如果要寫一部中國電子遊戲史,從小霸王山寨任天堂起,到今年的網遊、頁游、手游止,有哪些人物與事件是值得上書的?


小霸王的生產者及山寨廠的老闆們;

任天堂卡帶的盜版生產者們,那些廣州、深圳的老闆們;

《電子遊戲軟體》:主編熏風及第一代編輯們;

家用電腦的興起,挑個代表人物吧;

邊曉春和前導;

劉貧和和他的《大眾軟體》;

求伯君和他的西山居;

姚壯憲和他的《仙劍奇俠傳》;

大宇和《軒轅劍》;

智冠,以及在大陸的「28元正版行動」

《血獅》;

第一代個體書商們中的某個代表人物;

小虎,GAMEZ88的代表人物,《藏經閣》;

《電腦商情報》

UBI上海,戈玲;

EA中國、新天地、奧美;

《星際爭霸》和洪哲夫。

MUD,《俠客行》

《網路創世紀》

華藝和《石器時代》

陳天橋和他的《傳奇》;

史玉柱和他的《征途》;

《魔獸世界》。

寇曉偉。


國務院辦公廳轉發文化部等部門關於開展

電子遊戲經營場所專項治理意見的通知

國辦發〔2000〕44號

各省、自治區、直轄市人民政府,國務院各部委、各直屬機構:

  文化部、國家經貿委、公安部、信息產業部、外經貿部、海關總署、工商局《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》已經國務院批准,現轉發給你們,請認真貫徹執行。

國務院辦公廳      

二○○○年六月十五日

關於開展電子遊戲經營場所

專項治理的意見

文化部 國家經貿委 公安部 信息產業部

外經貿部 海關總署 工商局

(二 ○○○年六月十二日)

  近年來,電子遊戲經營場所過多過濫,一些地方監督管理不力,從而出現了大量違法、違規經營現象,嚴重危害了青少年的健康成長,擾亂了社會治安秩序,已成為社會一大公害,廣大人民群眾對此反應十分強烈,到了非徹底治理不可的地步。為了切實加強對電子遊戲經營場所的監督管理,有效打擊和遏制電子遊戲經營場所出現的有害現象,並逐步徹底解決電子遊戲經營場所問題,現提出如下意見:

  一、2000年7、8、9三個月,在全國集中開展電子遊戲經營場所專項治理。專項治理工作由文化部牽頭,會同國家經貿委、公安部、信息產業部、外經貿部、海關總署、工商局聯合進行。

  要通過從嚴治理,取締非法經營和嚴重違規經營的電子遊戲經營場所,進一步明確電子遊戲經營場所應具備的條件,大力壓縮經營場所的數量,切實加強監督管理,嚴格實行電子遊戲經營場所的依法規範經營。

  二、自本意見發布之日起,各地要立即停止審批新的電子遊戲經營場所,也不得審批現有的電子遊戲經營場所增添或更新任何類型的電子遊戲設備。

  三、對存在以下情況的電子遊戲經營場所,除由文化部門會同公安、信息產業、工商行政管理等部門依照有關規定分別處罰外,工商行政管理部門要吊銷其營業執照或予以取締,構成犯罪的,依法追究刑事責任:

  (一)無證照或證照不全的;

  (二)在中小學校周邊200米以內的;

  (三)在國家法定節假日以外接納未成年人進入的;

  (四)違反國家消防安全規定的;

  (五)將電子遊戲經營場所轉包他人經營的;

  (六)以 「電腦屋 」、 「網吧 」、 「網路咖啡屋 」等各種名義利用電子計算機從事經營性電腦遊戲活動的;

  (七)設置具有退幣、退鋼珠、退獎券、熒屏記分和其他中獎方式等賭博功能的電子遊戲機機型、機種、電路板的;

  (八)電子遊戲機內設計、裝置的遊戲項目中含有反對憲法確定的基本原則,危害國家的統一、主權或者領土完整,危害國家安全、利益或者社會穩定,破壞民族團結、煽動民族分裂、侵害少數民族風俗習慣,宣揚淫穢、色情、迷信或者渲染暴力、有害消費者身心健康,違背社會公德或者誹謗、侮辱他人等內容的;

  (九)經營者有其他違法經營和嚴重違規經營行為的。

  四、要進一步明確電子遊戲經營場所應具備的條件,完善和提高場地、環境、管理等方面的要求,嚴格按照有關規定對電子遊戲經營場所進行重新審核登記。

  經所在地縣級以上人民政府文化、公安部門重新審核合格的,由工商行政管理部門重新核發營業執照;重新審核不合格的,要立即停業、關閉,由工商行政管理部門註銷登記或吊銷營業執照。

