DotA / DOTA 2 里祈求者卡爾如何入門?

來點實質的,不要光抖機靈啊!


顧名思義,想要玩好祈求者,一定要學會祈求。

首先學會祈求隊友

1.求中單,高等級天火,團隊手支援鞋,25級之後聲音無限大

2.求輔助爸爸買只雞

3.求屌大的兄弟養2顆吃樹

4.求好心人中路給個眼

5.對面掛我,求體格好的中路健身

6.求打野、輔助爸爸路過的時候拉個野

7.求遊走的幫幫中

8.馬上六分鐘了,求輔助變個鳥

9.求煉金養個A

10.求不舉報...

其次學會祈求對手

1.求不掛我

2.求別殺雞

3.求別搶符

4.求別做眼

5.求別買粉

6.求別大我

最後學會祈求冰蛙

1.求老鐵別削我了



7.x版本,卡爾的打法有了一些小變化,但其他答主寫的基本都還適用。這裡補充一點小技巧和個人理解,每一點都很有用哦。

1.冰火卡前期的加點一般只加三級冰了,隨著神技靈動迅捷的不斷削弱,建議多多考慮用火人對線,不會控火人的就多練練,熟悉用火人補刀的節奏。話雖如此,靈動迅捷並不是不能用,新手入門還是用靈動迅捷比較方便。

2.前期加二級冰就等於無限吃樹,對線lina天怒等消耗型英雄,三級直接加兩級冰,五級也可以考慮優先三級冰。雖然回復力強大,但lina的火該躲還是要躲。

3.現在火卡前期的天火真的要慎重,如果你中路對線沒有建立優勢,一個沒砸中的天火會讓你完全沒有資本跟對手對線。新手建議在隊友給出穩定控後再接天火,不建議以摸獎心態去放。如果你對線已經打出優勢,那麼可以考慮摸獎。

4.關於切技能。熟練地切出十個技能中的任何一個,這是基本功,有了基本功你才能去研究更高級的技巧。但是並不是說入門時你一定要能快速切所有的十個技能,如果新手玩冰雷卡入門,完全可以先熟練磁暴吹風急冷隱身這四個技能,別的技能1.5s能切出來就行。雖然我不建議新手玩冰雷卡。

幽靈漫步可以抽個時間針對性訓練,以yyf為目標努力。找個朋友在對面玩Sven,你自己補刀,Sven隨機跳上來錘你,十次有六次你能切出幽靈漫步躲錘就很牛逼了。

5.切技能的小技巧。推波qwer,並不需要你按四下,只要同時按下qwe三個鍵再按r就可以了,而且這麼按百分之百不會切錯。

其他技能也同理,幽靈漫步qqwr,同時按qw,再順序按qr就可以節省一次按鍵的時間。但是對於老手來說,大多已經習慣按四次鍵,像我就已經改不過來了,新手可以試試這麼切技能,習慣了之後天生比別人快一個鍵。

不管你是老手還是新手,推波都可以這麼切,真的很舒服。

6.優化切球。簡單地說就是根據身上現有的球來切技能,比如你剛切過隕石身上是eew,那麼推波只需按下qr即可。這種技巧說實話我很少用,因為我連招已經練得很熟,再去改成優化切法收益不大。但是新手完全可以直接按照優化切法來練連招,網上已經有很多教優化連招的了,自己琢磨琢磨也可以。

優化切球的終極理想形態,就是不只是連招,而是平時每個技能都這麼切,我是沒見過有人能做到啦。

7.日常狀態時刻保持三雷球。說來簡單,實際做起來對新手還是有點難度。中後期,非連招狀態下,每切一個技能都要立刻切三雷球方便走位。比如說一個吹風磁暴接冰牆,你切出冰牆後往往不會立刻釋放,而是會調整下角度,這時你可以注意下調角度的時候自己是掛著qqe還是www。Miracle在這方面做得很極限。

8.對於連招的看法和一些實用連招。幾乎每一個表演卡爾連招的視頻下都會有這樣一種評論:「卡爾連招不重要,關鍵是團戰技能的選擇和釋放時機。」

這種觀點,我認為有道理,但前提是你打的是六七千的局,或是打的五黑。因為這種局,你抓單的機會很少,往往貿然抓單就會被蹲在後面的人暴打。

我對連招的看法是,經典實用的連招一定要會,這是一個卡爾玩家的基本素養,不要以上面那種說法來找借口。

會連招和不會連招的區別,就是一個人從你身邊走過之後,是死人還是活人的區別。接下來介紹一些基本連招。

9.連招的前提:預切。身上切好兩個技能之後,先掛好第三個技能所需的球,然後在放出第一個技能的同時按r。

10.民工三連。這個連招,恐怕是許多不玩卡爾的人最先了解的連招。

切法:身上切好天火隕石,用風杖吹起目標,稍等1s左右,放天火隕石,推波。

具體這個推波怎麼切,我個人推薦天火隕石放出之後,再用第5條的技巧切,因為這個連招的時間要求非常寬鬆,沒必要預切,可以在1s的等待時間掛三雷轉悠一下走走位。喜歡預切也沒什麼不可以。

