產品經理如何與程序員溝通?
眾所周知的是,除了專業性技能之外,大部分對產品經理的要求都會強調溝通協調能力、項目統籌與把控能力、邏輯思維能力等。
尤其是溝通協調的能力,產品經理一向被要求具備強勢的態度和積極的溝通技巧。
尤其是面對思路不夠開闊,且保守有餘,進去不足,甚至排斥打磨產品的程序員時,做為產品經理,你是如何去溝通的?
是委曲求全?是選擇中和?還是強勢出擊?又或者什麼其他的好方法?
產品經理和項目經理如果是對等關係,那麼對於產品整體的把握誰的權威更大一些呢?
尊重程序員,就像尊重自己一樣 儘可能用程序員的思維來整理邏輯 時刻記得,沒有程序員就沒有互聯網
其實PM和dev的衝突多半跟PM和dev的溝通是無關的,最重要的是政策問題。
到了項目後期的時候,如果老闆同意說,如果PM加需求,要麼就砍掉一個差不多規模的舊的,要麼就延長期限,我覺得肯定不會打起來。
首先,作為一個pm,對於需求要有決斷力,不要一天一個想法。
其次,如果因為需求更改導致dev加班,你最好全程陪同,隨時提供有效的input。作為一個dev最恨的是如下場景
Pm:這個按鈕改成方的,這裡加一個確認頁,blah,blah…我要趕著回家和女友啪啪啪,你們這群屌絲dev留下加班吧,明天早上我來看結果。
Dev:…(第二天)Pm:方按鈕太丑還是改回圓的吧Dev:…我去年買了個表不是產品經理,且不是經理。但可以從管理的一個側面(員工)看待你這個問題。
產品經理或者項目經理經常會被要求強勢和更好溝通技巧。但強勢的的態度經常轉化為專制和蠻橫。所以項目經理難於「做人」,不得人心。尤其是程序員出身的產品經理。原因我認為可能是部分優秀的程序員慢慢升職成為產品經理,由於他們本身是優秀的程序員,對代碼質量要求高,所以被能力一般的程序員看成吹毛求疵也不奇怪。員工總會升職到一個無法勝任的崗位,這個是彼得定律的一種吧。又或者不是程序員出身的產品經理,卻也無法搞定能力較強的程序員。提問者可能屬於第一種類型。溝通協調也是很大的問題。由於產品經理需要全方位的考慮所有問題:客戶、兄弟單位、還有手下程序員。在產品經理身邊,程序員是眾多人里最弱的一個單位(必須地,欺負手下的是最容易的),當各個單位產生矛盾的時候,他們的利益是首先被損害的。所以,恰當的從程序員的角度上考慮比成功產品經理必修課。把握好這一點,和程序員溝通幾乎已經成功了一半。
優秀的程序員是每個PM的希望。就像每個老師都希望有好學生,但重要的是因材施教。所以,因地制宜的分配工作才是必要的。能有少量的優秀程序員就夠用了,手下都是big one也不一定拿到總冠軍啊。即是溝通,一定要明確彼此需要什麼。高效的會議或會談的前提是,雙方一定有了明確的目的或需求,然後在逐漸達成共識。整體來說,溝通過程分為以下5個階段。
1. 明確你的產品需求和意圖,設計出清晰明確的業務流程和產品原型;
2. 表述你的成果,與程序員反覆探討業務流程,在設計流程時有疑問之處此時可進行交流;3. 明確業務流程,並讓程序員用自己的理解敘述,直到符合自己或雙方達成共識的結果;4. 向程序員展示原型交互,如果此時原有業務流程已有改變,則展示關鍵點;5. 如果一切順利,則在最後明確產品成果,交由技術人員實現;如果存在(較多的)調整,則回到頂部重新再走。關鍵點:
1. 完整的準備工作;2. 放平心態,接受自己不是「全能神」的現實;