  因違法經營或嚴重違規經營被取締或吊銷營業執照的電子遊戲經營場所,其經營者不得再從事電子遊戲經營活動。

  五、經重新審核登記的電子遊戲經營場所,營業時間不得早於8時、晚於24時,並須在場所外顯著位置懸掛限制未成年人進入標誌以及場所名稱牌匾。違反上述規定的,由文化部門責令改正;拒不改正的,由文化部門提交工商行政管理部門依照有關規定予以處罰,直至吊銷營業執照。

  六、自本意見發布之日起,面向國內的電子遊戲設備及其零、附件生產、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子遊戲設備及其零、附件的生產、銷售活動。一經發現向電子遊戲經營場所銷售電子遊戲設備及其零、附件的,由經貿、信息產業部門會同工商行政管理等部門依照有關規定進行處理。

  除加工貿易方式外,嚴格限制以其他貿易方式進口電子遊戲設備及其零、附件(海關商品編號95041000、95043010、95049010)。對電子遊戲設備及其零、附件的加工貿易業務,列入限制類加工貿易產品,並實行加工貿易保證金台賬實轉制度,外經貿部門要嚴格審批和管理,海關加強實際監管,其產品只能返銷出境;逾期不能出口的,由海關依法予以收繳,或監督有關企業予以銷毀。各地海關要加大查驗力度,實施重點查控,堅決打擊通過偽報、夾藏等方式走私電子遊戲設備及其零、附件的非法行為。

  七、各級文化、經貿、公安、信息產業、外經貿、海關、工商行政管理等部門要統一思想,提高認識,進一步明確各自的職責,在當地黨委和政府的領導下,各司其職,各負其責,密切配合,把專項治理和日常的監督管理工作認真落到實處。

  文化部門要發揮電子遊戲經營場所主管部門的作用,認真做好對電子遊戲經營場所的日常監督管理工作,及時研究解決電子遊戲經營場所出現的問題。會同公安、工商行政管理等有關部門,共同做好對電子遊戲經營場所的重新審核登記,查處違法違規經營活動。

  經貿部門和信息產業部門要管好電子遊戲設備及其零、附件的生產、銷售環節,會同工商行政管理等有關部門對非法從事生產、經銷者進行查處和打擊。信息產業部門要堅決查處和取締計算機信息網路經營場所(即 「電腦屋 」、 「網吧 」、 「網路咖啡屋 」等)中的電腦遊戲活動。

  公安部門要加強對電子遊戲經營場所的治安管理和經常性的消防安全檢查,及時排除各種安全隱患,依法查處並嚴厲打擊賭博、淫穢、色情、渲染暴力等違法犯罪活動。

  外經貿部門要認真做好對電子遊戲設備及其零、附件加工貿易的審批和管理工作;管好以加工貿易方式生產的電子遊戲設備及其零、附件的返銷出口,配合海關打擊走私電子遊戲設備及其零、附件的違法活動。

  海關要加強對電子遊戲設備及其零、附件進、出口的監管,認真查處並嚴厲打擊走私電子遊戲設備及其零、附件的違法活動。

  工商行政管理部門要會同文化、公安部門做好對電子遊戲經營場所的重新審核登記工作,對未經文化、公安部門審核合格的電子遊戲經營場所要註銷登記或吊銷營業執照;對有違法經營和嚴重違規經營活動的電子遊戲經營場所,要吊銷營業執照;對非法設立的電子遊戲經營場所,要堅決取締並依法沒收其違法所得及其從事違法經營所使用的器材設備等。對以內銷為目的從事電子遊戲設備及其零、附件生產、銷售活動的生產、經銷者,要依照有關規定吊銷其營業執照。

  八、各地在開展電子遊戲經營場所專項治理的工作中,要充分發揮新聞媒體的作用,切實做好宣傳教育和輿論引導工作。要通過公布有關部門的舉報電話、建立必要的表彰獎勵制度等方式,廣泛發動人民群眾參與,形成全社會共同抵制、打擊電子遊戲經營場所違法、違規經營活動的良好態勢。

  九、地方各級人民政府要從貫徹江澤民同志「三個代表」重要思想的高度,本著對黨和人民高度負責的精神,充分認識開展電子遊戲經營場所專項治理對保障青少年的身心健康,促進社會主義精神文明建設,保護廣大人民群眾根本利益的重要意義,將專項治理列入重要議事日程,堅持守土有責,切實加強領導,協調有關部門,組織專門力量,堅決穩妥地開展工作,並妥善處理好停止生產、銷售電子遊戲設備的善後等問題,使專項治理取得預期的成效