因為卡爾大招的修改,如今的火卡基本都是鞋子點金直接A杖,不像以前會先出個風杖之類的過渡,所以這個連招出現得越來越少了。畢竟有了A杖之後,我們就可以愉快地民工四連。

11.民工四連。與民工三連的區別,在與風杖換成了自己的吹風技能,也因此需要加入預切的技巧。

切法:身上切好吹風天火,掛eew球,吹風放出瞬間按r,然後天火隕石推波跟三連一樣,這裡推波可以優化切球,即切完隕石後再按qr即可,也可以用第5條的方法切。

關於民工四連,一些新手可能有些地方不是很了解,比如有人認為必須要A杖四級冰以上才能打這套,其實不然。你打這套連招需要的時間是2s,但你的時間不是從吹風吹到人的瞬間開始算的,而是從吹風放出瞬間開始算。假如吹風只能吹起別人1.5s,但你是極限距離吹到人,中間吹風飛行的時間0.5s,那麼你依然可以有2s時間打出連招。不過一定記住天火的時間要以吹到人瞬間開始計算。

其實我個人認為民工四連不能算民工連了,因為它已經涉及到對吹風這個技能的理解。能熟練掌握這個連招及其變體你已經可以秒殺大多數同水平同經濟對手了。

12.吹風隕石推波。沒有A杖的時候也可以用這套連招秒人。但是沒A杖你打完這套可能就空藍了,而且出A杖前身上基本都是掛著火人靈動等技能打錢的,所以這套技能其實很少見。隕石也可以換成天火,秒殺醬油有奇效。

13.以上所有技能在面對複數敵人時,天火請換成磁暴。(視敵人站位和狀態也可以不換。)

14.秒殺敵法、藍貓、地卜師、女王等英雄,請將推波換成急速冷卻。或者魔量不夠推波時,都可以換成急冷。

15.以藍貓為例,吹風天火隕石急冷之後,在隕石燃燒的時間內配合普攻它基本不可能滾走,如果你感覺隕石的燃燒buff快沒了,可以毫不留情地補上一個推波。

有A杖風杖的話,可以吹風磁暴隕石急冷,下一個技能切天火,對方落地2s左右的時候用風杖吹起來,然後天火,切推波。這一套主要是殺敵法和地卜這種相對較肉的。

如果對面敵法有分身,只要你第一時間能認出真身,依然可以殺。殺不到就算了,不要太糾結。(注意敵法如果你這麼一套都沒打死他,最好視情況直接切隱身跑,小心被敵法反手一個大瞬間爆炸。)

會這麼殺人的卡爾,和不會這麼殺人的卡爾,對對面藍貓敵法這種英雄的壓制力完全是兩個極端。這裡我並不想把所有連招都寫個遍,只是表明下連招的重要性。上面寫的這幾個一定要會。最終目標是做到大多數落單敵人在A杖的你面前都是死人。有BKB的人可以先用吹風磁暴冰牆騙BKB,然後風杖民工三連或是直接撤退。有刃甲的也是吹風磁暴冰牆,補上急冷,等刃甲時間過半了火球或者天火。

17.劍聖。為什麼把他單拿出來說?因為殺他真的很爽,往往劍聖仗著自己有轉就會比較輕視卡爾對其的威脅,這時狠狠殺他幾次,很舒服。

你只需要吹風天火之後切靈動迅捷,然後等他落地開轉直接A死即可。如果他落地不開轉,你下次就吹風天火推波,再靈動迅捷A死他。相信我,大多數劍聖即使第一時間不開轉,被你推波打殘後也會開轉的。只要他開轉,你就靈動迅捷A死即可。注意保持好距離不要被他落地直接斬,如果對幽靈漫步的手速有自信也可以就讓他斬。

沒有BKB的同經濟劍聖就這麼殺。

16.冰牆。冰牆是辨別一個優質卡爾的唯一標準。我就完全不是個優質卡爾,冰牆放得可以說是稀爛。一個老卡爾玩家可能不會對你的四連五連有多大反應,但當你一次一次放出各種刁鑽的冰牆,他絕對會稱你為大神。冰牆請多練,注意實戰時盡量避免反向冰牆,非常丟臉。

17.後期一定要記得你有個技能叫靈動迅捷。打團時丟完大規模殺傷性武器之後,切靈動迅捷加急冷,隨便找個醬油幾下就弄死了,切記切記。

這個技能在後期超乎想像的強大,可以給你和物理輸出英雄對A的資本,不要前期補補刀,中期打打野就把它封印了。

18.小火人。很多人看到落單的小火人是管不住手的,特別是一個半血試圖逃跑的小火人。你可以利用小火人吸引對手走位,自己躲在附近的樹林里,然後遠距離吹風過去打一套。有些醬油想從火人身上搞點錢花花,注意好對方血量一個高等級天火,可以摧毀他的意志。


