中國有哪些遊戲在國外有市場?
如劍網3、完美開發的部分網遊
不局限於網路遊戲
僅說端游
最早走海外運營的網龍的《幻靈遊俠》03年開始在北美運營的目前東南亞市場上仍然是老遊戲
劍俠情緣2
天龍八部已經在越南、馬來出現了幾個類似陳天橋一樣的人物。劍網3的勢頭大概是從11年中旬開始抬頭。LOL在台灣的成功,也傳聞是代理商有騰訊的注資。北美比較好成績的是
完美世界國際版歐洲的付費和用戶習慣好像都還沒摸透。
代理那邊主要反映的問題是,中國遊戲的風格比較亂、不統一。另外也有奇葩的
比如暢遊代理了像素《尋仙》的北美運營,其結果可想而知……
藍港在線《傭兵天下》、
麒麟《成吉思汗》07年大概有30款,到了11年好像有200款,我估計現在能有400款。目前大家都認為南美、中東、俄羅斯是未來的金礦,拚老命的跑馬圈地。但無奈運營人才和資金都比較緊缺。合作經驗跟不上。對海外遊戲運營不是很了解。
目前國內端游一二線產商基本在海外均有一些自研產品在運營。包括麒麟《成吉思汗》、盛大遊戲《星辰變》、完美《完美世界》、搜狐暢遊《天龍八部》、金山《劍俠情緣3》、蝸牛《九陰真經》等等。目前專門針對海外市場研發推廣的頁游倒是不少,很多頁游公司靠海外市場存活,需求的工作人員也是需要熟練英語、法語等語言。這方面也接觸不是很多,可以去各大遊戲公司網站找找看,了解一下。謝邀。
對海外市場了解不是特別多,但國內遊戲在海外市場混得不錯的不佔少數。再加上有類似炎龍COG這樣專門做輸出海外的公司http://www.chinaonlinegame.cn/cn/。
手機遊戲里更多了,例如Haypi的歡樂王國,博雅也有不少遊戲在海外吸金。網龍也有一些遊戲在海外運營著,收益貌似也還湊合。我記得DMM上面大皇帝的排名挺不錯的
《英雄聯盟》算嗎?橫掃全世界。騰訊又剛剛買了 Supercell,那幾款也真是 ……
如果只是說國內公司 + 本國團隊開發的遊戲。
《劍俠情緣》的網遊系列和《天龍八部》在東南亞市場過去四五年一直是最受歡迎的系列,基本上跟早期韓國網遊對中國遊戲的影響相似。
最近幾年手游和頁游對海外市場的滲透更誇張,至少在東南亞、西亞、東歐和南美地區都有著絕對的優勢,即便在北美和日本市場也經常有國產遊戲殺到榜單前列,只是這幾年遊戲公司的人學聰明了,怕別人知道自己賺錢的門路,轉而跟自己搶市場,所以在媒體上都藏著掖著生怕別人知道自己在外海做了一款什麼牛逼的遊戲賺了多少錢。
這麼玩的大公司有游族和網龍,小點的就數不清了。
2015年中國遊戲的海外收入是 53.1億美元,同比增長72.4%,看今年到現在做遊戲出海的公司的數據,雖然不會有70%這麼誇張的增長,但有個40%以上應該還是輕輕鬆鬆。很多玩家認為的垃圾遊戲其實在國外也很吃的香。這個問題我們思考過很久。
國外的概念很大,我只說歐美。就完美世界在歐洲和北美的經驗來看,3D+西方風格的遊戲才有可能真正成功。和我們同時期進入北美市場的中國公司,甚至我們自己,都嘗試過不少中國傳統的武俠和三國遊戲,但絕大部分沒有受到玩家歡迎。真正大獲成功的是基於西方文化題材「星際迷航」和「龍與地下城」研發的幾款遊戲(但是這些遊戲都是在美國研發的,那是另一個話題)。
遊戲本質上是一種文化產品。用戶的文化背景直接影響他們的審美、偏好,以及產品最終的成功。玩過完美時空的《完美國際》北美服。
現在國內端游貌似增長放緩了,因為國內網遊公司紛紛國外尋找機會,完美世界算是領軍者之一。另外為了配合國家文化出口的號召,獲得國家補助。國外市場一般都是發展中國家較好,以及和中國文化差異較少的亞洲國家。
反觀那些發達地區,由於社會福利好,正常的戶外活動多,心態較為平和,所以國內鼓勵玩家內鬥,激發人均消費額的做法不太奏效。
前些年,基本都是找海外公司聯運,現在都是收購海外團隊,成立海外子公司完美世界的網遊,現在基本都出口,而且現在遊戲設計的時候,就帶有明顯的西化風格。巨人的《艾爾之光》、《巫師之怒》都是不錯的產品金山的武俠系列在東南亞有不錯的份額小米互娛代理的手游列王的紛爭,開服後在國外挺有市場的,15年facebook最佳策略遊戲,全球同服,已經入坑兩三個月。
金山的武俠有不錯份額是3年前的事情了吧。
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