戲死人,所以才義無反顧殺進了攻略組然後,對遊戲的真愛就被攻略給毀了做攻略玩遊戲根本就是兩碼事,如果是常規的第三種自製攻略,基本流程是:拿遊戲,分攻略組(每個組固定的幾人十幾人組成,各有各擅長的領域),攻略組的自己分人,然後就是熬夜打機了...回想當年大冬天整夜整夜窩坐在顯示器前面刷遊戲,我特么這是多扭曲的愛.
其實做純攻略還是比較輕鬆的,最要命的就是某些遊戲的挑戰攻略,隱藏要素攻略,比如機戰熟練度,真三系列各種任務觸發,斑鳩Hard 一命等等.基本是搞定一個遊戲之後基本半年之內都不想看見這遊戲了,大站做這些又是提升比格所必須的項目,絕對是毀愛的最強攻略任務,我基本沒見過連續接一個類型的深度攻略的強人.其實我出坑不是因為流程攻略影響睡眠,也不是因為極限攻略捏碎手柄,而是因為一個更操(防和諧請念一聲)蛋蛋的原因:玩家,組內績效沒錯,你辛苦很久弄一挑戰攻略出來,總會有些睾丸,哦不對,是高玩,不知道從哪就蹦出來開始品頭論足,偏巧那段時間踢雞拔絲奇葩有很多,每次出完攻略還得蹲論壇混貼吧以防一些別有用心的人蹦出來毀你,一來二去身心俱疲,趁著自己還沒有到看見遊戲就要吐的攻略中毒病,果斷回歸了有愛玩家的身份這兩年的話基本就是翻翻wiki就能找到大部分的攻略提示和隱藏要素了,簡直不能更方便~前幾年的話更多時候就要靠所謂愛和攻略以往同類型遊戲的經驗來摸索了,如果只是玩票性質的話可以說基本以流程為主,但門戶論壇或者雜誌的話,就要考慮的更多一些,比如RPG里強迫症一般的翻箱倒櫃,和npc挨個對話一遍看看有沒有隱藏的觸發劇情,戰棋類的在地圖所有格子上踩一遍看看有無隱藏道具,每到一個節點存檔以防錯過分支……錯過了趕不及要開天窗?沒關係 ,先放主線流程攻略,下一期再來隱藏要素然後補上劇情小說之類的云云…如果把寫攻略碼字當作工作的話,很多細節從一開始就要考量好,這樣玩起來確實是比較累(有點抖M……至於手打?這當然是肯定的了PS: 只在雜誌上以撰稿人的身份寫過幾篇攻略 僅供參考(吐槽)
gamefaqs上很多攻略,都是玩家自己玩遊戲並寫出來的,貌似還都是無償的(商業轉載還是要給錢的,自用不用)
流程攻略一般好寫一些,隱藏要素收集之類的難很多,因為要一個個尋找。記得看過原力釋放的攻略,寫攻略的小哥說是自己和女友兩個人比賽,找了幾天才找齊全的,確實很辛苦
1.需要編輯自己親自玩過2.都是編輯自己手打3.存檔聯動是為了吸引老玩家
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