最近一直在玩卡爾,突然發現invoker是一個典型的新手英雄 三個技能都是被動 加回血 移動速度攻擊速度和攻擊力的 至於最後一個技能我沒用過 估計不厲害。


祈求者

  • 冰雷

    • 骷髏卡:依靠自身高等級的高移動幽靈漫步與紫怨搭配急速冷卻,進行單抓與先手開團(團站先手不如颶風磁暴),打法與骷髏射手神似,但擁有更多的保命技能,單抓之後也能全身而退。主要技能為 幽靈漫步 急速冷卻 靈動迅捷 紫怨使用。

    • 民工冰雷卡:依靠颶風超遠距離與磁暴消藍,在團戰初期直接打出先手優勢,幾乎無解。中路站線較為強勢,依靠冰球的恢復,持續性非常強,帶tp支援即可,主要打反先手。主要技能為颶風 磁暴 急速冷卻 如果遭遇持續戰鬥比較強的陣容,建議優先點1級火,技能銜接也更為多變,迅捷 推波 冰牆 漫步可隨戰場局勢使用。

    • 裝備走向:相位 紫怨/電錘 原力法杖 BKB 強襲等

    • 技能加點:1冰3雷1大 後期走向為3冰滿雷滿火 有大點大…

    • 分路情況:最優中單 中等烈單 最差剛三

    • 英雄弱點:骷髏卡單抓較強但是團戰控制相對民工冰雷略顯不足,出了紫怨後有傷害與沉默技能,總體保命只有依靠移動速度與幽靈漫步。冰雷卡的話有推推的切入與後撤,顯得輸出略顯不夠,智力加成與回藍速度不夠,一旦出現磁暴炸空,等級不夠的情況下,後續輸出非常乏力。

  • 冰火

    • 9級無裝備:火人近身 急速冷卻配合3火球掛身上與天火,單挑與壓力。攻擊距離是關鍵,火人在680版本攻擊距離被大砍,一旦釋放急速冷卻後沒有打出效果,debuff失去後非常可能遭到犯殺。

    • 吹風路線:身上掛天火 隕石,先手吹風,1秒後原地扔天火 隕石 切推波 平a,沒有bkb或梅肯,一般都直接帶走。也可帶火人 先手吹風天火近身冰牆減速平a打法。缺點就是一套連招後沒有任何保命技能,技能全部cd,沒有推推的話,一旦對方支援及時,便是1換1節奏,大虧。

    • 推推死靈路線:急速冷卻 靈動迅捷給小人書 後手可接冰牆/推波/天火。最為均衡的火卡路線,攻防不弱,有輸出有推進,也是職業火卡最多的路線。

    • 裝備走向:點金手 吹風 推推 A杖 羊刀 刷新

    • 技能加點:4冰4火1大 後續1級雷 優先火 大 5冰後滿雷

    • 分路情況:最優中單 中等優勢路主保發育 烈單就送

    • 英雄分析:雙火人佔線推塔發育,必須在10分鐘內出到點金手!非常依賴等級!裸鞋甚至直接點金,依靠點野怪的經驗優勢,拉開與對方等級差,9級出到雙火人配合急速冷卻與天火單挑幾乎沒對手。優先破中路外塔提升團隊經濟,帶tp隨時支援,如果碰上打團不行,依靠隊友抗壓,速度單機破3外塔後做出推推參團/吹風單殺/死靈推進。靈活多變。殺人方式分為三種

    • 英雄弱點:前期太弱!在9級雙火人之前害怕遊走,沒有任何保命,需要個人意識與輔助配合,懼怕雙游 先知 賞金 白虎等各類英雄。前期有火球加成攻擊,但建議優先3級優先2火加強攻擊,提升補刀與線上強度。

  • 雷火

    • 裝備走向:點金 瘋狂面具 水晶劍 分身 紫怨/羊刀

    • 技能加點:1冰 1火 後續優先火 雷 4點1級足夠用

    • 分路情況:優勢路主保

    • 英雄分析:暴力輸出流 依靠1冰的急速冷卻與靈動迅捷配合瘋臉段時間打出最大傷害。後期發育打法,頂位偏中後期,基礎需要假腿與瘋臉。參團優先考慮保命,本身非常害怕控制,開瘋臉之後依賴隊友牽扯,打出傷害最大化。 由於版本版本變化,雷火卡幾乎絕跡,只適合虐菜局,缺點過於明顯。

    • 英雄弱點:少血,幾乎0控,順風神 逆風狗。團戰被針對必死,即使有bkb存在,一個智力型中後期爆發不如黑鳥。

卡爾優點:

  1. 靈活多變,根據本方與對方團隊選擇發展路線。

  2. 冰雷有控,冰火有輸出,冰火後期有刷新羊情況不虛任何大後 包括幽鬼!