來源:中國政府網

http://www.gov.cn/gongbao/content/2000/content_60240.htm


YY語音,這款高音質低延遲的大規模語音通信工具,徹底改變了多人對抗型遊戲的生態。

導致現有遊戲PVE的難度越來越高,場面情況變化節奏越來越快,對團隊整體的協調性配合要求越來越高。

都是語音指揮導致的,因為語音指揮的效率太高,遊戲設計者只好加大難度來延長遊戲生命周期,同時語音指揮也創造了些新玩法,比如團排戰場,跨服合作刷戰場,LOL開黑。


應該有一章講一下中國的電子競技

sky,CQ2000,Rocketboy這些人

WCG,ESWC,WEG那些大賽


血獅


我覺得2000年那會,真的是國產單機遊戲的巔峰,軒轅劍系列,劍俠情緣,大陸台灣各大廠商百花齊放,令人懷念


前幾個月,在全國6個一、二、三線城市跑了數百家網吧。

英雄聯盟,可以說是又一次遊戲史上的里程碑,遊戲人數無任何遊戲能與之匹敵。


吳剛的血獅一定要提一提的,這個事件意義挺大的。


由於家用機和街機被「電子海*洛*因」了,所以比較零零碎碎

但還是有幾個比較值得提的:

1)紅白機小霸王不用多說了,大家都知道

2)SFC、SS、PS、DC時代的核心玩家還是相對略少,主要代表就是雜誌「電軟」以及後來的「游技」

遊戲論影響力的話 可能還是後來有移植PC的一些作品「生化危機」,「實況足球」,「最終幻想」,「心跳回憶」,還有一個唯一在中國紅了的遊戲「惡魔城-月下的夜想曲」

3)掌機的興起到沒落(GB—PSP------現在的手機遊戲)其實還是很多故事的,皮卡丘你懂得

4)街機對於90後來說已經沒有什麼概念了,但不得不提的必然是 街霸,拳皇,跳舞機

5)次時代主機因為大家買的都是水貨,好遊戲不少,可惜影響力還是不足,沒法做大型的宣傳,都是最後移植PC了才真正被廣泛認知:「實況」,「無雙」排在前頭,至於生化鬼泣MGS光環等還是用戶有限

相比較而言,還是PC遊戲的路線比較完整,單說在普通群眾中影響力相對較高,有故事或出過新聞的

1)RTS:CC,星際,魔獸

2)國產RPG:仙劍,軒轅劍,血獅,劍俠情緣,金庸群俠

3)外國RPG:暗黑、DD系列

4)FPS:先得有Quake,再得有CS

5)AVG:古墓,跟生化一樣有電影的還是少數

6)網遊:石器——傳奇——西遊——勁樂團——WOW——DNF——Dota/擼啊擼

還有一個神物:巨人集團和征途

7)SLG:三國志

8)其他的:實況說過了,FIFA不用多說,再就是極品飛車了吧,難道還要把大富翁、植物大戰殭屍加進來?忘了還有一個國有特色產品「三國殺」

9)其實連QQ遊戲大廳、聯眾遊戲、浩方平台,YY語音,這些都有的講

10)至於事情就多了,WCG,Chinajoy,都可以拿來大書特書,

光WOW的引發的經典事件(Raid猝死,銅須門,楊教授,舅舅,網癮戰爭等等)都開創中國遊戲史的若干先河。

先想起這麼多,困了改天再補充了~~~~~

PS:回想一下當年的《大眾軟體》,竟然就記得編輯「楓紅一刀流」了


不好意思 之前沒看清楚中國兩個字- - 補上幽城幻劍錄好了- - 秦殤 傲世三國 武林群俠傳 三國群俠傳 另外不是很清楚你所謂的中國電子遊戲 是中國人愛玩的電子遊戲 還是中國人做的電子遊戲?


開頭必須要有這四位老師的內容,譚啟仁、傅瓚、黃佶、曹老師。

紅白機與四位老人的故事


FC時代的若干國產RPG 封神版 聖火傳奇

網遊必須有石器時代~~


魔獸世界對國產MMORPG遊戲系統的影響不能忽視,副本系統


史玉柱絕對值得大書特書一筆


西山居的《劍俠情緣》

DOMO的《軒轅劍》


2007年盛宣鳴事件


街機應該也大有文章可做吧


傲世三國


超級馬里奧,經典,仙劍奇俠傳1,4 軒轅劍系列


網遊必有傳奇


河洛工作室:《金庸群俠傳》、《三國群俠傳》、《武林群俠傳》

《武林群俠傳2》...


還記得育碧嘛?法國遊戲公司,也有不少代理軟體進入中國,&<古墓麗影&>系列.


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