3. 真誠溝通,虛心傾聽;4. 快速反饋。微笑、虔誠、謙虛
多站在技術的角度考慮問題,考慮情緒成本,即情緒因素給整個項目或者產品所帶來的影響 非工作時間,可以多和技術閑聊,曾進友好度,把技術當初自己的朋友 不要把自己位置擺的太高,要知道我們的目的只有一個,做好產品 其實,在工作中一般是不會出現溝通問題的,一般出現溝通問題,大多數是因為產品經理的不合理要、新增需求、頻繁改動所導致的,這時候,我們應該不斷的完善自己,同時要有虛心與正確的態度。 一個好的PM需要一群優秀的程序員,一群優秀的程序員,也同時需要一個更加優秀的PM。汪!汪汪汪喵。。。這裡有個bug。。。喵。。。
在跟開發人員溝通的過程中,產品人員要做的工作主要有三點:第一是跟開發人員講解產品需求;第二是怎麼去說服開發人員信服產品人員的想法;第三點就是跟進開
發,避免開發出來的產品與預期不符。我從來都不覺得第一點有難度,難點在於第二點和第三點。在原型設計完後,產品都會組織開發人員一起開會做產品的講解,
這時候總是會面臨的一個問題就是如何說服開發的同事。因為每個人都是有思想的,看到產品規劃後,開發人員也總是會提出一些自己的看法,所以產品需要去說服
技術,在跟開發講解產品的時候也要適當的畫餅,描繪一下產品上線成功後的美好未來,這樣會帶動起開發人員的積極性。個人在工作中總結了一點,就是平時可以
跟開發員多聊聊天,增進了解,多觀察開發人員經常上的哪些網站。在溝通說服他們的過程中,可以拿他們經常上的網站舉例,這樣的話他們本身對那個產品更熟
悉,自然也更好理解。至於說到第三點,項目跟進,這需要產品人員極大的責任心和積極性。一個項目立項後,公司通常會把參與人員列為一個小組。產品需求文檔
是開發人員開發的依據,但即便文檔再詳細,在開發過程中也難免需要當面溝通。產品人員需要根據開發排期跟進開發進展,驗收產品功能是否與產品期望一致。這
個過程產品人員的工作往往會比較繁瑣,也會比較忙,同時也會極大鍛煉產品人員的溝通能力。
當提交一個產品無論是給設計還是開發部門制定排期,你會發現他們都會把時間定的很充足。也許你會因此對其他同事有看法,但其實在工作中都是這樣子,每個人
都不會為自己的時間安排的太緊張,而且大家要考慮過程中可能會出現的風險因素,例如請假的情況。當然也並不是讓開發人員越快越好,所以最好是產品人員根據
上線時間與開發人員定一個時間結點,讓開發人員在該時間前完成即可。
跟程序說話如果他不回你的話,基本上你說的是:
1.這個請問什麼時候能弄完2.這個搞定了告訴我3.能不能快點如果他給你正面反饋,基本上你說的是:
1.帥哥,我這個需求你看看寫的有沒有什麼問題2.哥們,這個東西比較緊急,百人大會決議通過,你看看啥時候弄完3.大哥,這個月銷售額就靠你這個功能了以德服人, 以理悅人, 畢竟程序員是最終執行者, 最終的產品是否能滿足用戶需求, 還得看產品經理前期做的功課和本身的功力+溝通能力, 優秀的產品經理應該是讓程序員膜拜和敬仰的
如果程序員不喜歡你或者討厭跟你在一起合作,那麼你應該轉行或者你還不算一個真正的產品經理。
DevStore辦公室小故事
程序員甲:怎麼給我臃腫不堪的代碼找個理由呢?
程序員乙:你就說產品經理是2B就行了~
小美:嗚嗚...
小胖:無論你們以什麼理由發動戰爭,表打我就行。
老徐:小胖,趕緊去安慰小美,小美又哭了。
小胖:又不是我惹哭的,幹嘛要我過去挨打......