  3. 控制 爆發均有,後期成長高,適合680版本賴線中路打法。

卡爾弱點:

  1. 冰雷前期如果輔助不買雞 攻擊會非常低,初始只有45。很難在前3級打出優勢。

  2. 非常害怕遊走,不論什麼走向,一旦被控幾乎必跪。打冰火遊走不要強行1換1,打冰雷記得帶粉高台眼。

  3. 遇見冰雷至少2雙密法以上,冰火要強控!一波先手秒掉,一旦有了時間切技能,冰火輸出與減速控制絕對不亞於任何一個大核。

總結:

  • 己方卡爾建議有專職輔助,雞眼前期遊走保護,即使不殺對面中路,讓對方縮塔即可。

  • 卡爾核心是等級,冰火吃經濟,有保命裝備才能打出傷害。佔線帶tp反先手,前期天火支援,如果隊友有發條 先知 小娜迦更是完美。

  • 前期一旦崩的卡爾 中期幾乎是廢,大神除外。


先考個鋼琴八級把。。。。


900分大神(invoker):喂,麻煩給兩個吃樹,謝謝。

諾,乞討不容易么?


卡爾是一個新手很容易入門但很難玩的出彩的英雄。

很多未操刀過卡爾的人看到invoker的第一印象是這貨有十個技能,技能複雜難切只有高玩鋼琴手才能玩的溜,其實並不然。

描述技能時順便也談談卡爾的技能流派:

1.主冰球的三個技能:

QQQ急速冷卻

QQW隱身鬼步

QQE冰牆

可以看到三個技能都以QQX的按鍵順序,非常好記

2.主雷球的三個技能:

WWQ吹風

WWW磁爆

WWE靈動迅捷

3.主火球的三個技能:

EEQ火人

EEW隕石

EEE天火

第十個技能QWE,扇形衝擊波。

在記住這些技能按鍵後,去人機練習施放,大約半天時間就可以做到吹風磁爆隕石冰牆推波天火刷新再來一套。

然並卵,你一定是看TOP10之類的看多了。

對於一局遊戲來說,卡爾能出到A賬刷新基本是四五十分鐘開外的時候了,作為一個偏刷的偽後期法核,玩好卡爾的前中期才是關鍵,請不要幻想五秒鐘切出七八個技能瞬間爆炸。

在無A賬的情況下,大招1234切技能的CD分別為22/17/12/5,可以看出在滿大招之前卡爾能在一波對戰中甩出的技能也就只有三個,還沒算打不過就跑路的鬼步。

卡爾的技能效果很吃元素等級,這就使得卡爾有一段非常尷尬的前中期,例如主冰火的火卡,待4冰1雷7火2大招,就已經是14級的事情,足夠路人局對線血崩了。要知道一個團隊中路英雄佔線到14級不做事,對面中路女王麗娜到六就可以去帶節奏,估計已經把自己家隊友殺穿。

卡爾最大的弱勢在於賴線期長,操作者一旦意識不佳,吃了大量團隊資源卻無法對團隊付出相應的反哺,請腦補三萬煉金一秒躺的畫面。

還是具體說下四個流派吧:

1.冰火卡。俗稱火卡,佔中線速出雙火人推進,一般前期被游還要點一級雷切隱身,也就是4冰1雷4火1大招為雛形。此時卡爾的節奏感是天火支援邊路,對方中路消失就速推中塔,雙火人配急速冷卻點人也很兇的。比較大眾的出裝路線是毒瘤點金、死靈、跳刀、羊刀、BKB,前期就是帶線推塔,後期當一個跳羊的法師。其缺點是雷球等級低導致移動速度慢如龜,TP支援邊路基本是對面沖塔的時候。所以我還蠻喜歡出個吹風過渡,有回藍有移速解Debuff,最關鍵是可以民工三連啊。

現今版本是「死命干,懟出翔,這波我很強」,打架節奏極快,冰火卡非常不適應這個節奏,類似的小鹿、陳大賽出場率已經接近0。

2.冰雷卡。現版本沖臉凶得要死,大魚劍聖敵法小魚獸王之類的近戰就是要死命幹人,選擇冰雷卡路線還是很主流的。

相位紫苑,鬼步遊走,滿級雷加成百分之30移動,速度可以達到465,有A到485,突出一個靈活。

吹風磁爆非常克制近戰,打團也很兇,紫苑會給對方輔助補眼帶來很大的經濟壓力,壓縮打錢空間,很適應目前的版本。

缺點也很明顯,火等級低意味著補經濟能力差,鬼步出去找不到節奏再被反蹲兩波,卡爾基本就血崩。

3.雷火卡。純粹的雷火卡沒見過,它的核心技能是靈動迅捷,有作死小能手曾經玩過雷火瘋臉的野路子,一波BUFF對點,子不走我走,點人能力兇殘,一秒躺的也快。昨晚看OG法蘭克福奪冠,斯文開BKB瘋臉被麗娜一個大放倒,GG思密達。所以說卡爾沒事還是不要瞎琢磨站擼這種事。

4.九劍卡爾。三元素均衡點,出A甩技能。

我只想說,卡爾技能很吃元素等級。火等級低,天火隕石就沒有傷害;雷等級低,吹風距離短、磁爆炸藍少、鬼步移動慢;冰等級低,急速冷卻時間短、冰牆減速慢、吹風滯空短暫。最關鍵的是,卡爾也缺藍啊,裸A放完幾個技能就得回家。

還要提到的一點是,卡爾不同於輔助。薩爾禍亂混到16級,帶個跳刀微光就可以人生贏家,卡爾節奏斷掉就會痛不欲生,老鹿火女海民都可以在大哥輔助位置自由切換,卡爾轉輔助畫美不看。

卡爾說到底他只是個法師,帶節奏能力不如女王麗娜等主流中單,成型期慢吸資源,皮薄血脆一秒躺,但是他帥啊。

他帥啊。

帥啊。

這個看臉世界,你還要什麼自行車!


不抖機靈,非常具有實質性地回答你,並且具體到每一個操作細節。

你先去斧王島對著斧王練習一下技能combo,身上裝備核心是A杖刷新玲瓏心BKB,其他可隨意,斧王三龍心一笛子,具體的每一個操作如下:

首先身上帶著qwwr吹風和wwwr磁暴

開BKB

吹風起手,接磁暴

eewr隕石,砸下

同時按下qe再按r冰刀,丟出

刷新

隕石再次砸下

wwwr磁暴,丟出

冰刀,丟出

qqqr極冷,丟出

wwer靈動,加自己身上

同時按eq再按r小火人,召喚、A人

再開BKB

平A過程中,切出qwwr吹風和qqer冰牆

吹風,走位,冰牆放斧王腳下

eeer天火,算好時間砸斧王

qqwr鬼步,釋放

天火炸響,5000多血的滿級斧王剛好死掉

順帶一提,以上的每個操作,請在r的CD,也就是1.5秒內完成

想玩祈求者的新手可以照這一套combo堅持練習一段時間,保證——

你以後都不會再想玩祈求者了


以上答案抖機靈的抖機靈,秀高端的秀高端,入門而已還是手把手實用的教程比較好吧

入門的話,首先記住這幾個技能表。召喚師的技能由於只有基本元素等級超過四級才有比較好的效果,所以三大技能只能選擇兩個升級才能玩的下去。

冰火卡:物理型打法,使用火人天火急速冷卻和靈動迅捷,新人無法掌握。

雷火卡:法師型打法,就靠吹風隕石超聲波三板斧,前期傷害低、缺藍沒控制,此版本無用

冰雷卡:實用入門卡爾,用的好完全不比冰火卡差,這裡只說冰雷卡。

===簡介===

冰雷卡操作要求比較低,抗逆境能力強,主要使用急速冷卻、電磁脈衝和龍捲風這3個技能,幽靈漫步用於逃生。目前版本肉核和控制英雄強勢,電磁脈衝+龍捲風可以強行讓他們空藍,對於團戰作用極為巨大。

===打法===

開局走中買個空靈掛件,彌補一開始攻擊力只有47的不足,然後找隊友要一個吃樹,就可以開始了。

技能一般第一級學習雷,因為這樣攻擊速度和走路速度會比較快(卡爾的初始移動速度只有可憐的280),適合補刀。

接著就是對線補刀了,技能第二級就可以學習召喚獲得電磁脈衝。

按照情況,對自己補刀有信心就優先升級冰到四級,否則就優先升級雷到四級。

壓制對方可以給他一個急速冷卻然後點他幾下,如果對方位置不好就很有可能被小兵打中損失不少血量;被壓制就在補刀空隙之中切成三個冰漲血,這個效果非常迅速。

裝備上積累小件鞋子→相位鞋,空明杖→紫苑,前者讓你移動速度飛快+補刀不愁+點人很疼;後者讓被抓的人乖乖赴死,也進一步強化了你的物理輸出能力。

等冰或者雷到了四級,至少有個相位鞋+半個空明杖就可以去抓人了,甚至直接對線殺人也是可以的,把技能槽中保持龍捲風磁暴,距離近的情況下先放下磁暴再吹龍捲風,立馬切換出急速冷卻開相位鞋攻擊對方,一般脆皮英雄直接就跪了。

抓人和打團同理,距離遠的話也可以先龍捲風再磁暴然後急速冷卻,急速冷卻會讓對方一直暈來暈去,完全可以留在磁暴範圍內。守塔也可以沒事放磁暴,肉核缺藍是十分悲慘的事情。

被抓/集火的話趕緊切換幽靈漫步跑掉,冰的等級夠高還可以減速追兵,是非常好的技能。逃跑後可以回家,也可以看情況切出高等級三冰回血再次上場來一波。

注意打團一定要放好磁暴的位置,可以打亂對方團控和肉核的節奏(骷髏王沒藍大招廢了,賞金小骷髏從來都是缺藍,潮汐和術士缺藍不能放大等等)。吹風不要亂吹,有強力逃生技能的英雄可能就差2秒CD就跑掉了。

在冰和雷至少一個滿級一個四級的情況下,可以學習火,不過用處比較有限,也就是使用靈動迅捷拆塔、超聲波控制和冰牆減速(守塔利器、關門打狗利器),其他技能在火等級很低的情況下基本無用。

有了相位鞋和紫苑以後(打的不順中間可以出一個戰鼓),按照適合自己的情況出後面的裝備,沒錢就出水晶劍,有錢就出羊刀(這裡是新手入門,所以建議不要出A杖,手速慢也放不了幾個技能,關鍵還是要正確使用而非圖多),著力強化物理輸出能力即可,最終羊刀/大炮/金箍棒完全無壓力。