小編:程序員離不開產品,產品離不開程序員,你們是唇齒相依的關係,一定要好好相處哦~(終於輪到小編作總結了,以前程序與產品鬧矛盾都是CEO出面調解,想到這兒,還有點小激動~)
(本劇純屬虛構,如有雷同,純屬巧合)
跪著……
參考的一篇文章模板,結合自己的經歷,簡單寫了如下一些觀點。
因為我是學習計算機專業的,可以體會到當自己熬夜加班做項目,最後產品上線後的那種喜悅。由於大部分研發人員溝通交流比較少,不像PM、BD那樣有過多業務上的往來,他們的作品乃至體現個人價值的東西就是最終的研發成果。所以,他們需要認同與尊重。個人在與開發同學相處的幾點心得:
第一、用戶反饋的緊急需求
這通常是最常見也是最緊迫的需求。比如之前我們做的一個活動功能,在上線的那天,有用戶反饋Bug:「如果不同意授權地理位置信息功能,活動頁面將無法進入」。當時開發同學剛開發好新功能,整個狀態是比較消極比較忙的,但是我會強調這是用戶反饋的Bug,如果不修復好的話,初次推出的口碑效應很快就會散播開來,對於後續活動推廣都會有很大影響!其實也可以站在開發的立場上,和他們一起抱怨用戶,當然前提是為了修復產品Bug。
第二、認真闡述需求方案的重要性
產品新功能的方案,必須要得到開發人員的一致認可。其實挺困難的,產品人員花了好多精力設計的方案,大部分開發同學總是意識性的提出反對意見。這時,我們必須要和他認真闡述需求方案的設計初衷,「為什麼需要這個功能?如果沒有了這個功能又會怎麼樣?」儘力說服他,如果他提出的可行建議,我們也要虛心接受。
第三、討論是否有可變通的方案
如果產品方案遭到了開發人員的強烈抵制,比如:「這個功能我根本做不了!」「這個功能沒有意義」。碰到此類話語,很可能是開發同學出於情感發言,而不是真正能力受限。這時,我們可以討論下是否有折中的方案可以實現這個需求?是否其他的開發同學可以開發出這個功能呢?
第三、多思考需求問題再討論
對於用戶反饋的問題產品問題,最忌諱產品人員什麼都不看,直接轉給開發。無論是對於問題解決還是個人能力素質提升都是非常不利的。產品人員最需要做的,應該是多思考這個問題的產生的來源?下次還會不會再出現?修復成什麼樣比較好?對以後有什麼樣的幫助?然後和開發人員多討論,共同解決好問題,這樣也可快速拉近與開發人員的距離,更好進入狀態。
第四、採用請教式的交流方式
主要是找到切入點,吸引開發人員的興趣,抓住開發人員「好為人師」的特點。比如產品人員想設計一個Material Design風格的H5宣傳頁,在設計前後,可以多和前端同學討論Material Design的設計常識,注意要點等。這樣一個自己也順帶複習了Material Design的專業知識,也利於後期產品功能的開發推進工作!
第五、留有餘地但一定要有時間點
做事情一定要留有餘地,很多時候要站在對方角度上思考問題。不同公司的開發人員配置也會有差異,比如有些公司是一條產品線或一個產品組配備若干開發人員,而有些公司可能是幾個產品組共享開發資源,就是說開發資源是共用的。這裡就會涉及到一個優先順序的問題,如果你去找開發人員解決問題時,恰逢他手裡有比較重要的事情,假使你的問題不是非常著急,這時需要有一定的同理心,但是一定要確定個時間點,什麼時候再來,最好別忘了再問一句,他是否需要你幫忙等。
第六、通過上級領導與開發同學溝通
這是最後的溝通方案,一般不推薦。只有碰到非常重要的需求,而且溝通進入僵局時才推薦使用。產品新人往往氣場弱、資歷淺,技術人員難免會「輕視」。比如溝通的時候強調,「這個功能對於公司的發展戰略非常重要?」"我們經理說這個需求方案必須落地",先傳遞類似的信息,最後實在不行了,再找自己的Leader過來一起溝通。