高等級卡爾可以選擇的作戰方式就太多了,但是入門選手還是建議使用一開始使用的幾個套路技能,適當插入超聲波冰牆即可,高等級三冰回血非常快,吹風磁暴然後幽靈漫步三冰回血再來一波也是騷擾的好辦法,這會讓他們空藍空到頭疼。

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===DOTA2卡爾宏/腳本===(咱真心不用外掛,這是WOW PVP玩家的基本功)

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這個宏作用是一鍵切換,喜好可以由你自己定義,效果是按數字鍵切換出強襲颶風並啟動放置在滑鼠上,點擊左鍵即可釋放(原理是比如按下1,相當於按下WWQRD,意義為雷雷冰召喚並且選擇第一個技能),缺點是如果當年前的D技能是不需要指定對象的幽靈漫步/召喚火人,那就是先釋放D技能再召喚,所以盡量避免幽靈漫步在當前D技能處。

以下內容可以按照自己的喜好進行修改,目前按下1是吹風2是磁暴3是急速冷卻

bind "q" "dota_ability_execute 0" // Q = 冰

bind "w" "dota_ability_execute 1" // W = 雷

bind "e" "dota_ability_execute 2" // E = 火

bind "d" "dota_ability_execute 3" // D = 第一個技能

bind "r" "dota_ability_execute 5" // R = 召喚

// 6 for sunstrike陽炎衝擊

bind "6" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

// 7 for forge spirits熔爐精靈

bind "7" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

// 8 for meteor隕石

bind "8" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

// 3 for cold snap急速冷卻

bind "3" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

// 4 for ghost walk幽靈漫步

bind "4" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

// 5 for icewall冰牆

bind "5" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

// 2 for emp雷暴

bind "2" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

// 1 for tornado強襲颶風

bind "1" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

// 9 for alacrity迅捷

bind "9" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

// 0 for deafening blast超聲波

bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

以上名稱內容複製到記事本中,保存後修改文件名為XXXX.cfg,比如invoker.fcg,放置到你的DOTA2安裝文件/steam/steamapps/common/dota 2/dota/cfg文件夾中,然後在選項裡面打開控制台(遊戲設置裡面-console),進入遊戲,呼出控制台,輸入指令"exec invoker"即可載入你的個人定義設置了。

=============

PS:

假如你想要修改超聲波為1鍵

那麼把原文:

// 0 for deafening blast超聲波

bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

改成

// 1 for deafening blast超聲波

bind "1" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

即可,注意// 1 for deafening blast超聲波只是注釋,方便我們查看用的,有效果的內容精簡版其實只有:

bind "q" "dota_ability_execute 0"

bind "w" "dota_ability_execute 1"

bind "e" "dota_ability_execute 2"

bind "d" "dota_ability_execute 3"

bind "r" "dota_ability_execute 5"

bind "6" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

bind "7" "dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

bind "8" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

bind "3" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

bind "4" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

bind "5" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

bind "2" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

bind "1" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

bind "9" "dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"

bind "0" "dota_ability_execute 0;dota_ability_execute 1;dota_ability_execute 2;dota_ability_execute 5;dota_ability_execute 3"


卡爾是我的入門英雄……那年我16,冰雷卡,技能嫻熟,巔峰6連。

1.你準備放幾個技能?天火,颶風,腦殘波應該是放的最多的,如果是入門,可以看看yyf前期的打法,主要就火人天火靈動迅捷,三個技能放的過來吧。團戰就颶風腦殘波隕石,新手不要想太多,能放好3和技能就不錯了。

2.鍵位問題,這個每個人不一樣。我還是習慣經典鍵位,雖然累點,而且主動道具用起來蛋疼。如果使用dota2默認的鍵位系統,需要你自己記憶自己近期切的技能,如果切了新技能那個技能會被取代。

3.qqwrv,經典鍵位的鬼步……一定要牢記……可以顯著提高自己的生存水平。

祝你排到我的對面


我給你一點乾貨,絕對有用

睡前腦補!

睡前腦補!

睡前腦補!

重要的事情說三遍,效果絕佳不騙你!


這個問題我應該是可以回答一下了,不敢說資格,只能說拋磚引玉。

先普及一下有關卡爾的基礎知識和基本術語吧。

註:以下技能有效期至(DotA 2)2015/1/12。

基礎知識:

卡爾與其他英雄有著根本的區別。別的英雄是通過升級的屬性點加在需要的技能來升級技能,而卡爾是通過升級三種操控的元素(冰 雷 火),根據調整在身上的三個自然之力之球的順序,通過「元素祈喚」這個技能來學習,替換和使用技能。

冰——力量和回血

雷——敏捷,攻速和移速

火——智力,攻擊力

元素祈喚——將當前身上的元素(有順序之分)融合而成為不同技能。

急速冷卻——【元素順序:冰冰冰】【作用:控制,傷害,打斷】施放的瞬間進行眩暈0.4秒,之後敵方每被攻擊一次眩暈0.4秒一次並受到一次傷害,作用持續時間、每次所受傷害和冰元素等級正相關,每兩次眩暈之間間隔和冰元素等級負相關。

幽靈漫步——【元素順序:冰冰雷/冰雷冰】【作用:減速,逃生】施放之後進入隱身,增加自身速度並減緩周圍敵人速度,自身速度增加效果和雷等級正相關(從-到+),附近敵方減移速效果和冰等級正相關。

寒冰之牆——【元素順序:】【作用:減速,逃生,傷害】釋放之後在正前方布一道冰牆,經過的敵人減移速並受到傷害,減速效果和冰等級正相關,傷害和火等級正相關。

看完這些技能,是不是發現一些規律?

沒錯。

冰:技能中含有減速、控制效果。

卡——卡爾

XY卡【舉例:冰火卡】——以元素X和Y為主點元素的卡爾

因為單點一種元素只能使用一個技能(冰:【急速冷卻】,雷:【電磁脈衝】,火:【陽炎衝擊】),所以為了技能之間的配合,一般點兩種元素作為卡爾的主要元素。當然這裡會有一個例外,那就是【三系卡】,這個放到最後講。

從最熱門的講起:

一,冰雷卡

冰雷卡,以冰和雷為主元素,在團隊中主要以控制為任務。

玩法一,吹風【強襲颶風】和磁暴【電磁脈衝】和三冰【急速冷卻】:雷等級影響距離,冰等級影響傷害。如果想先手/追殺保證吹風能吹到人,那麼雷等級要夠(至少4級);如果想

玩卡爾真的很偶然,因為在Dota2之前我從不接觸這個英雄,很簡單,被複雜的按鍵嚇到了。但是Dota2有了固定按鍵,就是qwedfr六個。熟悉了基本的qwer之後,它給了我信心來接觸卡爾這個英雄。

所以,我強烈建議,第一步就把你的按鍵設置成qwedfr。這對新手想玩好卡爾來說,大有幫助。

第二,一定要明白,你使用卡爾是當作什麼位置來打。由於卡爾的技能眾多,使得卡爾不像其他英雄,能勝任幾乎從一號位到五號位所有位置。這個其實是玩好Dota的一個基本問題,弄清自己的位置。

你想打什麼位置呢?

控制----冰雷卡/冰火卡

物理輸出----冰火卡/冰雷骷髏卡

法系輸出----火雷卡

推塔---冰火卡+小火人+死靈書

(待補充)

一些建議可能有所幫助。

一,觀看視頻。看看別人是怎麼玩的。這裡推薦430的卡爾。鋼琴手的美譽不是吹的。

二,觀看錄像。我自己的經驗是,打遊戲如果有卡爾非常突出的表現(一般情況是對面把我血虐)我就會在打完之後下載錄像,研究一下對手是怎麼使用卡爾的,出裝,技能的切換和施放,然後嘗試對手的思路打幾盤,理解一下。同理,如果自己的卡爾超鬼了,一樣下載錄像研究為什麼。

三,冷靜,絕對不要慌。慌到技能切錯是大忌,冷靜冷靜再冷靜。

四,如果有3個技能要配合使用,可以先調出兩個,然後把身上的元素調成第三個,這樣釋放完兩個技能之後按元素祈喚就能直接使用第三個技能了。

未完待續


先上一下Max截圖,這英雄是我最愛玩的,大號小號加起來玩了400把不止。而且我覺得奇蹟哥誠不欺我,在DAC採訪上dc問miracle,你覺得這版本最強中單是什麼,奇蹟哥想也不想:invoker!玩下來的確覺得這個削了又削的卡爾還是這麼強

高童鞋的答案已經很到位了,接下來提供大家一條實際訓練的方法。

練連招的第一步叫做「拳皇」,讓一個朋友配合你,兩個人開個作弊房間六神單挑,一般情況不出羊和刷新,他選一個跑得快的物理核追著你A,你要在有壓力的情況下風箏或者秒掉他。當然也可以針對性練習羊刀秒BKB核心這種技巧

第二步建議大家上淘寶買個低分號,1000多分的單排。然後每天排ap,進去就選卡爾,練個100把左右。這一步基本上是讓你在低壓力下練習如何對活靶子放技能。因為壓力小,可以試手的機會多。

第三步就是要用自己的大號開始單排了,熟悉這個英雄在正常壓力下的節奏是如何的,怎麼打到錢,佔了資源以後怎麼樣carry。

然後說一下常用連招(我直接用dota鍵位描述,不懂對應關係的可以看樓上500多贊的那張圖)。沒有A杖的時候這個版本基本用Z發育,火人實在是太弱了一點。加點我推薦3冰3雷 先滿火,14 15再連點天賦(15級學雙火人)。對線的單殺方法要不然就是隕石接Y,要不然就是接Y直接A死。這個版本第一件一定要出A,A杖以後可以利用預切球的技巧放四連,會四連的卡爾才算是入門了。四連意思是身上掛XT,球掛eew。操作順序是XRTDQWERB。把吹風一放出手就馬上切走。這一套能秒那種沒有特殊技能的人。如果對方能蹦能跳 可以把B換成Y。