第 、加深感情與開發同學的感情
日常工作中,可以有意識和開發同學多溝通交流。比如下班後,可以和開發人員一起打籃球,玩遊戲等,或者周末聚聚餐,一起遊玩都是非常不錯的聚集方式。上班時,相互可以幫忙的也盡量伸出援助之手。當然,溝通不僅局限在與開發人員,與運營、BD,甚至整個公司的其他人員也應該這樣,這對於個人成長也是非常有幫助的。
其實,實際工作中,很多開發人員還是比較好溝通的。他們大都比較簡單,只要多從他們的角度出發,尊敬對方,遇到問題找他們都能儘快解決。總之在具體的產品工作中,不可避免地會與開發人員產生一些溝通上的分歧。作為一個產品人,必須根據實際情況,做好需求與溝通工作,這是產品人素質要求核心之一。只有這樣,才能把產品工作做的更好!與攻城獅的溝通日常
背景:攻城獅大大,覺得開發狀態回傳介面太麻煩,就讓底層和系統頁面實時回傳響應狀態。底層反饋響應成功之前,系統頁面不能關閉,否則底層與系統頁面斷開,任務提交失敗。
問題:響應時間過長,需要用戶彈窗內容提交後,等1分鐘左右。這1分鐘內,頁面不能關,不能動,否則任務提交失敗。
產品汪 : 用戶不可能有耐心等1分鐘,很可能會認為系統出錯,直接關閉頁面。
攻城獅 : 就讓用戶等1分鐘怎麼了,1分鐘還等不了了,想用我系統就得等1分鐘。
產品汪(內心戲 ):
知道你們看戲的以為戰事一觸即發,不過……
面對傲嬌滴攻城獅大大,臉皮千錘百鍊的產品汪,是絕對不會發脾氣滴,也是絕對不會拖鞋(妥協)滴。
開玩笑,做好系統交互,保證用戶體驗,是產品汪的天職啊天職。
讓我們來面對疾風吧,勇士!
產品汪祭出大殺器
(下面這段話請腦補 武林外傳 里 大家辯論時的語速)
產品是給甲方的,如果甲方著急產品上線,並不在意這些細節,那我們就讓用戶等1分鐘。
如果甲方不著急產品上線,更在意用戶體驗,那我們就底層開發介面,解決這個問題。
那麼問題來了,需要甲方做判斷,是犧牲用戶體驗,按時上線;還是保障用戶體驗,延期上線。
甲方做判斷,是衡量 工期延長時間造成的影響不好,還是用戶體驗差造成的影響不好。
所以,現在我們要做的,就是 攻城獅 您這邊給出解決此問題所需開發時間,我產品汪要做的就是跟客戶溝通,看客戶接受哪個方案。
所以,攻城獅大大,你工期評估時間什麼時候能給我?
攻城獅:下班前給你。
產品汪:產品經理跟程序之間的關係呢,打個不好的比方,程序好比是外科醫生,正在給病人開刀,這個病人是誰,你懂的。所以不要在自己被開膛破肚的情況下對醫生喊:老子是消費者,你敢開壞了老子搞死你。畢竟人家隨便就能給你一個心臟流血級別的攻擊。產品經理跟程序溝通的時候不用特別矯情,但是需要技巧。「醫生,我知道這個刀難開,我也知道開得不好有什麼後果,但是不開不行,請務必儘力。」一般來說這個醫生都是有醫德的,但是遇到的就是個痞子那就跟項目經理聯繫換人,這種人就算低聲下氣也沒什麼好結果。再有就是平時對程序施點小恩惠,非常受用。至於產品經理跟項目經理之間的話,反正明確項目經理的使命跟底線就是項目可以按計劃完成。誰話語權大這個問題是根據情況來的,如果團隊岌岌可危,那就先照顧項目經理,老老實實二萬五千里長征去,如果團隊有能力跟敵人正面肛,那就產品經理髮揮,去大會戰去。不過這兩個崗位之間關係微妙,只能自己體會。最後糾正一點,不懂程序就是不懂,不可能理解程序,就像不能理解醫生一樣,假裝了解會令人反感,所以遇事討論事就行了,別耍小聰明,很智障的行為,還要程序配合一起演戲,逗猴子的感覺,很不爽。(最無法理解的是竟然有人真的以為這種行為獲得了程序的青睞,大家都是裝瘋賣傻,沒想到你是真傻,世界觀都改變了。)
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