打團的話可以不放xtdb,改成xcdb。

接下來推薦一套消耗combo:XTCG。預切球方法和剛才類似,守塔的時候這樣放一套對面的近戰核基本就殘疾了,不開BkB還走不出冰牆。一般常用消耗留人套路是XCG,這是開始一波放風箏的起手。然後卡爾有一套無解秒人combo,需要同時有刷新和羊刀,可以秒有bkb的3000血大哥。羊刀BDT刷新BT羊。基本上實戰中很難有。。實戰中單羊刀無刷新的話我推薦大家放羊刀BDYT,因為天火無視魔免,羊刀結束了也能打上。

如何連劍聖剛剛樓上同學已經說得很好了,XTZ開鼓A死完事。普及一個小技巧,推波雖然現在可以開bkb了,但是已經中推波的人開了bkb依然會被推行規定時間,不能移動。

卡爾最imba的技能應該是冰牆,建議大家有事沒事多練練側身冰牆,一個豎過來的條形冰牆可以讓對面沒BKB的近戰核想舉報你。套上一個Z全A死了。

中期可以選擇隕石清兵,不用太省,保證自己20分鐘有A杖才是關鍵。


先買一套黑卡

然後手200盤

ID改的吊一點

在被噴的路上就入了門


說一下我是怎麼記技能和放技能的吧。

首先說改建,我覺得Y啊B啊什麼的,在瞬息萬變的dota團戰中太難按了,所以我把技能鍵改成了D和F(11改建有,把技能5改成D,技能6改成F)。這樣不管啥技能,都是D和F。你新切出來的技能一定是在D那個位置。

接下來是記技能。就是記哪三個球切出什麼技能來。我個人覺得,這個玄幻小說看多了是有一定幫助的。冰,加力量的。風,加敏捷和速度的。火,加智力和攻擊的。看過玄幻小說的一定覺得這個設定好熟悉啊。對。大概就是這個意思。然後技能搭配的時候,什麼屬性的球多一點,就切出什麼屬性的技能來。另外說一下,比如QQE這個技能,不一定非得QQER才能出來,你也可以QEQR,EQQR,前三個隨便你怎麼組合。都能切同樣的技能來。R那一下,就跟開關一樣,出技能的。R的時候,你身上圍繞的是什麼球,就切出什麼技能。

另外,卡爾有個小技巧可能有的同學不知道。就是技能逆切。比如你被暈了,醒過來之後想要第一時間隱身,在身上沒有常備隱身技能的時候,一般是醒過來後第一時間狂按QQWR,然後按快捷鍵進入隱身。小技巧就是,你在被暈著的時候,就按RWQQ,在醒過來之後,你的技能欄里就已經有了幽靈漫步這個技能,不再需要狂按QQWR然後等待這一套施法動作結束再切出技能再進入隱身了。

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卡爾逆切技能不僅僅適用於幽靈漫步。而是適用於所有技能。所以有時候被暈了,也不一定非要切出個幽靈漫步來逃生,切個吹風也是可以的,切個腦殘波也不錯,還有冰牆也是不錯的選擇。另外,這個被暈,不僅僅只有被敵人的技能打暈才算,吹風也算。被敵人吹,被自己吹,在空中的時候都可以逆切技能。如何利用這個小技巧完成精彩反殺/空血逃生,那就是你的理解啦!


個人打卡爾,能做到迅速切出技能,合理適當,有時能打出高額傷害,天火放的准(一半看運氣)。就這樣。

那時流行民工卡的時候我不打卡爾,後來又因為09流行骷髏卡,我也沒學。

我打法是火卡,轉雜卡。

前期傷害就靠火球天火衝擊波,裝備就是紫苑,吹風,往後打,A杖。沒出過刷新,因為實在沒那個手速。勝率七成,效果還湊合。

就這樣吧,總之,卡爾就像拉比克,想打好,一定要熟悉各種技能,包括面對不同局勢,對方不同站位,先輸出誰,先吹起誰。

最後囑咐一句:吹風別亂用。

否則己方小牛內牛滿面。抄襲會崩潰。

或者對面藍貓各種秀的飛起。


熟練卡爾的十個技能就成功了一半

InvokerGame.com

多練練這個吧少年


打二十把以上的人機,穿插著看些第一視角視頻,頭腦好的話應該就入門了。


卡爾打法大概就下面幾種:

緣分卡 切到什麼放什麼

鍋爐卡 開局裸輝耀 開隱身燙人

銀行卡 切三雷球 全圖支付

石膏卡 花三秒想切技能 然後被A死

平A卡 只會平A不加大招

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卡爾最新玩法:

天火卡:天火收兵Rua 5分鐘點金,yc你學到了嗎?楓哥楓哥,下路來個天火,他死了啊。

攻城卡:裸支配,招投石車,加靈動迅捷,一輛更比六輛強

機會卡:我在等機會,我在等機會,我在等機會。我切隱身了,我走了。

接下來插播條新聞:

OB.Longdd成功冠名銀行卡,玩家每次選擇卡爾時候會有1/8的概率出現建行龍卡的金色ID


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